got rid of Mod_CheckLoaded, changed how model system restart works to make this work...
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 23 Oct 2005 20:02:31 +0000 (20:02 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 23 Oct 2005 20:02:31 +0000 (20:02 +0000)
commit0cc298d3c03cc31166905b782f9f6545f8eee742
tree09b1f987edaa44179a977634352bf086633c3b83
parenta9eb0b910d66c0e271601866a35c186bb1b5321b
got rid of Mod_CheckLoaded, changed how model system restart works to make this work properly
disabled model purging on level change, now only the world model is unloaded, this should improve slightly load times from level to level if a model is used in an early level, then not used in the next, and then used again in the next after that, however it also increases memory usage

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@5758 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
cl_collision.c
cl_main.c
cl_parse.c
gl_rmain.c
gl_rsurf.c
model_brush.c
model_shared.c
model_shared.h
portals.c
sv_main.c
world.c