now pretends gfx.wad pics are in the gfx/ directory, this changes the override path...
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Tue, 24 Sep 2002 07:05:13 +0000 (07:05 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Tue, 24 Sep 2002 07:05:13 +0000 (07:05 +0000)
commit0adef4094a65ecad05e90653f32068817e76a861
tree2b0509f2d3ec6c7026a7acee5dc6b3de242c6ae2
parentebc00415610a836ab75b6a49b0c6da41b644b075
now pretends gfx.wad pics are in the gfx/ directory, this changes the override path for gfx.wad pics (statusbar images in other words) to be for example gfx/blah.tga, however the old override path (no prepended gfx/) is still supported for compatibility with previous versions (mainly just for sake of conchars and conback)
Sbar_Init now called from Render_Init instead of Host_Init (it was being called before the texture system was started...)
Sbar_Init now registers an sbar module, with corresponding start/shutdown/newmap functions, so when the renderer is restarted, the pics are precached again

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@2426 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
gl_draw.c
gl_rmain.c
host.c
sbar.c