Mac OS X OpenGL and input module, using Carbon and AGL. Still in development, but...
authormolivier <molivier@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 9 Sep 2005 08:32:50 +0000 (08:32 +0000)
committermolivier <molivier@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 9 Sep 2005 08:32:50 +0000 (08:32 +0000)
commit0adc2b2b9840aa8c9e4e5689c274debd8525c170
treebf70ad53fb7e4ede7acacd0d2119cf4d9d7583e3
parent63b71af98eaf4eb802fc828896e8a0e939761b0a
Mac OS X OpenGL and input module, using Carbon and AGL. Still in development, but stable enough for a player to use. Notable problems and missing features: no hardware gamma support, no desktop menus, mouse movement scaling NOT disabled (please, if someone knows how to do that with Carbon, let me know), and the fact that it has only be tested on one computer so far (my iBook G4)...

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@5700 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
vid_agl.c [new file with mode: 0644]