]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - world.h
split out RecursiveHullCheck and related code into collision.c (shared by client...
[divverent/darkplaces.git] / world.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
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19 */
20 // world.h
21
22 #include "collision.h"
23
24 #define MOVE_NORMAL             0
25 #define MOVE_NOMONSTERS 1
26 #define MOVE_MISSILE    2
27
28
29 void SV_ClearWorld (void);
30 // called after the world model has been loaded, before linking any entities
31
32 void SV_UnlinkEdict (edict_t *ent);
33 // call before removing an entity, and before trying to move one,
34 // so it doesn't clip against itself
35 // flags ent->v.modified
36
37 void SV_LinkEdict (edict_t *ent, qboolean touch_triggers);
38 // Needs to be called any time an entity changes origin, mins, maxs, or solid
39 // flags ent->v.modified
40 // sets ent->v.absmin and ent->v.absmax
41 // if touchtriggers, calls prog functions for the intersected triggers
42
43 extern int SV_HullPointContents (hull_t *hull, int num, vec3_t p);
44 // LordHavoc: waste of time to wrap it
45 //int SV_PointContents (vec3_t p);
46 #define SV_PointContents(testpoint) SV_HullPointContents(&sv.worldmodel->hulls[0], 0, (testpoint))
47 // returns the CONTENTS_* value from the world at the given point.
48 // does not check any entities at all
49 // the non-true version remaps the water current contents to content_water
50
51 edict_t *SV_TestEntityPosition (edict_t *ent);
52
53 trace_t SV_Move (vec3_t start, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t end, int type, edict_t *passedict);
54 // mins and maxs are relative
55
56 // if the entire move stays in a solid volume, trace.allsolid will be set
57
58 // if the starting point is in a solid, it will be allowed to move out
59 // to an open area
60
61 // nomonsters is used for line of sight or edge testing, where mosnters
62 // shouldn't be considered solid objects
63
64 // passedict is explicitly excluded from clipping checks (normally NULL)