modified gamma handling, now VID_UpdateGamma is only called from VID_Finish, and...
[divverent/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3 #include "cdaudio.h"
4
5 // global video state
6 viddef_t vid;
7
8 // LordHavoc: these are only set in wgl
9 qboolean isG200 = false; // LordHavoc: the Matrox G200 can't do per pixel alpha, and it uses a D3D driver for GL... ugh...
10 qboolean isRagePro = false; // LordHavoc: the ATI Rage Pro has limitations with per pixel alpha (the color scaler does not apply to per pixel alpha images...), although not as bad as a G200.
11
12 // AK FIXME -> input_dest
13 qboolean in_client_mouse = true;
14
15 // AK where should it be placed ?
16 float in_mouse_x, in_mouse_y;
17
18 // value of GL_MAX_TEXTURE_<various>_SIZE
19 int gl_max_texture_size = 0;
20 int gl_max_3d_texture_size = 0;
21 int gl_max_cube_map_texture_size = 0;
22 // GL_ARB_multitexture
23 int gl_textureunits = 1;
24 // GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine
25 int gl_combine_extension = false;
26 // GL_EXT_compiled_vertex_array
27 int gl_supportslockarrays = false;
28 // GLX_SGI_swap_control or WGL_EXT_swap_control
29 int gl_videosyncavailable = false;
30 // stencil available
31 int gl_stencil = false;
32 // 3D textures available
33 int gl_texture3d = false;
34 // GL_ARB_texture_cubemap
35 int gl_texturecubemap = false;
36 // GL_ARB_texture_env_dot3
37 int gl_dot3arb = false;
38 // GL_SGIS_texture_edge_clamp
39 int gl_support_clamptoedge = false;
40 // GL_EXT_texture_filter_anisotropic
41 int gl_support_anisotropy = false;
42 int gl_max_anisotropy = 1;
43 // GL_EXT_stencil_two_side
44 int gl_support_stenciltwoside = false;
45 // GL_ARB_shader_objects
46 int gl_support_shader_objects = false;
47 // GL_ARB_shading_language_100
48 int gl_support_shading_language_100 = false;
49 // GL_ARB_vertex_shader
50 int gl_support_vertex_shader = false;
51 // GL_ARB_fragment_shader
52 int gl_support_fragment_shader = false;
53 // GL_NV_half_float
54 int gl_support_half_float = false;
55
56 // LordHavoc: if window is hidden, don't update screen
57 qboolean vid_hidden = true;
58 // LordHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
59 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
60 qboolean vid_activewindow = true;
61
62 // we don't know until we try it!
63 cvar_t vid_hardwaregammasupported = {CVAR_READONLY,"vid_hardwaregammasupported","1", "indicates whether hardware gamma is supported (updated by attempts to set hardware gamma ramps)"};
64 // whether hardware gamma ramps are currently in effect
65 qboolean vid_usinghwgamma = false;
66
67 int vid_gammarampsize = 0;
68 unsigned short *vid_gammaramps = NULL;
69 unsigned short *vid_systemgammaramps = NULL;
70
71 cvar_t vid_fullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_fullscreen", "1", "use fullscreen (1) or windowed (0)"};
72 cvar_t vid_width = {CVAR_SAVE, "vid_width", "640", "resolution"};
73 cvar_t vid_height = {CVAR_SAVE, "vid_height", "480", "resolution"};
74 cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_SAVE, "vid_bitsperpixel", "32", "how many bits per pixel to render at (32 or 16, 32 is recommended)"};
75 cvar_t vid_refreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_refreshrate", "60", "refresh rate to use, in hz (higher values flicker less, if supported by your monitor)"};
76
77 cvar_t vid_vsync = {CVAR_SAVE, "vid_vsync", "0", "sync to vertical blank, prevents 'tearing' (seeing part of one frame and part of another on the screen at the same time), automatically disabled when doing timedemo benchmarks"};
78 cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in windowed mode (fullscreen always does)"};
79 cvar_t vid_minwidth = {0, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
80 cvar_t vid_minheight = {0, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
81 cvar_t gl_combine = {0, "gl_combine", "1", "faster rendering by using GL_ARB_texture_env_combine extension (part of OpenGL 1.3 and above)"};
82 cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0", "make the cpu wait for the graphics processor at the end of each frame render (can help with strange input or video lag problems on some machines)"};
83
84 cvar_t v_gamma = {CVAR_SAVE, "v_gamma", "1", "inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black, and tends to make the image grey and dull"};
85 cvar_t v_contrast = {CVAR_SAVE, "v_contrast", "1", "brightness of white (values above 1 give a brighter image with increased color saturation, unlike v_gamma)"};
86 cvar_t v_brightness = {CVAR_SAVE, "v_brightness", "0", "brightness of black, useful for monitors that are too dark"};
87 cvar_t v_color_enable = {CVAR_SAVE, "v_color_enable", "0", "enables black-grey-white color correction curve controls"};
88 cvar_t v_color_black_r = {CVAR_SAVE, "v_color_black_r", "0", "desired color of black"};
89 cvar_t v_color_black_g = {CVAR_SAVE, "v_color_black_g", "0", "desired color of black"};
90 cvar_t v_color_black_b = {CVAR_SAVE, "v_color_black_b", "0", "desired color of black"};
91 cvar_t v_color_grey_r = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_r", "0.5", "desired color of grey"};
92 cvar_t v_color_grey_g = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_g", "0.5", "desired color of grey"};
93 cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5", "desired color of grey"};
94 cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1", "desired color of white"};
95 cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1", "desired color of white"};
96 cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1", "desired color of white"};
97 cvar_t v_hwgamma = {CVAR_SAVE, "v_hwgamma", "1", "enables use of hardware gamma correction ramps if available (note: does not work very well on Windows2000 and above)"};
98 cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0", "easter egg (does not work on Windows2000 or above)"};
99
100 // brand of graphics chip
101 const char *gl_vendor;
102 // graphics chip model and other information
103 const char *gl_renderer;
104 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
105 const char *gl_version;
106 // extensions list, space separated
107 const char *gl_extensions;
108 // WGL, GLX, or AGL
109 const char *gl_platform;
110 // another extensions list, containing platform-specific extensions that are
111 // not in the main list
112 const char *gl_platformextensions;
113 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
114 char gl_driver[256];
115
116 // GL_ARB_multitexture
117 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord1f) (GLenum, GLfloat);
118 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
119 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord3f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
120 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord4f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
121 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
122 void (GLAPIENTRY *qglClientActiveTexture) (GLenum);
123
124 // GL_EXT_compiled_vertex_array
125 void (GLAPIENTRY *qglLockArraysEXT) (GLint first, GLint count);
126 void (GLAPIENTRY *qglUnlockArraysEXT) (void);
127
128 // general GL functions
129
130 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
131
132 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
133
134 void (GLAPIENTRY *qglAlphaFunc)(GLenum func, GLclampf ref);
135 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
136 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
137
138 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
139 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
140 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
141 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
142 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
143
144 void (GLAPIENTRY *qglEnableClientState)(GLenum cap);
145 void (GLAPIENTRY *qglDisableClientState)(GLenum cap);
146
147 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
148 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
149 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
150 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
151
152 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
153 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
154 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
155 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
156
157 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
158 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
159 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
160 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
161 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
162
163 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElements)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
164 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
165 void (GLAPIENTRY *qglVertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
166 void (GLAPIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
167 void (GLAPIENTRY *qglColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
168 void (GLAPIENTRY *qglTexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
169 void (GLAPIENTRY *qglArrayElement)(GLint i);
170
171 void (GLAPIENTRY *qglColor4f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
172 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord1f)(GLfloat s);
173 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t);
174 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord3f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
175 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord4f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
176 void (GLAPIENTRY *qglVertex2f)(GLfloat x, GLfloat y);
177 void (GLAPIENTRY *qglVertex3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
178 void (GLAPIENTRY *qglBegin)(GLenum mode);
179 void (GLAPIENTRY *qglEnd)(void);
180
181 void (GLAPIENTRY *qglMatrixMode)(GLenum mode);
182 void (GLAPIENTRY *qglOrtho)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
183 void (GLAPIENTRY *qglFrustum)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
184 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
185 void (GLAPIENTRY *qglPushMatrix)(void);
186 void (GLAPIENTRY *qglPopMatrix)(void);
187 void (GLAPIENTRY *qglLoadIdentity)(void);
188 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixd)(const GLdouble *m);
189 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixf)(const GLfloat *m);
190 void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixd)(const GLdouble *m);
191 void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixf)(const GLfloat *m);
192 void (GLAPIENTRY *qglRotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
193 void (GLAPIENTRY *qglRotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
194 void (GLAPIENTRY *qglScaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
195 void (GLAPIENTRY *qglScalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
196 void (GLAPIENTRY *qglTranslated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
197 void (GLAPIENTRY *qglTranslatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
198
199 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
200
201 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
202 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
203 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
204 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
205
206 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
207 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
208 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvi)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
209 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
210 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
211 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
212
213 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
214 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
215 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
216 //void (GLAPIENTRY *qglPrioritizeTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
217 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglAreTexturesResident)(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
218 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsTexture)(GLuint texture);
219 void (GLAPIENTRY *qglPixelStoref)(GLenum pname, GLfloat param);
220 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
221
222 void (GLAPIENTRY *qglTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
223 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
224 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
225 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
226 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
227 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
228 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
229 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
230
231
232 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElementsEXT)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
233
234 //void (GLAPIENTRY *qglColorTableEXT)(int, int, int, int, int, const void *);
235
236 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
237 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
238 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
239
240 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
241
242 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
243 void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
244
245 //[515]: added on 29.07.2005
246 void (GLAPIENTRY *qglLineWidth)(GLfloat width);
247 void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
248
249 void (GLAPIENTRY *qglActiveStencilFaceEXT)(GLenum);
250
251 void (GLAPIENTRY *qglDeleteObjectARB)(GLhandleARB obj);
252 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglGetHandleARB)(GLenum pname);
253 void (GLAPIENTRY *qglDetachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB attachedObj);
254 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateShaderObjectARB)(GLenum shaderType);
255 void (GLAPIENTRY *qglShaderSourceARB)(GLhandleARB shaderObj, GLsizei count, const GLcharARB **string, const GLint *length);
256 void (GLAPIENTRY *qglCompileShaderARB)(GLhandleARB shaderObj);
257 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateProgramObjectARB)(void);
258 void (GLAPIENTRY *qglAttachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB obj);
259 void (GLAPIENTRY *qglLinkProgramARB)(GLhandleARB programObj);
260 void (GLAPIENTRY *qglUseProgramObjectARB)(GLhandleARB programObj);
261 void (GLAPIENTRY *qglValidateProgramARB)(GLhandleARB programObj);
262 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fARB)(GLint location, GLfloat v0);
263 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
264 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
265 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
266 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iARB)(GLint location, GLint v0);
267 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
268 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
269 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
270 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
271 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
272 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
273 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
274 void (GLAPIENTRY *qglUniform1ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
275 void (GLAPIENTRY *qglUniform2ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
276 void (GLAPIENTRY *qglUniform3ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
277 void (GLAPIENTRY *qglUniform4ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
278 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
279 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
280 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
281 void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterfvARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLfloat *params);
282 void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterivARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLint *params);
283 void (GLAPIENTRY *qglGetInfoLogARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *infoLog);
284 void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedObjectsARB)(GLhandleARB containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLhandleARB *obj);
285 GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
286 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
287 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfvARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLfloat *params);
288 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformivARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLint *params);
289 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSourceARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *source);
290
291 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fARB)(GLuint index, GLfloat v0);
292 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sARB)(GLuint index, GLshort v0);
293 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dARB)(GLuint index, GLdouble v0);
294 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
295 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
296 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
297 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
298 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
299 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
300 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
301 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
302 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
303 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubARB)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
304 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
305 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
306 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
307 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
308 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
309 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
310 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
311 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
312 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
313 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
314 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
315 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
316 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ivARB)(GLuint index, const GLint *v);
317 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
318 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
319 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
320 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
321 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NbvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
322 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NsvARB)(GLuint index, const GLshort *v);
323 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NivARB)(GLuint index, const GLint *v);
324 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
325 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NusvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
326 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NuivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
327 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointerARB)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
328 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
329 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
330 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, const GLcharARB *name);
331 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttribARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
332 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
333 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
334 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
335 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribivARB)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
336 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointervARB)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
337
338 int GL_CheckExtension(const char *name, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent)
339 {
340         int failed = false;
341         const dllfunction_t *func;
342
343         Con_Printf("checking for %s...  ", name);
344
345         for (func = funcs;func && func->name;func++)
346                 *func->funcvariable = NULL;
347
348         if (disableparm && (COM_CheckParm(disableparm) || COM_CheckParm("-safe")))
349         {
350                 Con_Print("disabled by commandline\n");
351                 return false;
352         }
353
354         if (strstr(gl_extensions, name) || strstr(gl_platformextensions, name) || (strncmp(name, "GL_", 3) && strncmp(name, "WGL_", 4) && strncmp(name, "GLX_", 4) && strncmp(name, "AGL_", 4)))
355         {
356                 for (func = funcs;func && func->name != NULL;func++)
357                 {
358                         // functions are cleared before all the extensions are evaluated
359                         if (!(*func->funcvariable = (void *) GL_GetProcAddress(func->name)))
360                         {
361                                 if (!silent)
362                                         Con_Printf("OpenGL extension \"%s\" is missing function \"%s\" - broken driver!\n", name, func->name);
363                                 failed = true;
364                         }
365                 }
366                 // delay the return so it prints all missing functions
367                 if (failed)
368                         return false;
369                 Con_Print("enabled\n");
370                 return true;
371         }
372         else
373         {
374                 Con_Print("not detected\n");
375                 return false;
376         }
377 }
378
379 static dllfunction_t opengl110funcs[] =
380 {
381         {"glClearColor", (void **) &qglClearColor},
382         {"glClear", (void **) &qglClear},
383         {"glAlphaFunc", (void **) &qglAlphaFunc},
384         {"glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
385         {"glCullFace", (void **) &qglCullFace},
386         {"glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
387         {"glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
388         {"glEnable", (void **) &qglEnable},
389         {"glDisable", (void **) &qglDisable},
390         {"glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
391         {"glEnableClientState", (void **) &qglEnableClientState},
392         {"glDisableClientState", (void **) &qglDisableClientState},
393         {"glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
394         {"glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
395         {"glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
396         {"glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
397         {"glGetError", (void **) &qglGetError},
398         {"glGetString", (void **) &qglGetString},
399         {"glFinish", (void **) &qglFinish},
400         {"glFlush", (void **) &qglFlush},
401         {"glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
402         {"glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
403         {"glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
404         {"glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
405         {"glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
406         {"glColorMask", (void **) &qglColorMask},
407         {"glVertexPointer", (void **) &qglVertexPointer},
408         {"glNormalPointer", (void **) &qglNormalPointer},
409         {"glColorPointer", (void **) &qglColorPointer},
410         {"glTexCoordPointer", (void **) &qglTexCoordPointer},
411         {"glArrayElement", (void **) &qglArrayElement},
412         {"glColor4f", (void **) &qglColor4f},
413         {"glTexCoord1f", (void **) &qglTexCoord1f},
414         {"glTexCoord2f", (void **) &qglTexCoord2f},
415         {"glTexCoord3f", (void **) &qglTexCoord3f},
416         {"glTexCoord4f", (void **) &qglTexCoord4f},
417         {"glVertex2f", (void **) &qglVertex2f},
418         {"glVertex3f", (void **) &qglVertex3f},
419         {"glBegin", (void **) &qglBegin},
420         {"glEnd", (void **) &qglEnd},
421 //[515]: added on 29.07.2005
422         {"glLineWidth", (void**) &qglLineWidth},
423         {"glPointSize", (void**) &qglPointSize},
424 //
425         {"glMatrixMode", (void **) &qglMatrixMode},
426         {"glOrtho", (void **) &qglOrtho},
427         {"glFrustum", (void **) &qglFrustum},
428         {"glViewport", (void **) &qglViewport},
429         {"glPushMatrix", (void **) &qglPushMatrix},
430         {"glPopMatrix", (void **) &qglPopMatrix},
431         {"glLoadIdentity", (void **) &qglLoadIdentity},
432         {"glLoadMatrixd", (void **) &qglLoadMatrixd},
433         {"glLoadMatrixf", (void **) &qglLoadMatrixf},
434         {"glMultMatrixd", (void **) &qglMultMatrixd},
435         {"glMultMatrixf", (void **) &qglMultMatrixf},
436         {"glRotated", (void **) &qglRotated},
437         {"glRotatef", (void **) &qglRotatef},
438         {"glScaled", (void **) &qglScaled},
439         {"glScalef", (void **) &qglScalef},
440         {"glTranslated", (void **) &qglTranslated},
441         {"glTranslatef", (void **) &qglTranslatef},
442         {"glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
443         {"glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
444         {"glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
445         {"glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
446         {"glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
447         {"glTexEnvf", (void **) &qglTexEnvf},
448         {"glTexEnvfv", (void **) &qglTexEnvfv},
449         {"glTexEnvi", (void **) &qglTexEnvi},
450         {"glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
451         {"glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
452         {"glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
453         {"glPixelStoref", (void **) &qglPixelStoref},
454         {"glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
455         {"glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
456         {"glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
457         {"glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
458 //      {"glPrioritizeTextures", (void **) &qglPrioritizeTextures},
459 //      {"glAreTexturesResident", (void **) &qglAreTexturesResident},
460         {"glIsTexture", (void **) &qglIsTexture},
461         {"glTexImage1D", (void **) &qglTexImage1D},
462         {"glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
463         {"glTexSubImage1D", (void **) &qglTexSubImage1D},
464         {"glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
465         {"glCopyTexImage1D", (void **) &qglCopyTexImage1D},
466         {"glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
467         {"glCopyTexSubImage1D", (void **) &qglCopyTexSubImage1D},
468         {"glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
469         {"glScissor", (void **) &qglScissor},
470         {"glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
471         {"glPolygonMode", (void **) &qglPolygonMode},
472         {NULL, NULL}
473 };
474
475 static dllfunction_t drawrangeelementsfuncs[] =
476 {
477         {"glDrawRangeElements", (void **) &qglDrawRangeElements},
478         {NULL, NULL}
479 };
480
481 static dllfunction_t drawrangeelementsextfuncs[] =
482 {
483         {"glDrawRangeElementsEXT", (void **) &qglDrawRangeElementsEXT},
484         {NULL, NULL}
485 };
486
487 static dllfunction_t multitexturefuncs[] =
488 {
489         {"glMultiTexCoord1fARB", (void **) &qglMultiTexCoord1f},
490         {"glMultiTexCoord2fARB", (void **) &qglMultiTexCoord2f},
491         {"glMultiTexCoord3fARB", (void **) &qglMultiTexCoord3f},
492         {"glMultiTexCoord4fARB", (void **) &qglMultiTexCoord4f},
493         {"glActiveTextureARB", (void **) &qglActiveTexture},
494         {"glClientActiveTextureARB", (void **) &qglClientActiveTexture},
495         {NULL, NULL}
496 };
497
498 static dllfunction_t compiledvertexarrayfuncs[] =
499 {
500         {"glLockArraysEXT", (void **) &qglLockArraysEXT},
501         {"glUnlockArraysEXT", (void **) &qglUnlockArraysEXT},
502         {NULL, NULL}
503 };
504
505 static dllfunction_t texture3dextfuncs[] =
506 {
507         {"glTexImage3DEXT", (void **) &qglTexImage3D},
508         {"glTexSubImage3DEXT", (void **) &qglTexSubImage3D},
509         {"glCopyTexSubImage3DEXT", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
510         {NULL, NULL}
511 };
512
513 static dllfunction_t stenciltwosidefuncs[] =
514 {
515         {"glActiveStencilFaceEXT", (void **) &qglActiveStencilFaceEXT},
516         {NULL, NULL}
517 };
518
519 static dllfunction_t shaderobjectsfuncs[] =
520 {
521         {"glDeleteObjectARB", (void **) &qglDeleteObjectARB},
522         {"glGetHandleARB", (void **) &qglGetHandleARB},
523         {"glDetachObjectARB", (void **) &qglDetachObjectARB},
524         {"glCreateShaderObjectARB", (void **) &qglCreateShaderObjectARB},
525         {"glShaderSourceARB", (void **) &qglShaderSourceARB},
526         {"glCompileShaderARB", (void **) &qglCompileShaderARB},
527         {"glCreateProgramObjectARB", (void **) &qglCreateProgramObjectARB},
528         {"glAttachObjectARB", (void **) &qglAttachObjectARB},
529         {"glLinkProgramARB", (void **) &qglLinkProgramARB},
530         {"glUseProgramObjectARB", (void **) &qglUseProgramObjectARB},
531         {"glValidateProgramARB", (void **) &qglValidateProgramARB},
532         {"glUniform1fARB", (void **) &qglUniform1fARB},
533         {"glUniform2fARB", (void **) &qglUniform2fARB},
534         {"glUniform3fARB", (void **) &qglUniform3fARB},
535         {"glUniform4fARB", (void **) &qglUniform4fARB},
536         {"glUniform1iARB", (void **) &qglUniform1iARB},
537         {"glUniform2iARB", (void **) &qglUniform2iARB},
538         {"glUniform3iARB", (void **) &qglUniform3iARB},
539         {"glUniform4iARB", (void **) &qglUniform4iARB},
540         {"glUniform1fvARB", (void **) &qglUniform1fvARB},
541         {"glUniform2fvARB", (void **) &qglUniform2fvARB},
542         {"glUniform3fvARB", (void **) &qglUniform3fvARB},
543         {"glUniform4fvARB", (void **) &qglUniform4fvARB},
544         {"glUniform1ivARB", (void **) &qglUniform1ivARB},
545         {"glUniform2ivARB", (void **) &qglUniform2ivARB},
546         {"glUniform3ivARB", (void **) &qglUniform3ivARB},
547         {"glUniform4ivARB", (void **) &qglUniform4ivARB},
548         {"glUniformMatrix2fvARB", (void **) &qglUniformMatrix2fvARB},
549         {"glUniformMatrix3fvARB", (void **) &qglUniformMatrix3fvARB},
550         {"glUniformMatrix4fvARB", (void **) &qglUniformMatrix4fvARB},
551         {"glGetObjectParameterfvARB", (void **) &qglGetObjectParameterfvARB},
552         {"glGetObjectParameterivARB", (void **) &qglGetObjectParameterivARB},
553         {"glGetInfoLogARB", (void **) &qglGetInfoLogARB},
554         {"glGetAttachedObjectsARB", (void **) &qglGetAttachedObjectsARB},
555         {"glGetUniformLocationARB", (void **) &qglGetUniformLocationARB},
556         {"glGetActiveUniformARB", (void **) &qglGetActiveUniformARB},
557         {"glGetUniformfvARB", (void **) &qglGetUniformfvARB},
558         {"glGetUniformivARB", (void **) &qglGetUniformivARB},
559         {"glGetShaderSourceARB", (void **) &qglGetShaderSourceARB},
560         {NULL, NULL}
561 };
562
563 static dllfunction_t vertexshaderfuncs[] =
564 {
565 //      {"glVertexAttrib1fARB", (void **) &qglVertexAttrib1fARB},
566 //      {"glVertexAttrib1sARB", (void **) &qglVertexAttrib1sARB},
567 //      {"glVertexAttrib1dARB", (void **) &qglVertexAttrib1dARB},
568 //      {"glVertexAttrib2fARB", (void **) &qglVertexAttrib2fARB},
569 //      {"glVertexAttrib2sARB", (void **) &qglVertexAttrib2sARB},
570 //      {"glVertexAttrib2dARB", (void **) &qglVertexAttrib2dARB},
571 //      {"glVertexAttrib3fARB", (void **) &qglVertexAttrib3fARB},
572 //      {"glVertexAttrib3sARB", (void **) &qglVertexAttrib3sARB},
573 //      {"glVertexAttrib3dARB", (void **) &qglVertexAttrib3dARB},
574 //      {"glVertexAttrib4fARB", (void **) &qglVertexAttrib4fARB},
575 //      {"glVertexAttrib4sARB", (void **) &qglVertexAttrib4sARB},
576 //      {"glVertexAttrib4dARB", (void **) &qglVertexAttrib4dARB},
577 //      {"glVertexAttrib4NubARB", (void **) &qglVertexAttrib4NubARB},
578 //      {"glVertexAttrib1fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
579 //      {"glVertexAttrib1svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
580 //      {"glVertexAttrib1dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
581 //      {"glVertexAttrib2fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
582 //      {"glVertexAttrib2svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
583 //      {"glVertexAttrib2dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
584 //      {"glVertexAttrib3fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
585 //      {"glVertexAttrib3svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
586 //      {"glVertexAttrib3dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
587 //      {"glVertexAttrib4fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
588 //      {"glVertexAttrib4svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
589 //      {"glVertexAttrib4dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
590 //      {"glVertexAttrib4ivARB", (void **) &qglVertexAttrib1ivARB},
591 //      {"glVertexAttrib4bvARB", (void **) &qglVertexAttrib1bvARB},
592 //      {"glVertexAttrib4ubvARB", (void **) &qglVertexAttrib1ubvARB},
593 //      {"glVertexAttrib4usvARB", (void **) &qglVertexAttrib1usvARB},
594 //      {"glVertexAttrib4uivARB", (void **) &qglVertexAttrib1uivARB},
595 //      {"glVertexAttrib4NbvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NbvARB},
596 //      {"glVertexAttrib4NsvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NsvARB},
597 //      {"glVertexAttrib4NivARB", (void **) &qglVertexAttrib1NivARB},
598 //      {"glVertexAttrib4NubvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NubvARB},
599 //      {"glVertexAttrib4NusvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NusvARB},
600 //      {"glVertexAttrib4NuivARB", (void **) &qglVertexAttrib1NuivARB},
601         {"glVertexAttribPointerARB", (void **) &qglVertexAttribPointerARB},
602         {"glEnableVertexAttribArrayARB", (void **) &qglEnableVertexAttribArrayARB},
603         {"glDisableVertexAttribArrayARB", (void **) &qglDisableVertexAttribArrayARB},
604         {"glBindAttribLocationARB", (void **) &qglBindAttribLocationARB},
605         {"glGetActiveAttribARB", (void **) &qglGetActiveAttribARB},
606         {"glGetAttribLocationARB", (void **) &qglGetAttribLocationARB},
607 //      {"glGetVertexAttribdvARB", (void **) &qglGetVertexAttribdvARB},
608 //      {"glGetVertexAttribfvARB", (void **) &qglGetVertexAttribfvARB},
609 //      {"glGetVertexAttribivARB", (void **) &qglGetVertexAttribivARB},
610 //      {"glGetVertexAttribPointervARB", (void **) &qglGetVertexAttribPointervARB},
611         {NULL, NULL}
612 };
613
614
615 void VID_CheckExtensions(void)
616 {
617         gl_stencil = vid_bitsperpixel.integer == 32;
618
619         // reset all the gl extension variables here
620         // this should match the declarations
621         gl_max_texture_size = 0;
622         gl_max_3d_texture_size = 0;
623         gl_max_cube_map_texture_size = 0;
624         gl_textureunits = 1;
625         gl_combine_extension = false;
626         gl_supportslockarrays = false;
627         gl_texture3d = false;
628         gl_texturecubemap = false;
629         gl_dot3arb = false;
630         gl_support_clamptoedge = false;
631         gl_support_anisotropy = false;
632         gl_max_anisotropy = 1;
633         gl_support_stenciltwoside = false;
634         gl_support_shader_objects = false;
635         gl_support_shading_language_100 = false;
636         gl_support_vertex_shader = false;
637         gl_support_fragment_shader = false;
638
639         if (!GL_CheckExtension("OpenGL 1.1.0", opengl110funcs, NULL, false))
640                 Sys_Error("OpenGL 1.1.0 functions not found");
641
642         Con_Printf("GL_VENDOR: %s\n", gl_vendor);
643         Con_Printf("GL_RENDERER: %s\n", gl_renderer);
644         Con_Printf("GL_VERSION: %s\n", gl_version);
645         Con_Printf("GL_EXTENSIONS: %s\n", gl_extensions);
646         Con_Printf("%s_EXTENSIONS: %s\n", gl_platform, gl_platformextensions);
647
648         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &gl_max_texture_size);
649
650         Con_Print("Checking OpenGL extensions...\n");
651
652 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawrangeelements disables GL_EXT_draw_range_elements (renders faster)
653         if (!GL_CheckExtension("glDrawRangeElements", drawrangeelementsfuncs, "-nodrawrangeelements", true))
654                 GL_CheckExtension("GL_EXT_draw_range_elements", drawrangeelementsextfuncs, "-nodrawrangeelements", false);
655
656 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomtex disables GL_ARB_multitexture (required for faster map rendering)
657         if (GL_CheckExtension("GL_ARB_multitexture", multitexturefuncs, "-nomtex", false))
658         {
659                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, &gl_textureunits);
660 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocombine disables GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine (required for bumpmapping and faster map rendering)
661                 gl_combine_extension = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false) || GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false);
662 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodot3 disables GL_ARB_texture_env_dot3 (required for bumpmapping)
663                 if (gl_combine_extension)
664                         gl_dot3arb = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_dot3", NULL, "-nodot3", false);
665         }
666
667 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture3d disables GL_EXT_texture3D (required for spherical lights, otherwise they render as a column)
668         if ((gl_texture3d = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture3D", texture3dextfuncs, "-notexture3d", false)))
669                 qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, &gl_max_3d_texture_size);
670 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocubemap disables GL_ARB_texture_cube_map (required for bumpmapping)
671         if ((gl_texturecubemap = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", NULL, "-nocubemap", false)))
672                 qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB, &gl_max_cube_map_texture_size);
673 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocva disables GL_EXT_compiled_vertex_array (renders faster)
674         gl_supportslockarrays = GL_CheckExtension("GL_EXT_compiled_vertex_array", compiledvertexarrayfuncs, "-nocva", false);
675 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noedgeclamp disables GL_EXT_texture_edge_clamp or GL_SGIS_texture_edge_clamp (recommended, some cards do not support the other texture clamp method)
676         gl_support_clamptoedge = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false) || GL_CheckExtension("GL_SGIS_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false);
677
678 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
679         if ((gl_support_anisotropy = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", NULL, "-noanisotropy", false)))
680                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, &gl_max_anisotropy);
681
682 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nostenciltwoside disables GL_EXT_stencil_two_side (accelerates shadow rendering)
683         gl_support_stenciltwoside = GL_CheckExtension("GL_EXT_stencil_two_side", stenciltwosidefuncs, "-nostenciltwoside", false);
684
685         // we don't care if it's an extension or not, they are identical functions, so keep it simple in the rendering code
686         if (qglDrawRangeElements == NULL)
687                 qglDrawRangeElements = qglDrawRangeElementsEXT;
688
689 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshaderobjects disables GL_ARB_shader_objects (required for vertex shader and fragment shader)
690 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshadinglanguage100 disables GL_ARB_shading_language_100 (required for vertex shader and fragment shader)
691 // COMMANDLINEOPTION: GL: -novertexshader disables GL_ARB_vertex_shader (allows vertex shader effects)
692 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nofragmentshader disables GL_ARB_fragment_shader (allows pixel shader effects, can improve per pixel lighting performance and capabilities)
693         if ((gl_support_shader_objects = GL_CheckExtension("GL_ARB_shader_objects", shaderobjectsfuncs, "-noshaderobjects", false)))
694                 if ((gl_support_shading_language_100 = GL_CheckExtension("GL_ARB_shading_language_100", NULL, "-noshadinglanguage100", false)))
695                         if ((gl_support_vertex_shader = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_shader", vertexshaderfuncs, "-novertexshader", false)))
696                                 gl_support_fragment_shader = GL_CheckExtension("GL_ARB_fragment_shader", NULL, "-nofragmentshader", false);
697
698 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nohalffloat disables GL_NV_half_float extension
699         gl_support_half_float = GL_CheckExtension("GL_NV_half_float", NULL, "-nohalffloat", false);
700 }
701
702 void Force_CenterView_f (void)
703 {
704         cl.viewangles[PITCH] = 0;
705 }
706
707 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3];
708 static int cachecolorenable, cachehwgamma;
709 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
710 void VID_UpdateGamma(qboolean force, int rampsize)
711 {
712         cvar_t *c;
713         float f;
714         static int forcenextframe = false;
715
716         // LordHavoc: don't mess with gamma tables if running dedicated
717         if (cls.state == ca_dedicated)
718                 return;
719
720         if (!force
721          && !forcenextframe
722          && !v_psycho.integer
723          && vid_usinghwgamma == (vid_activewindow && v_hwgamma.integer)
724          && v_gamma.value == cachegamma
725          && v_contrast.value == cachecontrast
726          && v_brightness.value == cachebrightness
727          && cachecolorenable == v_color_enable.integer
728          && cacheblack[0] == v_color_black_r.value
729          && cacheblack[1] == v_color_black_g.value
730          && cacheblack[2] == v_color_black_b.value
731          && cachegrey[0] == v_color_grey_r.value
732          && cachegrey[1] == v_color_grey_g.value
733          && cachegrey[2] == v_color_grey_b.value
734          && cachewhite[0] == v_color_white_r.value
735          && cachewhite[1] == v_color_white_g.value
736          && cachewhite[2] == v_color_white_b.value)
737                 return;
738
739         forcenextframe = false;
740
741         if (vid_activewindow && v_hwgamma.integer)
742         {
743                 if (!vid_usinghwgamma)
744                 {
745                         vid_usinghwgamma = true;
746                         if (vid_gammarampsize != rampsize || !vid_gammaramps)
747                         {
748                                 vid_gammarampsize = rampsize;
749                                 if (vid_gammaramps)
750                                         Z_Free(vid_gammaramps);
751                                 vid_gammaramps = Z_Malloc(6 * vid_gammarampsize * sizeof(unsigned short));
752                                 vid_systemgammaramps = vid_gammaramps + 3 * vid_gammarampsize;
753                         }
754                         Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_GetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize));
755                         if (!vid_hardwaregammasupported.integer)
756                                 return;
757                 }
758
759                 BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);cachegamma = v_gamma.value;
760                 BOUNDCVAR(v_contrast, 1, 5);cachecontrast = v_contrast.value;
761                 BOUNDCVAR(v_brightness, 0, 0.8);cachebrightness = v_brightness.value;
762                 BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);cacheblack[0] = v_color_black_r.value;
763                 BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);cacheblack[1] = v_color_black_g.value;
764                 BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);cacheblack[2] = v_color_black_b.value;
765                 BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);cachegrey[0] = v_color_grey_r.value;
766                 BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);cachegrey[1] = v_color_grey_g.value;
767                 BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);cachegrey[2] = v_color_grey_b.value;
768                 BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);cachewhite[0] = v_color_white_r.value;
769                 BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);cachewhite[1] = v_color_white_g.value;
770                 BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);cachewhite[2] = v_color_white_b.value;
771                 cachecolorenable = v_color_enable.integer;
772                 cachehwgamma = v_hwgamma.integer;
773
774                 if (cachecolorenable)
775                 {
776                         BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], vid_gammaramps);
777                         BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], vid_gammaramps + vid_gammarampsize);
778                         BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], vid_gammaramps + vid_gammarampsize*2);
779                 }
780                 else
781                 {
782                         BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, vid_gammaramps);
783                         BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, vid_gammaramps + vid_gammarampsize);
784                         BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, vid_gammaramps + vid_gammarampsize*2);
785                 }
786
787                 // LordHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
788                 // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
789                 // the rest of darkplaces.
790                 if (v_psycho.integer)
791                 {
792                         int x, y;
793                         float t;
794                         static float n[3], nd[3], nt[3];
795                         static int init = true;
796                         unsigned short *ramp;
797                         forcenextframe = true;
798                         if (init)
799                         {
800                                 init = false;
801                                 for (x = 0;x < 3;x++)
802                                 {
803                                         n[x] = lhrandom(0, 1);
804                                         nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
805                                         nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
806                                 }
807                         }
808
809                         for (x = 0;x < 3;x++)
810                         {
811                                 nt[x] -= host_realframetime;
812                                 if (nt[x] < 0)
813                                 {
814                                         nd[x] = -nd[x];
815                                         nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
816                                 }
817                                 n[x] += nd[x] * host_realframetime;
818                                 n[x] -= floor(n[x]);
819                         }
820
821                         for (x = 0, ramp = vid_gammaramps;x < 3;x++)
822                                 for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < vid_gammarampsize;y++, t += 0.75f * (2.0f / vid_gammarampsize))
823                                         *ramp++ = cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f;
824                 }
825
826                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_gammaramps, vid_gammarampsize));
827                 // if custom gamma ramps failed (Windows stupidity), restore to system gamma
828                 if(!vid_hardwaregammasupported.integer)
829                 {
830                         VID_RestoreSystemGamma();
831                         Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, false);
832                 }
833         }
834         else
835                 VID_RestoreSystemGamma();
836 }
837
838 void VID_RestoreSystemGamma(void)
839 {
840         if (vid_usinghwgamma)
841         {
842                 vid_usinghwgamma = false;
843                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize));
844         }
845 }
846
847 void VID_Shared_Init(void)
848 {
849         Cvar_RegisterVariable(&vid_hardwaregammasupported);
850         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
851         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
852         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
853
854         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
855         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
856         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
857         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
858         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
859         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
860         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
861         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
862         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
863         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
864
865         Cvar_RegisterVariable(&v_hwgamma);
866
867         Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
868
869         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
870         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
871         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
872         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
873         Cvar_RegisterVariable(&vid_refreshrate);
874         Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
875         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
876         Cvar_RegisterVariable(&vid_minwidth);
877         Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
878         Cvar_RegisterVariable(&gl_combine);
879         Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
880         Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f, "recenters view (stops looking up/down)");
881         Cmd_AddCommand("vid_restart", VID_Restart_f, "restarts video system (closes and reopens the window, restarts renderer)");
882         if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
883                 Cvar_Set("gl_combine", "0");
884 }
885
886 int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, int refreshrate)
887 {
888         Con_Printf("Video: %s %dx%dx%dx%dhz\n", fullscreen ? "fullscreen" : "window", width, height, bpp, refreshrate);
889         if (VID_InitMode(fullscreen, width, height, bpp, refreshrate))
890         {
891                 vid.fullscreen = fullscreen;
892                 vid.width = width;
893                 vid.height = height;
894                 vid.bitsperpixel = bpp;
895                 vid.refreshrate = refreshrate;
896                 Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, fullscreen);
897                 Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
898                 Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
899                 Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, bpp);
900                 Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, refreshrate);
901                 return true;
902         }
903         else
904                 return false;
905 }
906
907 static void VID_OpenSystems(void)
908 {
909         R_Modules_Start();
910         S_Startup();
911 }
912
913 static void VID_CloseSystems(void)
914 {
915         S_Shutdown();
916         R_Modules_Shutdown();
917 }
918
919 qboolean vid_commandlinecheck = true;
920
921 void VID_Restart_f(void)
922 {
923         // don't crash if video hasn't started yet
924         if (vid_commandlinecheck)
925                 return;
926
927         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp, to %s %dx%dx%dbpp.\n",
928                 vid.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.width, vid.height, vid.bitsperpixel,
929                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer);
930         VID_CloseSystems();
931         VID_Shutdown();
932         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.integer))
933         {
934                 Con_Print("Video mode change failed\n");
935                 if (!VID_Mode(vid.fullscreen, vid.width, vid.height, vid.bitsperpixel, vid.refreshrate))
936                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode");
937         }
938         VID_OpenSystems();
939 }
940
941 // this is only called once by Host_StartVideo
942 void VID_Start(void)
943 {
944         int i, width, height, success;
945         if (vid_commandlinecheck)
946         {
947                 // interpret command-line parameters
948                 vid_commandlinecheck = false;
949 // COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
950                 if (COM_CheckParm("-window") || COM_CheckParm("-safe"))
951                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
952 // COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
953                 if (COM_CheckParm("-fullscreen"))
954                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
955                 width = 0;
956                 height = 0;
957 // COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
958                 if ((i = COM_CheckParm("-width")) != 0)
959                         width = atoi(com_argv[i+1]);
960 // COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
961                 if ((i = COM_CheckParm("-height")) != 0)
962                         height = atoi(com_argv[i+1]);
963                 if (width == 0)
964                         width = height * 4 / 3;
965                 if (height == 0)
966                         height = width * 3 / 4;
967                 if (width)
968                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
969                 if (height)
970                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
971 // COMMANDLINEOPTION: Video: -bpp <bits> performs +vid_bitsperpixel <bits> (example -bpp 32 or -bpp 16)
972                 if ((i = COM_CheckParm("-bpp")) != 0)
973                         Cvar_SetQuick(&vid_bitsperpixel, com_argv[i+1]);
974         }
975
976         Con_Print("Starting video system\n");
977         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.integer);
978         if (!success)
979         {
980                 Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
981                 success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, 60);
982                 if (!success && vid_bitsperpixel.integer > 16)
983                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, 16, 60);
984                 if (!success && (vid_width.integer > 640 || vid_height.integer > 480))
985                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, 640, 480, 16, 60);
986                 if (!success && vid_fullscreen.integer)
987                         success = VID_Mode(false, 640, 480, 16, 60);
988                 if (!success)
989                         Sys_Error("Video modes failed");
990         }
991         VID_OpenSystems();
992 }
993