removed detection of GL_NV_texture_shader extension which was previously used for...
[divverent/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3 #include "cdaudio.h"
4
5 // global video state
6 viddef_t vid;
7
8 // LordHavoc: these are only set in wgl
9 qboolean isG200 = false; // LordHavoc: the Matrox G200 can't do per pixel alpha, and it uses a D3D driver for GL... ugh...
10 qboolean isRagePro = false; // LordHavoc: the ATI Rage Pro has limitations with per pixel alpha (the color scaler does not apply to per pixel alpha images...), although not as bad as a G200.
11
12 // AK FIXME -> input_dest
13 qboolean in_client_mouse = true;
14
15 // AK where should it be placed ?
16 float in_mouse_x, in_mouse_y;
17
18 // value of GL_MAX_TEXTURE_<various>_SIZE
19 int gl_max_texture_size = 0;
20 int gl_max_3d_texture_size = 0;
21 int gl_max_cube_map_texture_size = 0;
22 // GL_ARB_multitexture
23 int gl_textureunits = 1;
24 // GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine
25 int gl_combine_extension = false;
26 // GL_EXT_compiled_vertex_array
27 int gl_supportslockarrays = false;
28 // GLX_SGI_swap_control or WGL_EXT_swap_control
29 int gl_videosyncavailable = false;
30 // stencil available
31 int gl_stencil = false;
32 // 3D textures available
33 int gl_texture3d = false;
34 // GL_ARB_texture_cubemap
35 int gl_texturecubemap = false;
36 // GL_ARB_texture_env_dot3
37 int gl_dot3arb = false;
38 // GL_SGIS_texture_edge_clamp
39 int gl_support_clamptoedge = false;
40 // GL_EXT_texture_filter_anisotropic
41 int gl_support_anisotropy = false;
42 int gl_max_anisotropy = 1;
43 // GL_EXT_stencil_two_side
44 int gl_support_stenciltwoside = false;
45 // GL_ARB_shader_objects
46 int gl_support_shader_objects = false;
47 // GL_ARB_shading_language_100
48 int gl_support_shading_language_100 = false;
49 // GL_ARB_vertex_shader
50 int gl_support_vertex_shader = false;
51 // GL_ARB_fragment_shader
52 int gl_support_fragment_shader = false;
53 // GL_NV_half_float
54 int gl_support_half_float = false;
55
56 // LordHavoc: if window is hidden, don't update screen
57 qboolean vid_hidden = true;
58 // LordHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
59 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
60 qboolean vid_activewindow = true;
61
62 // we don't know until we try it!
63 cvar_t vid_hardwaregammasupported = {CVAR_READONLY,"vid_hardwaregammasupported","1", "indicates whether hardware gamma is supported (updated by attempts to set hardware gamma ramps)"};
64 // whether hardware gamma ramps are currently in effect
65 qboolean vid_usinghwgamma = false;
66
67 unsigned short vid_gammaramps[768];
68 unsigned short vid_systemgammaramps[768];
69
70 cvar_t vid_fullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_fullscreen", "1", "use fullscreen (1) or windowed (0)"};
71 cvar_t vid_width = {CVAR_SAVE, "vid_width", "640", "resolution"};
72 cvar_t vid_height = {CVAR_SAVE, "vid_height", "480", "resolution"};
73 cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_SAVE, "vid_bitsperpixel", "32", "how many bits per pixel to render at (32 or 16, 32 is recommended)"};
74 cvar_t vid_refreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_refreshrate", "60", "refresh rate to use, in hz (higher values flicker less, if supported by your monitor)"};
75
76 cvar_t vid_vsync = {CVAR_SAVE, "vid_vsync", "0", "sync to vertical blank, prevents 'tearing' (seeing part of one frame and part of another on the screen at the same time), automatically disabled when doing timedemo benchmarks"};
77 cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in windowed mode (fullscreen always does)"};
78 cvar_t vid_minwidth = {0, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
79 cvar_t vid_minheight = {0, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
80 cvar_t gl_combine = {0, "gl_combine", "1", "faster rendering by using GL_ARB_texture_env_combine extension (part of OpenGL 1.3 and above)"};
81 cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0", "make the cpu wait for the graphics processor at the end of each frame render (can help with strange input or video lag problems on some machines)"};
82
83 cvar_t v_gamma = {CVAR_SAVE, "v_gamma", "1", "inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black, and tends to make the image grey and dull"};
84 cvar_t v_contrast = {CVAR_SAVE, "v_contrast", "1", "brightness of white (values above 1 give a brighter image with increased color saturation, unlike v_gamma)"};
85 cvar_t v_brightness = {CVAR_SAVE, "v_brightness", "0", "brightness of black, useful for monitors that are too dark"};
86 cvar_t v_color_enable = {CVAR_SAVE, "v_color_enable", "0", "enables black-grey-white color correction curve controls"};
87 cvar_t v_color_black_r = {CVAR_SAVE, "v_color_black_r", "0", "desired color of black"};
88 cvar_t v_color_black_g = {CVAR_SAVE, "v_color_black_g", "0", "desired color of black"};
89 cvar_t v_color_black_b = {CVAR_SAVE, "v_color_black_b", "0", "desired color of black"};
90 cvar_t v_color_grey_r = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_r", "0.5", "desired color of grey"};
91 cvar_t v_color_grey_g = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_g", "0.5", "desired color of grey"};
92 cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5", "desired color of grey"};
93 cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1", "desired color of white"};
94 cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1", "desired color of white"};
95 cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1", "desired color of white"};
96 cvar_t v_hwgamma = {CVAR_SAVE, "v_hwgamma", "1", "enables use of hardware gamma correction ramps if available (note: does not work very well on Windows2000 and above)"};
97 cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0", "easter egg (does not work on Windows2000 or above)"};
98
99 // brand of graphics chip
100 const char *gl_vendor;
101 // graphics chip model and other information
102 const char *gl_renderer;
103 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
104 const char *gl_version;
105 // extensions list, space separated
106 const char *gl_extensions;
107 // WGL, GLX, or AGL
108 const char *gl_platform;
109 // another extensions list, containing platform-specific extensions that are
110 // not in the main list
111 const char *gl_platformextensions;
112 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
113 char gl_driver[256];
114
115 // GL_ARB_multitexture
116 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord1f) (GLenum, GLfloat);
117 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
118 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord3f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
119 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord4f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
120 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
121 void (GLAPIENTRY *qglClientActiveTexture) (GLenum);
122
123 // GL_EXT_compiled_vertex_array
124 void (GLAPIENTRY *qglLockArraysEXT) (GLint first, GLint count);
125 void (GLAPIENTRY *qglUnlockArraysEXT) (void);
126
127 // general GL functions
128
129 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
130
131 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
132
133 void (GLAPIENTRY *qglAlphaFunc)(GLenum func, GLclampf ref);
134 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
135 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
136
137 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
138 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
139 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
140 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
141 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
142
143 void (GLAPIENTRY *qglEnableClientState)(GLenum cap);
144 void (GLAPIENTRY *qglDisableClientState)(GLenum cap);
145
146 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
147 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
148 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
149 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
150
151 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
152 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
153 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
154 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
155
156 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
157 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
158 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
159 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
160 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
161
162 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElements)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
163 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
164 void (GLAPIENTRY *qglVertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
165 void (GLAPIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
166 void (GLAPIENTRY *qglColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
167 void (GLAPIENTRY *qglTexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
168 void (GLAPIENTRY *qglArrayElement)(GLint i);
169
170 void (GLAPIENTRY *qglColor4f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
171 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord1f)(GLfloat s);
172 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t);
173 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord3f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
174 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord4f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
175 void (GLAPIENTRY *qglVertex2f)(GLfloat x, GLfloat y);
176 void (GLAPIENTRY *qglVertex3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
177 void (GLAPIENTRY *qglBegin)(GLenum mode);
178 void (GLAPIENTRY *qglEnd)(void);
179
180 void (GLAPIENTRY *qglMatrixMode)(GLenum mode);
181 void (GLAPIENTRY *qglOrtho)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
182 void (GLAPIENTRY *qglFrustum)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
183 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
184 void (GLAPIENTRY *qglPushMatrix)(void);
185 void (GLAPIENTRY *qglPopMatrix)(void);
186 void (GLAPIENTRY *qglLoadIdentity)(void);
187 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixd)(const GLdouble *m);
188 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixf)(const GLfloat *m);
189 void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixd)(const GLdouble *m);
190 void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixf)(const GLfloat *m);
191 void (GLAPIENTRY *qglRotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
192 void (GLAPIENTRY *qglRotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
193 void (GLAPIENTRY *qglScaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
194 void (GLAPIENTRY *qglScalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
195 void (GLAPIENTRY *qglTranslated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
196 void (GLAPIENTRY *qglTranslatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
197
198 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
199
200 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
201 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
202 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
203 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
204
205 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
206 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
207 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvi)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
208 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
209 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
210 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
211
212 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
213 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
214 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
215 //void (GLAPIENTRY *qglPrioritizeTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
216 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglAreTexturesResident)(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
217 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsTexture)(GLuint texture);
218 void (GLAPIENTRY *qglPixelStoref)(GLenum pname, GLfloat param);
219 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
220
221 void (GLAPIENTRY *qglTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
222 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
223 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
224 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
225 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
226 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
227 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
228 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
229
230
231 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElementsEXT)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
232
233 //void (GLAPIENTRY *qglColorTableEXT)(int, int, int, int, int, const void *);
234
235 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
236 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
237 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
238
239 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
240
241 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
242
243 //[515]: added on 29.07.2005
244 void (GLAPIENTRY *qglLineWidth)(GLfloat width);
245 void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
246
247 void (GLAPIENTRY *qglActiveStencilFaceEXT)(GLenum);
248
249 void (GLAPIENTRY *qglDeleteObjectARB)(GLhandleARB obj);
250 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglGetHandleARB)(GLenum pname);
251 void (GLAPIENTRY *qglDetachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB attachedObj);
252 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateShaderObjectARB)(GLenum shaderType);
253 void (GLAPIENTRY *qglShaderSourceARB)(GLhandleARB shaderObj, GLsizei count, const GLcharARB **string, const GLint *length);
254 void (GLAPIENTRY *qglCompileShaderARB)(GLhandleARB shaderObj);
255 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateProgramObjectARB)(void);
256 void (GLAPIENTRY *qglAttachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB obj);
257 void (GLAPIENTRY *qglLinkProgramARB)(GLhandleARB programObj);
258 void (GLAPIENTRY *qglUseProgramObjectARB)(GLhandleARB programObj);
259 void (GLAPIENTRY *qglValidateProgramARB)(GLhandleARB programObj);
260 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fARB)(GLint location, GLfloat v0);
261 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
262 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
263 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
264 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iARB)(GLint location, GLint v0);
265 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
266 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
267 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
268 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
269 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
270 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
271 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
272 void (GLAPIENTRY *qglUniform1ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
273 void (GLAPIENTRY *qglUniform2ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
274 void (GLAPIENTRY *qglUniform3ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
275 void (GLAPIENTRY *qglUniform4ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
276 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
277 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
278 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
279 void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterfvARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLfloat *params);
280 void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterivARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLint *params);
281 void (GLAPIENTRY *qglGetInfoLogARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *infoLog);
282 void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedObjectsARB)(GLhandleARB containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLhandleARB *obj);
283 GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
284 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
285 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfvARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLfloat *params);
286 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformivARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLint *params);
287 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSourceARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *source);
288
289 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fARB)(GLuint index, GLfloat v0);
290 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sARB)(GLuint index, GLshort v0);
291 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dARB)(GLuint index, GLdouble v0);
292 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
293 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
294 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
295 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
296 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
297 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
298 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
299 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
300 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
301 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubARB)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
302 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
303 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
304 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
305 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
306 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
307 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
308 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
309 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
310 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
311 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
312 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
313 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
314 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ivARB)(GLuint index, const GLint *v);
315 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
316 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
317 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
318 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
319 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NbvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
320 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NsvARB)(GLuint index, const GLshort *v);
321 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NivARB)(GLuint index, const GLint *v);
322 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
323 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NusvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
324 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NuivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
325 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointerARB)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
326 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
327 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
328 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, const GLcharARB *name);
329 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttribARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
330 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
331 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
332 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
333 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribivARB)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
334 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointervARB)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
335
336 int GL_CheckExtension(const char *name, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent)
337 {
338         int failed = false;
339         const dllfunction_t *func;
340
341         Con_Printf("checking for %s...  ", name);
342
343         for (func = funcs;func && func->name;func++)
344                 *func->funcvariable = NULL;
345
346         if (disableparm && (COM_CheckParm(disableparm) || COM_CheckParm("-safe")))
347         {
348                 Con_Print("disabled by commandline\n");
349                 return false;
350         }
351
352         if (strstr(gl_extensions, name) || strstr(gl_platformextensions, name) || (strncmp(name, "GL_", 3) && strncmp(name, "WGL_", 4) && strncmp(name, "GLX_", 4) && strncmp(name, "AGL_", 4)))
353         {
354                 for (func = funcs;func && func->name != NULL;func++)
355                 {
356                         // functions are cleared before all the extensions are evaluated
357                         if (!(*func->funcvariable = (void *) GL_GetProcAddress(func->name)))
358                         {
359                                 if (!silent)
360                                         Con_Printf("OpenGL extension \"%s\" is missing function \"%s\" - broken driver!\n", name, func->name);
361                                 failed = true;
362                         }
363                 }
364                 // delay the return so it prints all missing functions
365                 if (failed)
366                         return false;
367                 Con_Print("enabled\n");
368                 return true;
369         }
370         else
371         {
372                 Con_Print("not detected\n");
373                 return false;
374         }
375 }
376
377 static dllfunction_t opengl110funcs[] =
378 {
379         {"glClearColor", (void **) &qglClearColor},
380         {"glClear", (void **) &qglClear},
381         {"glAlphaFunc", (void **) &qglAlphaFunc},
382         {"glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
383         {"glCullFace", (void **) &qglCullFace},
384         {"glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
385         {"glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
386         {"glEnable", (void **) &qglEnable},
387         {"glDisable", (void **) &qglDisable},
388         {"glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
389         {"glEnableClientState", (void **) &qglEnableClientState},
390         {"glDisableClientState", (void **) &qglDisableClientState},
391         {"glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
392         {"glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
393         {"glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
394         {"glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
395         {"glGetError", (void **) &qglGetError},
396         {"glGetString", (void **) &qglGetString},
397         {"glFinish", (void **) &qglFinish},
398         {"glFlush", (void **) &qglFlush},
399         {"glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
400         {"glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
401         {"glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
402         {"glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
403         {"glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
404         {"glColorMask", (void **) &qglColorMask},
405         {"glVertexPointer", (void **) &qglVertexPointer},
406         {"glNormalPointer", (void **) &qglNormalPointer},
407         {"glColorPointer", (void **) &qglColorPointer},
408         {"glTexCoordPointer", (void **) &qglTexCoordPointer},
409         {"glArrayElement", (void **) &qglArrayElement},
410         {"glColor4f", (void **) &qglColor4f},
411         {"glTexCoord1f", (void **) &qglTexCoord1f},
412         {"glTexCoord2f", (void **) &qglTexCoord2f},
413         {"glTexCoord3f", (void **) &qglTexCoord3f},
414         {"glTexCoord4f", (void **) &qglTexCoord4f},
415         {"glVertex2f", (void **) &qglVertex2f},
416         {"glVertex3f", (void **) &qglVertex3f},
417         {"glBegin", (void **) &qglBegin},
418         {"glEnd", (void **) &qglEnd},
419 //[515]: added on 29.07.2005
420         {"glLineWidth", (void**) &qglLineWidth},
421         {"glPointSize", (void**) &qglPointSize},
422 //
423         {"glMatrixMode", (void **) &qglMatrixMode},
424         {"glOrtho", (void **) &qglOrtho},
425         {"glFrustum", (void **) &qglFrustum},
426         {"glViewport", (void **) &qglViewport},
427         {"glPushMatrix", (void **) &qglPushMatrix},
428         {"glPopMatrix", (void **) &qglPopMatrix},
429         {"glLoadIdentity", (void **) &qglLoadIdentity},
430         {"glLoadMatrixd", (void **) &qglLoadMatrixd},
431         {"glLoadMatrixf", (void **) &qglLoadMatrixf},
432         {"glMultMatrixd", (void **) &qglMultMatrixd},
433         {"glMultMatrixf", (void **) &qglMultMatrixf},
434         {"glRotated", (void **) &qglRotated},
435         {"glRotatef", (void **) &qglRotatef},
436         {"glScaled", (void **) &qglScaled},
437         {"glScalef", (void **) &qglScalef},
438         {"glTranslated", (void **) &qglTranslated},
439         {"glTranslatef", (void **) &qglTranslatef},
440         {"glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
441         {"glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
442         {"glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
443         {"glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
444         {"glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
445         {"glTexEnvf", (void **) &qglTexEnvf},
446         {"glTexEnvfv", (void **) &qglTexEnvfv},
447         {"glTexEnvi", (void **) &qglTexEnvi},
448         {"glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
449         {"glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
450         {"glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
451         {"glPixelStoref", (void **) &qglPixelStoref},
452         {"glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
453         {"glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
454         {"glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
455         {"glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
456 //      {"glPrioritizeTextures", (void **) &qglPrioritizeTextures},
457 //      {"glAreTexturesResident", (void **) &qglAreTexturesResident},
458         {"glIsTexture", (void **) &qglIsTexture},
459         {"glTexImage1D", (void **) &qglTexImage1D},
460         {"glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
461         {"glTexSubImage1D", (void **) &qglTexSubImage1D},
462         {"glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
463         {"glCopyTexImage1D", (void **) &qglCopyTexImage1D},
464         {"glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
465         {"glCopyTexSubImage1D", (void **) &qglCopyTexSubImage1D},
466         {"glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
467         {"glScissor", (void **) &qglScissor},
468         {"glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
469         {NULL, NULL}
470 };
471
472 static dllfunction_t drawrangeelementsfuncs[] =
473 {
474         {"glDrawRangeElements", (void **) &qglDrawRangeElements},
475         {NULL, NULL}
476 };
477
478 static dllfunction_t drawrangeelementsextfuncs[] =
479 {
480         {"glDrawRangeElementsEXT", (void **) &qglDrawRangeElementsEXT},
481         {NULL, NULL}
482 };
483
484 static dllfunction_t multitexturefuncs[] =
485 {
486         {"glMultiTexCoord1fARB", (void **) &qglMultiTexCoord1f},
487         {"glMultiTexCoord2fARB", (void **) &qglMultiTexCoord2f},
488         {"glMultiTexCoord3fARB", (void **) &qglMultiTexCoord3f},
489         {"glMultiTexCoord4fARB", (void **) &qglMultiTexCoord4f},
490         {"glActiveTextureARB", (void **) &qglActiveTexture},
491         {"glClientActiveTextureARB", (void **) &qglClientActiveTexture},
492         {NULL, NULL}
493 };
494
495 static dllfunction_t compiledvertexarrayfuncs[] =
496 {
497         {"glLockArraysEXT", (void **) &qglLockArraysEXT},
498         {"glUnlockArraysEXT", (void **) &qglUnlockArraysEXT},
499         {NULL, NULL}
500 };
501
502 static dllfunction_t texture3dextfuncs[] =
503 {
504         {"glTexImage3DEXT", (void **) &qglTexImage3D},
505         {"glTexSubImage3DEXT", (void **) &qglTexSubImage3D},
506         {"glCopyTexSubImage3DEXT", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
507         {NULL, NULL}
508 };
509
510 static dllfunction_t stenciltwosidefuncs[] =
511 {
512         {"glActiveStencilFaceEXT", (void **) &qglActiveStencilFaceEXT},
513         {NULL, NULL}
514 };
515
516 static dllfunction_t shaderobjectsfuncs[] =
517 {
518         {"glDeleteObjectARB", (void **) &qglDeleteObjectARB},
519         {"glGetHandleARB", (void **) &qglGetHandleARB},
520         {"glDetachObjectARB", (void **) &qglDetachObjectARB},
521         {"glCreateShaderObjectARB", (void **) &qglCreateShaderObjectARB},
522         {"glShaderSourceARB", (void **) &qglShaderSourceARB},
523         {"glCompileShaderARB", (void **) &qglCompileShaderARB},
524         {"glCreateProgramObjectARB", (void **) &qglCreateProgramObjectARB},
525         {"glAttachObjectARB", (void **) &qglAttachObjectARB},
526         {"glLinkProgramARB", (void **) &qglLinkProgramARB},
527         {"glUseProgramObjectARB", (void **) &qglUseProgramObjectARB},
528         {"glValidateProgramARB", (void **) &qglValidateProgramARB},
529         {"glUniform1fARB", (void **) &qglUniform1fARB},
530         {"glUniform2fARB", (void **) &qglUniform2fARB},
531         {"glUniform3fARB", (void **) &qglUniform3fARB},
532         {"glUniform4fARB", (void **) &qglUniform4fARB},
533         {"glUniform1iARB", (void **) &qglUniform1iARB},
534         {"glUniform2iARB", (void **) &qglUniform2iARB},
535         {"glUniform3iARB", (void **) &qglUniform3iARB},
536         {"glUniform4iARB", (void **) &qglUniform4iARB},
537         {"glUniform1fvARB", (void **) &qglUniform1fvARB},
538         {"glUniform2fvARB", (void **) &qglUniform2fvARB},
539         {"glUniform3fvARB", (void **) &qglUniform3fvARB},
540         {"glUniform4fvARB", (void **) &qglUniform4fvARB},
541         {"glUniform1ivARB", (void **) &qglUniform1ivARB},
542         {"glUniform2ivARB", (void **) &qglUniform2ivARB},
543         {"glUniform3ivARB", (void **) &qglUniform3ivARB},
544         {"glUniform4ivARB", (void **) &qglUniform4ivARB},
545         {"glUniformMatrix2fvARB", (void **) &qglUniformMatrix2fvARB},
546         {"glUniformMatrix3fvARB", (void **) &qglUniformMatrix3fvARB},
547         {"glUniformMatrix4fvARB", (void **) &qglUniformMatrix4fvARB},
548         {"glGetObjectParameterfvARB", (void **) &qglGetObjectParameterfvARB},
549         {"glGetObjectParameterivARB", (void **) &qglGetObjectParameterivARB},
550         {"glGetInfoLogARB", (void **) &qglGetInfoLogARB},
551         {"glGetAttachedObjectsARB", (void **) &qglGetAttachedObjectsARB},
552         {"glGetUniformLocationARB", (void **) &qglGetUniformLocationARB},
553         {"glGetActiveUniformARB", (void **) &qglGetActiveUniformARB},
554         {"glGetUniformfvARB", (void **) &qglGetUniformfvARB},
555         {"glGetUniformivARB", (void **) &qglGetUniformivARB},
556         {"glGetShaderSourceARB", (void **) &qglGetShaderSourceARB},
557         {NULL, NULL}
558 };
559
560 static dllfunction_t vertexshaderfuncs[] =
561 {
562 //      {"glVertexAttrib1fARB", (void **) &qglVertexAttrib1fARB},
563 //      {"glVertexAttrib1sARB", (void **) &qglVertexAttrib1sARB},
564 //      {"glVertexAttrib1dARB", (void **) &qglVertexAttrib1dARB},
565 //      {"glVertexAttrib2fARB", (void **) &qglVertexAttrib2fARB},
566 //      {"glVertexAttrib2sARB", (void **) &qglVertexAttrib2sARB},
567 //      {"glVertexAttrib2dARB", (void **) &qglVertexAttrib2dARB},
568 //      {"glVertexAttrib3fARB", (void **) &qglVertexAttrib3fARB},
569 //      {"glVertexAttrib3sARB", (void **) &qglVertexAttrib3sARB},
570 //      {"glVertexAttrib3dARB", (void **) &qglVertexAttrib3dARB},
571 //      {"glVertexAttrib4fARB", (void **) &qglVertexAttrib4fARB},
572 //      {"glVertexAttrib4sARB", (void **) &qglVertexAttrib4sARB},
573 //      {"glVertexAttrib4dARB", (void **) &qglVertexAttrib4dARB},
574 //      {"glVertexAttrib4NubARB", (void **) &qglVertexAttrib4NubARB},
575 //      {"glVertexAttrib1fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
576 //      {"glVertexAttrib1svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
577 //      {"glVertexAttrib1dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
578 //      {"glVertexAttrib2fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
579 //      {"glVertexAttrib2svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
580 //      {"glVertexAttrib2dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
581 //      {"glVertexAttrib3fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
582 //      {"glVertexAttrib3svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
583 //      {"glVertexAttrib3dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
584 //      {"glVertexAttrib4fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
585 //      {"glVertexAttrib4svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
586 //      {"glVertexAttrib4dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
587 //      {"glVertexAttrib4ivARB", (void **) &qglVertexAttrib1ivARB},
588 //      {"glVertexAttrib4bvARB", (void **) &qglVertexAttrib1bvARB},
589 //      {"glVertexAttrib4ubvARB", (void **) &qglVertexAttrib1ubvARB},
590 //      {"glVertexAttrib4usvARB", (void **) &qglVertexAttrib1usvARB},
591 //      {"glVertexAttrib4uivARB", (void **) &qglVertexAttrib1uivARB},
592 //      {"glVertexAttrib4NbvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NbvARB},
593 //      {"glVertexAttrib4NsvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NsvARB},
594 //      {"glVertexAttrib4NivARB", (void **) &qglVertexAttrib1NivARB},
595 //      {"glVertexAttrib4NubvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NubvARB},
596 //      {"glVertexAttrib4NusvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NusvARB},
597 //      {"glVertexAttrib4NuivARB", (void **) &qglVertexAttrib1NuivARB},
598         {"glVertexAttribPointerARB", (void **) &qglVertexAttribPointerARB},
599         {"glEnableVertexAttribArrayARB", (void **) &qglEnableVertexAttribArrayARB},
600         {"glDisableVertexAttribArrayARB", (void **) &qglDisableVertexAttribArrayARB},
601         {"glBindAttribLocationARB", (void **) &qglBindAttribLocationARB},
602         {"glGetActiveAttribARB", (void **) &qglGetActiveAttribARB},
603         {"glGetAttribLocationARB", (void **) &qglGetAttribLocationARB},
604 //      {"glGetVertexAttribdvARB", (void **) &qglGetVertexAttribdvARB},
605 //      {"glGetVertexAttribfvARB", (void **) &qglGetVertexAttribfvARB},
606 //      {"glGetVertexAttribivARB", (void **) &qglGetVertexAttribivARB},
607 //      {"glGetVertexAttribPointervARB", (void **) &qglGetVertexAttribPointervARB},
608         {NULL, NULL}
609 };
610
611
612 void VID_CheckExtensions(void)
613 {
614         gl_stencil = vid_bitsperpixel.integer == 32;
615
616         // reset all the gl extension variables here
617         // this should match the declarations
618         gl_max_texture_size = 0;
619         gl_max_3d_texture_size = 0;
620         gl_max_cube_map_texture_size = 0;
621         gl_textureunits = 1;
622         gl_combine_extension = false;
623         gl_supportslockarrays = false;
624         gl_texture3d = false;
625         gl_texturecubemap = false;
626         gl_dot3arb = false;
627         gl_support_clamptoedge = false;
628         gl_support_anisotropy = false;
629         gl_max_anisotropy = 1;
630         gl_support_stenciltwoside = false;
631         gl_support_shader_objects = false;
632         gl_support_shading_language_100 = false;
633         gl_support_vertex_shader = false;
634         gl_support_fragment_shader = false;
635
636         if (!GL_CheckExtension("OpenGL 1.1.0", opengl110funcs, NULL, false))
637                 Sys_Error("OpenGL 1.1.0 functions not found");
638
639         Con_Printf("GL_VENDOR: %s\n", gl_vendor);
640         Con_Printf("GL_RENDERER: %s\n", gl_renderer);
641         Con_Printf("GL_VERSION: %s\n", gl_version);
642         Con_Printf("GL_EXTENSIONS: %s\n", gl_extensions);
643         Con_Printf("%s_EXTENSIONS: %s\n", gl_platform, gl_platformextensions);
644
645         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &gl_max_texture_size);
646
647         Con_Print("Checking OpenGL extensions...\n");
648
649 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawrangeelements disables GL_EXT_draw_range_elements (renders faster)
650         if (!GL_CheckExtension("glDrawRangeElements", drawrangeelementsfuncs, "-nodrawrangeelements", true))
651                 GL_CheckExtension("GL_EXT_draw_range_elements", drawrangeelementsextfuncs, "-nodrawrangeelements", false);
652
653 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomtex disables GL_ARB_multitexture (required for faster map rendering)
654         if (GL_CheckExtension("GL_ARB_multitexture", multitexturefuncs, "-nomtex", false))
655         {
656                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, &gl_textureunits);
657 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocombine disables GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine (required for bumpmapping and faster map rendering)
658                 gl_combine_extension = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false) || GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false);
659 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodot3 disables GL_ARB_texture_env_dot3 (required for bumpmapping)
660                 if (gl_combine_extension)
661                         gl_dot3arb = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_dot3", NULL, "-nodot3", false);
662         }
663
664 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture3d disables GL_EXT_texture3D (required for spherical lights, otherwise they render as a column)
665         if ((gl_texture3d = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture3D", texture3dextfuncs, "-notexture3d", false)))
666                 qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, &gl_max_3d_texture_size);
667 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocubemap disables GL_ARB_texture_cube_map (required for bumpmapping)
668         if ((gl_texturecubemap = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", NULL, "-nocubemap", false)))
669                 qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB, &gl_max_cube_map_texture_size);
670 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocva disables GL_EXT_compiled_vertex_array (renders faster)
671         gl_supportslockarrays = GL_CheckExtension("GL_EXT_compiled_vertex_array", compiledvertexarrayfuncs, "-nocva", false);
672 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noedgeclamp disables GL_EXT_texture_edge_clamp or GL_SGIS_texture_edge_clamp (recommended, some cards do not support the other texture clamp method)
673         gl_support_clamptoedge = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false) || GL_CheckExtension("GL_SGIS_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false);
674
675 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
676         if ((gl_support_anisotropy = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", NULL, "-noanisotropy", false)))
677                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, &gl_max_anisotropy);
678
679 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nostenciltwoside disables GL_EXT_stencil_two_side (accelerates shadow rendering)
680         gl_support_stenciltwoside = GL_CheckExtension("GL_EXT_stencil_two_side", stenciltwosidefuncs, "-nostenciltwoside", false);
681
682         // we don't care if it's an extension or not, they are identical functions, so keep it simple in the rendering code
683         if (qglDrawRangeElements == NULL)
684                 qglDrawRangeElements = qglDrawRangeElementsEXT;
685
686 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshaderobjects disables GL_ARB_shader_objects (required for vertex shader and fragment shader)
687 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshadinglanguage100 disables GL_ARB_shading_language_100 (required for vertex shader and fragment shader)
688 // COMMANDLINEOPTION: GL: -novertexshader disables GL_ARB_vertex_shader (allows vertex shader effects)
689 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nofragmentshader disables GL_ARB_fragment_shader (allows pixel shader effects, can improve per pixel lighting performance and capabilities)
690         if ((gl_support_shader_objects = GL_CheckExtension("GL_ARB_shader_objects", shaderobjectsfuncs, "-noshaderobjects", false)))
691                 if ((gl_support_shading_language_100 = GL_CheckExtension("GL_ARB_shading_language_100", NULL, "-noshadinglanguage100", false)))
692                         if ((gl_support_vertex_shader = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_shader", vertexshaderfuncs, "-novertexshader", false)))
693                                 gl_support_fragment_shader = GL_CheckExtension("GL_ARB_fragment_shader", NULL, "-nofragmentshader", false);
694
695 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nohalffloat disables GL_NV_half_float extension
696         gl_support_half_float = GL_CheckExtension("GL_NV_half_float", NULL, "-nohalffloat", false);
697 }
698
699 void Force_CenterView_f (void)
700 {
701         cl.viewangles[PITCH] = 0;
702 }
703
704 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3];
705 static int cachecolorenable, cachehwgamma;
706 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
707 void VID_UpdateGamma(qboolean force)
708 {
709         cvar_t *c;
710         float f;
711         static int forcenextframe = false;
712
713         // LordHavoc: don't mess with gamma tables if running dedicated
714         if (cls.state == ca_dedicated)
715                 return;
716
717         if (!force
718          && !forcenextframe
719          && !v_psycho.integer
720          && vid_usinghwgamma == (vid_activewindow && v_hwgamma.integer)
721          && v_gamma.value == cachegamma
722          && v_contrast.value == cachecontrast
723          && v_brightness.value == cachebrightness
724          && cachecolorenable == v_color_enable.integer
725          && cacheblack[0] == v_color_black_r.value
726          && cacheblack[1] == v_color_black_g.value
727          && cacheblack[2] == v_color_black_b.value
728          && cachegrey[0] == v_color_grey_r.value
729          && cachegrey[1] == v_color_grey_g.value
730          && cachegrey[2] == v_color_grey_b.value
731          && cachewhite[0] == v_color_white_r.value
732          && cachewhite[1] == v_color_white_g.value
733          && cachewhite[2] == v_color_white_b.value)
734                 return;
735
736         forcenextframe = false;
737
738         if (vid_activewindow && v_hwgamma.integer)
739         {
740                 if (!vid_usinghwgamma)
741                 {
742                         vid_usinghwgamma = true;
743                         Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_GetGamma(vid_systemgammaramps));
744                 }
745
746                 BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);cachegamma = v_gamma.value;
747                 BOUNDCVAR(v_contrast, 1, 5);cachecontrast = v_contrast.value;
748                 BOUNDCVAR(v_brightness, 0, 0.8);cachebrightness = v_brightness.value;
749                 BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);cacheblack[0] = v_color_black_r.value;
750                 BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);cacheblack[1] = v_color_black_g.value;
751                 BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);cacheblack[2] = v_color_black_b.value;
752                 BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);cachegrey[0] = v_color_grey_r.value;
753                 BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);cachegrey[1] = v_color_grey_g.value;
754                 BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);cachegrey[2] = v_color_grey_b.value;
755                 BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);cachewhite[0] = v_color_white_r.value;
756                 BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);cachewhite[1] = v_color_white_g.value;
757                 BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);cachewhite[2] = v_color_white_b.value;
758                 cachecolorenable = v_color_enable.integer;
759                 cachehwgamma = v_hwgamma.integer;
760
761                 if (cachecolorenable)
762                 {
763                         BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], vid_gammaramps);
764                         BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], vid_gammaramps + 256);
765                         BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], vid_gammaramps + 512);
766                 }
767                 else
768                 {
769                         BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, vid_gammaramps);
770                         BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, vid_gammaramps + 256);
771                         BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, vid_gammaramps + 512);
772                 }
773
774                 // LordHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
775                 // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
776                 // the rest of darkplaces.
777                 if (v_psycho.integer)
778                 {
779                         int x, y;
780                         float t;
781                         static float n[3], nd[3], nt[3];
782                         static int init = true;
783                         unsigned short *ramp;
784                         forcenextframe = true;
785                         if (init)
786                         {
787                                 init = false;
788                                 for (x = 0;x < 3;x++)
789                                 {
790                                         n[x] = lhrandom(0, 1);
791                                         nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
792                                         nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
793                                 }
794                         }
795
796                         for (x = 0;x < 3;x++)
797                         {
798                                 nt[x] -= host_realframetime;
799                                 if (nt[x] < 0)
800                                 {
801                                         nd[x] = -nd[x];
802                                         nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
803                                 }
804                                 n[x] += nd[x] * host_realframetime;
805                                 n[x] -= floor(n[x]);
806                         }
807
808                         for (x = 0, ramp = vid_gammaramps;x < 3;x++)
809                                 for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < 256;y++, t += 0.75f * (2.0f / 256.0f))
810                                         *ramp++ = cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f;
811                 }
812
813                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_gammaramps));
814                 // if custom gamma ramps failed (Windows stupidity), restore to system gamma
815                 if(!vid_hardwaregammasupported.integer)
816                         VID_SetGamma(vid_systemgammaramps);
817         }
818         else
819         {
820                 if (vid_usinghwgamma)
821                 {
822                         vid_usinghwgamma = false;
823                         Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_systemgammaramps));
824                 }
825         }
826 }
827
828 void VID_RestoreSystemGamma(void)
829 {
830         if (vid_usinghwgamma)
831         {
832                 vid_usinghwgamma = false;
833                 VID_SetGamma(vid_systemgammaramps);
834         }
835 }
836
837 void VID_Shared_Init(void)
838 {
839         Cvar_RegisterVariable(&vid_hardwaregammasupported);
840         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
841         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
842         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
843
844         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
845         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
846         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
847         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
848         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
849         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
850         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
851         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
852         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
853         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
854
855         Cvar_RegisterVariable(&v_hwgamma);
856
857         Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
858
859         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
860         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
861         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
862         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
863         Cvar_RegisterVariable(&vid_refreshrate);
864         Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
865         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
866         Cvar_RegisterVariable(&vid_minwidth);
867         Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
868         Cvar_RegisterVariable(&gl_combine);
869         Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
870         Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f, "recenters view (stops looking up/down)");
871         Cmd_AddCommand("vid_restart", VID_Restart_f, "restarts video system (closes and reopens the window, restarts renderer)");
872         if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
873                 Cvar_Set("gl_combine", "0");
874 }
875
876 int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, int refreshrate)
877 {
878         Con_Printf("Video: %s %dx%dx%dx%dhz\n", fullscreen ? "fullscreen" : "window", width, height, bpp, refreshrate);
879         if (VID_InitMode(fullscreen, width, height, bpp, refreshrate))
880         {
881                 vid.fullscreen = fullscreen;
882                 vid.width = width;
883                 vid.height = height;
884                 vid.bitsperpixel = bpp;
885                 vid.refreshrate = refreshrate;
886                 Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, fullscreen);
887                 Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
888                 Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
889                 Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, bpp);
890                 Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, refreshrate);
891                 return true;
892         }
893         else
894                 return false;
895 }
896
897 static void VID_OpenSystems(void)
898 {
899         R_Modules_Start();
900         S_Startup();
901 }
902
903 static void VID_CloseSystems(void)
904 {
905         S_Shutdown();
906         R_Modules_Shutdown();
907 }
908
909 qboolean vid_commandlinecheck = true;
910
911 void VID_Restart_f(void)
912 {
913         // don't crash if video hasn't started yet
914         if (vid_commandlinecheck)
915                 return;
916
917         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp, to %s %dx%dx%dbpp.\n",
918                 vid.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.width, vid.height, vid.bitsperpixel,
919                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer);
920         VID_CloseSystems();
921         VID_Shutdown();
922         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.integer))
923         {
924                 Con_Print("Video mode change failed\n");
925                 if (!VID_Mode(vid.fullscreen, vid.width, vid.height, vid.bitsperpixel, vid.refreshrate))
926                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode");
927         }
928         VID_OpenSystems();
929 }
930
931 // this is only called once by Host_StartVideo
932 void VID_Start(void)
933 {
934         int i, width, height, success;
935         if (vid_commandlinecheck)
936         {
937                 // interpret command-line parameters
938                 vid_commandlinecheck = false;
939 // COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
940                 if (COM_CheckParm("-window") || COM_CheckParm("-safe"))
941                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
942 // COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
943                 if (COM_CheckParm("-fullscreen"))
944                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
945                 width = 0;
946                 height = 0;
947 // COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
948                 if ((i = COM_CheckParm("-width")) != 0)
949                         width = atoi(com_argv[i+1]);
950 // COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
951                 if ((i = COM_CheckParm("-height")) != 0)
952                         height = atoi(com_argv[i+1]);
953                 if (width == 0)
954                         width = height * 4 / 3;
955                 if (height == 0)
956                         height = width * 3 / 4;
957                 if (width)
958                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
959                 if (height)
960                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
961 // COMMANDLINEOPTION: Video: -bpp <bits> performs +vid_bitsperpixel <bits> (example -bpp 32 or -bpp 16)
962                 if ((i = COM_CheckParm("-bpp")) != 0)
963                         Cvar_SetQuick(&vid_bitsperpixel, com_argv[i+1]);
964         }
965
966         Con_Print("Starting video system\n");
967         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.integer);
968         if (!success)
969         {
970                 Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
971                 success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, 60);
972                 if (!success && vid_bitsperpixel.integer > 16)
973                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, 16, 60);
974                 if (!success && (vid_width.integer > 640 || vid_height.integer > 480))
975                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, 640, 480, 16, 60);
976                 if (!success && vid_fullscreen.integer)
977                         success = VID_Mode(false, 640, 480, 16, 60);
978                 if (!success)
979                         Sys_Error("Video modes failed");
980         }
981         VID_OpenSystems();
982 }
983