implemented vid_refreshrate cvar to specify display refresh rate in windows
[divverent/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3 #include "cdaudio.h"
4
5 // global video state
6 viddef_t vid;
7
8 // LordHavoc: these are only set in wgl
9 qboolean isG200 = false; // LordHavoc: the Matrox G200 can't do per pixel alpha, and it uses a D3D driver for GL... ugh...
10 qboolean isRagePro = false; // LordHavoc: the ATI Rage Pro has limitations with per pixel alpha (the color scaler does not apply to per pixel alpha images...), although not as bad as a G200.
11
12 // AK FIXME -> input_dest
13 qboolean in_client_mouse = true;
14
15 // AK where should it be placed ?
16 float in_mouse_x, in_mouse_y;
17
18 // value of GL_MAX_TEXTURE_<various>_SIZE
19 int gl_max_texture_size = 0;
20 int gl_max_3d_texture_size = 0;
21 int gl_max_cube_map_texture_size = 0;
22 // GL_ARB_multitexture
23 int gl_textureunits = 1;
24 // GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine
25 int gl_combine_extension = false;
26 // GL_EXT_compiled_vertex_array
27 int gl_supportslockarrays = false;
28 // GLX_SGI_swap_control or WGL_EXT_swap_control
29 int gl_videosyncavailable = false;
30 // stencil available
31 int gl_stencil = false;
32 // 3D textures available
33 int gl_texture3d = false;
34 // GL_ARB_texture_cubemap
35 int gl_texturecubemap = false;
36 // GL_ARB_texture_env_dot3
37 int gl_dot3arb = false;
38 // GL_SGIS_texture_edge_clamp
39 int gl_support_clamptoedge = false;
40 // GL_EXT_texture_filter_anisotropic
41 int gl_support_anisotropy = false;
42 int gl_max_anisotropy = 1;
43 // GL_NV_texture_shader
44 int gl_textureshader = false;
45 // GL_EXT_stencil_two_side
46 int gl_support_stenciltwoside = false;
47 // GL_ARB_shader_objects
48 int gl_support_shader_objects = false;
49 // GL_ARB_shading_language_100
50 int gl_support_shading_language_100 = false;
51 // GL_ARB_vertex_shader
52 int gl_support_vertex_shader = false;
53 // GL_ARB_fragment_shader
54 int gl_support_fragment_shader = false;
55 // GL_NV_half_float
56 int gl_support_half_float = false;
57
58 // LordHavoc: if window is hidden, don't update screen
59 qboolean vid_hidden = true;
60 // LordHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
61 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
62 qboolean vid_activewindow = true;
63
64 // we don't know until we try it!
65 cvar_t vid_hardwaregammasupported = {CVAR_READONLY,"vid_hardwaregammasupported","1"};
66 // whether hardware gamma ramps are currently in effect
67 qboolean vid_usinghwgamma = false;
68
69 unsigned short vid_gammaramps[768];
70 unsigned short vid_systemgammaramps[768];
71
72 cvar_t vid_fullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_fullscreen", "1"};
73 cvar_t vid_width = {CVAR_SAVE, "vid_width", "640"};
74 cvar_t vid_height = {CVAR_SAVE, "vid_height", "480"};
75 cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_SAVE, "vid_bitsperpixel", "32"};
76 cvar_t vid_refreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_refreshrate", "60"};
77
78 cvar_t vid_vsync = {CVAR_SAVE, "vid_vsync", "0"};
79 cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1"};
80 cvar_t vid_minwidth = {0, "vid_minwidth", "0"};
81 cvar_t vid_minheight = {0, "vid_minheight", "0"};
82 cvar_t gl_combine = {0, "gl_combine", "1"};
83 cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0"};
84
85 cvar_t v_gamma = {CVAR_SAVE, "v_gamma", "1"};
86 cvar_t v_contrast = {CVAR_SAVE, "v_contrast", "1"};
87 cvar_t v_brightness = {CVAR_SAVE, "v_brightness", "0"};
88 cvar_t v_color_enable = {CVAR_SAVE, "v_color_enable", "0"};
89 cvar_t v_color_black_r = {CVAR_SAVE, "v_color_black_r", "0"};
90 cvar_t v_color_black_g = {CVAR_SAVE, "v_color_black_g", "0"};
91 cvar_t v_color_black_b = {CVAR_SAVE, "v_color_black_b", "0"};
92 cvar_t v_color_grey_r = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_r", "0.5"};
93 cvar_t v_color_grey_g = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_g", "0.5"};
94 cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5"};
95 cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1"};
96 cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1"};
97 cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1"};
98 cvar_t v_hwgamma = {CVAR_SAVE, "v_hwgamma", "1"};
99 cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0"};
100
101 // brand of graphics chip
102 const char *gl_vendor;
103 // graphics chip model and other information
104 const char *gl_renderer;
105 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
106 const char *gl_version;
107 // extensions list, space separated
108 const char *gl_extensions;
109 // WGL, GLX, or AGL
110 const char *gl_platform;
111 // another extensions list, containing platform-specific extensions that are
112 // not in the main list
113 const char *gl_platformextensions;
114 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
115 char gl_driver[256];
116
117 // GL_ARB_multitexture
118 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord1f) (GLenum, GLfloat);
119 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
120 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord3f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
121 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord4f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
122 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
123 void (GLAPIENTRY *qglClientActiveTexture) (GLenum);
124
125 // GL_EXT_compiled_vertex_array
126 void (GLAPIENTRY *qglLockArraysEXT) (GLint first, GLint count);
127 void (GLAPIENTRY *qglUnlockArraysEXT) (void);
128
129 //GL_NV_vertex_array_range
130 GLvoid *(GLAPIENTRY *qglAllocateMemoryNV)(GLsizei size, GLfloat readFrequency, GLfloat writeFrequency, GLfloat priority);
131 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFreeMemoryNV)(GLvoid *pointer);
132 GLvoid (GLAPIENTRY *qglVertexArrayRangeNV)(GLsizei length, GLvoid *pointer);
133 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFlushVertexArrayRangeNV)(GLvoid);
134
135 // general GL functions
136
137 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
138
139 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
140
141 void (GLAPIENTRY *qglAlphaFunc)(GLenum func, GLclampf ref);
142 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
143 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
144
145 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
146 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
147 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
148 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
149 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
150
151 void (GLAPIENTRY *qglEnableClientState)(GLenum cap);
152 void (GLAPIENTRY *qglDisableClientState)(GLenum cap);
153
154 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
155 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
156 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
157 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
158
159 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
160 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
161 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
162 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
163
164 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
165 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
166 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
167 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
168 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
169
170 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElements)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
171 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
172 void (GLAPIENTRY *qglVertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
173 void (GLAPIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
174 void (GLAPIENTRY *qglColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
175 void (GLAPIENTRY *qglTexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
176 void (GLAPIENTRY *qglArrayElement)(GLint i);
177
178 void (GLAPIENTRY *qglColor4f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
179 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord1f)(GLfloat s);
180 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t);
181 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord3f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
182 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord4f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
183 void (GLAPIENTRY *qglVertex2f)(GLfloat x, GLfloat y);
184 void (GLAPIENTRY *qglVertex3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
185 void (GLAPIENTRY *qglBegin)(GLenum mode);
186 void (GLAPIENTRY *qglEnd)(void);
187
188 void (GLAPIENTRY *qglMatrixMode)(GLenum mode);
189 void (GLAPIENTRY *qglOrtho)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
190 void (GLAPIENTRY *qglFrustum)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
191 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
192 void (GLAPIENTRY *qglPushMatrix)(void);
193 void (GLAPIENTRY *qglPopMatrix)(void);
194 void (GLAPIENTRY *qglLoadIdentity)(void);
195 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixd)(const GLdouble *m);
196 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixf)(const GLfloat *m);
197 void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixd)(const GLdouble *m);
198 void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixf)(const GLfloat *m);
199 void (GLAPIENTRY *qglRotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
200 void (GLAPIENTRY *qglRotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
201 void (GLAPIENTRY *qglScaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
202 void (GLAPIENTRY *qglScalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
203 void (GLAPIENTRY *qglTranslated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
204 void (GLAPIENTRY *qglTranslatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
205
206 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
207
208 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
209 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
210 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
211 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
212
213 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
214 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
215 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvi)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
216 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
217 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
218 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
219
220 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
221 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
222 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
223 //void (GLAPIENTRY *qglPrioritizeTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
224 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglAreTexturesResident)(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
225 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsTexture)(GLuint texture);
226 void (GLAPIENTRY *qglPixelStoref)(GLenum pname, GLfloat param);
227 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
228
229 void (GLAPIENTRY *qglTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
230 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
231 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
232 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
233 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
234 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
235 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
236 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
237
238
239 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElementsEXT)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
240
241 //void (GLAPIENTRY *qglColorTableEXT)(int, int, int, int, int, const void *);
242
243 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
244 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
245 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
246
247 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
248
249 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
250
251 void (GLAPIENTRY *qglActiveStencilFaceEXT)(GLenum);
252
253 void (GLAPIENTRY *qglDeleteObjectARB)(GLhandleARB obj);
254 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglGetHandleARB)(GLenum pname);
255 void (GLAPIENTRY *qglDetachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB attachedObj);
256 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateShaderObjectARB)(GLenum shaderType);
257 void (GLAPIENTRY *qglShaderSourceARB)(GLhandleARB shaderObj, GLsizei count, const GLcharARB **string, const GLint *length);
258 void (GLAPIENTRY *qglCompileShaderARB)(GLhandleARB shaderObj);
259 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateProgramObjectARB)(void);
260 void (GLAPIENTRY *qglAttachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB obj);
261 void (GLAPIENTRY *qglLinkProgramARB)(GLhandleARB programObj);
262 void (GLAPIENTRY *qglUseProgramObjectARB)(GLhandleARB programObj);
263 void (GLAPIENTRY *qglValidateProgramARB)(GLhandleARB programObj);
264 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fARB)(GLint location, GLfloat v0);
265 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
266 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
267 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
268 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iARB)(GLint location, GLint v0);
269 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
270 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
271 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
272 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
273 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
274 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
275 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
276 void (GLAPIENTRY *qglUniform1ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
277 void (GLAPIENTRY *qglUniform2ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
278 void (GLAPIENTRY *qglUniform3ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
279 void (GLAPIENTRY *qglUniform4ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
280 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
281 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
282 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
283 void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterfvARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLfloat *params);
284 void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterivARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLint *params);
285 void (GLAPIENTRY *qglGetInfoLogARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *infoLog);
286 void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedObjectsARB)(GLhandleARB containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLhandleARB *obj);
287 GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
288 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
289 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfvARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLfloat *params);
290 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformivARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLint *params);
291 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSourceARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *source);
292
293 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fARB)(GLuint index, GLfloat v0);
294 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sARB)(GLuint index, GLshort v0);
295 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dARB)(GLuint index, GLdouble v0);
296 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
297 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
298 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
299 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
300 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
301 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
302 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
303 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
304 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
305 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubARB)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
306 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
307 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
308 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
309 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
310 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
311 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
312 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
313 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
314 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
315 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
316 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
317 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
318 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ivARB)(GLuint index, const GLint *v);
319 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
320 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
321 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
322 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
323 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NbvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
324 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NsvARB)(GLuint index, const GLshort *v);
325 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NivARB)(GLuint index, const GLint *v);
326 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
327 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NusvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
328 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NuivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
329 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointerARB)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
330 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
331 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
332 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, const GLcharARB *name);
333 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttribARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
334 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
335 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
336 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
337 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribivARB)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
338 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointervARB)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
339
340 int GL_CheckExtension(const char *name, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent)
341 {
342         int failed = false;
343         const dllfunction_t *func;
344
345         Con_Printf("checking for %s...  ", name);
346
347         for (func = funcs;func && func->name;func++)
348                 *func->funcvariable = NULL;
349
350         if (disableparm && (COM_CheckParm(disableparm) || COM_CheckParm("-safe")))
351         {
352                 Con_Print("disabled by commandline\n");
353                 return false;
354         }
355
356         if (strstr(gl_extensions, name) || strstr(gl_platformextensions, name) || (strncmp(name, "GL_", 3) && strncmp(name, "WGL_", 4) && strncmp(name, "GLX_", 4) && strncmp(name, "AGL_", 4)))
357         {
358                 for (func = funcs;func && func->name != NULL;func++)
359                 {
360                         // functions are cleared before all the extensions are evaluated
361                         if (!(*func->funcvariable = (void *) GL_GetProcAddress(func->name)))
362                         {
363                                 if (!silent)
364                                         Con_Printf("OpenGL extension \"%s\" is missing function \"%s\" - broken driver!\n", name, func->name);
365                                 failed = true;
366                         }
367                 }
368                 // delay the return so it prints all missing functions
369                 if (failed)
370                         return false;
371                 Con_Print("enabled\n");
372                 return true;
373         }
374         else
375         {
376                 Con_Print("not detected\n");
377                 return false;
378         }
379 }
380
381 static dllfunction_t opengl110funcs[] =
382 {
383         {"glClearColor", (void **) &qglClearColor},
384         {"glClear", (void **) &qglClear},
385         {"glAlphaFunc", (void **) &qglAlphaFunc},
386         {"glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
387         {"glCullFace", (void **) &qglCullFace},
388         {"glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
389         {"glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
390         {"glEnable", (void **) &qglEnable},
391         {"glDisable", (void **) &qglDisable},
392         {"glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
393         {"glEnableClientState", (void **) &qglEnableClientState},
394         {"glDisableClientState", (void **) &qglDisableClientState},
395         {"glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
396         {"glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
397         {"glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
398         {"glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
399         {"glGetError", (void **) &qglGetError},
400         {"glGetString", (void **) &qglGetString},
401         {"glFinish", (void **) &qglFinish},
402         {"glFlush", (void **) &qglFlush},
403         {"glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
404         {"glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
405         {"glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
406         {"glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
407         {"glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
408         {"glColorMask", (void **) &qglColorMask},
409         {"glVertexPointer", (void **) &qglVertexPointer},
410         {"glNormalPointer", (void **) &qglNormalPointer},
411         {"glColorPointer", (void **) &qglColorPointer},
412         {"glTexCoordPointer", (void **) &qglTexCoordPointer},
413         {"glArrayElement", (void **) &qglArrayElement},
414         {"glColor4f", (void **) &qglColor4f},
415         {"glTexCoord1f", (void **) &qglTexCoord1f},
416         {"glTexCoord2f", (void **) &qglTexCoord2f},
417         {"glTexCoord3f", (void **) &qglTexCoord3f},
418         {"glTexCoord4f", (void **) &qglTexCoord4f},
419         {"glVertex2f", (void **) &qglVertex2f},
420         {"glVertex3f", (void **) &qglVertex3f},
421         {"glBegin", (void **) &qglBegin},
422         {"glEnd", (void **) &qglEnd},
423         {"glMatrixMode", (void **) &qglMatrixMode},
424         {"glOrtho", (void **) &qglOrtho},
425         {"glFrustum", (void **) &qglFrustum},
426         {"glViewport", (void **) &qglViewport},
427         {"glPushMatrix", (void **) &qglPushMatrix},
428         {"glPopMatrix", (void **) &qglPopMatrix},
429         {"glLoadIdentity", (void **) &qglLoadIdentity},
430         {"glLoadMatrixd", (void **) &qglLoadMatrixd},
431         {"glLoadMatrixf", (void **) &qglLoadMatrixf},
432         {"glMultMatrixd", (void **) &qglMultMatrixd},
433         {"glMultMatrixf", (void **) &qglMultMatrixf},
434         {"glRotated", (void **) &qglRotated},
435         {"glRotatef", (void **) &qglRotatef},
436         {"glScaled", (void **) &qglScaled},
437         {"glScalef", (void **) &qglScalef},
438         {"glTranslated", (void **) &qglTranslated},
439         {"glTranslatef", (void **) &qglTranslatef},
440         {"glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
441         {"glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
442         {"glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
443         {"glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
444         {"glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
445         {"glTexEnvf", (void **) &qglTexEnvf},
446         {"glTexEnvfv", (void **) &qglTexEnvfv},
447         {"glTexEnvi", (void **) &qglTexEnvi},
448         {"glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
449         {"glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
450         {"glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
451         {"glPixelStoref", (void **) &qglPixelStoref},
452         {"glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
453         {"glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
454         {"glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
455         {"glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
456 //      {"glPrioritizeTextures", (void **) &qglPrioritizeTextures},
457 //      {"glAreTexturesResident", (void **) &qglAreTexturesResident},
458         {"glIsTexture", (void **) &qglIsTexture},
459         {"glTexImage1D", (void **) &qglTexImage1D},
460         {"glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
461         {"glTexSubImage1D", (void **) &qglTexSubImage1D},
462         {"glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
463         {"glCopyTexImage1D", (void **) &qglCopyTexImage1D},
464         {"glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
465         {"glCopyTexSubImage1D", (void **) &qglCopyTexSubImage1D},
466         {"glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
467         {"glScissor", (void **) &qglScissor},
468         {"glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
469         {NULL, NULL}
470 };
471
472 static dllfunction_t drawrangeelementsfuncs[] =
473 {
474         {"glDrawRangeElements", (void **) &qglDrawRangeElements},
475         {NULL, NULL}
476 };
477
478 static dllfunction_t drawrangeelementsextfuncs[] =
479 {
480         {"glDrawRangeElementsEXT", (void **) &qglDrawRangeElementsEXT},
481         {NULL, NULL}
482 };
483
484 static dllfunction_t multitexturefuncs[] =
485 {
486         {"glMultiTexCoord1fARB", (void **) &qglMultiTexCoord1f},
487         {"glMultiTexCoord2fARB", (void **) &qglMultiTexCoord2f},
488         {"glMultiTexCoord3fARB", (void **) &qglMultiTexCoord3f},
489         {"glMultiTexCoord4fARB", (void **) &qglMultiTexCoord4f},
490         {"glActiveTextureARB", (void **) &qglActiveTexture},
491         {"glClientActiveTextureARB", (void **) &qglClientActiveTexture},
492         {NULL, NULL}
493 };
494
495 static dllfunction_t compiledvertexarrayfuncs[] =
496 {
497         {"glLockArraysEXT", (void **) &qglLockArraysEXT},
498         {"glUnlockArraysEXT", (void **) &qglUnlockArraysEXT},
499         {NULL, NULL}
500 };
501
502 static dllfunction_t texture3dextfuncs[] =
503 {
504         {"glTexImage3DEXT", (void **) &qglTexImage3D},
505         {"glTexSubImage3DEXT", (void **) &qglTexSubImage3D},
506         {"glCopyTexSubImage3DEXT", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
507         {NULL, NULL}
508 };
509
510 static dllfunction_t stenciltwosidefuncs[] =
511 {
512         {"glActiveStencilFaceEXT", (void **) &qglActiveStencilFaceEXT},
513         {NULL, NULL}
514 };
515
516 static dllfunction_t shaderobjectsfuncs[] =
517 {
518         {"glDeleteObjectARB", (void **) &qglDeleteObjectARB},
519         {"glGetHandleARB", (void **) &qglGetHandleARB},
520         {"glDetachObjectARB", (void **) &qglDetachObjectARB},
521         {"glCreateShaderObjectARB", (void **) &qglCreateShaderObjectARB},
522         {"glShaderSourceARB", (void **) &qglShaderSourceARB},
523         {"glCompileShaderARB", (void **) &qglCompileShaderARB},
524         {"glCreateProgramObjectARB", (void **) &qglCreateProgramObjectARB},
525         {"glAttachObjectARB", (void **) &qglAttachObjectARB},
526         {"glLinkProgramARB", (void **) &qglLinkProgramARB},
527         {"glUseProgramObjectARB", (void **) &qglUseProgramObjectARB},
528         {"glValidateProgramARB", (void **) &qglValidateProgramARB},
529         {"glUniform1fARB", (void **) &qglUniform1fARB},
530         {"glUniform2fARB", (void **) &qglUniform2fARB},
531         {"glUniform3fARB", (void **) &qglUniform3fARB},
532         {"glUniform4fARB", (void **) &qglUniform4fARB},
533         {"glUniform1iARB", (void **) &qglUniform1iARB},
534         {"glUniform2iARB", (void **) &qglUniform2iARB},
535         {"glUniform3iARB", (void **) &qglUniform3iARB},
536         {"glUniform4iARB", (void **) &qglUniform4iARB},
537         {"glUniform1fvARB", (void **) &qglUniform1fvARB},
538         {"glUniform2fvARB", (void **) &qglUniform2fvARB},
539         {"glUniform3fvARB", (void **) &qglUniform3fvARB},
540         {"glUniform4fvARB", (void **) &qglUniform4fvARB},
541         {"glUniform1ivARB", (void **) &qglUniform1ivARB},
542         {"glUniform2ivARB", (void **) &qglUniform2ivARB},
543         {"glUniform3ivARB", (void **) &qglUniform3ivARB},
544         {"glUniform4ivARB", (void **) &qglUniform4ivARB},
545         {"glUniformMatrix2fvARB", (void **) &qglUniformMatrix2fvARB},
546         {"glUniformMatrix3fvARB", (void **) &qglUniformMatrix3fvARB},
547         {"glUniformMatrix4fvARB", (void **) &qglUniformMatrix4fvARB},
548         {"glGetObjectParameterfvARB", (void **) &qglGetObjectParameterfvARB},
549         {"glGetObjectParameterivARB", (void **) &qglGetObjectParameterivARB},
550         {"glGetInfoLogARB", (void **) &qglGetInfoLogARB},
551         {"glGetAttachedObjectsARB", (void **) &qglGetAttachedObjectsARB},
552         {"glGetUniformLocationARB", (void **) &qglGetUniformLocationARB},
553         {"glGetActiveUniformARB", (void **) &qglGetActiveUniformARB},
554         {"glGetUniformfvARB", (void **) &qglGetUniformfvARB},
555         {"glGetUniformivARB", (void **) &qglGetUniformivARB},
556         {"glGetShaderSourceARB", (void **) &qglGetShaderSourceARB},
557         {NULL, NULL}
558 };
559
560 static dllfunction_t vertexshaderfuncs[] =
561 {
562 //      {"glVertexAttrib1fARB", (void **) &qglVertexAttrib1fARB},
563 //      {"glVertexAttrib1sARB", (void **) &qglVertexAttrib1sARB},
564 //      {"glVertexAttrib1dARB", (void **) &qglVertexAttrib1dARB},
565 //      {"glVertexAttrib2fARB", (void **) &qglVertexAttrib2fARB},
566 //      {"glVertexAttrib2sARB", (void **) &qglVertexAttrib2sARB},
567 //      {"glVertexAttrib2dARB", (void **) &qglVertexAttrib2dARB},
568 //      {"glVertexAttrib3fARB", (void **) &qglVertexAttrib3fARB},
569 //      {"glVertexAttrib3sARB", (void **) &qglVertexAttrib3sARB},
570 //      {"glVertexAttrib3dARB", (void **) &qglVertexAttrib3dARB},
571 //      {"glVertexAttrib4fARB", (void **) &qglVertexAttrib4fARB},
572 //      {"glVertexAttrib4sARB", (void **) &qglVertexAttrib4sARB},
573 //      {"glVertexAttrib4dARB", (void **) &qglVertexAttrib4dARB},
574 //      {"glVertexAttrib4NubARB", (void **) &qglVertexAttrib4NubARB},
575 //      {"glVertexAttrib1fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
576 //      {"glVertexAttrib1svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
577 //      {"glVertexAttrib1dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
578 //      {"glVertexAttrib2fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
579 //      {"glVertexAttrib2svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
580 //      {"glVertexAttrib2dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
581 //      {"glVertexAttrib3fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
582 //      {"glVertexAttrib3svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
583 //      {"glVertexAttrib3dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
584 //      {"glVertexAttrib4fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
585 //      {"glVertexAttrib4svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
586 //      {"glVertexAttrib4dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
587 //      {"glVertexAttrib4ivARB", (void **) &qglVertexAttrib1ivARB},
588 //      {"glVertexAttrib4bvARB", (void **) &qglVertexAttrib1bvARB},
589 //      {"glVertexAttrib4ubvARB", (void **) &qglVertexAttrib1ubvARB},
590 //      {"glVertexAttrib4usvARB", (void **) &qglVertexAttrib1usvARB},
591 //      {"glVertexAttrib4uivARB", (void **) &qglVertexAttrib1uivARB},
592 //      {"glVertexAttrib4NbvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NbvARB},
593 //      {"glVertexAttrib4NsvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NsvARB},
594 //      {"glVertexAttrib4NivARB", (void **) &qglVertexAttrib1NivARB},
595 //      {"glVertexAttrib4NubvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NubvARB},
596 //      {"glVertexAttrib4NusvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NusvARB},
597 //      {"glVertexAttrib4NuivARB", (void **) &qglVertexAttrib1NuivARB},
598         {"glVertexAttribPointerARB", (void **) &qglVertexAttribPointerARB},
599         {"glEnableVertexAttribArrayARB", (void **) &qglEnableVertexAttribArrayARB},
600         {"glDisableVertexAttribArrayARB", (void **) &qglDisableVertexAttribArrayARB},
601         {"glBindAttribLocationARB", (void **) &qglBindAttribLocationARB},
602         {"glGetActiveAttribARB", (void **) &qglGetActiveAttribARB},
603         {"glGetAttribLocationARB", (void **) &qglGetAttribLocationARB},
604 //      {"glGetVertexAttribdvARB", (void **) &qglGetVertexAttribdvARB},
605 //      {"glGetVertexAttribfvARB", (void **) &qglGetVertexAttribfvARB},
606 //      {"glGetVertexAttribivARB", (void **) &qglGetVertexAttribivARB},
607 //      {"glGetVertexAttribPointervARB", (void **) &qglGetVertexAttribPointervARB},
608         {NULL, NULL}
609 };
610
611
612 void VID_CheckExtensions(void)
613 {
614         gl_stencil = vid_bitsperpixel.integer == 32;
615
616         // reset all the gl extension variables here
617         // this should match the declarations
618         gl_max_texture_size = 0;
619         gl_max_3d_texture_size = 0;
620         gl_max_cube_map_texture_size = 0;
621         gl_textureunits = 1;
622         gl_combine_extension = false;
623         gl_supportslockarrays = false;
624         gl_texture3d = false;
625         gl_texturecubemap = false;
626         gl_dot3arb = false;
627         gl_support_clamptoedge = false;
628         gl_support_anisotropy = false;
629         gl_max_anisotropy = 1;
630         gl_textureshader = false;
631         gl_support_stenciltwoside = false;
632         gl_support_shader_objects = false;
633         gl_support_shading_language_100 = false;
634         gl_support_vertex_shader = false;
635         gl_support_fragment_shader = false;
636
637         if (!GL_CheckExtension("OpenGL 1.1.0", opengl110funcs, NULL, false))
638                 Sys_Error("OpenGL 1.1.0 functions not found");
639
640         Con_Printf("GL_VENDOR: %s\n", gl_vendor);
641         Con_Printf("GL_RENDERER: %s\n", gl_renderer);
642         Con_Printf("GL_VERSION: %s\n", gl_version);
643         Con_Printf("GL_EXTENSIONS: %s\n", gl_extensions);
644         Con_Printf("%s_EXTENSIONS: %s\n", gl_platform, gl_platformextensions);
645
646         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &gl_max_texture_size);
647
648         Con_Print("Checking OpenGL extensions...\n");
649
650 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawrangeelements disables GL_EXT_draw_range_elements (renders faster)
651         if (!GL_CheckExtension("glDrawRangeElements", drawrangeelementsfuncs, "-nodrawrangeelements", true))
652                 GL_CheckExtension("GL_EXT_draw_range_elements", drawrangeelementsextfuncs, "-nodrawrangeelements", false);
653
654 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomtex disables GL_ARB_multitexture (required for faster map rendering)
655         if (GL_CheckExtension("GL_ARB_multitexture", multitexturefuncs, "-nomtex", false))
656         {
657                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, &gl_textureunits);
658 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocombine disables GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine (required for bumpmapping and faster map rendering)
659                 gl_combine_extension = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false) || GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false);
660 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodot3 disables GL_ARB_texture_env_dot3 (required for bumpmapping)
661                 if (gl_combine_extension)
662                         gl_dot3arb = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_dot3", NULL, "-nodot3", false);
663         }
664
665 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture3d disables GL_EXT_texture3D (required for spherical lights, otherwise they render as a column)
666         if ((gl_texture3d = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture3D", texture3dextfuncs, "-notexture3d", false)))
667                 qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, &gl_max_3d_texture_size);
668 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocubemap disables GL_ARB_texture_cube_map (required for bumpmapping)
669         if ((gl_texturecubemap = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", NULL, "-nocubemap", false)))
670                 qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB, &gl_max_cube_map_texture_size);
671 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocva disables GL_EXT_compiled_vertex_array (renders faster)
672         gl_supportslockarrays = GL_CheckExtension("GL_EXT_compiled_vertex_array", compiledvertexarrayfuncs, "-nocva", false);
673 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noedgeclamp disables GL_EXT_texture_edge_clamp or GL_SGIS_texture_edge_clamp (recommended, some cards do not support the other texture clamp method)
674         gl_support_clamptoedge = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false) || GL_CheckExtension("GL_SGIS_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false);
675
676 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
677         if ((gl_support_anisotropy = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", NULL, "-noanisotropy", false)))
678                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, &gl_max_anisotropy);
679
680 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notextureshader disables GL_NV_texture_shader (required for the Geforce3 water shader, NVIDIA only)
681         gl_textureshader = GL_CheckExtension("GL_NV_texture_shader", NULL, "-notextureshader", false);
682
683 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nostenciltwoside disables GL_EXT_stencil_two_side (accelerates shadow rendering)
684         gl_support_stenciltwoside = GL_CheckExtension("GL_EXT_stencil_two_side", stenciltwosidefuncs, "-nostenciltwoside", false);
685
686         // we don't care if it's an extension or not, they are identical functions, so keep it simple in the rendering code
687         if (qglDrawRangeElements == NULL)
688                 qglDrawRangeElements = qglDrawRangeElementsEXT;
689
690 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshaderobjects disables GL_ARB_shader_objects (required for vertex shader and fragment shader)
691 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshadinglanguage100 disables GL_ARB_shading_language_100 (required for vertex shader and fragment shader)
692 // COMMANDLINEOPTION: GL: -novertexshader disables GL_ARB_vertex_shader (allows vertex shader effects)
693 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nofragmentshader disables GL_ARB_fragment_shader (allows pixel shader effects, can improve per pixel lighting performance and capabilities)
694         if ((gl_support_shader_objects = GL_CheckExtension("GL_ARB_shader_objects", shaderobjectsfuncs, "-noshaderobjects", false)))
695                 if ((gl_support_shading_language_100 = GL_CheckExtension("GL_ARB_shading_language_100", NULL, "-noshadinglanguage100", false)))
696                         if ((gl_support_vertex_shader = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_shader", vertexshaderfuncs, "-novertexshader", false)))
697                                 gl_support_fragment_shader = GL_CheckExtension("GL_ARB_fragment_shader", NULL, "-nofragmentshader", false);
698
699 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nohalffloat disables GL_NV_half_float extension
700         gl_support_half_float = GL_CheckExtension("GL_NV_half_float", NULL, "-nohalffloat", false);
701 }
702
703 qboolean vid_vertexarrays_are_var = false;
704 void *VID_AllocVertexArrays(mempool_t *pool, int size, int fast, float readfrequency, float writefrequency, float priority)
705 {
706         void *m;
707         vid_vertexarrays_are_var = false;
708         if (fast && qglAllocateMemoryNV)
709         {
710                 CHECKGLERROR
711                 m = qglAllocateMemoryNV(size, readfrequency, writefrequency, priority);
712                 CHECKGLERROR
713                 if (m)
714                 {
715                         vid_vertexarrays_are_var = true;
716                         return m;
717                 }
718         }
719         return Mem_Alloc(pool, size);
720 }
721
722 void VID_FreeVertexArrays(void *pointer)
723 {
724         if (vid_vertexarrays_are_var)
725         {
726                 CHECKGLERROR
727                 qglFreeMemoryNV(pointer);
728                 CHECKGLERROR
729         }
730         else
731                 Mem_Free(pointer);
732         vid_vertexarrays_are_var = false;
733 }
734
735 void Force_CenterView_f (void)
736 {
737         cl.viewangles[PITCH] = 0;
738 }
739
740 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3];
741 static int cachecolorenable, cachehwgamma;
742 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
743 void VID_UpdateGamma(qboolean force)
744 {
745         cvar_t *c;
746         float f;
747         static int forcenextframe = false;
748
749         // LordHavoc: don't mess with gamma tables if running dedicated
750         if (cls.state == ca_dedicated)
751                 return;
752
753         if (!force
754          && !forcenextframe
755          && !v_psycho.integer
756          && vid_usinghwgamma == (vid_activewindow && v_hwgamma.integer)
757          && v_gamma.value == cachegamma
758          && v_contrast.value == cachecontrast
759          && v_brightness.value == cachebrightness
760          && cachecolorenable == v_color_enable.integer
761          && cacheblack[0] == v_color_black_r.value
762          && cacheblack[1] == v_color_black_g.value
763          && cacheblack[2] == v_color_black_b.value
764          && cachegrey[0] == v_color_grey_r.value
765          && cachegrey[1] == v_color_grey_g.value
766          && cachegrey[2] == v_color_grey_b.value
767          && cachewhite[0] == v_color_white_r.value
768          && cachewhite[1] == v_color_white_g.value
769          && cachewhite[2] == v_color_white_b.value)
770                 return;
771
772         forcenextframe = false;
773
774         if (vid_activewindow && v_hwgamma.integer)
775         {
776                 if (!vid_usinghwgamma)
777                 {
778                         vid_usinghwgamma = true;
779                         Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_GetGamma(vid_systemgammaramps));
780                 }
781
782                 BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);cachegamma = v_gamma.value;
783                 BOUNDCVAR(v_contrast, 1, 5);cachecontrast = v_contrast.value;
784                 BOUNDCVAR(v_brightness, 0, 0.8);cachebrightness = v_brightness.value;
785                 BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);cacheblack[0] = v_color_black_r.value;
786                 BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);cacheblack[1] = v_color_black_g.value;
787                 BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);cacheblack[2] = v_color_black_b.value;
788                 BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);cachegrey[0] = v_color_grey_r.value;
789                 BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);cachegrey[1] = v_color_grey_g.value;
790                 BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);cachegrey[2] = v_color_grey_b.value;
791                 BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);cachewhite[0] = v_color_white_r.value;
792                 BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);cachewhite[1] = v_color_white_g.value;
793                 BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);cachewhite[2] = v_color_white_b.value;
794                 cachecolorenable = v_color_enable.integer;
795                 cachehwgamma = v_hwgamma.integer;
796
797                 if (cachecolorenable)
798                 {
799                         BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], vid_gammaramps);
800                         BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], vid_gammaramps + 256);
801                         BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], vid_gammaramps + 512);
802                 }
803                 else
804                 {
805                         BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, vid_gammaramps);
806                         BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, vid_gammaramps + 256);
807                         BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, vid_gammaramps + 512);
808                 }
809
810                 // LordHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
811                 // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
812                 // the rest of darkplaces.
813                 if (v_psycho.integer)
814                 {
815                         int x, y;
816                         float t;
817                         static float n[3], nd[3], nt[3];
818                         static int init = true;
819                         unsigned short *ramp;
820                         forcenextframe = true;
821                         if (init)
822                         {
823                                 init = false;
824                                 for (x = 0;x < 3;x++)
825                                 {
826                                         n[x] = lhrandom(0, 1);
827                                         nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
828                                         nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
829                                 }
830                         }
831
832                         for (x = 0;x < 3;x++)
833                         {
834                                 nt[x] -= host_realframetime;
835                                 if (nt[x] < 0)
836                                 {
837                                         nd[x] = -nd[x];
838                                         nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
839                                 }
840                                 n[x] += nd[x] * host_realframetime;
841                                 n[x] -= floor(n[x]);
842                         }
843
844                         for (x = 0, ramp = vid_gammaramps;x < 3;x++)
845                                 for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < 256;y++, t += 0.75f * (2.0f / 256.0f))
846                                         *ramp++ = cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f;
847                 }
848
849                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_gammaramps));
850                 // if custom gamma ramps failed (Windows stupidity), restore to system gamma
851                 if(!vid_hardwaregammasupported.integer)
852                         VID_SetGamma(vid_systemgammaramps);
853         }
854         else
855         {
856                 if (vid_usinghwgamma)
857                 {
858                         vid_usinghwgamma = false;
859                         Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_systemgammaramps));
860                 }
861         }
862 }
863
864 void VID_RestoreSystemGamma(void)
865 {
866         if (vid_usinghwgamma)
867         {
868                 vid_usinghwgamma = false;
869                 VID_SetGamma(vid_systemgammaramps);
870         }
871 }
872
873 void VID_Shared_Init(void)
874 {
875         Cvar_RegisterVariable(&vid_hardwaregammasupported);
876         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
877         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
878         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
879
880         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
881         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
882         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
883         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
884         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
885         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
886         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
887         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
888         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
889         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
890
891         Cvar_RegisterVariable(&v_hwgamma);
892
893         Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
894
895         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
896         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
897         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
898         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
899         Cvar_RegisterVariable(&vid_refreshrate);
900         Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
901         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
902         Cvar_RegisterVariable(&vid_minwidth);
903         Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
904         Cvar_RegisterVariable(&gl_combine);
905         Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
906         Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f);
907         Cmd_AddCommand("vid_restart", VID_Restart_f);
908         if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
909                 Cvar_Set("gl_combine", "0");
910 }
911
912 int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, int refreshrate)
913 {
914         Con_Printf("Video: %s %dx%dx%dx%dhz\n", fullscreen ? "fullscreen" : "window", width, height, bpp, refreshrate);
915         if (VID_InitMode(fullscreen, width, height, bpp, refreshrate))
916         {
917                 vid.fullscreen = fullscreen;
918                 vid.width = width;
919                 vid.height = height;
920                 vid.bitsperpixel = bpp;
921                 vid.refreshrate = refreshrate;
922                 Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, fullscreen);
923                 Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
924                 Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
925                 Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, bpp);
926                 Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, refreshrate);
927                 return true;
928         }
929         else
930                 return false;
931 }
932
933 static void VID_OpenSystems(void)
934 {
935         R_Modules_Start();
936         S_Startup();
937 }
938
939 static void VID_CloseSystems(void)
940 {
941         S_Shutdown();
942         R_Modules_Shutdown();
943 }
944
945 qboolean vid_commandlinecheck = true;
946
947 void VID_Restart_f(void)
948 {
949         // don't crash if video hasn't started yet
950         if (vid_commandlinecheck)
951                 return;
952
953         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp, to %s %dx%dx%dbpp.\n",
954                 vid.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.width, vid.height, vid.bitsperpixel,
955                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer);
956         VID_CloseSystems();
957         VID_Shutdown();
958         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.integer))
959         {
960                 Con_Print("Video mode change failed\n");
961                 if (!VID_Mode(vid.fullscreen, vid.width, vid.height, vid.bitsperpixel, vid.refreshrate))
962                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode");
963         }
964         VID_OpenSystems();
965 }
966
967 // this is only called once by Host_StartVideo
968 void VID_Start(void)
969 {
970         int i, width, height, success;
971         if (vid_commandlinecheck)
972         {
973                 // interpret command-line parameters
974                 vid_commandlinecheck = false;
975 // COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
976                 if (COM_CheckParm("-window") || COM_CheckParm("-safe"))
977                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
978 // COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
979                 if (COM_CheckParm("-fullscreen"))
980                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
981                 width = 0;
982                 height = 0;
983 // COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
984                 if ((i = COM_CheckParm("-width")) != 0)
985                         width = atoi(com_argv[i+1]);
986 // COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
987                 if ((i = COM_CheckParm("-height")) != 0)
988                         height = atoi(com_argv[i+1]);
989                 if (width == 0)
990                         width = height * 4 / 3;
991                 if (height == 0)
992                         height = width * 3 / 4;
993                 if (width)
994                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
995                 if (height)
996                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
997 // COMMANDLINEOPTION: Video: -bpp <bits> performs +vid_bitsperpixel <bits> (example -bpp 32 or -bpp 16)
998                 if ((i = COM_CheckParm("-bpp")) != 0)
999                         Cvar_SetQuick(&vid_bitsperpixel, com_argv[i+1]);
1000         }
1001
1002         Con_Print("Starting video system\n");
1003         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.integer);
1004         if (!success)
1005         {
1006                 Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
1007                 success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, 60);
1008                 if (!success && vid_bitsperpixel.integer > 16)
1009                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, 16, 60);
1010                 if (!success && (vid_width.integer > 640 || vid_height.integer > 480))
1011                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, 640, 480, 16, 60);
1012                 if (!success && vid_fullscreen.integer)
1013                         success = VID_Mode(false, 640, 480, 16, 60);
1014                 if (!success)
1015                         Sys_Error("Video modes failed");
1016         }
1017         VID_OpenSystems();
1018 }
1019