Mostly [v]sprintf -> [v]snprintf replacements, and a couple of other fixes regarding...
[divverent/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3
4 // global video state
5 viddef_t vid;
6
7 // LordHavoc: these are only set in wgl
8 qboolean isG200 = false; // LordHavoc: the Matrox G200 can't do per pixel alpha, and it uses a D3D driver for GL... ugh...
9 qboolean isRagePro = false; // LordHavoc: the ATI Rage Pro has limitations with per pixel alpha (the color scaler does not apply to per pixel alpha images...), although not as bad as a G200.
10
11 // GL_ARB_multitexture
12 int gl_textureunits = 0;
13 // GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine
14 int gl_combine_extension = false;
15 // GL_EXT_compiled_vertex_array
16 int gl_supportslockarrays = false;
17 // GLX_SGI_video_sync or WGL_EXT_swap_control
18 int gl_videosyncavailable = false;
19 // stencil available
20 int gl_stencil = false;
21 // 3D textures available
22 int gl_texture3d = false;
23 // GL_ARB_texture_cubemap
24 int gl_texturecubemap = false;
25 // GL_ARB_texture_env_dot3
26 int gl_dot3arb = false;
27 // GL_SGIS_texture_edge_clamp
28 int gl_support_clamptoedge = false;
29 // GL_NV_vertex_array_range
30 int gl_support_var = false;
31 // GL_NV_vertex_array_range2
32 int gl_support_var2 = false;
33 // GL_EXT_texture_filter_anisotropic
34 int gl_support_anisotropy = false;
35 // GL_NV_texture_shader
36 int gl_textureshader = false;
37
38 // LordHavoc: if window is hidden, don't update screen
39 int vid_hidden = true;
40 // LordHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
41 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
42 int vid_activewindow = true;
43 // LordHavoc: whether to allow use of hwgamma (disabled when window is inactive)
44 int vid_allowhwgamma = false;
45
46 // we don't know until we try it!
47 int vid_hardwaregammasupported = true;
48 // whether hardware gamma ramps are currently in effect
49 int vid_usinghwgamma = false;
50
51 unsigned short vid_gammaramps[768];
52 unsigned short vid_systemgammaramps[768];
53
54 cvar_t vid_fullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_fullscreen", "1"};
55 cvar_t vid_width = {CVAR_SAVE, "vid_width", "640"};
56 cvar_t vid_height = {CVAR_SAVE, "vid_height", "480"};
57 cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_SAVE, "vid_bitsperpixel", "16"};
58 cvar_t vid_stencil = {CVAR_SAVE, "vid_stencil", "0"};
59
60 cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1"};
61 cvar_t gl_combine = {CVAR_SAVE, "gl_combine", "1"};
62
63 cvar_t in_pitch_min = {0, "in_pitch_min", "-70"};
64 cvar_t in_pitch_max = {0, "in_pitch_max", "80"};
65
66 cvar_t m_filter = {CVAR_SAVE, "m_filter","0"};
67
68 cvar_t v_gamma = {CVAR_SAVE, "v_gamma", "1"};
69 cvar_t v_contrast = {CVAR_SAVE, "v_contrast", "1"};
70 cvar_t v_brightness = {CVAR_SAVE, "v_brightness", "0"};
71 cvar_t v_color_enable = {CVAR_SAVE, "v_color_enable", "0"};
72 cvar_t v_color_black_r = {CVAR_SAVE, "v_color_black_r", "0"};
73 cvar_t v_color_black_g = {CVAR_SAVE, "v_color_black_g", "0"};
74 cvar_t v_color_black_b = {CVAR_SAVE, "v_color_black_b", "0"};
75 cvar_t v_color_grey_r = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_r", "0.5"};
76 cvar_t v_color_grey_g = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_g", "0.5"};
77 cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5"};
78 cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1"};
79 cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1"};
80 cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1"};
81 cvar_t v_hwgamma = {CVAR_SAVE, "v_hwgamma", "1"};
82
83 // brand of graphics chip
84 const char *gl_vendor;
85 // graphics chip model and other information
86 const char *gl_renderer;
87 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
88 const char *gl_version;
89 // extensions list, space separated
90 const char *gl_extensions;
91 // WGL, GLX, or AGL
92 const char *gl_platform;
93 // another extensions list, containing platform-specific extensions that are
94 // not in the main list
95 const char *gl_platformextensions;
96 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
97 char gl_driver[256];
98
99 // GL_ARB_multitexture
100 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
101 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord3f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
102 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
103 void (GLAPIENTRY *qglClientActiveTexture) (GLenum);
104
105 // GL_EXT_compiled_vertex_array
106 void (GLAPIENTRY *qglLockArraysEXT) (GLint first, GLint count);
107 void (GLAPIENTRY *qglUnlockArraysEXT) (void);
108
109 //GL_NV_vertex_array_range
110 GLvoid *(GLAPIENTRY *qglAllocateMemoryNV)(GLsizei size, GLfloat readFrequency, GLfloat writeFrequency, GLfloat priority);
111 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFreeMemoryNV)(GLvoid *pointer);
112 GLvoid (GLAPIENTRY *qglVertexArrayRangeNV)(GLsizei length, GLvoid *pointer);
113 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFlushVertexArrayRangeNV)(GLvoid);
114
115 // general GL functions
116
117 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
118
119 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
120
121 //void (GLAPIENTRY *qglAlphaFunc)(GLenum func, GLclampf ref);
122 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
123 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
124
125 //void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
126 //void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
127 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
128 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
129 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
130
131 void (GLAPIENTRY *qglEnableClientState)(GLenum cap);
132 void (GLAPIENTRY *qglDisableClientState)(GLenum cap);
133
134 //void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
135 //void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
136 //void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
137 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
138
139 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
140 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
141 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
142 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
143
144 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
145 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
146 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
147 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
148 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
149
150 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElements)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
151 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
152 void (GLAPIENTRY *qglVertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
153 void (GLAPIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
154 void (GLAPIENTRY *qglColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
155 void (GLAPIENTRY *qglTexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
156 void (GLAPIENTRY *qglArrayElement)(GLint i);
157
158 void (GLAPIENTRY *qglColor4f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
159 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t);
160 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t);
161 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord3f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
162 void (GLAPIENTRY *qglVertex2f)(GLfloat x, GLfloat y);
163 void (GLAPIENTRY *qglVertex3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
164 void (GLAPIENTRY *qglBegin)(GLenum mode);
165 void (GLAPIENTRY *qglEnd)(void);
166
167 void (GLAPIENTRY *qglMatrixMode)(GLenum mode);
168 void (GLAPIENTRY *qglOrtho)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
169 void (GLAPIENTRY *qglFrustum)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
170 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
171 //void (GLAPIENTRY *qglPushMatrix)(void);
172 //void (GLAPIENTRY *qglPopMatrix)(void);
173 void (GLAPIENTRY *qglLoadIdentity)(void);
174 //void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixd)(const GLdouble *m);
175 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixf)(const GLfloat *m);
176 //void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixd)(const GLdouble *m);
177 //void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixf)(const GLfloat *m);
178 //void (GLAPIENTRY *qglRotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
179 //void (GLAPIENTRY *qglRotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
180 //void (GLAPIENTRY *qglScaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
181 //void (GLAPIENTRY *qglScalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
182 //void (GLAPIENTRY *qglTranslated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
183 //void (GLAPIENTRY *qglTranslatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
184
185 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
186
187 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
188 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
189 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
190 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
191
192 //void (GLAPIENTRY *qglTexEnvf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
193 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
194 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvi)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
195 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
196 //void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
197 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
198
199 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
200 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
201 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
202 //void (GLAPIENTRY *qglPrioritizeTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
203 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglAreTexturesResident)(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
204 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsTexture)(GLuint texture);
205 //void (GLAPIENTRY *qglPixelStoref)(GLenum pname, GLfloat param);
206 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
207
208 void (GLAPIENTRY *qglTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
209 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
210 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
211 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
212 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
213 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
214 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
215 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
216
217
218 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElementsEXT)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
219
220 //void (GLAPIENTRY *qglColorTableEXT)(int, int, int, int, int, const void *);
221
222 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
223 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
224 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
225
226 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
227
228 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
229
230 int GL_CheckExtension(const char *name, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent)
231 {
232         int failed = false;
233         const dllfunction_t *func;
234
235         Con_DPrintf("checking for %s...  ", name);
236
237         for (func = funcs;func && func->name;func++)
238                 *func->funcvariable = NULL;
239
240         if (disableparm && COM_CheckParm(disableparm))
241         {
242                 Con_DPrintf("disabled by commandline\n");
243                 return false;
244         }
245
246         if (strstr(gl_extensions, name) || strstr(gl_platformextensions, name) || (strncmp(name, "GL_", 3) && strncmp(name, "WGL_", 4) && strncmp(name, "GLX_", 4) && strncmp(name, "AGL_", 4)))
247         {
248                 for (func = funcs;func && func->name != NULL;func++)
249                 {
250                         // functions are cleared before all the extensions are evaluated
251                         if (!(*func->funcvariable = (void *) GL_GetProcAddress(func->name)))
252                         {
253                                 if (!silent)
254                                         Con_Printf("OpenGL extension \"%s\" is missing function \"%s\" - broken driver!\n", name, func->name);
255                                 failed = true;
256                         }
257                 }
258                 // delay the return so it prints all missing functions
259                 if (failed)
260                         return false;
261                 Con_DPrintf("enabled\n");
262                 return true;
263         }
264         else
265         {
266                 Con_DPrintf("not detected\n");
267                 return false;
268         }
269 }
270
271 static dllfunction_t opengl110funcs[] =
272 {
273         {"glClearColor", (void **) &qglClearColor},
274         {"glClear", (void **) &qglClear},
275 //      {"glAlphaFunc", (void **) &qglAlphaFunc},
276         {"glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
277         {"glCullFace", (void **) &qglCullFace},
278 //      {"glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
279 //      {"glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
280         {"glEnable", (void **) &qglEnable},
281         {"glDisable", (void **) &qglDisable},
282         {"glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
283         {"glEnableClientState", (void **) &qglEnableClientState},
284         {"glDisableClientState", (void **) &qglDisableClientState},
285 //      {"glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
286 //      {"glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
287 //      {"glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
288         {"glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
289         {"glGetError", (void **) &qglGetError},
290         {"glGetString", (void **) &qglGetString},
291         {"glFinish", (void **) &qglFinish},
292         {"glFlush", (void **) &qglFlush},
293         {"glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
294         {"glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
295         {"glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
296         {"glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
297         {"glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
298         {"glColorMask", (void **) &qglColorMask},
299         {"glVertexPointer", (void **) &qglVertexPointer},
300         {"glNormalPointer", (void **) &qglNormalPointer},
301         {"glColorPointer", (void **) &qglColorPointer},
302         {"glTexCoordPointer", (void **) &qglTexCoordPointer},
303         {"glArrayElement", (void **) &qglArrayElement},
304         {"glColor4f", (void **) &qglColor4f},
305         {"glTexCoord2f", (void **) &qglTexCoord2f},
306         {"glTexCoord3f", (void **) &qglTexCoord3f},
307         {"glVertex2f", (void **) &qglVertex2f},
308         {"glVertex3f", (void **) &qglVertex3f},
309         {"glBegin", (void **) &qglBegin},
310         {"glEnd", (void **) &qglEnd},
311         {"glMatrixMode", (void **) &qglMatrixMode},
312         {"glOrtho", (void **) &qglOrtho},
313         {"glFrustum", (void **) &qglFrustum},
314         {"glViewport", (void **) &qglViewport},
315 //      {"glPushMatrix", (void **) &qglPushMatrix},
316 //      {"glPopMatrix", (void **) &qglPopMatrix},
317         {"glLoadIdentity", (void **) &qglLoadIdentity},
318 //      {"glLoadMatrixd", (void **) &qglLoadMatrixd},
319         {"glLoadMatrixf", (void **) &qglLoadMatrixf},
320 //      {"glMultMatrixd", (void **) &qglMultMatrixd},
321 //      {"glMultMatrixf", (void **) &qglMultMatrixf},
322 //      {"glRotated", (void **) &qglRotated},
323 //      {"glRotatef", (void **) &qglRotatef},
324 //      {"glScaled", (void **) &qglScaled},
325 //      {"glScalef", (void **) &qglScalef},
326 //      {"glTranslated", (void **) &qglTranslated},
327 //      {"glTranslatef", (void **) &qglTranslatef},
328         {"glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
329         {"glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
330         {"glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
331         {"glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
332         {"glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
333 //      {"glTexEnvf", (void **) &qglTexEnvf},
334         {"glTexEnvfv", (void **) &qglTexEnvfv},
335         {"glTexEnvi", (void **) &qglTexEnvi},
336         {"glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
337 //      {"glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
338         {"glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
339 //      {"glPixelStoref", (void **) &qglPixelStoref},
340         {"glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
341         {"glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
342         {"glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
343         {"glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
344 //      {"glPrioritizeTextures", (void **) &qglPrioritizeTextures},
345 //      {"glAreTexturesResident", (void **) &qglAreTexturesResident},
346         {"glIsTexture", (void **) &qglIsTexture},
347         {"glTexImage1D", (void **) &qglTexImage1D},
348         {"glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
349         {"glTexSubImage1D", (void **) &qglTexSubImage1D},
350         {"glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
351         {"glCopyTexImage1D", (void **) &qglCopyTexImage1D},
352         {"glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
353         {"glCopyTexSubImage1D", (void **) &qglCopyTexSubImage1D},
354         {"glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
355         {"glScissor", (void **) &qglScissor},
356         {"glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
357         {NULL, NULL}
358 };
359
360 static dllfunction_t drawrangeelementsfuncs[] =
361 {
362         {"glDrawRangeElements", (void **) &qglDrawRangeElements},
363         {NULL, NULL}
364 };
365
366 static dllfunction_t drawrangeelementsextfuncs[] =
367 {
368         {"glDrawRangeElementsEXT", (void **) &qglDrawRangeElementsEXT},
369         {NULL, NULL}
370 };
371
372 static dllfunction_t multitexturefuncs[] =
373 {
374         {"glMultiTexCoord2fARB", (void **) &qglMultiTexCoord2f},
375         {"glMultiTexCoord3fARB", (void **) &qglMultiTexCoord3f},
376         {"glActiveTextureARB", (void **) &qglActiveTexture},
377         {"glClientActiveTextureARB", (void **) &qglClientActiveTexture},
378         {NULL, NULL}
379 };
380
381 static dllfunction_t compiledvertexarrayfuncs[] =
382 {
383         {"glLockArraysEXT", (void **) &qglLockArraysEXT},
384         {"glUnlockArraysEXT", (void **) &qglUnlockArraysEXT},
385         {NULL, NULL}
386 };
387
388 static dllfunction_t texture3dextfuncs[] =
389 {
390         {"glTexImage3DEXT", (void **) &qglTexImage3D},
391         {"glTexSubImage3DEXT", (void **) &qglTexSubImage3D},
392         {"glCopyTexSubImage3DEXT", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
393         {NULL, NULL}
394 };
395
396 static dllfunction_t glxvarfuncs[] =
397 {
398         {"glXAllocateMemoryNV", (void **) &qglAllocateMemoryNV},
399         {"glXFreeMemoryNV", (void **) &qglFreeMemoryNV},
400         {"glVertexArrayRangeNV", (void **) &qglVertexArrayRangeNV},
401         {"glFlushVertexArrayRangeNV", (void **) &qglFlushVertexArrayRangeNV},
402         {NULL, NULL}
403 };
404
405 static dllfunction_t wglvarfuncs[] =
406 {
407         {"wglAllocateMemoryNV", (void **) &qglAllocateMemoryNV},
408         {"wglFreeMemoryNV", (void **) &qglFreeMemoryNV},
409         {"glVertexArrayRangeNV", (void **) &qglVertexArrayRangeNV},
410         {"glFlushVertexArrayRangeNV", (void **) &qglFlushVertexArrayRangeNV},
411         {NULL, NULL}
412 };
413
414
415 void VID_CheckExtensions(void)
416 {
417         gl_stencil = vid_stencil.integer;
418         gl_combine_extension = false;
419         gl_dot3arb = false;
420         gl_supportslockarrays = false;
421         gl_textureunits = 1;
422         gl_support_clamptoedge = false;
423         gl_support_var = false;
424         gl_support_var2 = false;
425
426         if (!GL_CheckExtension("OpenGL 1.1.0", opengl110funcs, NULL, false))
427                 Sys_Error("OpenGL 1.1.0 functions not found\n");
428
429         Con_DPrintf ("GL_VENDOR: %s\n", gl_vendor);
430         Con_DPrintf ("GL_RENDERER: %s\n", gl_renderer);
431         Con_DPrintf ("GL_VERSION: %s\n", gl_version);
432         Con_DPrintf ("GL_EXTENSIONS: %s\n", gl_extensions);
433         Con_DPrintf ("%s_EXTENSIONS: %s\n", gl_platform, gl_platformextensions);
434
435         Con_DPrintf("Checking OpenGL extensions...\n");
436
437         if (!GL_CheckExtension("glDrawRangeElements", drawrangeelementsfuncs, "-nodrawrangeelements", true))
438                 GL_CheckExtension("GL_EXT_draw_range_elements", drawrangeelementsextfuncs, "-nodrawrangeelements", false);
439
440         if (GL_CheckExtension("GL_ARB_multitexture", multitexturefuncs, "-nomtex", false))
441         {
442                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, &gl_textureunits);
443                 gl_combine_extension = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false) || GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false);
444                 if (gl_combine_extension)
445                         gl_dot3arb = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_dot3", NULL, "-nodot3", false);
446         }
447
448         gl_texture3d = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture3D", texture3dextfuncs, "-notexture3d", false);
449         gl_texturecubemap = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", NULL, "-nocubemap", false);
450         gl_supportslockarrays = GL_CheckExtension("GL_EXT_compiled_vertex_array", compiledvertexarrayfuncs, "-nocva", false);
451         gl_support_clamptoedge = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false) || GL_CheckExtension("GL_SGIS_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false);
452
453         if (!strcmp(gl_platform, "GLX"))
454                 gl_support_var = GL_CheckExtension("GL_NV_vertex_array_range", glxvarfuncs, "-novar", false);
455         else if (!strcmp(gl_platform, "WGL"))
456                 gl_support_var = GL_CheckExtension("GL_NV_vertex_array_range", wglvarfuncs, "-novar", false);
457         if (gl_support_var)
458                 gl_support_var2 = GL_CheckExtension("GL_NV_vertex_array_range2", NULL, "-novar2", false);
459
460         gl_support_anisotropy = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", NULL, "-noanisotropy", false);
461
462         gl_textureshader = GL_CheckExtension("GL_NV_texture_shader", NULL, "-notextureshader", false);
463
464         // we don't care if it's an extension or not, they are identical functions, so keep it simple in the rendering code
465         if (qglDrawRangeElements == NULL)
466                 qglDrawRangeElements = qglDrawRangeElementsEXT;
467 }
468
469 int vid_vertexarrays_are_var = false;
470 void *VID_AllocVertexArrays(mempool_t *pool, int size, int fast, float readfrequency, float writefrequency, float priority)
471 {
472         void *m;
473         vid_vertexarrays_are_var = false;
474         if (fast && qglAllocateMemoryNV)
475         {
476                 CHECKGLERROR
477                 m = qglAllocateMemoryNV(size, readfrequency, writefrequency, priority);
478                 CHECKGLERROR
479                 if (m)
480                 {
481                         vid_vertexarrays_are_var = true;
482                         return m;
483                 }
484         }
485         return Mem_Alloc(pool, size);
486 }
487
488 void VID_FreeVertexArrays(void *pointer)
489 {
490         if (vid_vertexarrays_are_var)
491         {
492                 CHECKGLERROR
493                 qglFreeMemoryNV(pointer);
494                 CHECKGLERROR
495         }
496         else
497                 Mem_Free(pointer);
498         vid_vertexarrays_are_var = false;
499 }
500
501 void Force_CenterView_f (void)
502 {
503         cl.viewangles[PITCH] = 0;
504 }
505
506 void IN_PreMove(void)
507 {
508 }
509
510 void CL_AdjustAngles(void);
511 void IN_PostMove(void)
512 {
513         // clamp after the move as well to prevent messed up rendering angles
514         CL_AdjustAngles();
515 }
516
517 void IN_Mouse(usercmd_t *cmd, float mx, float my)
518 {
519         int mouselook = (in_mlook.state & 1) || freelook.integer;
520         float mouse_x, mouse_y;
521         static float old_mouse_x = 0, old_mouse_y = 0;
522
523         if (m_filter.integer)
524         {
525                 mouse_x = (mx + old_mouse_x) * 0.5;
526                 mouse_y = (my + old_mouse_y) * 0.5;
527         }
528         else
529         {
530                 mouse_x = mx;
531                 mouse_y = my;
532         }
533
534         old_mouse_x = mx;
535         old_mouse_y = my;
536
537         // LordHavoc: viewzoom affects mouse sensitivity for sniping
538         mouse_x *= sensitivity.value * cl.viewzoom;
539         mouse_y *= sensitivity.value * cl.viewzoom;
540
541         // Add mouse X/Y movement to cmd
542         if ((in_strafe.state & 1) || (lookstrafe.integer && mouselook))
543                 cmd->sidemove += m_side.value * mouse_x;
544         else
545                 cl.viewangles[YAW] -= m_yaw.value * mouse_x;
546
547         if (mouselook)
548                 V_StopPitchDrift();
549
550         if (mouselook && !(in_strafe.state & 1))
551                 cl.viewangles[PITCH] += m_pitch.value * mouse_y;
552         else
553         {
554                 if ((in_strafe.state & 1) && noclip_anglehack)
555                         cmd->upmove -= m_forward.value * mouse_y;
556                 else
557                         cmd->forwardmove -= m_forward.value * mouse_y;
558         }
559 }
560
561 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3];
562 static int cachecolorenable, cachehwgamma;
563 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
564 void VID_UpdateGamma(qboolean force)
565 {
566         cvar_t *c;
567         float f;
568
569         // LordHavoc: don't mess with gamma tables if running dedicated
570         if (cls.state == ca_dedicated)
571                 return;
572
573         if (!force
574          && vid_usinghwgamma == (vid_allowhwgamma && v_hwgamma.integer)
575          && v_gamma.value == cachegamma
576          && v_contrast.value == cachecontrast
577          && v_brightness.value == cachebrightness
578          && cachecolorenable == v_color_enable.integer
579          && cacheblack[0] == v_color_black_r.value
580          && cacheblack[1] == v_color_black_g.value
581          && cacheblack[2] == v_color_black_b.value
582          && cachegrey[0] == v_color_grey_r.value
583          && cachegrey[1] == v_color_grey_g.value
584          && cachegrey[2] == v_color_grey_b.value
585          && cachewhite[0] == v_color_white_r.value
586          && cachewhite[1] == v_color_white_g.value
587          && cachewhite[2] == v_color_white_b.value)
588                 return;
589
590         if (vid_allowhwgamma && v_hwgamma.integer)
591         {
592                 if (!vid_usinghwgamma)
593                 {
594                         vid_usinghwgamma = true;
595                         vid_hardwaregammasupported = VID_GetGamma(vid_systemgammaramps);
596                 }
597
598                 BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);cachegamma = v_gamma.value;
599                 BOUNDCVAR(v_contrast, 1, 5);cachecontrast = v_contrast.value;
600                 BOUNDCVAR(v_brightness, 0, 0.8);cachebrightness = v_brightness.value;
601                 BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);cacheblack[0] = v_color_black_r.value;
602                 BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);cacheblack[1] = v_color_black_g.value;
603                 BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);cacheblack[2] = v_color_black_b.value;
604                 BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);cachegrey[0] = v_color_grey_r.value;
605                 BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);cachegrey[1] = v_color_grey_g.value;
606                 BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);cachegrey[2] = v_color_grey_b.value;
607                 BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);cachewhite[0] = v_color_white_r.value;
608                 BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);cachewhite[1] = v_color_white_g.value;
609                 BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);cachewhite[2] = v_color_white_b.value;
610                 cachecolorenable = v_color_enable.integer;
611                 cachehwgamma = v_hwgamma.integer;
612
613                 if (cachecolorenable)
614                 {
615                         BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], vid_gammaramps);
616                         BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], vid_gammaramps + 256);
617                         BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], vid_gammaramps + 512);
618                 }
619                 else
620                 {
621                         BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, vid_gammaramps);
622                         BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, vid_gammaramps + 256);
623                         BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, vid_gammaramps + 512);
624                 }
625
626                 vid_hardwaregammasupported = VID_SetGamma(vid_gammaramps);
627         }
628         else
629         {
630                 if (vid_usinghwgamma)
631                 {
632                         vid_usinghwgamma = false;
633                         vid_hardwaregammasupported = VID_SetGamma(vid_systemgammaramps);
634                 }
635         }
636 }
637
638 void VID_RestoreSystemGamma(void)
639 {
640         if (vid_usinghwgamma)
641         {
642                 vid_usinghwgamma = false;
643                 VID_SetGamma(vid_systemgammaramps);
644         }
645 }
646
647 void VID_Shared_Init(void)
648 {
649         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
650         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
651         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
652
653         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
654         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
655         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
656         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
657         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
658         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
659         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
660         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
661         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
662         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
663
664         Cvar_RegisterVariable(&v_hwgamma);
665
666         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
667         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
668         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
669         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
670         Cvar_RegisterVariable(&vid_stencil);
671         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
672         Cvar_RegisterVariable(&gl_combine);
673         Cvar_RegisterVariable(&in_pitch_min);
674         Cvar_RegisterVariable(&in_pitch_max);
675         Cvar_RegisterVariable(&m_filter);
676         Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f);
677         Cmd_AddCommand("vid_restart", VID_Restart_f);
678         if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
679                 Cvar_Set("gl_combine", "0");
680 }
681
682 int current_vid_fullscreen;
683 int current_vid_width;
684 int current_vid_height;
685 int current_vid_bitsperpixel;
686 int current_vid_stencil;
687 extern int VID_InitMode (int fullscreen, int width, int height, int bpp, int stencil);
688 int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, int stencil)
689 {
690         Con_Printf("Video: %s %dx%dx%d %s\n", fullscreen ? "fullscreen" : "window", width, height, bpp, stencil ? "with stencil" : "without stencil");
691         if (VID_InitMode(fullscreen, width, height, bpp, stencil))
692         {
693                 current_vid_fullscreen = fullscreen;
694                 current_vid_width = width;
695                 current_vid_height = height;
696                 current_vid_bitsperpixel = bpp;
697                 current_vid_stencil = stencil;
698                 Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, fullscreen);
699                 Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
700                 Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
701                 Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, bpp);
702                 Cvar_SetValueQuick(&vid_stencil, stencil);
703                 return true;
704         }
705         else
706                 return false;
707 }
708
709 static void VID_OpenSystems(void)
710 {
711         R_Modules_Start();
712         S_Open();
713         CDAudio_Open();
714 }
715
716 static void VID_CloseSystems(void)
717 {
718         CDAudio_Close();
719         S_Close();
720         R_Modules_Shutdown();
721 }
722
723 void VID_Restart_f(void)
724 {
725         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp %s, to %s %dx%dx%dbpp %s.\n",
726                 current_vid_fullscreen ? "fullscreen" : "window", current_vid_width, current_vid_height, current_vid_bitsperpixel, current_vid_stencil ? "with stencil" : "without stencil",
727                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_stencil.integer ? "with stencil" : "without stencil");
728         VID_Close();
729         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_stencil.integer))
730         {
731                 Con_Printf("Video mode change failed\n");
732                 if (!VID_Mode(current_vid_fullscreen, current_vid_width, current_vid_height, current_vid_bitsperpixel, current_vid_stencil))
733                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode\n");
734         }
735         VID_OpenSystems();
736 }
737
738 int vid_commandlinecheck = true;
739 void VID_Open(void)
740 {
741         int i, width, height;
742         if (vid_commandlinecheck)
743         {
744                 // interpret command-line parameters
745                 vid_commandlinecheck = false;
746                 if ((i = COM_CheckParm("-window")) != 0)
747                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
748                 if ((i = COM_CheckParm("-fullscreen")) != 0)
749                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
750                 width = 0;
751                 height = 0;
752                 if ((i = COM_CheckParm("-width")) != 0)
753                         width = atoi(com_argv[i+1]);
754                 if ((i = COM_CheckParm("-height")) != 0)
755                         height = atoi(com_argv[i+1]);
756                 if (width == 0)
757                         width = height * 4 / 3;
758                 if (height == 0)
759                         height = width * 3 / 4;
760                 if (width)
761                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
762                 if (height)
763                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
764                 if ((i = COM_CheckParm("-bpp")) != 0)
765                         Cvar_SetQuick(&vid_bitsperpixel, com_argv[i+1]);
766                 if ((i = COM_CheckParm("-nostencil")) != 0)
767                         Cvar_SetValueQuick(&vid_stencil, 0);
768                 if ((i = COM_CheckParm("-stencil")) != 0)
769                         Cvar_SetValueQuick(&vid_stencil, 1);
770         }
771
772         if (vid_stencil.integer && vid_bitsperpixel.integer != 32)
773         {
774                 Con_Printf("vid_stencil not allowed without vid_bitsperpixel 32, turning off vid_stencil\n");
775                 Cvar_SetValueQuick(&vid_stencil, 0);
776         }
777
778         Con_DPrintf("Starting video system\n");
779         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_stencil.integer))
780         {
781                 Con_Printf("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
782                 if (!vid_stencil.integer || !VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, false))
783                 {
784                         if (vid_fullscreen.integer)
785                         {
786                                 if (!VID_Mode(true, 640, 480, 16, false))
787                                         if (!VID_Mode(false, 640, 480, 16, false))
788                                                 Sys_Error("Video modes failed\n");
789                         }
790                         else
791                                 Sys_Error("Windowed video failed\n");
792                 }
793         }
794         VID_OpenSystems();
795 }
796
797 void VID_Close(void)
798 {
799         VID_CloseSystems();
800         VID_Shutdown();
801 }
802