a big change with a little description...
[divverent/darkplaces.git] / sv_main.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // sv_main.c -- server main program
21
22 #include "quakedef.h"
23
24 server_t                sv;
25 server_static_t svs;
26
27 char    localmodels[MAX_MODELS][5];                     // inline model names for precache
28
29 //============================================================================
30
31 /*
32 ===============
33 SV_Init
34 ===============
35 */
36 void SV_Init (void)
37 {
38         int             i;
39         extern  cvar_t  sv_maxvelocity;
40         extern  cvar_t  sv_gravity;
41         extern  cvar_t  sv_nostep;
42         extern  cvar_t  sv_friction;
43         extern  cvar_t  sv_edgefriction;
44         extern  cvar_t  sv_stopspeed;
45         extern  cvar_t  sv_maxspeed;
46         extern  cvar_t  sv_accelerate;
47         extern  cvar_t  sv_idealpitchscale;
48         extern  cvar_t  sv_aim;
49         extern  cvar_t  sv_predict;
50
51         Cvar_RegisterVariable (&sv_maxvelocity);
52         Cvar_RegisterVariable (&sv_gravity);
53         Cvar_RegisterVariable (&sv_friction);
54         Cvar_RegisterVariable (&sv_edgefriction);
55         Cvar_RegisterVariable (&sv_stopspeed);
56         Cvar_RegisterVariable (&sv_maxspeed);
57         Cvar_RegisterVariable (&sv_accelerate);
58         Cvar_RegisterVariable (&sv_idealpitchscale);
59         Cvar_RegisterVariable (&sv_aim);
60         Cvar_RegisterVariable (&sv_nostep);
61         Cvar_RegisterVariable (&sv_predict);
62
63         for (i=0 ; i<MAX_MODELS ; i++)
64                 sprintf (localmodels[i], "*%i", i);
65 }
66
67 /*
68 =============================================================================
69
70 EVENT MESSAGES
71
72 =============================================================================
73 */
74
75 /*  
76 ==================
77 SV_StartParticle
78
79 Make sure the event gets sent to all clients
80 ==================
81 */
82 void SV_StartParticle (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count)
83 {
84         int             i, v;
85
86         if (sv.datagram.cursize > MAX_DATAGRAM-16)
87                 return; 
88         MSG_WriteByte (&sv.datagram, svc_particle);
89         MSG_WriteFloatCoord (&sv.datagram, org[0]);
90         MSG_WriteFloatCoord (&sv.datagram, org[1]);
91         MSG_WriteFloatCoord (&sv.datagram, org[2]);
92         for (i=0 ; i<3 ; i++)
93         {
94                 v = dir[i]*16;
95                 if (v > 127)
96                         v = 127;
97                 else if (v < -128)
98                         v = -128;
99                 MSG_WriteChar (&sv.datagram, v);
100         }
101         MSG_WriteByte (&sv.datagram, count);
102         MSG_WriteByte (&sv.datagram, color);
103 }           
104
105 /*  
106 ==================
107 SV_StartEffect
108
109 Make sure the event gets sent to all clients
110 ==================
111 */
112 void SV_StartEffect (vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, int framerate)
113 {
114         if (sv.datagram.cursize > MAX_DATAGRAM-18)
115                 return; 
116         if (modelindex >= 256)
117         {
118                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, svc_effect2);
119                 MSG_WriteFloatCoord (&sv.datagram, org[0]);
120                 MSG_WriteFloatCoord (&sv.datagram, org[1]);
121                 MSG_WriteFloatCoord (&sv.datagram, org[2]);
122                 MSG_WriteShort (&sv.datagram, modelindex);
123                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, startframe);
124                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, framecount);
125                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, framerate);
126         }
127         else
128         {
129                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, svc_effect);
130                 MSG_WriteFloatCoord (&sv.datagram, org[0]);
131                 MSG_WriteFloatCoord (&sv.datagram, org[1]);
132                 MSG_WriteFloatCoord (&sv.datagram, org[2]);
133                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, modelindex);
134                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, startframe);
135                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, framecount);
136                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, framerate);
137         }
138 }           
139
140 /*  
141 ==================
142 SV_StartSound
143
144 Each entity can have eight independant sound sources, like voice,
145 weapon, feet, etc.
146
147 Channel 0 is an auto-allocate channel, the others override anything
148 already running on that entity/channel pair.
149
150 An attenuation of 0 will play full volume everywhere in the level.
151 Larger attenuations will drop off.  (max 4 attenuation)
152
153 ==================
154 */  
155 void SV_StartSound (edict_t *entity, int channel, char *sample, int volume,
156     float attenuation)
157 {       
158     int         sound_num;
159     int field_mask;
160     int                 i;
161         int                     ent;
162         
163         if (volume < 0 || volume > 255)
164                 Host_Error ("SV_StartSound: volume = %i", volume);
165
166         if (attenuation < 0 || attenuation > 4)
167                 Host_Error ("SV_StartSound: attenuation = %f", attenuation);
168
169         if (channel < 0 || channel > 7)
170                 Host_Error ("SV_StartSound: channel = %i", channel);
171
172         if (sv.datagram.cursize > MAX_DATAGRAM-16)
173                 return; 
174
175 // find precache number for sound
176     for (sound_num=1 ; sound_num<MAX_SOUNDS
177         && sv.sound_precache[sound_num] ; sound_num++)
178         if (!strcmp(sample, sv.sound_precache[sound_num]))
179             break;
180     
181     if ( sound_num == MAX_SOUNDS || !sv.sound_precache[sound_num] )
182     {
183         Con_Printf ("SV_StartSound: %s not precached\n", sample);
184         return;
185     }
186     
187         ent = NUM_FOR_EDICT(entity);
188
189         channel = (ent<<3) | channel;
190
191         field_mask = 0;
192         if (volume != DEFAULT_SOUND_PACKET_VOLUME)
193                 field_mask |= SND_VOLUME;
194         if (attenuation != DEFAULT_SOUND_PACKET_ATTENUATION)
195                 field_mask |= SND_ATTENUATION;
196
197 // directed messages go only to the entity they are targeted on
198         if (sound_num >= 256)
199                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, svc_sound2);
200         else
201                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, svc_sound);
202         MSG_WriteByte (&sv.datagram, field_mask);
203         if (field_mask & SND_VOLUME)
204                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, volume);
205         if (field_mask & SND_ATTENUATION)
206                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, attenuation*64);
207         MSG_WriteShort (&sv.datagram, channel);
208         if (sound_num >= 256)
209                 MSG_WriteShort (&sv.datagram, sound_num);
210         else
211                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, sound_num);
212         for (i=0 ; i<3 ; i++)
213                 MSG_WriteFloatCoord (&sv.datagram, entity->v.origin[i]+0.5*(entity->v.mins[i]+entity->v.maxs[i]));
214 }           
215
216 /*
217 ==============================================================================
218
219 CLIENT SPAWNING
220
221 ==============================================================================
222 */
223
224 /*
225 ================
226 SV_SendServerinfo
227
228 Sends the first message from the server to a connected client.
229 This will be sent on the initial connection and upon each server load.
230 ================
231 */
232 void SV_SendServerinfo (client_t *client)
233 {
234         char                    **s;
235         char                    message[2048];
236
237         MSG_WriteByte (&client->message, svc_print);
238         sprintf (message, "%c\nDARKPLACES VERSION %4.2f BUILD %i SERVER (%i CRC)", 2, VERSION, buildnumber, pr_crc);
239         MSG_WriteString (&client->message,message);
240
241         MSG_WriteByte (&client->message, svc_serverinfo);
242         MSG_WriteLong (&client->message, DPPROTOCOL_VERSION);
243         MSG_WriteByte (&client->message, svs.maxclients);
244
245         if (!coop.value && deathmatch.value)
246                 MSG_WriteByte (&client->message, GAME_DEATHMATCH);
247         else
248                 MSG_WriteByte (&client->message, GAME_COOP);
249
250         sprintf (message, pr_strings+sv.edicts->v.message);
251
252         MSG_WriteString (&client->message,message);
253
254         for (s = sv.model_precache+1 ; *s ; s++)
255                 MSG_WriteString (&client->message, *s);
256         MSG_WriteByte (&client->message, 0);
257
258         for (s = sv.sound_precache+1 ; *s ; s++)
259                 MSG_WriteString (&client->message, *s);
260         MSG_WriteByte (&client->message, 0);
261
262 // send music
263         MSG_WriteByte (&client->message, svc_cdtrack);
264         MSG_WriteByte (&client->message, sv.edicts->v.sounds);
265         MSG_WriteByte (&client->message, sv.edicts->v.sounds);
266
267 // set view     
268         MSG_WriteByte (&client->message, svc_setview);
269         MSG_WriteShort (&client->message, NUM_FOR_EDICT(client->edict));
270
271         MSG_WriteByte (&client->message, svc_signonnum);
272         MSG_WriteByte (&client->message, 1);
273
274         client->sendsignon = true;
275         client->spawned = false;                // need prespawn, spawn, etc
276 }
277
278 /*
279 ================
280 SV_ConnectClient
281
282 Initializes a client_t for a new net connection.  This will only be called
283 once for a player each game, not once for each level change.
284 ================
285 */
286 void SV_ConnectClient (int clientnum)
287 {
288         edict_t                 *ent;
289         client_t                *client;
290         int                             edictnum;
291         struct qsocket_s *netconnection;
292         int                             i;
293         float                   spawn_parms[NUM_SPAWN_PARMS];
294
295         client = svs.clients + clientnum;
296
297         Con_DPrintf ("Client %s connected\n", client->netconnection->address);
298
299         edictnum = clientnum+1;
300
301         ent = EDICT_NUM(edictnum);
302         
303 // set up the client_t
304         netconnection = client->netconnection;
305         
306         if (sv.loadgame)
307                 memcpy (spawn_parms, client->spawn_parms, sizeof(spawn_parms));
308         memset (client, 0, sizeof(*client));
309         client->netconnection = netconnection;
310
311         strcpy (client->name, "unconnected");
312         client->active = true;
313         client->spawned = false;
314         client->edict = ent;
315         client->message.data = client->msgbuf;
316         client->message.maxsize = sizeof(client->msgbuf);
317         client->message.allowoverflow = true;           // we can catch it
318
319         if (sv.loadgame)
320                 memcpy (client->spawn_parms, spawn_parms, sizeof(spawn_parms));
321         else
322         {
323         // call the progs to get default spawn parms for the new client
324                 PR_ExecuteProgram (pr_global_struct->SetNewParms, "QC function SetNewParms is missing");
325                 for (i=0 ; i<NUM_SPAWN_PARMS ; i++)
326                         client->spawn_parms[i] = (&pr_global_struct->parm1)[i];
327         }
328
329         SV_SendServerinfo (client);
330 }
331
332
333 /*
334 ===================
335 SV_CheckForNewClients
336
337 ===================
338 */
339 void SV_CheckForNewClients (void)
340 {
341         struct qsocket_s        *ret;
342         int                             i;
343                 
344 //
345 // check for new connections
346 //
347         while (1)
348         {
349                 ret = NET_CheckNewConnections ();
350                 if (!ret)
351                         break;
352
353         // 
354         // init a new client structure
355         //      
356                 for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
357                         if (!svs.clients[i].active)
358                                 break;
359                 if (i == svs.maxclients)
360                         Sys_Error ("Host_CheckForNewClients: no free clients");
361                 
362                 svs.clients[i].netconnection = ret;
363                 SV_ConnectClient (i);   
364         
365                 net_activeconnections++;
366         }
367 }
368
369
370
371 /*
372 ===============================================================================
373
374 FRAME UPDATES
375
376 ===============================================================================
377 */
378
379 /*
380 ==================
381 SV_ClearDatagram
382
383 ==================
384 */
385 void SV_ClearDatagram (void)
386 {
387         SZ_Clear (&sv.datagram);
388 }
389
390 /*
391 =============================================================================
392
393 The PVS must include a small area around the client to allow head bobbing
394 or other small motion on the client side.  Otherwise, a bob might cause an
395 entity that should be visible to not show up, especially when the bob
396 crosses a waterline.
397
398 =============================================================================
399 */
400
401 int             fatbytes;
402 byte    fatpvs[MAX_MAP_LEAFS/8];
403
404 void SV_AddToFatPVS (vec3_t org, mnode_t *node)
405 {
406         int             i;
407         byte    *pvs;
408         mplane_t        *plane;
409         float   d;
410
411         while (1)
412         {
413         // if this is a leaf, accumulate the pvs bits
414                 if (node->contents < 0)
415                 {
416                         if (node->contents != CONTENTS_SOLID)
417                         {
418                                 pvs = Mod_LeafPVS ( (mleaf_t *)node, sv.worldmodel);
419                                 for (i=0 ; i<fatbytes ; i++)
420                                         fatpvs[i] |= pvs[i];
421                         }
422                         return;
423                 }
424         
425                 plane = node->plane;
426                 d = DotProduct (org, plane->normal) - plane->dist;
427                 if (d > 8)
428                         node = node->children[0];
429                 else if (d < -8)
430                         node = node->children[1];
431                 else
432                 {       // go down both
433                         SV_AddToFatPVS (org, node->children[0]);
434                         node = node->children[1];
435                 }
436         }
437 }
438
439 /*
440 =============
441 SV_FatPVS
442
443 Calculates a PVS that is the inclusive or of all leafs within 8 pixels of the
444 given point.
445 =============
446 */
447 byte *SV_FatPVS (vec3_t org)
448 {
449         fatbytes = (sv.worldmodel->numleafs+31)>>3;
450         memset (fatpvs, 0, fatbytes);
451         SV_AddToFatPVS (org, sv.worldmodel->nodes);
452         return fatpvs;
453 }
454
455 //=============================================================================
456
457
458 /*
459 =============
460 SV_WriteEntitiesToClient
461
462 =============
463 */
464 void SV_WriteEntitiesToClient (client_t *client, edict_t *clent, sizebuf_t *msg)
465 {
466         int             e, i, clentnum, bits, alpha, glowcolor, glowsize, scale, colormod, modred, modgreen, modblue, dodelta, effects;
467         byte    *pvs;
468         vec3_t  org, origin, angles;
469         float   movelerp, moveilerp;
470         edict_t *ent;
471         eval_t  *val;
472         entity_state_t *baseline; // LordHavoc: delta or startup baseline
473
474 // find the client's PVS
475         VectorAdd (clent->v.origin, clent->v.view_ofs, org);
476         pvs = SV_FatPVS (org);
477         /*
478         if (dpprotocol)
479         {
480                 MSG_WriteByte(msg, svc_playerposition);
481                 MSG_WriteFloat(msg, org[0]);
482                 MSG_WriteFloat(msg, org[1]);
483                 MSG_WriteFloat(msg, org[2]);
484         }
485         */
486         MSG_WriteByte(msg, svc_entitiesbegin);
487         MSG_WriteShort(msg, 1);
488
489         clentnum = EDICT_TO_PROG(clent); // LordHavoc: for comparison purposes
490 // send over all entities (except the client) that touch the pvs
491         ent = NEXT_EDICT(sv.edicts);
492         for (e=1 ; e<sv.num_edicts ; e++, ent = NEXT_EDICT(ent))
493         {
494                 bits = 0;
495                 if (ent != clent) // LordHavoc: always send player
496                 {
497                         if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_viewmodelforclient)) && val->edict)
498                         {
499                                 if (val->edict != clentnum)
500                                         continue; // don't show to anyone else
501                                 else
502                                         bits |= U_VIEWMODEL; // show relative to the view
503                         }
504                         else
505                         {
506                                 // LordHavoc: never draw something told not to display to this client
507                                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_nodrawtoclient)) && val->edict == clentnum)
508                                         continue;
509                                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_drawonlytoclient)) && val->edict && val->edict != clentnum)
510                                         continue;
511                                 // ignore if not touching a PV leaf
512                                 for (i=0 ; i < ent->num_leafs ; i++)
513                                         if (pvs[ent->leafnums[i] >> 3] & (1 << (ent->leafnums[i]&7) ))
514                                                 break;
515                                         
516                                 if (i == ent->num_leafs)
517                                         continue;               // not visible
518                         }
519                 }
520
521                 // don't send if flagged for NODRAW and there are no effects
522                 alpha = 255;
523                 scale = 16;
524                 glowsize = 0;
525                 glowcolor = 254;
526                 colormod = 255;
527                 effects = ent->v.effects;
528
529                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_alpha)))
530                 if ((alpha = (int) (val->_float * 255.0)) == 0)
531                         alpha = 255;
532                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_renderamt)) && val->_float != 0) // HalfLife support
533                         alpha = (int) val->_float;
534                 if (alpha < 0) alpha = 0;
535                 if (alpha > 255) alpha = 255;
536
537                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_glow_size)))
538                         glowsize = (int) val->_float >> 2;
539                 if (glowsize > 255) glowsize = 255;
540                 if (glowsize < 0) glowsize = 0;
541
542                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_scale)))
543                 if ((scale = (int) (val->_float * 16.0)) == 0) scale = 16;
544                 if (scale < 0) scale = 0;
545                 if (scale > 255) scale = 255;
546
547                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_glow_trail)))
548                 if (val->_float != 0)
549                         bits |= U_GLOWTRAIL;
550
551                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_glow_color)))
552                 if (val->_float != 0)
553                         glowcolor = (int) val->_float;
554
555                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_fullbright)))
556                 if (val->_float != 0)
557                         effects |= EF_FULLBRIGHT;
558
559                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_colormod)))
560                 if (val->vector[0] != 0 || val->vector[1] != 0 || val->vector[2] != 0)
561                 {
562                         modred = val->vector[0] * 8.0;if (modred < 0) modred = 0;if (modred > 7) modred = 7;
563                         modgreen = val->vector[1] * 8.0;if (modgreen < 0) modgreen = 0;if (modgreen > 7) modgreen = 7;
564                         modblue = val->vector[2] * 4.0;if (modblue < 0) modblue = 0;if (modblue > 3) modblue = 3;
565                         colormod = (modred << 5) | (modgreen << 2) | modblue;
566                 }
567
568                 if (ent != clent)
569                 {
570                         if (glowsize == 0 && bits == 0) // no effects
571                         {
572                                 if (ent->v.modelindex && pr_strings[ent->v.model]) // model
573                                 {
574                                         if (sv.models[ (int)ent->v.modelindex ]->flags == 0 && (ent->v.effects == EF_NODRAW || scale <= 0 || alpha <= 0))
575                                                 continue;
576                                 }
577                                 else // no model and no effects
578                                         continue;
579                         }
580                 }
581
582                 if (msg->maxsize - msg->cursize < 32) // LordHavoc: increased check from 16 to 32
583                 {
584                         Con_Printf ("packet overflow\n");
585                         return;
586                 }
587
588 // send an update
589                 bits = 0;
590
591                 dodelta = false;
592                 if ((int)ent->v.effects & EF_DELTA)
593                         dodelta = realtime < client->nextfullupdate[e]; // every half second a full update is forced
594
595                 if (dodelta)
596                 {
597                         bits |= U_DELTA;
598                         baseline = &ent->deltabaseline;
599                 }
600                 else
601                 {
602                         client->nextfullupdate[e] = realtime + 0.5;
603                         baseline = &ent->baseline;
604                 }
605
606                 if (e >= 256)
607                         bits |= U_LONGENTITY;
608                 if (ent->v.movetype == MOVETYPE_STEP)
609                         bits |= U_STEP;
610                 
611                 if (ent->v.movetype == MOVETYPE_STEP && ((int) ent->v.flags & (FL_ONGROUND | FL_FLY | FL_SWIM))) // monsters have smoothed walking/flying/swimming movement
612                 {
613                         if (!ent->steplerptime || ent->steplerptime > sv.time) // when the level just started...
614                         {
615                                 ent->steplerptime = sv.time;
616                                 VectorCopy(ent->v.origin, ent->stepoldorigin);
617                                 VectorCopy(ent->v.angles, ent->stepoldangles);
618                                 VectorCopy(ent->v.origin, ent->steporigin);
619                                 VectorCopy(ent->v.angles, ent->stepangles);
620                         }
621                         VectorSubtract(ent->v.origin, ent->steporigin, origin);
622                         VectorSubtract(ent->v.angles, ent->stepangles, angles);
623                         if (DotProduct(origin, origin) >= 0.125 || DotProduct(angles, angles) >= 1.4)
624                         {
625                                 // update lerp positions
626                                 ent->steplerptime = sv.time;
627                                 VectorCopy(ent->steporigin, ent->stepoldorigin);
628                                 VectorCopy(ent->stepangles, ent->stepoldangles);
629                                 VectorCopy(ent->v.origin, ent->steporigin);
630                                 VectorCopy(ent->v.angles, ent->stepangles);
631                         }
632                         movelerp = (sv.time - ent->steplerptime) * 10.0;
633                         if (movelerp > 1) movelerp = 1;
634                         moveilerp = 1 - movelerp;
635                         origin[0] = ent->stepoldorigin[0] * moveilerp + ent->steporigin[0] * movelerp;
636                         origin[1] = ent->stepoldorigin[1] * moveilerp + ent->steporigin[1] * movelerp;
637                         origin[2] = ent->stepoldorigin[2] * moveilerp + ent->steporigin[2] * movelerp;
638                         // choose shortest rotate (to avoid 'spin around' situations)
639                         VectorSubtract(ent->stepangles, ent->stepoldangles, angles);
640                         if (angles[0] < -180) angles[0] += 360;if (angles[0] >= 180) angles[0] -= 360;
641                         if (angles[1] < -180) angles[1] += 360;if (angles[1] >= 180) angles[1] -= 360;
642                         if (angles[2] < -180) angles[2] += 360;if (angles[2] >= 180) angles[2] -= 360;
643                         angles[0] = angles[0] * movelerp + ent->stepoldangles[0];
644                         angles[1] = angles[1] * movelerp + ent->stepoldangles[1];
645                         angles[2] = angles[2] * movelerp + ent->stepoldangles[2];
646                         VectorMA(origin, host_client->latency, ent->v.velocity, origin);
647                 }
648                 else // copy as they are
649                 {
650 //                      VectorCopy(ent->v.origin, origin);
651                         VectorCopy(ent->v.angles, angles);
652                         VectorMA(ent->v.origin, host_client->latency, ent->v.velocity, origin);
653                         if (ent->v.movetype == MOVETYPE_STEP) // monster, but airborn, update lerp info
654                         {
655                                 // update lerp positions
656                                 ent->steplerptime = sv.time;
657                                 VectorCopy(ent->v.origin, ent->stepoldorigin);
658                                 VectorCopy(ent->v.angles, ent->stepoldangles);
659                                 VectorCopy(ent->v.origin, ent->steporigin);
660                                 VectorCopy(ent->v.angles, ent->stepangles);
661                         }
662                 }
663
664                 // LordHavoc: old stuff, but rewritten to have more exact tolerances
665 //              if ((int)(origin[0]*8.0) != (int)(baseline->origin[0]*8.0))                                             bits |= U_ORIGIN1;
666 //              if ((int)(origin[1]*8.0) != (int)(baseline->origin[1]*8.0))                                             bits |= U_ORIGIN2;
667 //              if ((int)(origin[2]*8.0) != (int)(baseline->origin[2]*8.0))                                             bits |= U_ORIGIN3;
668                 if (origin[0] != baseline->origin[0])                                                                                   bits |= U_ORIGIN1;
669                 if (origin[1] != baseline->origin[1])                                                                                   bits |= U_ORIGIN2;
670                 if (origin[2] != baseline->origin[2])                                                                                   bits |= U_ORIGIN3;
671                 if ((int)(angles[0]*(256.0/360.0)) != (int)(baseline->angles[0]*(256.0/360.0))) bits |= U_ANGLE1;
672                 if ((int)(angles[1]*(256.0/360.0)) != (int)(baseline->angles[1]*(256.0/360.0))) bits |= U_ANGLE2;
673                 if ((int)(angles[2]*(256.0/360.0)) != (int)(baseline->angles[2]*(256.0/360.0))) bits |= U_ANGLE3;
674                 if (baseline->colormap != (byte) ent->v.colormap)                                                               bits |= U_COLORMAP;
675                 if (baseline->skin != (byte) ent->v.skin)                                                                               bits |= U_SKIN;
676                 if ((baseline->frame & 0x00FF) != ((int) ent->v.frame & 0x00FF))                                bits |= U_FRAME;
677                 if ((baseline->effects & 0x00FF) != ((int) ent->v.effects & 0x00FF))                    bits |= U_EFFECTS;
678                 if (baseline->modelindex != (byte) ent->v.modelindex)                                                   bits |= U_MODEL;
679
680                 // LordHavoc: new stuff
681                 if (baseline->alpha != alpha)                                                                                                   bits |= U_ALPHA;
682                 if (baseline->scale != scale)                                                                                                   bits |= U_SCALE;
683                 if (((int) baseline->effects & 0xFF00) != ((int) ent->v.effects & 0xFF00))              bits |= U_EFFECTS2;
684                 if (baseline->glowsize != glowsize)                                                                                             bits |= U_GLOWSIZE;
685                 if (baseline->glowcolor != glowcolor)                                                                                   bits |= U_GLOWCOLOR;
686                 if (baseline->colormod != colormod)                                                                                             bits |= U_COLORMOD;
687                 if (((int) baseline->frame & 0xFF00) != ((int) ent->v.frame & 0xFF00))                  bits |= U_FRAME2;
688                 if (((int) baseline->frame & 0xFF00) != ((int) ent->v.modelindex & 0xFF00))             bits |= U_MODEL2;
689
690                 // update delta baseline
691                 VectorCopy(ent->v.origin, ent->deltabaseline.origin);
692                 VectorCopy(ent->v.angles, ent->deltabaseline.angles);
693                 ent->deltabaseline.colormap = ent->v.colormap;
694                 ent->deltabaseline.skin = ent->v.skin;
695                 ent->deltabaseline.frame = ent->v.frame;
696                 ent->deltabaseline.effects = ent->v.effects;
697                 ent->deltabaseline.modelindex = ent->v.modelindex;
698                 ent->deltabaseline.alpha = alpha;
699                 ent->deltabaseline.scale = scale;
700                 ent->deltabaseline.glowsize = glowsize;
701                 ent->deltabaseline.glowcolor = glowcolor;
702                 ent->deltabaseline.colormod = colormod;
703
704                 // write the message
705                 if (bits >= 16777216)
706                         bits |= U_EXTEND2;
707                 if (bits >= 65536)
708                         bits |= U_EXTEND1;
709                 if (bits >= 256)
710                         bits |= U_MOREBITS;
711                 bits |= U_SIGNAL;
712
713                 MSG_WriteByte (msg, bits);
714                 if (bits & U_MOREBITS)
715                         MSG_WriteByte (msg, bits>>8);
716                 // LordHavoc: extend bytes have to be written here due to delta compression
717                 if (bits & U_EXTEND1)
718                         MSG_WriteByte (msg, bits>>16);
719                 if (bits & U_EXTEND2)
720                         MSG_WriteByte (msg, bits>>24);
721
722                 // LordHavoc: old stuff
723                 if (bits & U_LONGENTITY)
724                         MSG_WriteShort (msg,e);
725                 else
726                         MSG_WriteByte (msg,e);
727                 if (bits & U_MODEL)             MSG_WriteByte (msg,     ent->v.modelindex);
728                 if (bits & U_FRAME)             MSG_WriteByte (msg, ent->v.frame);
729                 if (bits & U_COLORMAP)  MSG_WriteByte (msg, ent->v.colormap);
730                 if (bits & U_SKIN)              MSG_WriteByte (msg, ent->v.skin);
731                 if (bits & U_EFFECTS)   MSG_WriteByte (msg, ent->v.effects);
732                 if (bits & U_ORIGIN1)   MSG_WriteFloatCoord (msg, origin[0]);
733                 if (bits & U_ANGLE1)    MSG_WriteAngle(msg, angles[0]);
734                 if (bits & U_ORIGIN2)   MSG_WriteFloatCoord (msg, origin[1]);
735                 if (bits & U_ANGLE2)    MSG_WriteAngle(msg, angles[1]);
736                 if (bits & U_ORIGIN3)   MSG_WriteFloatCoord (msg, origin[2]);
737                 if (bits & U_ANGLE3)    MSG_WriteAngle(msg, angles[2]);
738
739                 // LordHavoc: new stuff
740                 if (bits & U_ALPHA)             MSG_WriteByte(msg, alpha);
741                 if (bits & U_SCALE)             MSG_WriteByte(msg, scale);
742                 if (bits & U_EFFECTS2)  MSG_WriteByte(msg, (int)ent->v.effects >> 8);
743                 if (bits & U_GLOWSIZE)  MSG_WriteByte(msg, glowsize);
744                 if (bits & U_GLOWCOLOR) MSG_WriteByte(msg, glowcolor);
745                 if (bits & U_COLORMOD)  MSG_WriteByte(msg, colormod);
746                 if (bits & U_FRAME2)    MSG_WriteByte(msg, (int)ent->v.frame >> 8);
747                 if (bits & U_MODEL2)    MSG_WriteByte(msg, (int)ent->v.modelindex >> 8);
748         }
749
750         MSG_WriteByte(msg, svc_entitiesend);
751         MSG_WriteShort(msg, MAX_EDICTS);
752 }
753
754 /*
755 =============
756 SV_CleanupEnts
757
758 =============
759 */
760 void SV_CleanupEnts (void)
761 {
762         int             e;
763         edict_t *ent;
764         
765         ent = NEXT_EDICT(sv.edicts);
766         for (e=1 ; e<sv.num_edicts ; e++, ent = NEXT_EDICT(ent))
767         {
768                 ent->v.effects = (int)ent->v.effects & ~EF_MUZZLEFLASH;
769         }
770
771 }
772
773 /*
774 ==================
775 SV_WriteClientdataToMessage
776
777 ==================
778 */
779 void SV_WriteClientdataToMessage (edict_t *ent, sizebuf_t *msg)
780 {
781         int             bits;
782         int             i;
783         edict_t *other;
784         int             items;
785         eval_t  *val;
786         vec3_t  punchvector;
787
788 //
789 // send a damage message
790 //
791         if (ent->v.dmg_take || ent->v.dmg_save)
792         {
793                 other = PROG_TO_EDICT(ent->v.dmg_inflictor);
794                 MSG_WriteByte (msg, svc_damage);
795                 MSG_WriteByte (msg, ent->v.dmg_save);
796                 MSG_WriteByte (msg, ent->v.dmg_take);
797                 for (i=0 ; i<3 ; i++)
798                         MSG_WriteFloatCoord (msg, other->v.origin[i] + 0.5*(other->v.mins[i] + other->v.maxs[i]));
799         
800                 ent->v.dmg_take = 0;
801                 ent->v.dmg_save = 0;
802         }
803
804 //
805 // send the current viewpos offset from the view entity
806 //
807         SV_SetIdealPitch ();            // how much to look up / down ideally
808
809 // a fixangle might get lost in a dropped packet.  Oh well.
810         if ( ent->v.fixangle )
811         {
812                 MSG_WriteByte (msg, svc_setangle);
813                 for (i=0 ; i < 3 ; i++)
814                         MSG_WriteAngle (msg, ent->v.angles[i] );
815                 ent->v.fixangle = 0;
816         }
817
818         bits = 0;
819         
820         if (ent->v.view_ofs[2] != DEFAULT_VIEWHEIGHT)
821                 bits |= SU_VIEWHEIGHT;
822                 
823         if (ent->v.idealpitch)
824                 bits |= SU_IDEALPITCH;
825
826 // stuff the sigil bits into the high bits of items for sbar, or else
827 // mix in items2
828         val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_items2);
829
830         if (val)
831                 items = (int)ent->v.items | ((int)val->_float << 23);
832         else
833                 items = (int)ent->v.items | ((int)pr_global_struct->serverflags << 28);
834
835         bits |= SU_ITEMS;
836         
837         if ( (int)ent->v.flags & FL_ONGROUND)
838                 bits |= SU_ONGROUND;
839         
840         if ( ent->v.waterlevel >= 2)
841                 bits |= SU_INWATER;
842         
843         // dpprotocol
844         VectorClear(punchvector);
845         if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_punchvector)))
846                 VectorCopy(val->vector, punchvector);
847
848         for (i=0 ; i<3 ; i++)
849         {
850                 if (ent->v.punchangle[i])
851                         bits |= (SU_PUNCH1<<i);
852                 if (punchvector[i]) // dpprotocol
853                         bits |= (SU_PUNCHVEC1<<i); // dpprotocol
854                 if (ent->v.velocity[i])
855                         bits |= (SU_VELOCITY1<<i);
856         }
857         
858         if (ent->v.weaponframe)
859                 bits |= SU_WEAPONFRAME;
860
861         if (ent->v.armorvalue)
862                 bits |= SU_ARMOR;
863
864 //      if (ent->v.weapon)
865                 bits |= SU_WEAPON;
866
867         if (bits >= 65536)
868                 bits |= SU_EXTEND1;
869         if (bits >= 16777216)
870                 bits |= SU_EXTEND2;
871
872 // send the data
873
874         MSG_WriteByte (msg, svc_clientdata);
875         MSG_WriteShort (msg, bits);
876         if (bits & SU_EXTEND1)
877                 MSG_WriteByte(msg, bits >> 16);
878         if (bits & SU_EXTEND2)
879                 MSG_WriteByte(msg, bits >> 24);
880
881         if (bits & SU_VIEWHEIGHT)
882                 MSG_WriteChar (msg, ent->v.view_ofs[2]);
883
884         if (bits & SU_IDEALPITCH)
885                 MSG_WriteChar (msg, ent->v.idealpitch);
886
887         for (i=0 ; i<3 ; i++)
888         {
889                 if (bits & (SU_PUNCH1<<i))
890                         MSG_WritePreciseAngle(msg, ent->v.punchangle[i]); // dpprotocol
891                 if (bits & (SU_PUNCHVEC1<<i)) // dpprotocol
892                         MSG_WriteFloatCoord(msg, punchvector[i]); // dpprotocol
893                 if (bits & (SU_VELOCITY1<<i))
894                         MSG_WriteChar (msg, ent->v.velocity[i]/16);
895         }
896
897 // [always sent]        if (bits & SU_ITEMS)
898         MSG_WriteLong (msg, items);
899
900         if (bits & SU_WEAPONFRAME)
901                 MSG_WriteByte (msg, ent->v.weaponframe);
902         if (bits & SU_ARMOR)
903                 MSG_WriteByte (msg, ent->v.armorvalue);
904         if (bits & SU_WEAPON)
905                 MSG_WriteByte (msg, SV_ModelIndex(pr_strings+ent->v.weaponmodel));
906         
907         MSG_WriteShort (msg, ent->v.health);
908         MSG_WriteByte (msg, ent->v.currentammo);
909         MSG_WriteByte (msg, ent->v.ammo_shells);
910         MSG_WriteByte (msg, ent->v.ammo_nails);
911         MSG_WriteByte (msg, ent->v.ammo_rockets);
912         MSG_WriteByte (msg, ent->v.ammo_cells);
913
914         if (standard_quake)
915         {
916                 MSG_WriteByte (msg, ent->v.weapon);
917         }
918         else
919         {
920                 for(i=0;i<32;i++)
921                 {
922                         if ( ((int)ent->v.weapon) & (1<<i) )
923                         {
924                                 MSG_WriteByte (msg, i);
925                                 break;
926                         }
927                 }
928         }
929 }
930
931 /*
932 =======================
933 SV_SendClientDatagram
934 =======================
935 */
936 qboolean SV_SendClientDatagram (client_t *client)
937 {
938         byte            buf[MAX_DATAGRAM];
939         sizebuf_t       msg;
940         
941         msg.data = buf;
942         msg.maxsize = sizeof(buf);
943         msg.cursize = 0;
944
945         MSG_WriteByte (&msg, svc_time);
946         MSG_WriteFloat (&msg, sv.time);
947
948 // add the client specific data to the datagram
949         SV_WriteClientdataToMessage (client->edict, &msg);
950
951         SV_WriteEntitiesToClient (client, client->edict, &msg);
952
953 // copy the server datagram if there is space
954         if (msg.cursize + sv.datagram.cursize < msg.maxsize)
955                 SZ_Write (&msg, sv.datagram.data, sv.datagram.cursize);
956
957 // send the datagram
958         if (NET_SendUnreliableMessage (client->netconnection, &msg) == -1)
959         {
960                 SV_DropClient (true);// if the message couldn't send, kick off
961                 return false;
962         }
963         
964         return true;
965 }
966
967 /*
968 =======================
969 SV_UpdateToReliableMessages
970 =======================
971 */
972 void SV_UpdateToReliableMessages (void)
973 {
974         int                     i, j;
975         client_t *client;
976
977 // check for changes to be sent over the reliable streams
978         for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
979         {
980                 if (host_client->old_frags != host_client->edict->v.frags)
981                 {
982                         for (j=0, client = svs.clients ; j<svs.maxclients ; j++, client++)
983                         {
984                                 if (!client->active)
985                                         continue;
986                                 MSG_WriteByte (&client->message, svc_updatefrags);
987                                 MSG_WriteByte (&client->message, i);
988                                 MSG_WriteShort (&client->message, host_client->edict->v.frags);
989                         }
990
991                         host_client->old_frags = host_client->edict->v.frags;
992                 }
993         }
994         
995         for (j=0, client = svs.clients ; j<svs.maxclients ; j++, client++)
996         {
997                 if (!client->active)
998                         continue;
999                 SZ_Write (&client->message, sv.reliable_datagram.data, sv.reliable_datagram.cursize);
1000         }
1001
1002         SZ_Clear (&sv.reliable_datagram);
1003 }
1004
1005
1006 /*
1007 =======================
1008 SV_SendNop
1009
1010 Send a nop message without trashing or sending the accumulated client
1011 message buffer
1012 =======================
1013 */
1014 void SV_SendNop (client_t *client)
1015 {
1016         sizebuf_t       msg;
1017         byte            buf[4];
1018         
1019         msg.data = buf;
1020         msg.maxsize = sizeof(buf);
1021         msg.cursize = 0;
1022
1023         MSG_WriteChar (&msg, svc_nop);
1024
1025         if (NET_SendUnreliableMessage (client->netconnection, &msg) == -1)
1026                 SV_DropClient (true);   // if the message couldn't send, kick off
1027         client->last_message = realtime;
1028 }
1029
1030 /*
1031 =======================
1032 SV_SendClientMessages
1033 =======================
1034 */
1035 void SV_SendClientMessages (void)
1036 {
1037         int                     i;
1038         
1039 // update frags, names, etc
1040         SV_UpdateToReliableMessages ();
1041
1042 // build individual updates
1043         for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
1044         {
1045                 if (!host_client->active)
1046                         continue;
1047
1048                 if (host_client->spawned)
1049                 {
1050                         if (!SV_SendClientDatagram (host_client))
1051                                 continue;
1052                 }
1053                 else
1054                 {
1055                 // the player isn't totally in the game yet
1056                 // send small keepalive messages if too much time has passed
1057                 // send a full message when the next signon stage has been requested
1058                 // some other message data (name changes, etc) may accumulate 
1059                 // between signon stages
1060                         if (!host_client->sendsignon)
1061                         {
1062                                 if (realtime - host_client->last_message > 5)
1063                                         SV_SendNop (host_client);
1064                                 continue;       // don't send out non-signon messages
1065                         }
1066                 }
1067
1068                 // check for an overflowed message.  Should only happen
1069                 // on a very fucked up connection that backs up a lot, then
1070                 // changes level
1071                 if (host_client->message.overflowed)
1072                 {
1073                         SV_DropClient (true);
1074                         host_client->message.overflowed = false;
1075                         continue;
1076                 }
1077                         
1078                 if (host_client->message.cursize || host_client->dropasap)
1079                 {
1080                         if (!NET_CanSendMessage (host_client->netconnection))
1081                         {
1082 //                              I_Printf ("can't write\n");
1083                                 continue;
1084                         }
1085
1086                         if (host_client->dropasap)
1087                                 SV_DropClient (false);  // went to another level
1088                         else
1089                         {
1090                                 if (NET_SendMessage (host_client->netconnection, &host_client->message) == -1)
1091                                         SV_DropClient (true);   // if the message couldn't send, kick off
1092                                 SZ_Clear (&host_client->message);
1093                                 host_client->last_message = realtime;
1094                                 host_client->sendsignon = false;
1095                         }
1096                 }
1097         }
1098         
1099         
1100 // clear muzzle flashes
1101         SV_CleanupEnts ();
1102 }
1103
1104
1105 /*
1106 ==============================================================================
1107
1108 SERVER SPAWNING
1109
1110 ==============================================================================
1111 */
1112
1113 /*
1114 ================
1115 SV_ModelIndex
1116
1117 ================
1118 */
1119 int SV_ModelIndex (char *name)
1120 {
1121         int             i;
1122         
1123         if (!name || !name[0])
1124                 return 0;
1125
1126         for (i=0 ; i<MAX_MODELS && sv.model_precache[i] ; i++)
1127                 if (!strcmp(sv.model_precache[i], name))
1128                         return i;
1129         if (i==MAX_MODELS || !sv.model_precache[i])
1130                 Host_Error ("SV_ModelIndex: model %s not precached", name);
1131         return i;
1132 }
1133
1134 /*
1135 ================
1136 SV_CreateBaseline
1137
1138 ================
1139 */
1140 void SV_CreateBaseline (void)
1141 {
1142         int                     i;
1143         edict_t                 *svent;
1144         int                             entnum; 
1145                 
1146         for (entnum = 0; entnum < sv.num_edicts ; entnum++)
1147         {
1148         // get the current server version
1149                 svent = EDICT_NUM(entnum);
1150                 if (svent->free)
1151                         continue;
1152                 if (entnum > svs.maxclients && !svent->v.modelindex)
1153                         continue;
1154
1155         //
1156         // create entity baseline
1157         //
1158                 VectorCopy (svent->v.origin, svent->baseline.origin);
1159                 VectorCopy (svent->v.angles, svent->baseline.angles);
1160                 svent->baseline.frame = svent->v.frame;
1161                 svent->baseline.skin = svent->v.skin;
1162                 if (entnum > 0 && entnum <= svs.maxclients)
1163                 {
1164                         svent->baseline.colormap = entnum;
1165                         svent->baseline.modelindex = SV_ModelIndex("progs/player.mdl");
1166                 }
1167                 else
1168                 {
1169                         svent->baseline.colormap = 0;
1170                         svent->baseline.modelindex =
1171                                 SV_ModelIndex(pr_strings + svent->v.model);
1172                 }
1173                 svent->baseline.alpha = 255;
1174                 svent->baseline.scale = 16;
1175                 svent->baseline.glowsize = 0;
1176                 svent->baseline.glowcolor = 254;
1177                 svent->baseline.colormod = 255;
1178                 
1179         //
1180         // add to the message
1181         //
1182                 MSG_WriteByte (&sv.signon,svc_spawnbaseline);           
1183                 MSG_WriteShort (&sv.signon,entnum);
1184
1185                 MSG_WriteByte (&sv.signon, svent->baseline.modelindex);
1186                 MSG_WriteByte (&sv.signon, svent->baseline.frame);
1187                 MSG_WriteByte (&sv.signon, svent->baseline.colormap);
1188                 MSG_WriteByte (&sv.signon, svent->baseline.skin);
1189                 for (i=0 ; i<3 ; i++)
1190                 {
1191                         MSG_WriteFloatCoord(&sv.signon, svent->baseline.origin[i]);
1192                         MSG_WriteAngle(&sv.signon, svent->baseline.angles[i]);
1193                 }
1194         }
1195 }
1196
1197
1198 /*
1199 ================
1200 SV_SendReconnect
1201
1202 Tell all the clients that the server is changing levels
1203 ================
1204 */
1205 void SV_SendReconnect (void)
1206 {
1207         char    data[128];
1208         sizebuf_t       msg;
1209
1210         msg.data = data;
1211         msg.cursize = 0;
1212         msg.maxsize = sizeof(data);
1213
1214         MSG_WriteChar (&msg, svc_stufftext);
1215         MSG_WriteString (&msg, "reconnect\n");
1216         NET_SendToAll (&msg, 5);
1217         
1218         if (cls.state != ca_dedicated)
1219                 Cmd_ExecuteString ("reconnect\n", src_command);
1220 }
1221
1222
1223 /*
1224 ================
1225 SV_SaveSpawnparms
1226
1227 Grabs the current state of each client for saving across the
1228 transition to another level
1229 ================
1230 */
1231 void SV_SaveSpawnparms (void)
1232 {
1233         int             i, j;
1234
1235         svs.serverflags = pr_global_struct->serverflags;
1236
1237         for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
1238         {
1239                 if (!host_client->active)
1240                         continue;
1241
1242         // call the progs to get default spawn parms for the new client
1243                 pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(host_client->edict);
1244                 PR_ExecuteProgram (pr_global_struct->SetChangeParms, "QC function SetChangeParms is missing");
1245                 for (j=0 ; j<NUM_SPAWN_PARMS ; j++)
1246                         host_client->spawn_parms[j] = (&pr_global_struct->parm1)[j];
1247         }
1248 }
1249
1250 qboolean isworldmodel;
1251
1252 /*
1253 ================
1254 SV_SpawnServer
1255
1256 This is called at the start of each level
1257 ================
1258 */
1259 extern float            scr_centertime_off;
1260
1261 void SV_SpawnServer (char *server)
1262 {
1263         edict_t         *ent;
1264         int                     i;
1265
1266         // let's not have any servers with no name
1267         if (hostname.string[0] == 0)
1268                 Cvar_Set ("hostname", "UNNAMED");
1269         scr_centertime_off = 0;
1270
1271         Con_DPrintf ("SpawnServer: %s\n",server);
1272         svs.changelevel_issued = false;         // now safe to issue another
1273
1274 //
1275 // tell all connected clients that we are going to a new level
1276 //
1277         if (sv.active)
1278         {
1279                 SV_SendReconnect ();
1280         }
1281
1282 //
1283 // make cvars consistant
1284 //
1285         if (coop.value)
1286                 Cvar_SetValue ("deathmatch", 0);
1287         current_skill = (int)(skill.value + 0.5);
1288         if (current_skill < 0)
1289                 current_skill = 0;
1290         if (current_skill > 3)
1291                 current_skill = 3;
1292
1293         Cvar_SetValue ("skill", (float)current_skill);
1294         
1295 //
1296 // set up the new server
1297 //
1298         Host_ClearMemory ();
1299
1300         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
1301
1302         strcpy (sv.name, server);
1303
1304 // load progs to get entity field count
1305         PR_LoadProgs ();
1306
1307 // allocate server memory
1308         sv.max_edicts = MAX_EDICTS;
1309         
1310         sv.edicts = Hunk_AllocName (sv.max_edicts*pr_edict_size, "edicts");
1311
1312         sv.datagram.maxsize = sizeof(sv.datagram_buf);
1313         sv.datagram.cursize = 0;
1314         sv.datagram.data = sv.datagram_buf;
1315         
1316         sv.reliable_datagram.maxsize = sizeof(sv.reliable_datagram_buf);
1317         sv.reliable_datagram.cursize = 0;
1318         sv.reliable_datagram.data = sv.reliable_datagram_buf;
1319         
1320         sv.signon.maxsize = sizeof(sv.signon_buf);
1321         sv.signon.cursize = 0;
1322         sv.signon.data = sv.signon_buf;
1323         
1324 // leave slots at start for clients only
1325         sv.num_edicts = svs.maxclients+1;
1326         for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
1327         {
1328                 ent = EDICT_NUM(i+1);
1329                 svs.clients[i].edict = ent;
1330         }
1331         
1332         sv.state = ss_loading;
1333         sv.paused = false;
1334
1335         sv.time = 1.0;
1336         
1337         strcpy (sv.name, server);
1338         sprintf (sv.modelname,"maps/%s.bsp", server);
1339         isworldmodel = true; // LordHavoc: only load submodels on the world model
1340         sv.worldmodel = Mod_ForName (sv.modelname, false);
1341         isworldmodel = false;
1342         if (!sv.worldmodel)
1343         {
1344                 Con_Printf ("Couldn't spawn server %s\n", sv.modelname);
1345                 sv.active = false;
1346                 return;
1347         }
1348         sv.models[1] = sv.worldmodel;
1349         
1350 //
1351 // clear world interaction links
1352 //
1353         SV_ClearWorld ();
1354         
1355         sv.sound_precache[0] = pr_strings;
1356
1357         sv.model_precache[0] = pr_strings;
1358         sv.model_precache[1] = sv.modelname;
1359         for (i=1 ; i<sv.worldmodel->numsubmodels ; i++)
1360         {
1361                 sv.model_precache[1+i] = localmodels[i];
1362                 sv.models[i+1] = Mod_ForName (localmodels[i], false);
1363         }
1364
1365 //
1366 // load the rest of the entities
1367 //      
1368         ent = EDICT_NUM(0);
1369         memset (&ent->v, 0, progs->entityfields * 4);
1370         ent->free = false;
1371         ent->v.model = sv.worldmodel->name - pr_strings;
1372         ent->v.modelindex = 1;          // world model
1373         ent->v.solid = SOLID_BSP;
1374         ent->v.movetype = MOVETYPE_PUSH;
1375         ent->v.angles[0] = ent->v.angles[1] = ent->v.angles[2] = 0;
1376
1377         if (coop.value)
1378                 pr_global_struct->coop = coop.value;
1379         else
1380                 pr_global_struct->deathmatch = deathmatch.value;
1381
1382         pr_global_struct->mapname = sv.name - pr_strings;
1383
1384 // serverflags are for cross level information (sigils)
1385         pr_global_struct->serverflags = svs.serverflags;
1386         
1387         ED_LoadFromFile (sv.worldmodel->entities);
1388         // LordHavoc: clear world angles (to fix e3m3.bsp)
1389         sv.edicts->v.angles[0] = sv.edicts->v.angles[1] = sv.edicts->v.angles[2] = 0;
1390
1391         sv.active = true;
1392
1393 // all setup is completed, any further precache statements are errors
1394         sv.state = ss_active;
1395         
1396 // run two frames to allow everything to settle
1397         sv.frametime = pr_global_struct->frametime = host_frametime = 0.1;
1398         SV_Physics ();
1399         SV_Physics ();
1400
1401 // create a baseline for more efficient communications
1402         SV_CreateBaseline ();
1403
1404 // send serverinfo to all connected clients
1405         for (i=0,host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
1406                 if (host_client->active)
1407                         SV_SendServerinfo (host_client);
1408         
1409         Con_DPrintf ("Server spawned.\n");
1410 }