optimized AngleVectors calls (pass NULL for vectors that should not be generated)
[divverent/darkplaces.git] / sv_main.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // sv_main.c -- server main program
21
22 #include "quakedef.h"
23
24 server_t                sv;
25 server_static_t svs;
26
27 char    localmodels[MAX_MODELS][5];                     // inline model names for precache
28
29 //============================================================================
30
31 /*
32 ===============
33 SV_Init
34 ===============
35 */
36 void SV_Init (void)
37 {
38         int             i;
39         extern  cvar_t  sv_maxvelocity;
40         extern  cvar_t  sv_gravity;
41         extern  cvar_t  sv_nostep;
42         extern  cvar_t  sv_friction;
43         extern  cvar_t  sv_edgefriction;
44         extern  cvar_t  sv_stopspeed;
45         extern  cvar_t  sv_maxspeed;
46         extern  cvar_t  sv_accelerate;
47         extern  cvar_t  sv_idealpitchscale;
48         extern  cvar_t  sv_aim;
49         extern  cvar_t  sv_predict;
50
51         Cvar_RegisterVariable (&sv_maxvelocity);
52         Cvar_RegisterVariable (&sv_gravity);
53         Cvar_RegisterVariable (&sv_friction);
54         Cvar_RegisterVariable (&sv_edgefriction);
55         Cvar_RegisterVariable (&sv_stopspeed);
56         Cvar_RegisterVariable (&sv_maxspeed);
57         Cvar_RegisterVariable (&sv_accelerate);
58         Cvar_RegisterVariable (&sv_idealpitchscale);
59         Cvar_RegisterVariable (&sv_aim);
60         Cvar_RegisterVariable (&sv_nostep);
61         Cvar_RegisterVariable (&sv_predict);
62
63         for (i=0 ; i<MAX_MODELS ; i++)
64                 sprintf (localmodels[i], "*%i", i);
65 }
66
67 /*
68 =============================================================================
69
70 EVENT MESSAGES
71
72 =============================================================================
73 */
74
75 /*  
76 ==================
77 SV_StartParticle
78
79 Make sure the event gets sent to all clients
80 ==================
81 */
82 void SV_StartParticle (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count)
83 {
84         int             i, v;
85
86         if (sv.datagram.cursize > MAX_DATAGRAM-16)
87                 return; 
88         MSG_WriteByte (&sv.datagram, svc_particle);
89         MSG_WriteFloatCoord (&sv.datagram, org[0]);
90         MSG_WriteFloatCoord (&sv.datagram, org[1]);
91         MSG_WriteFloatCoord (&sv.datagram, org[2]);
92         for (i=0 ; i<3 ; i++)
93         {
94                 v = dir[i]*16;
95                 if (v > 127)
96                         v = 127;
97                 else if (v < -128)
98                         v = -128;
99                 MSG_WriteChar (&sv.datagram, v);
100         }
101         MSG_WriteByte (&sv.datagram, count);
102         MSG_WriteByte (&sv.datagram, color);
103 }           
104
105 /*  
106 ==================
107 SV_StartEffect
108
109 Make sure the event gets sent to all clients
110 ==================
111 */
112 void SV_StartEffect (vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, int framerate)
113 {
114         if (sv.datagram.cursize > MAX_DATAGRAM-18)
115                 return; 
116         if (modelindex >= 256)
117         {
118                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, svc_effect2);
119                 MSG_WriteFloatCoord (&sv.datagram, org[0]);
120                 MSG_WriteFloatCoord (&sv.datagram, org[1]);
121                 MSG_WriteFloatCoord (&sv.datagram, org[2]);
122                 MSG_WriteShort (&sv.datagram, modelindex);
123                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, startframe);
124                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, framecount);
125                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, framerate);
126         }
127         else
128         {
129                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, svc_effect);
130                 MSG_WriteFloatCoord (&sv.datagram, org[0]);
131                 MSG_WriteFloatCoord (&sv.datagram, org[1]);
132                 MSG_WriteFloatCoord (&sv.datagram, org[2]);
133                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, modelindex);
134                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, startframe);
135                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, framecount);
136                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, framerate);
137         }
138 }           
139
140 /*  
141 ==================
142 SV_StartSound
143
144 Each entity can have eight independant sound sources, like voice,
145 weapon, feet, etc.
146
147 Channel 0 is an auto-allocate channel, the others override anything
148 already running on that entity/channel pair.
149
150 An attenuation of 0 will play full volume everywhere in the level.
151 Larger attenuations will drop off.  (max 4 attenuation)
152
153 ==================
154 */  
155 void SV_StartSound (edict_t *entity, int channel, char *sample, int volume,
156     float attenuation)
157 {       
158     int         sound_num;
159     int field_mask;
160     int                 i;
161         int                     ent;
162         
163         if (volume < 0 || volume > 255)
164                 Host_Error ("SV_StartSound: volume = %i", volume);
165
166         if (attenuation < 0 || attenuation > 4)
167                 Host_Error ("SV_StartSound: attenuation = %f", attenuation);
168
169         if (channel < 0 || channel > 7)
170                 Host_Error ("SV_StartSound: channel = %i", channel);
171
172         if (sv.datagram.cursize > MAX_DATAGRAM-16)
173                 return; 
174
175 // find precache number for sound
176     for (sound_num=1 ; sound_num<MAX_SOUNDS
177         && sv.sound_precache[sound_num] ; sound_num++)
178         if (!strcmp(sample, sv.sound_precache[sound_num]))
179             break;
180     
181     if ( sound_num == MAX_SOUNDS || !sv.sound_precache[sound_num] )
182     {
183         Con_Printf ("SV_StartSound: %s not precached\n", sample);
184         return;
185     }
186     
187         ent = NUM_FOR_EDICT(entity);
188
189         channel = (ent<<3) | channel;
190
191         field_mask = 0;
192         if (volume != DEFAULT_SOUND_PACKET_VOLUME)
193                 field_mask |= SND_VOLUME;
194         if (attenuation != DEFAULT_SOUND_PACKET_ATTENUATION)
195                 field_mask |= SND_ATTENUATION;
196
197 // directed messages go only to the entity they are targeted on
198         if (sound_num >= 256)
199                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, svc_sound2);
200         else
201                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, svc_sound);
202         MSG_WriteByte (&sv.datagram, field_mask);
203         if (field_mask & SND_VOLUME)
204                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, volume);
205         if (field_mask & SND_ATTENUATION)
206                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, attenuation*64);
207         MSG_WriteShort (&sv.datagram, channel);
208         if (sound_num >= 256)
209                 MSG_WriteShort (&sv.datagram, sound_num);
210         else
211                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, sound_num);
212         for (i=0 ; i<3 ; i++)
213                 MSG_WriteFloatCoord (&sv.datagram, entity->v.origin[i]+0.5*(entity->v.mins[i]+entity->v.maxs[i]));
214 }           
215
216 /*
217 ==============================================================================
218
219 CLIENT SPAWNING
220
221 ==============================================================================
222 */
223
224 /*
225 ================
226 SV_SendServerinfo
227
228 Sends the first message from the server to a connected client.
229 This will be sent on the initial connection and upon each server load.
230 ================
231 */
232 void SV_SendServerinfo (client_t *client)
233 {
234         char                    **s;
235         char                    message[2048];
236
237         MSG_WriteByte (&client->message, svc_print);
238         sprintf (message, "%c\nDARKPLACES VERSION %4.2f BUILD %i SERVER (%i CRC)", 2, VERSION, buildnumber, pr_crc);
239         MSG_WriteString (&client->message,message);
240
241         MSG_WriteByte (&client->message, svc_serverinfo);
242         MSG_WriteLong (&client->message, DPPROTOCOL_VERSION);
243         MSG_WriteByte (&client->message, svs.maxclients);
244
245         if (!coop.value && deathmatch.value)
246                 MSG_WriteByte (&client->message, GAME_DEATHMATCH);
247         else
248                 MSG_WriteByte (&client->message, GAME_COOP);
249
250         sprintf (message, pr_strings+sv.edicts->v.message);
251
252         MSG_WriteString (&client->message,message);
253
254         for (s = sv.model_precache+1 ; *s ; s++)
255                 MSG_WriteString (&client->message, *s);
256         MSG_WriteByte (&client->message, 0);
257
258         for (s = sv.sound_precache+1 ; *s ; s++)
259                 MSG_WriteString (&client->message, *s);
260         MSG_WriteByte (&client->message, 0);
261
262 // send music
263         MSG_WriteByte (&client->message, svc_cdtrack);
264         MSG_WriteByte (&client->message, sv.edicts->v.sounds);
265         MSG_WriteByte (&client->message, sv.edicts->v.sounds);
266
267 // set view     
268         MSG_WriteByte (&client->message, svc_setview);
269         MSG_WriteShort (&client->message, NUM_FOR_EDICT(client->edict));
270
271         MSG_WriteByte (&client->message, svc_signonnum);
272         MSG_WriteByte (&client->message, 1);
273
274         client->sendsignon = true;
275         client->spawned = false;                // need prespawn, spawn, etc
276 }
277
278 /*
279 ================
280 SV_ConnectClient
281
282 Initializes a client_t for a new net connection.  This will only be called
283 once for a player each game, not once for each level change.
284 ================
285 */
286 void SV_ConnectClient (int clientnum)
287 {
288         edict_t                 *ent;
289         client_t                *client;
290         int                             edictnum;
291         struct qsocket_s *netconnection;
292         int                             i;
293         float                   spawn_parms[NUM_SPAWN_PARMS];
294
295         client = svs.clients + clientnum;
296
297         Con_DPrintf ("Client %s connected\n", client->netconnection->address);
298
299         edictnum = clientnum+1;
300
301         ent = EDICT_NUM(edictnum);
302         
303 // set up the client_t
304         netconnection = client->netconnection;
305         
306         if (sv.loadgame)
307                 memcpy (spawn_parms, client->spawn_parms, sizeof(spawn_parms));
308         memset (client, 0, sizeof(*client));
309         client->netconnection = netconnection;
310
311         strcpy (client->name, "unconnected");
312         client->active = true;
313         client->spawned = false;
314         client->edict = ent;
315         client->message.data = client->msgbuf;
316         client->message.maxsize = sizeof(client->msgbuf);
317         client->message.allowoverflow = true;           // we can catch it
318
319         if (sv.loadgame)
320                 memcpy (client->spawn_parms, spawn_parms, sizeof(spawn_parms));
321         else
322         {
323         // call the progs to get default spawn parms for the new client
324                 PR_ExecuteProgram (pr_global_struct->SetNewParms, "QC function SetNewParms is missing");
325                 for (i=0 ; i<NUM_SPAWN_PARMS ; i++)
326                         client->spawn_parms[i] = (&pr_global_struct->parm1)[i];
327         }
328
329         SV_SendServerinfo (client);
330 }
331
332
333 /*
334 ===================
335 SV_CheckForNewClients
336
337 ===================
338 */
339 void SV_CheckForNewClients (void)
340 {
341         struct qsocket_s        *ret;
342         int                             i;
343                 
344 //
345 // check for new connections
346 //
347         while (1)
348         {
349                 ret = NET_CheckNewConnections ();
350                 if (!ret)
351                         break;
352
353         // 
354         // init a new client structure
355         //      
356                 for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
357                         if (!svs.clients[i].active)
358                                 break;
359                 if (i == svs.maxclients)
360                         Sys_Error ("Host_CheckForNewClients: no free clients");
361                 
362                 svs.clients[i].netconnection = ret;
363                 SV_ConnectClient (i);   
364         
365                 net_activeconnections++;
366         }
367 }
368
369
370
371 /*
372 ===============================================================================
373
374 FRAME UPDATES
375
376 ===============================================================================
377 */
378
379 /*
380 ==================
381 SV_ClearDatagram
382
383 ==================
384 */
385 void SV_ClearDatagram (void)
386 {
387         SZ_Clear (&sv.datagram);
388 }
389
390 /*
391 =============================================================================
392
393 The PVS must include a small area around the client to allow head bobbing
394 or other small motion on the client side.  Otherwise, a bob might cause an
395 entity that should be visible to not show up, especially when the bob
396 crosses a waterline.
397
398 =============================================================================
399 */
400
401 int             fatbytes;
402 byte    fatpvs[MAX_MAP_LEAFS/8];
403
404 void SV_AddToFatPVS (vec3_t org, mnode_t *node)
405 {
406         int             i;
407         byte    *pvs;
408         mplane_t        *plane;
409         float   d;
410
411         while (1)
412         {
413         // if this is a leaf, accumulate the pvs bits
414                 if (node->contents < 0)
415                 {
416                         if (node->contents != CONTENTS_SOLID)
417                         {
418                                 pvs = Mod_LeafPVS ( (mleaf_t *)node, sv.worldmodel);
419                                 for (i=0 ; i<fatbytes ; i++)
420                                         fatpvs[i] |= pvs[i];
421                         }
422                         return;
423                 }
424         
425                 plane = node->plane;
426                 d = DotProduct (org, plane->normal) - plane->dist;
427                 if (d > 8)
428                         node = node->children[0];
429                 else if (d < -8)
430                         node = node->children[1];
431                 else
432                 {       // go down both
433                         SV_AddToFatPVS (org, node->children[0]);
434                         node = node->children[1];
435                 }
436         }
437 }
438
439 /*
440 =============
441 SV_FatPVS
442
443 Calculates a PVS that is the inclusive or of all leafs within 8 pixels of the
444 given point.
445 =============
446 */
447 byte *SV_FatPVS (vec3_t org)
448 {
449         fatbytes = (sv.worldmodel->numleafs+31)>>3;
450         memset (fatpvs, 0, fatbytes);
451         SV_AddToFatPVS (org, sv.worldmodel->nodes);
452         return fatpvs;
453 }
454
455 //=============================================================================
456
457
458 /*
459 =============
460 SV_WriteEntitiesToClient
461
462 =============
463 */
464 void SV_WriteEntitiesToClient (client_t *client, edict_t *clent, sizebuf_t *msg)
465 {
466         int             e, i, clentnum, bits, alpha, glowcolor, glowsize, scale, colormod, modred, modgreen, modblue, dodelta, effects;
467         byte    *pvs;
468         vec3_t  org, origin, angles;
469         float   movelerp, moveilerp;
470         edict_t *ent;
471         eval_t  *val;
472         entity_state_t *baseline; // LordHavoc: delta or startup baseline
473
474 // find the client's PVS
475         VectorAdd (clent->v.origin, clent->v.view_ofs, org);
476         pvs = SV_FatPVS (org);
477         /*
478         if (dpprotocol)
479         {
480                 MSG_WriteByte(msg, svc_playerposition);
481                 MSG_WriteFloat(msg, org[0]);
482                 MSG_WriteFloat(msg, org[1]);
483                 MSG_WriteFloat(msg, org[2]);
484         }
485         */
486
487         clentnum = EDICT_TO_PROG(clent); // LordHavoc: for comparison purposes
488 // send over all entities (except the client) that touch the pvs
489         ent = NEXT_EDICT(sv.edicts);
490         for (e=1 ; e<sv.num_edicts ; e++, ent = NEXT_EDICT(ent))
491         {
492                 bits = 0;
493                 if (ent != clent) // LordHavoc: always send player
494                 {
495                         if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_viewmodelforclient)) && val->edict)
496                         {
497                                 if (val->edict != clentnum)
498                                         continue; // don't show to anyone else
499                                 else
500                                         bits |= U_VIEWMODEL; // show relative to the view
501                         }
502                         else
503                         {
504                                 // LordHavoc: never draw something told not to display to this client
505                                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_nodrawtoclient)) && val->edict == clentnum)
506                                         continue;
507                                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_drawonlytoclient)) && val->edict && val->edict != clentnum)
508                                         continue;
509                                 // ignore if not touching a PV leaf
510                                 for (i=0 ; i < ent->num_leafs ; i++)
511                                         if (pvs[ent->leafnums[i] >> 3] & (1 << (ent->leafnums[i]&7) ))
512                                                 break;
513                                         
514                                 if (i == ent->num_leafs)
515                                         continue;               // not visible
516                         }
517                 }
518
519                 // don't send if flagged for NODRAW and there are no effects
520                 alpha = 255;
521                 scale = 16;
522                 glowsize = 0;
523                 glowcolor = 254;
524                 colormod = 255;
525                 effects = ent->v.effects;
526
527                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_alpha)))
528                 if ((alpha = (int) (val->_float * 255.0)) == 0)
529                         alpha = 255;
530                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_renderamt)) && val->_float != 0) // HalfLife support
531                         alpha = (int) val->_float;
532                 if (alpha < 0) alpha = 0;
533                 if (alpha > 255) alpha = 255;
534
535                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_glow_size)))
536                         glowsize = (int) val->_float >> 2;
537                 if (glowsize > 255) glowsize = 255;
538                 if (glowsize < 0) glowsize = 0;
539
540                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_scale)))
541                 if ((scale = (int) (val->_float * 16.0)) == 0) scale = 16;
542                 if (scale < 0) scale = 0;
543                 if (scale > 255) scale = 255;
544
545                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_glow_trail)))
546                 if (val->_float != 0)
547                         bits |= U_GLOWTRAIL;
548
549                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_glow_color)))
550                 if (val->_float != 0)
551                         glowcolor = (int) val->_float;
552
553                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_fullbright)))
554                 if (val->_float != 0)
555                         effects |= EF_FULLBRIGHT;
556
557                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_colormod)))
558                 if (val->vector[0] != 0 || val->vector[1] != 0 || val->vector[2] != 0)
559                 {
560                         modred = val->vector[0] * 8.0;if (modred < 0) modred = 0;if (modred > 7) modred = 7;
561                         modgreen = val->vector[1] * 8.0;if (modgreen < 0) modgreen = 0;if (modgreen > 7) modgreen = 7;
562                         modblue = val->vector[2] * 4.0;if (modblue < 0) modblue = 0;if (modblue > 3) modblue = 3;
563                         colormod = (modred << 5) | (modgreen << 2) | modblue;
564                 }
565
566                 if (ent != clent)
567                 {
568                         if (glowsize == 0 && bits == 0) // no effects
569                         {
570                                 if (ent->v.modelindex && pr_strings[ent->v.model]) // model
571                                 {
572                                         if (sv.models[ (int)ent->v.modelindex ]->flags == 0 && (ent->v.effects == EF_NODRAW || scale <= 0 || alpha <= 0))
573                                                 continue;
574                                 }
575                                 else // no model and no effects
576                                         continue;
577                         }
578                 }
579
580                 if (msg->maxsize - msg->cursize < 32) // LordHavoc: increased check from 16 to 32
581                 {
582                         Con_Printf ("packet overflow\n");
583                         return;
584                 }
585
586 // send an update
587                 bits = 0;
588
589                 dodelta = false;
590                 if ((int)ent->v.effects & EF_DELTA)
591                         dodelta = realtime < client->nextfullupdate[e]; // every half second a full update is forced
592
593                 if (dodelta)
594                 {
595                         bits |= U_DELTA;
596                         baseline = &ent->deltabaseline;
597                 }
598                 else
599                 {
600                         client->nextfullupdate[e] = realtime + 0.5;
601                         baseline = &ent->baseline;
602                 }
603
604                 if (e >= 256)
605                         bits |= U_LONGENTITY;
606                 if (ent->v.movetype == MOVETYPE_STEP)
607                         bits |= U_STEP;
608                 
609                 if (ent->v.movetype == MOVETYPE_STEP && ((int) ent->v.flags & (FL_ONGROUND | FL_FLY | FL_SWIM))) // monsters have smoothed walking/flying/swimming movement
610                 {
611                         if (!ent->steplerptime || ent->steplerptime > sv.time) // when the level just started...
612                         {
613                                 ent->steplerptime = sv.time;
614                                 VectorCopy(ent->v.origin, ent->stepoldorigin);
615                                 VectorCopy(ent->v.angles, ent->stepoldangles);
616                                 VectorCopy(ent->v.origin, ent->steporigin);
617                                 VectorCopy(ent->v.angles, ent->stepangles);
618                         }
619                         VectorSubtract(ent->v.origin, ent->steporigin, origin);
620                         VectorSubtract(ent->v.angles, ent->stepangles, angles);
621                         if (DotProduct(origin, origin) >= 0.125 || DotProduct(angles, angles) >= 1.4)
622                         {
623                                 // update lerp positions
624                                 ent->steplerptime = sv.time;
625                                 VectorCopy(ent->steporigin, ent->stepoldorigin);
626                                 VectorCopy(ent->stepangles, ent->stepoldangles);
627                                 VectorCopy(ent->v.origin, ent->steporigin);
628                                 VectorCopy(ent->v.angles, ent->stepangles);
629                         }
630                         movelerp = (sv.time - ent->steplerptime) * 10.0;
631                         if (movelerp > 1) movelerp = 1;
632                         moveilerp = 1 - movelerp;
633                         origin[0] = ent->stepoldorigin[0] * moveilerp + ent->steporigin[0] * movelerp;
634                         origin[1] = ent->stepoldorigin[1] * moveilerp + ent->steporigin[1] * movelerp;
635                         origin[2] = ent->stepoldorigin[2] * moveilerp + ent->steporigin[2] * movelerp;
636                         // choose shortest rotate (to avoid 'spin around' situations)
637                         VectorSubtract(ent->stepangles, ent->stepoldangles, angles);
638                         if (angles[0] < -180) angles[0] += 360;if (angles[0] >= 180) angles[0] -= 360;
639                         if (angles[1] < -180) angles[1] += 360;if (angles[1] >= 180) angles[1] -= 360;
640                         if (angles[2] < -180) angles[2] += 360;if (angles[2] >= 180) angles[2] -= 360;
641                         angles[0] = angles[0] * movelerp + ent->stepoldangles[0];
642                         angles[1] = angles[1] * movelerp + ent->stepoldangles[1];
643                         angles[2] = angles[2] * movelerp + ent->stepoldangles[2];
644                         VectorMA(origin, host_client->latency, ent->v.velocity, origin);
645                 }
646                 else // copy as they are
647                 {
648 //                      VectorCopy(ent->v.origin, origin);
649                         VectorCopy(ent->v.angles, angles);
650                         VectorMA(ent->v.origin, host_client->latency, ent->v.velocity, origin);
651                         if (ent->v.movetype == MOVETYPE_STEP) // monster, but airborn, update lerp info
652                         {
653                                 // update lerp positions
654                                 ent->steplerptime = sv.time;
655                                 VectorCopy(ent->v.origin, ent->stepoldorigin);
656                                 VectorCopy(ent->v.angles, ent->stepoldangles);
657                                 VectorCopy(ent->v.origin, ent->steporigin);
658                                 VectorCopy(ent->v.angles, ent->stepangles);
659                         }
660                 }
661
662                 // LordHavoc: old stuff, but rewritten to have more exact tolerances
663 //              if ((int)(origin[0]*8.0) != (int)(baseline->origin[0]*8.0))                                             bits |= U_ORIGIN1;
664 //              if ((int)(origin[1]*8.0) != (int)(baseline->origin[1]*8.0))                                             bits |= U_ORIGIN2;
665 //              if ((int)(origin[2]*8.0) != (int)(baseline->origin[2]*8.0))                                             bits |= U_ORIGIN3;
666                 if (origin[0] != baseline->origin[0])                                                                                   bits |= U_ORIGIN1;
667                 if (origin[1] != baseline->origin[1])                                                                                   bits |= U_ORIGIN2;
668                 if (origin[2] != baseline->origin[2])                                                                                   bits |= U_ORIGIN3;
669                 if ((int)(angles[0]*(256.0/360.0)) != (int)(baseline->angles[0]*(256.0/360.0))) bits |= U_ANGLE1;
670                 if ((int)(angles[1]*(256.0/360.0)) != (int)(baseline->angles[1]*(256.0/360.0))) bits |= U_ANGLE2;
671                 if ((int)(angles[2]*(256.0/360.0)) != (int)(baseline->angles[2]*(256.0/360.0))) bits |= U_ANGLE3;
672                 if (baseline->colormap != (byte) ent->v.colormap)                                                               bits |= U_COLORMAP;
673                 if (baseline->skin != (byte) ent->v.skin)                                                                               bits |= U_SKIN;
674                 if ((baseline->frame & 0x00FF) != ((int) ent->v.frame & 0x00FF))                                bits |= U_FRAME;
675                 if ((baseline->effects & 0x00FF) != ((int) ent->v.effects & 0x00FF))                    bits |= U_EFFECTS;
676                 if (baseline->modelindex != (byte) ent->v.modelindex)                                                   bits |= U_MODEL;
677
678                 // LordHavoc: new stuff
679                 if (baseline->alpha != alpha)                                                                                                   bits |= U_ALPHA;
680                 if (baseline->scale != scale)                                                                                                   bits |= U_SCALE;
681                 if (((int) baseline->effects & 0xFF00) != ((int) ent->v.effects & 0xFF00))              bits |= U_EFFECTS2;
682                 if (baseline->glowsize != glowsize)                                                                                             bits |= U_GLOWSIZE;
683                 if (baseline->glowcolor != glowcolor)                                                                                   bits |= U_GLOWCOLOR;
684                 if (baseline->colormod != colormod)                                                                                             bits |= U_COLORMOD;
685                 if (((int) baseline->frame & 0xFF00) != ((int) ent->v.frame & 0xFF00))                  bits |= U_FRAME2;
686                 if (((int) baseline->frame & 0xFF00) != ((int) ent->v.modelindex & 0xFF00))             bits |= U_MODEL2;
687
688                 // update delta baseline
689                 VectorCopy(ent->v.origin, ent->deltabaseline.origin);
690                 VectorCopy(ent->v.angles, ent->deltabaseline.angles);
691                 ent->deltabaseline.colormap = ent->v.colormap;
692                 ent->deltabaseline.skin = ent->v.skin;
693                 ent->deltabaseline.frame = ent->v.frame;
694                 ent->deltabaseline.effects = ent->v.effects;
695                 ent->deltabaseline.modelindex = ent->v.modelindex;
696                 ent->deltabaseline.alpha = alpha;
697                 ent->deltabaseline.scale = scale;
698                 ent->deltabaseline.glowsize = glowsize;
699                 ent->deltabaseline.glowcolor = glowcolor;
700                 ent->deltabaseline.colormod = colormod;
701
702                 // write the message
703                 if (bits >= 16777216)
704                         bits |= U_EXTEND2;
705                 if (bits >= 65536)
706                         bits |= U_EXTEND1;
707                 if (bits >= 256)
708                         bits |= U_MOREBITS;
709                 bits |= U_SIGNAL;
710
711                 MSG_WriteByte (msg, bits);
712                 if (bits & U_MOREBITS)
713                         MSG_WriteByte (msg, bits>>8);
714                 // LordHavoc: extend bytes have to be written here due to delta compression
715                 if (bits & U_EXTEND1)
716                         MSG_WriteByte (msg, bits>>16);
717                 if (bits & U_EXTEND2)
718                         MSG_WriteByte (msg, bits>>24);
719
720                 // LordHavoc: old stuff
721                 if (bits & U_LONGENTITY)
722                         MSG_WriteShort (msg,e);
723                 else
724                         MSG_WriteByte (msg,e);
725                 if (bits & U_MODEL)             MSG_WriteByte (msg,     ent->v.modelindex);
726                 if (bits & U_FRAME)             MSG_WriteByte (msg, ent->v.frame);
727                 if (bits & U_COLORMAP)  MSG_WriteByte (msg, ent->v.colormap);
728                 if (bits & U_SKIN)              MSG_WriteByte (msg, ent->v.skin);
729                 if (bits & U_EFFECTS)   MSG_WriteByte (msg, ent->v.effects);
730                 if (bits & U_ORIGIN1)   MSG_WriteFloatCoord (msg, origin[0]);
731                 if (bits & U_ANGLE1)    MSG_WriteAngle(msg, angles[0]);
732                 if (bits & U_ORIGIN2)   MSG_WriteFloatCoord (msg, origin[1]);
733                 if (bits & U_ANGLE2)    MSG_WriteAngle(msg, angles[1]);
734                 if (bits & U_ORIGIN3)   MSG_WriteFloatCoord (msg, origin[2]);
735                 if (bits & U_ANGLE3)    MSG_WriteAngle(msg, angles[2]);
736
737                 // LordHavoc: new stuff
738                 if (bits & U_ALPHA)             MSG_WriteByte(msg, alpha);
739                 if (bits & U_SCALE)             MSG_WriteByte(msg, scale);
740                 if (bits & U_EFFECTS2)  MSG_WriteByte(msg, (int)ent->v.effects >> 8);
741                 if (bits & U_GLOWSIZE)  MSG_WriteByte(msg, glowsize);
742                 if (bits & U_GLOWCOLOR) MSG_WriteByte(msg, glowcolor);
743                 if (bits & U_COLORMOD)  MSG_WriteByte(msg, colormod);
744                 if (bits & U_FRAME2)    MSG_WriteByte(msg, (int)ent->v.frame >> 8);
745                 if (bits & U_MODEL2)    MSG_WriteByte(msg, (int)ent->v.modelindex >> 8);
746         }
747 }
748
749 /*
750 =============
751 SV_CleanupEnts
752
753 =============
754 */
755 void SV_CleanupEnts (void)
756 {
757         int             e;
758         edict_t *ent;
759         
760         ent = NEXT_EDICT(sv.edicts);
761         for (e=1 ; e<sv.num_edicts ; e++, ent = NEXT_EDICT(ent))
762         {
763                 ent->v.effects = (int)ent->v.effects & ~EF_MUZZLEFLASH;
764         }
765
766 }
767
768 /*
769 ==================
770 SV_WriteClientdataToMessage
771
772 ==================
773 */
774 void SV_WriteClientdataToMessage (edict_t *ent, sizebuf_t *msg)
775 {
776         int             bits;
777         int             i;
778         edict_t *other;
779         int             items;
780         eval_t  *val;
781         vec3_t  punchvector;
782
783 //
784 // send a damage message
785 //
786         if (ent->v.dmg_take || ent->v.dmg_save)
787         {
788                 other = PROG_TO_EDICT(ent->v.dmg_inflictor);
789                 MSG_WriteByte (msg, svc_damage);
790                 MSG_WriteByte (msg, ent->v.dmg_save);
791                 MSG_WriteByte (msg, ent->v.dmg_take);
792                 for (i=0 ; i<3 ; i++)
793                         MSG_WriteFloatCoord (msg, other->v.origin[i] + 0.5*(other->v.mins[i] + other->v.maxs[i]));
794         
795                 ent->v.dmg_take = 0;
796                 ent->v.dmg_save = 0;
797         }
798
799 //
800 // send the current viewpos offset from the view entity
801 //
802         SV_SetIdealPitch ();            // how much to look up / down ideally
803
804 // a fixangle might get lost in a dropped packet.  Oh well.
805         if ( ent->v.fixangle )
806         {
807                 MSG_WriteByte (msg, svc_setangle);
808                 for (i=0 ; i < 3 ; i++)
809                         MSG_WriteAngle (msg, ent->v.angles[i] );
810                 ent->v.fixangle = 0;
811         }
812
813         bits = 0;
814         
815         if (ent->v.view_ofs[2] != DEFAULT_VIEWHEIGHT)
816                 bits |= SU_VIEWHEIGHT;
817                 
818         if (ent->v.idealpitch)
819                 bits |= SU_IDEALPITCH;
820
821 // stuff the sigil bits into the high bits of items for sbar, or else
822 // mix in items2
823         val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_items2);
824
825         if (val)
826                 items = (int)ent->v.items | ((int)val->_float << 23);
827         else
828                 items = (int)ent->v.items | ((int)pr_global_struct->serverflags << 28);
829
830         bits |= SU_ITEMS;
831         
832         if ( (int)ent->v.flags & FL_ONGROUND)
833                 bits |= SU_ONGROUND;
834         
835         if ( ent->v.waterlevel >= 2)
836                 bits |= SU_INWATER;
837         
838         // dpprotocol
839         VectorClear(punchvector);
840         if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_punchvector)))
841                 VectorCopy(val->vector, punchvector);
842
843         for (i=0 ; i<3 ; i++)
844         {
845                 if (ent->v.punchangle[i])
846                         bits |= (SU_PUNCH1<<i);
847                 if (punchvector[i]) // dpprotocol
848                         bits |= (SU_PUNCHVEC1<<i); // dpprotocol
849                 if (ent->v.velocity[i])
850                         bits |= (SU_VELOCITY1<<i);
851         }
852         
853         if (ent->v.weaponframe)
854                 bits |= SU_WEAPONFRAME;
855
856         if (ent->v.armorvalue)
857                 bits |= SU_ARMOR;
858
859 //      if (ent->v.weapon)
860                 bits |= SU_WEAPON;
861
862         if (bits >= 65536)
863                 bits |= SU_EXTEND1;
864         if (bits >= 16777216)
865                 bits |= SU_EXTEND2;
866
867 // send the data
868
869         MSG_WriteByte (msg, svc_clientdata);
870         MSG_WriteShort (msg, bits);
871         if (bits & SU_EXTEND1)
872                 MSG_WriteByte(msg, bits >> 16);
873         if (bits & SU_EXTEND2)
874                 MSG_WriteByte(msg, bits >> 24);
875
876         if (bits & SU_VIEWHEIGHT)
877                 MSG_WriteChar (msg, ent->v.view_ofs[2]);
878
879         if (bits & SU_IDEALPITCH)
880                 MSG_WriteChar (msg, ent->v.idealpitch);
881
882         for (i=0 ; i<3 ; i++)
883         {
884                 if (bits & (SU_PUNCH1<<i))
885                         MSG_WritePreciseAngle(msg, ent->v.punchangle[i]); // dpprotocol
886                 if (bits & (SU_PUNCHVEC1<<i)) // dpprotocol
887                         MSG_WriteFloatCoord(msg, punchvector[i]); // dpprotocol
888                 if (bits & (SU_VELOCITY1<<i))
889                         MSG_WriteChar (msg, ent->v.velocity[i]/16);
890         }
891
892 // [always sent]        if (bits & SU_ITEMS)
893         MSG_WriteLong (msg, items);
894
895         if (bits & SU_WEAPONFRAME)
896                 MSG_WriteByte (msg, ent->v.weaponframe);
897         if (bits & SU_ARMOR)
898                 MSG_WriteByte (msg, ent->v.armorvalue);
899         if (bits & SU_WEAPON)
900                 MSG_WriteByte (msg, SV_ModelIndex(pr_strings+ent->v.weaponmodel));
901         
902         MSG_WriteShort (msg, ent->v.health);
903         MSG_WriteByte (msg, ent->v.currentammo);
904         MSG_WriteByte (msg, ent->v.ammo_shells);
905         MSG_WriteByte (msg, ent->v.ammo_nails);
906         MSG_WriteByte (msg, ent->v.ammo_rockets);
907         MSG_WriteByte (msg, ent->v.ammo_cells);
908
909         if (standard_quake)
910         {
911                 MSG_WriteByte (msg, ent->v.weapon);
912         }
913         else
914         {
915                 for(i=0;i<32;i++)
916                 {
917                         if ( ((int)ent->v.weapon) & (1<<i) )
918                         {
919                                 MSG_WriteByte (msg, i);
920                                 break;
921                         }
922                 }
923         }
924 }
925
926 /*
927 =======================
928 SV_SendClientDatagram
929 =======================
930 */
931 qboolean SV_SendClientDatagram (client_t *client)
932 {
933         byte            buf[MAX_DATAGRAM];
934         sizebuf_t       msg;
935         
936         msg.data = buf;
937         msg.maxsize = sizeof(buf);
938         msg.cursize = 0;
939
940         MSG_WriteByte (&msg, svc_time);
941         MSG_WriteFloat (&msg, sv.time);
942
943 // add the client specific data to the datagram
944         SV_WriteClientdataToMessage (client->edict, &msg);
945
946         SV_WriteEntitiesToClient (client, client->edict, &msg);
947
948 // copy the server datagram if there is space
949         if (msg.cursize + sv.datagram.cursize < msg.maxsize)
950                 SZ_Write (&msg, sv.datagram.data, sv.datagram.cursize);
951
952 // send the datagram
953         if (NET_SendUnreliableMessage (client->netconnection, &msg) == -1)
954         {
955                 SV_DropClient (true);// if the message couldn't send, kick off
956                 return false;
957         }
958         
959         return true;
960 }
961
962 /*
963 =======================
964 SV_UpdateToReliableMessages
965 =======================
966 */
967 void SV_UpdateToReliableMessages (void)
968 {
969         int                     i, j;
970         client_t *client;
971
972 // check for changes to be sent over the reliable streams
973         for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
974         {
975                 if (host_client->old_frags != host_client->edict->v.frags)
976                 {
977                         for (j=0, client = svs.clients ; j<svs.maxclients ; j++, client++)
978                         {
979                                 if (!client->active)
980                                         continue;
981                                 MSG_WriteByte (&client->message, svc_updatefrags);
982                                 MSG_WriteByte (&client->message, i);
983                                 MSG_WriteShort (&client->message, host_client->edict->v.frags);
984                         }
985
986                         host_client->old_frags = host_client->edict->v.frags;
987                 }
988         }
989         
990         for (j=0, client = svs.clients ; j<svs.maxclients ; j++, client++)
991         {
992                 if (!client->active)
993                         continue;
994                 SZ_Write (&client->message, sv.reliable_datagram.data, sv.reliable_datagram.cursize);
995         }
996
997         SZ_Clear (&sv.reliable_datagram);
998 }
999
1000
1001 /*
1002 =======================
1003 SV_SendNop
1004
1005 Send a nop message without trashing or sending the accumulated client
1006 message buffer
1007 =======================
1008 */
1009 void SV_SendNop (client_t *client)
1010 {
1011         sizebuf_t       msg;
1012         byte            buf[4];
1013         
1014         msg.data = buf;
1015         msg.maxsize = sizeof(buf);
1016         msg.cursize = 0;
1017
1018         MSG_WriteChar (&msg, svc_nop);
1019
1020         if (NET_SendUnreliableMessage (client->netconnection, &msg) == -1)
1021                 SV_DropClient (true);   // if the message couldn't send, kick off
1022         client->last_message = realtime;
1023 }
1024
1025 /*
1026 =======================
1027 SV_SendClientMessages
1028 =======================
1029 */
1030 void SV_SendClientMessages (void)
1031 {
1032         int                     i;
1033         
1034 // update frags, names, etc
1035         SV_UpdateToReliableMessages ();
1036
1037 // build individual updates
1038         for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
1039         {
1040                 if (!host_client->active)
1041                         continue;
1042
1043                 if (host_client->spawned)
1044                 {
1045                         if (!SV_SendClientDatagram (host_client))
1046                                 continue;
1047                 }
1048                 else
1049                 {
1050                 // the player isn't totally in the game yet
1051                 // send small keepalive messages if too much time has passed
1052                 // send a full message when the next signon stage has been requested
1053                 // some other message data (name changes, etc) may accumulate 
1054                 // between signon stages
1055                         if (!host_client->sendsignon)
1056                         {
1057                                 if (realtime - host_client->last_message > 5)
1058                                         SV_SendNop (host_client);
1059                                 continue;       // don't send out non-signon messages
1060                         }
1061                 }
1062
1063                 // check for an overflowed message.  Should only happen
1064                 // on a very fucked up connection that backs up a lot, then
1065                 // changes level
1066                 if (host_client->message.overflowed)
1067                 {
1068                         SV_DropClient (true);
1069                         host_client->message.overflowed = false;
1070                         continue;
1071                 }
1072                         
1073                 if (host_client->message.cursize || host_client->dropasap)
1074                 {
1075                         if (!NET_CanSendMessage (host_client->netconnection))
1076                         {
1077 //                              I_Printf ("can't write\n");
1078                                 continue;
1079                         }
1080
1081                         if (host_client->dropasap)
1082                                 SV_DropClient (false);  // went to another level
1083                         else
1084                         {
1085                                 if (NET_SendMessage (host_client->netconnection, &host_client->message) == -1)
1086                                         SV_DropClient (true);   // if the message couldn't send, kick off
1087                                 SZ_Clear (&host_client->message);
1088                                 host_client->last_message = realtime;
1089                                 host_client->sendsignon = false;
1090                         }
1091                 }
1092         }
1093         
1094         
1095 // clear muzzle flashes
1096         SV_CleanupEnts ();
1097 }
1098
1099
1100 /*
1101 ==============================================================================
1102
1103 SERVER SPAWNING
1104
1105 ==============================================================================
1106 */
1107
1108 /*
1109 ================
1110 SV_ModelIndex
1111
1112 ================
1113 */
1114 int SV_ModelIndex (char *name)
1115 {
1116         int             i;
1117         
1118         if (!name || !name[0])
1119                 return 0;
1120
1121         for (i=0 ; i<MAX_MODELS && sv.model_precache[i] ; i++)
1122                 if (!strcmp(sv.model_precache[i], name))
1123                         return i;
1124         if (i==MAX_MODELS || !sv.model_precache[i])
1125                 Host_Error ("SV_ModelIndex: model %s not precached", name);
1126         return i;
1127 }
1128
1129 /*
1130 ================
1131 SV_CreateBaseline
1132
1133 ================
1134 */
1135 void SV_CreateBaseline (void)
1136 {
1137         int                     i;
1138         edict_t                 *svent;
1139         int                             entnum; 
1140                 
1141         for (entnum = 0; entnum < sv.num_edicts ; entnum++)
1142         {
1143         // get the current server version
1144                 svent = EDICT_NUM(entnum);
1145                 if (svent->free)
1146                         continue;
1147                 if (entnum > svs.maxclients && !svent->v.modelindex)
1148                         continue;
1149
1150         //
1151         // create entity baseline
1152         //
1153                 VectorCopy (svent->v.origin, svent->baseline.origin);
1154                 VectorCopy (svent->v.angles, svent->baseline.angles);
1155                 svent->baseline.frame = svent->v.frame;
1156                 svent->baseline.skin = svent->v.skin;
1157                 if (entnum > 0 && entnum <= svs.maxclients)
1158                 {
1159                         svent->baseline.colormap = entnum;
1160                         svent->baseline.modelindex = SV_ModelIndex("progs/player.mdl");
1161                 }
1162                 else
1163                 {
1164                         svent->baseline.colormap = 0;
1165                         svent->baseline.modelindex =
1166                                 SV_ModelIndex(pr_strings + svent->v.model);
1167                 }
1168                 svent->baseline.alpha = 255;
1169                 svent->baseline.scale = 16;
1170                 svent->baseline.glowsize = 0;
1171                 svent->baseline.glowcolor = 254;
1172                 svent->baseline.colormod = 255;
1173                 
1174         //
1175         // add to the message
1176         //
1177                 MSG_WriteByte (&sv.signon,svc_spawnbaseline);           
1178                 MSG_WriteShort (&sv.signon,entnum);
1179
1180                 MSG_WriteByte (&sv.signon, svent->baseline.modelindex);
1181                 MSG_WriteByte (&sv.signon, svent->baseline.frame);
1182                 MSG_WriteByte (&sv.signon, svent->baseline.colormap);
1183                 MSG_WriteByte (&sv.signon, svent->baseline.skin);
1184                 for (i=0 ; i<3 ; i++)
1185                 {
1186                         MSG_WriteFloatCoord(&sv.signon, svent->baseline.origin[i]);
1187                         MSG_WriteAngle(&sv.signon, svent->baseline.angles[i]);
1188                 }
1189         }
1190 }
1191
1192
1193 /*
1194 ================
1195 SV_SendReconnect
1196
1197 Tell all the clients that the server is changing levels
1198 ================
1199 */
1200 void SV_SendReconnect (void)
1201 {
1202         char    data[128];
1203         sizebuf_t       msg;
1204
1205         msg.data = data;
1206         msg.cursize = 0;
1207         msg.maxsize = sizeof(data);
1208
1209         MSG_WriteChar (&msg, svc_stufftext);
1210         MSG_WriteString (&msg, "reconnect\n");
1211         NET_SendToAll (&msg, 5);
1212         
1213         if (cls.state != ca_dedicated)
1214                 Cmd_ExecuteString ("reconnect\n", src_command);
1215 }
1216
1217
1218 /*
1219 ================
1220 SV_SaveSpawnparms
1221
1222 Grabs the current state of each client for saving across the
1223 transition to another level
1224 ================
1225 */
1226 void SV_SaveSpawnparms (void)
1227 {
1228         int             i, j;
1229
1230         svs.serverflags = pr_global_struct->serverflags;
1231
1232         for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
1233         {
1234                 if (!host_client->active)
1235                         continue;
1236
1237         // call the progs to get default spawn parms for the new client
1238                 pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(host_client->edict);
1239                 PR_ExecuteProgram (pr_global_struct->SetChangeParms, "QC function SetChangeParms is missing");
1240                 for (j=0 ; j<NUM_SPAWN_PARMS ; j++)
1241                         host_client->spawn_parms[j] = (&pr_global_struct->parm1)[j];
1242         }
1243 }
1244
1245 qboolean isworldmodel;
1246
1247 /*
1248 ================
1249 SV_SpawnServer
1250
1251 This is called at the start of each level
1252 ================
1253 */
1254 extern float            scr_centertime_off;
1255
1256 void SV_SpawnServer (char *server)
1257 {
1258         edict_t         *ent;
1259         int                     i;
1260
1261         // let's not have any servers with no name
1262         if (hostname.string[0] == 0)
1263                 Cvar_Set ("hostname", "UNNAMED");
1264         scr_centertime_off = 0;
1265
1266         Con_DPrintf ("SpawnServer: %s\n",server);
1267         svs.changelevel_issued = false;         // now safe to issue another
1268
1269 //
1270 // tell all connected clients that we are going to a new level
1271 //
1272         if (sv.active)
1273         {
1274                 SV_SendReconnect ();
1275         }
1276
1277 //
1278 // make cvars consistant
1279 //
1280         if (coop.value)
1281                 Cvar_SetValue ("deathmatch", 0);
1282         current_skill = (int)(skill.value + 0.5);
1283         if (current_skill < 0)
1284                 current_skill = 0;
1285         if (current_skill > 3)
1286                 current_skill = 3;
1287
1288         Cvar_SetValue ("skill", (float)current_skill);
1289         
1290 //
1291 // set up the new server
1292 //
1293         Host_ClearMemory ();
1294
1295         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
1296
1297         strcpy (sv.name, server);
1298
1299 // load progs to get entity field count
1300         PR_LoadProgs ();
1301
1302 // allocate server memory
1303         sv.max_edicts = MAX_EDICTS;
1304         
1305         sv.edicts = Hunk_AllocName (sv.max_edicts*pr_edict_size, "edicts");
1306
1307         sv.datagram.maxsize = sizeof(sv.datagram_buf);
1308         sv.datagram.cursize = 0;
1309         sv.datagram.data = sv.datagram_buf;
1310         
1311         sv.reliable_datagram.maxsize = sizeof(sv.reliable_datagram_buf);
1312         sv.reliable_datagram.cursize = 0;
1313         sv.reliable_datagram.data = sv.reliable_datagram_buf;
1314         
1315         sv.signon.maxsize = sizeof(sv.signon_buf);
1316         sv.signon.cursize = 0;
1317         sv.signon.data = sv.signon_buf;
1318         
1319 // leave slots at start for clients only
1320         sv.num_edicts = svs.maxclients+1;
1321         for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
1322         {
1323                 ent = EDICT_NUM(i+1);
1324                 svs.clients[i].edict = ent;
1325         }
1326         
1327         sv.state = ss_loading;
1328         sv.paused = false;
1329
1330         sv.time = 1.0;
1331         
1332         strcpy (sv.name, server);
1333         sprintf (sv.modelname,"maps/%s.bsp", server);
1334         isworldmodel = true; // LordHavoc: only load submodels on the world model
1335         sv.worldmodel = Mod_ForName (sv.modelname, false);
1336         isworldmodel = false;
1337         if (!sv.worldmodel)
1338         {
1339                 Con_Printf ("Couldn't spawn server %s\n", sv.modelname);
1340                 sv.active = false;
1341                 return;
1342         }
1343         sv.models[1] = sv.worldmodel;
1344         
1345 //
1346 // clear world interaction links
1347 //
1348         SV_ClearWorld ();
1349         
1350         sv.sound_precache[0] = pr_strings;
1351
1352         sv.model_precache[0] = pr_strings;
1353         sv.model_precache[1] = sv.modelname;
1354         for (i=1 ; i<sv.worldmodel->numsubmodels ; i++)
1355         {
1356                 sv.model_precache[1+i] = localmodels[i];
1357                 sv.models[i+1] = Mod_ForName (localmodels[i], false);
1358         }
1359
1360 //
1361 // load the rest of the entities
1362 //      
1363         ent = EDICT_NUM(0);
1364         memset (&ent->v, 0, progs->entityfields * 4);
1365         ent->free = false;
1366         ent->v.model = sv.worldmodel->name - pr_strings;
1367         ent->v.modelindex = 1;          // world model
1368         ent->v.solid = SOLID_BSP;
1369         ent->v.movetype = MOVETYPE_PUSH;
1370         ent->v.angles[0] = ent->v.angles[1] = ent->v.angles[2] = 0;
1371
1372         if (coop.value)
1373                 pr_global_struct->coop = coop.value;
1374         else
1375                 pr_global_struct->deathmatch = deathmatch.value;
1376
1377         pr_global_struct->mapname = sv.name - pr_strings;
1378
1379 // serverflags are for cross level information (sigils)
1380         pr_global_struct->serverflags = svs.serverflags;
1381         
1382         ED_LoadFromFile (sv.worldmodel->entities);
1383         // LordHavoc: clear world angles (to fix e3m3.bsp)
1384         sv.edicts->v.angles[0] = sv.edicts->v.angles[1] = sv.edicts->v.angles[2] = 0;
1385
1386         sv.active = true;
1387
1388 // all setup is completed, any further precache statements are errors
1389         sv.state = ss_active;
1390         
1391 // run two frames to allow everything to settle
1392         sv.frametime = pr_global_struct->frametime = host_frametime = 0.1;
1393         SV_Physics ();
1394         SV_Physics ();
1395
1396 // create a baseline for more efficient communications
1397         SV_CreateBaseline ();
1398
1399 // send serverinfo to all connected clients
1400         for (i=0,host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
1401                 if (host_client->active)
1402                         SV_SendServerinfo (host_client);
1403         
1404         Con_DPrintf ("Server spawned.\n");
1405 }