Linux GLX, a lot of code shrinkage/cleanup, assembly support.
[divverent/darkplaces.git] / sv_main.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // sv_main.c -- server main program
21
22 #include "quakedef.h"
23
24 server_t                sv;
25 server_static_t svs;
26
27 char    localmodels[MAX_MODELS][5];                     // inline model names for precache
28
29 //============================================================================
30
31 /*
32 ===============
33 SV_Init
34 ===============
35 */
36 void SV_Init (void)
37 {
38         int             i;
39         extern  cvar_t  sv_maxvelocity;
40         extern  cvar_t  sv_gravity;
41         extern  cvar_t  sv_nostep;
42         extern  cvar_t  sv_friction;
43         extern  cvar_t  sv_edgefriction;
44         extern  cvar_t  sv_stopspeed;
45         extern  cvar_t  sv_maxspeed;
46         extern  cvar_t  sv_accelerate;
47         extern  cvar_t  sv_idealpitchscale;
48         extern  cvar_t  sv_aim;
49
50         Cvar_RegisterVariable (&sv_maxvelocity);
51         Cvar_RegisterVariable (&sv_gravity);
52         Cvar_RegisterVariable (&sv_friction);
53         Cvar_RegisterVariable (&sv_edgefriction);
54         Cvar_RegisterVariable (&sv_stopspeed);
55         Cvar_RegisterVariable (&sv_maxspeed);
56         Cvar_RegisterVariable (&sv_accelerate);
57         Cvar_RegisterVariable (&sv_idealpitchscale);
58         Cvar_RegisterVariable (&sv_aim);
59         Cvar_RegisterVariable (&sv_nostep);
60
61         for (i=0 ; i<MAX_MODELS ; i++)
62                 sprintf (localmodels[i], "*%i", i);
63 }
64
65 /*
66 =============================================================================
67
68 EVENT MESSAGES
69
70 =============================================================================
71 */
72
73 /*  
74 ==================
75 SV_StartParticle
76
77 Make sure the event gets sent to all clients
78 ==================
79 */
80 void SV_StartParticle (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count)
81 {
82         int             i, v;
83
84         if (sv.datagram.cursize > MAX_DATAGRAM-16)
85                 return; 
86         MSG_WriteByte (&sv.datagram, svc_particle);
87         MSG_WriteCoord (&sv.datagram, org[0]);
88         MSG_WriteCoord (&sv.datagram, org[1]);
89         MSG_WriteCoord (&sv.datagram, org[2]);
90         for (i=0 ; i<3 ; i++)
91         {
92                 v = dir[i]*16;
93                 if (v > 127)
94                         v = 127;
95                 else if (v < -128)
96                         v = -128;
97                 MSG_WriteChar (&sv.datagram, v);
98         }
99         MSG_WriteByte (&sv.datagram, count);
100         MSG_WriteByte (&sv.datagram, color);
101 }           
102
103 /*  
104 ==================
105 SV_StartSound
106
107 Each entity can have eight independant sound sources, like voice,
108 weapon, feet, etc.
109
110 Channel 0 is an auto-allocate channel, the others override anything
111 allready running on that entity/channel pair.
112
113 An attenuation of 0 will play full volume everywhere in the level.
114 Larger attenuations will drop off.  (max 4 attenuation)
115
116 ==================
117 */  
118 void SV_StartSound (edict_t *entity, int channel, char *sample, int volume,
119     float attenuation)
120 {       
121     int         sound_num;
122     int field_mask;
123     int                 i;
124         int                     ent;
125         
126         if (volume < 0 || volume > 255)
127                 Host_Error ("SV_StartSound: volume = %i", volume);
128
129         if (attenuation < 0 || attenuation > 4)
130                 Host_Error ("SV_StartSound: attenuation = %f", attenuation);
131
132         if (channel < 0 || channel > 7)
133                 Host_Error ("SV_StartSound: channel = %i", channel);
134
135         if (sv.datagram.cursize > MAX_DATAGRAM-16)
136                 return; 
137
138 // find precache number for sound
139     for (sound_num=1 ; sound_num<MAX_SOUNDS
140         && sv.sound_precache[sound_num] ; sound_num++)
141         if (!strcmp(sample, sv.sound_precache[sound_num]))
142             break;
143     
144     if ( sound_num == MAX_SOUNDS || !sv.sound_precache[sound_num] )
145     {
146         Con_Printf ("SV_StartSound: %s not precached\n", sample);
147         return;
148     }
149     
150         ent = NUM_FOR_EDICT(entity);
151
152         channel = (ent<<3) | channel;
153
154         field_mask = 0;
155         if (volume != DEFAULT_SOUND_PACKET_VOLUME)
156                 field_mask |= SND_VOLUME;
157         if (attenuation != DEFAULT_SOUND_PACKET_ATTENUATION)
158                 field_mask |= SND_ATTENUATION;
159
160 // directed messages go only to the entity the are targeted on
161         MSG_WriteByte (&sv.datagram, svc_sound);
162         MSG_WriteByte (&sv.datagram, field_mask);
163         if (field_mask & SND_VOLUME)
164                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, volume);
165         if (field_mask & SND_ATTENUATION)
166                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, attenuation*64);
167         MSG_WriteShort (&sv.datagram, channel);
168         MSG_WriteByte (&sv.datagram, sound_num);
169         for (i=0 ; i<3 ; i++)
170                 MSG_WriteCoord (&sv.datagram, entity->v.origin[i]+0.5*(entity->v.mins[i]+entity->v.maxs[i]));
171 }           
172
173 /*
174 ==============================================================================
175
176 CLIENT SPAWNING
177
178 ==============================================================================
179 */
180
181 /*
182 ================
183 SV_SendServerinfo
184
185 Sends the first message from the server to a connected client.
186 This will be sent on the initial connection and upon each server load.
187 ================
188 */
189 void SV_SendServerinfo (client_t *client)
190 {
191         char                    **s;
192         char                    message[2048];
193
194         MSG_WriteByte (&client->message, svc_print);
195 #ifdef NEHAHRA
196         sprintf (message, "%c\nDPNEHAHRA VERSION %4.2f SERVER (%i CRC)", 2, VERSION, pr_crc);
197 #else
198         sprintf (message, "%c\nDARKPLACES VERSION %4.2f SERVER (%i CRC)", 2, VERSION, pr_crc);
199 #endif
200         MSG_WriteString (&client->message,message);
201
202         MSG_WriteByte (&client->message, svc_serverinfo);
203         MSG_WriteLong (&client->message, PROTOCOL_VERSION);
204         MSG_WriteByte (&client->message, svs.maxclients);
205
206         if (!coop.value && deathmatch.value)
207                 MSG_WriteByte (&client->message, GAME_DEATHMATCH);
208         else
209                 MSG_WriteByte (&client->message, GAME_COOP);
210
211         sprintf (message, pr_strings+sv.edicts->v.message);
212
213         MSG_WriteString (&client->message,message);
214
215         for (s = sv.model_precache+1 ; *s ; s++)
216                 MSG_WriteString (&client->message, *s);
217         MSG_WriteByte (&client->message, 0);
218
219         for (s = sv.sound_precache+1 ; *s ; s++)
220                 MSG_WriteString (&client->message, *s);
221         MSG_WriteByte (&client->message, 0);
222
223 // send music
224         MSG_WriteByte (&client->message, svc_cdtrack);
225         MSG_WriteByte (&client->message, sv.edicts->v.sounds);
226         MSG_WriteByte (&client->message, sv.edicts->v.sounds);
227
228 // set view     
229         MSG_WriteByte (&client->message, svc_setview);
230         MSG_WriteShort (&client->message, NUM_FOR_EDICT(client->edict));
231
232         MSG_WriteByte (&client->message, svc_signonnum);
233         MSG_WriteByte (&client->message, 1);
234
235         client->sendsignon = true;
236         client->spawned = false;                // need prespawn, spawn, etc
237 }
238
239 /*
240 ================
241 SV_ConnectClient
242
243 Initializes a client_t for a new net connection.  This will only be called
244 once for a player each game, not once for each level change.
245 ================
246 */
247 void SV_ConnectClient (int clientnum)
248 {
249         edict_t                 *ent;
250         client_t                *client;
251         int                             edictnum;
252         struct qsocket_s *netconnection;
253         int                             i;
254         float                   spawn_parms[NUM_SPAWN_PARMS];
255
256         client = svs.clients + clientnum;
257
258         Con_DPrintf ("Client %s connected\n", client->netconnection->address);
259
260         edictnum = clientnum+1;
261
262         ent = EDICT_NUM(edictnum);
263         
264 // set up the client_t
265         netconnection = client->netconnection;
266         
267         if (sv.loadgame)
268                 memcpy (spawn_parms, client->spawn_parms, sizeof(spawn_parms));
269         memset (client, 0, sizeof(*client));
270         client->netconnection = netconnection;
271
272         strcpy (client->name, "unconnected");
273         client->active = true;
274         client->spawned = false;
275         client->edict = ent;
276         client->message.data = client->msgbuf;
277         client->message.maxsize = sizeof(client->msgbuf);
278         client->message.allowoverflow = true;           // we can catch it
279
280         if (sv.loadgame)
281                 memcpy (client->spawn_parms, spawn_parms, sizeof(spawn_parms));
282         else
283         {
284         // call the progs to get default spawn parms for the new client
285                 PR_ExecuteProgram (pr_global_struct->SetNewParms);
286                 for (i=0 ; i<NUM_SPAWN_PARMS ; i++)
287                         client->spawn_parms[i] = (&pr_global_struct->parm1)[i];
288         }
289
290         SV_SendServerinfo (client);
291 }
292
293
294 /*
295 ===================
296 SV_CheckForNewClients
297
298 ===================
299 */
300 void SV_CheckForNewClients (void)
301 {
302         struct qsocket_s        *ret;
303         int                             i;
304                 
305 //
306 // check for new connections
307 //
308         while (1)
309         {
310                 ret = NET_CheckNewConnections ();
311                 if (!ret)
312                         break;
313
314         // 
315         // init a new client structure
316         //      
317                 for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
318                         if (!svs.clients[i].active)
319                                 break;
320                 if (i == svs.maxclients)
321                         Sys_Error ("Host_CheckForNewClients: no free clients");
322                 
323                 svs.clients[i].netconnection = ret;
324                 SV_ConnectClient (i);   
325         
326                 net_activeconnections++;
327         }
328 }
329
330
331
332 /*
333 ===============================================================================
334
335 FRAME UPDATES
336
337 ===============================================================================
338 */
339
340 /*
341 ==================
342 SV_ClearDatagram
343
344 ==================
345 */
346 void SV_ClearDatagram (void)
347 {
348         SZ_Clear (&sv.datagram);
349 }
350
351 /*
352 =============================================================================
353
354 The PVS must include a small area around the client to allow head bobbing
355 or other small motion on the client side.  Otherwise, a bob might cause an
356 entity that should be visible to not show up, especially when the bob
357 crosses a waterline.
358
359 =============================================================================
360 */
361
362 int             fatbytes;
363 byte    fatpvs[MAX_MAP_LEAFS/8];
364
365 void SV_AddToFatPVS (vec3_t org, mnode_t *node)
366 {
367         int             i;
368         byte    *pvs;
369         mplane_t        *plane;
370         float   d;
371
372         while (1)
373         {
374         // if this is a leaf, accumulate the pvs bits
375                 if (node->contents < 0)
376                 {
377                         if (node->contents != CONTENTS_SOLID)
378                         {
379                                 pvs = Mod_LeafPVS ( (mleaf_t *)node, sv.worldmodel);
380                                 for (i=0 ; i<fatbytes ; i++)
381                                         fatpvs[i] |= pvs[i];
382                         }
383                         return;
384                 }
385         
386                 plane = node->plane;
387                 d = DotProduct (org, plane->normal) - plane->dist;
388                 if (d > 8)
389                         node = node->children[0];
390                 else if (d < -8)
391                         node = node->children[1];
392                 else
393                 {       // go down both
394                         SV_AddToFatPVS (org, node->children[0]);
395                         node = node->children[1];
396                 }
397         }
398 }
399
400 /*
401 =============
402 SV_FatPVS
403
404 Calculates a PVS that is the inclusive or of all leafs within 8 pixels of the
405 given point.
406 =============
407 */
408 byte *SV_FatPVS (vec3_t org)
409 {
410         fatbytes = (sv.worldmodel->numleafs+31)>>3;
411         memset (fatpvs, 0, fatbytes);
412         SV_AddToFatPVS (org, sv.worldmodel->nodes);
413         return fatpvs;
414 }
415
416 //=============================================================================
417
418
419 /*
420 =============
421 SV_WriteEntitiesToClient
422
423 =============
424 */
425 void SV_WriteEntitiesToClient (edict_t  *clent, sizebuf_t *msg)
426 {
427         int             e, i, clentnum, bits, alpha, glowcolor, glowsize, scale, colormod, modred, modgreen, modblue, dodelta, effects;
428         byte    *pvs;
429         vec3_t  org, origin, angles;
430         float   movelerp, moveilerp;
431         edict_t *ent;
432         eval_t  *val;
433         entity_state_t *baseline; // LordHavoc: delta or startup baseline
434
435 // find the client's PVS
436         VectorAdd (clent->v.origin, clent->v.view_ofs, org);
437         pvs = SV_FatPVS (org);
438
439         clentnum = NUM_FOR_EDICT(clent); // LordHavoc: for comparison purposes
440 // send over all entities (except the client) that touch the pvs
441         ent = NEXT_EDICT(sv.edicts);
442         for (e=1 ; e<sv.num_edicts ; e++, ent = NEXT_EDICT(ent))
443         {
444                 bits = 0;
445                 if (ent != clent) // LordHavoc: always send player
446                 {
447                         if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_viewmodelforclient)) && val->edict)
448                         {
449                                 if (val->edict != clentnum)
450                                         continue; // don't show to anyone else
451                                 else
452                                         bits |= U_VIEWMODEL; // show relative to the view
453                         }
454                         else
455                         {
456                                 // LordHavoc: never draw something told not to display to this client
457                                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_nodrawtoclient)) && val->edict == clentnum)
458                                         continue;
459                                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_drawonlytoclient)) && val->edict && val->edict != clentnum)
460                                         continue;
461                                 // ignore if not touching a PV leaf
462                                 for (i=0 ; i < ent->num_leafs ; i++)
463                                         if (pvs[ent->leafnums[i] >> 3] & (1 << (ent->leafnums[i]&7) ))
464                                                 break;
465                                         
466                                 if (i == ent->num_leafs)
467                                         continue;               // not visible
468                         }
469                 }
470
471                 // don't send if flagged for NODRAW and there are no effects
472                 alpha = 255;
473                 scale = 16;
474                 glowsize = 0;
475                 glowcolor = 254;
476                 colormod = 255;
477                 effects = ent->v.effects;
478
479                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_alpha)))
480                 if ((alpha = (int) (val->_float * 255.0)) == 0)
481                         alpha = 255;
482                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_renderamt)) && val->_float != 0) // HalfLife support
483                         alpha = (int) val->_float;
484                 if (alpha < 0) alpha = 0;
485                 if (alpha > 255) alpha = 255;
486
487                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_glow_size)))
488                         glowsize = (int) val->_float >> 3;
489                 if (glowsize > 127) glowsize = 127;
490                 if (glowsize < -128) glowsize = -128;
491
492                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_scale)))
493                 if ((scale = (int) (val->_float * 16.0)) == 0) scale = 16;
494                 if (scale < 0) scale = 0;
495                 if (scale > 255) scale = 255;
496
497                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_glow_trail)))
498                 if (val->_float != 0)
499                         bits |= U_GLOWTRAIL;
500
501                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_glow_color)))
502                 if (val->_float != 0)
503                         glowcolor = (int) val->_float;
504
505                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_fullbright)))
506                 if (val->_float != 0)
507                         effects |= EF_FULLBRIGHT;
508
509                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_colormod)))
510                 if (val->vector[0] != 0 || val->vector[1] != 0 || val->vector[2] != 0)
511                 {
512                         modred = val->vector[0] * 8.0;if (modred < 0) modred = 0;if (modred > 7) modred = 7;
513                         modgreen = val->vector[1] * 8.0;if (modgreen < 0) modgreen = 0;if (modgreen > 7) modgreen = 7;
514                         modblue = val->vector[2] * 4.0;if (modblue < 0) modblue = 0;if (modblue > 3) modblue = 3;
515                         colormod = (modred << 5) | (modgreen << 2) | modblue;
516                 }
517
518                 if (ent != clent)
519                 {
520                         if (glowsize == 0 && bits == 0) // no effects
521                         {
522                                 if (ent->v.modelindex && pr_strings[ent->v.model]) // model
523                                 {
524                                         if (sv.models[ (int)ent->v.modelindex ]->flags == 0 && (ent->v.effects == EF_NODRAW || scale <= 0 || alpha <= 0))
525                                                 continue;
526                                 }
527                                 else // no model and no effects
528                                         continue;
529                         }
530                 }
531
532                 if (msg->maxsize - msg->cursize < 32) // LordHavoc: increased check from 16 to 32
533                 {
534                         Con_Printf ("packet overflow\n");
535                         return;
536                 }
537
538 // send an update
539                 bits = 0;
540
541                 dodelta = FALSE;
542                 if ((int)ent->v.effects & EF_DELTA)
543                         dodelta = cl.time < ent->nextfullupdate; // every half second a full update is forced
544
545                 if (dodelta)
546                 {
547                         bits |= U_DELTA;
548                         baseline = &ent->deltabaseline;
549                 }
550                 else
551                 {
552                         ent->nextfullupdate = cl.time + 0.5;
553                         baseline = &ent->baseline;
554                 }
555
556                 if (e >= 256)
557                         bits |= U_LONGENTITY;
558                 if (ent->v.movetype == MOVETYPE_STEP)
559                         bits |= U_STEP;
560                 
561                 if (ent->v.movetype == MOVETYPE_STEP && ((int) ent->v.flags & (FL_ONGROUND | FL_FLY | FL_SWIM))) // monsters have smoothed walking/flying/swimming movement
562                 {
563                         if (!ent->steplerptime || ent->steplerptime > sv.time) // when the level just started...
564                         {
565                                 ent->steplerptime = sv.time;
566                                 VectorCopy(ent->v.origin, ent->stepoldorigin);
567                                 VectorCopy(ent->v.angles, ent->stepoldangles);
568                                 VectorCopy(ent->v.origin, ent->steporigin);
569                                 VectorCopy(ent->v.angles, ent->stepangles);
570                         }
571                         VectorSubtract(ent->v.origin, ent->steporigin, origin);
572                         VectorSubtract(ent->v.angles, ent->stepangles, angles);
573                         if (DotProduct(origin, origin) >= 0.125 || DotProduct(angles, angles) >= 1.4)
574                         {
575                                 // update lerp positions
576                                 ent->steplerptime = sv.time;
577                                 VectorCopy(ent->steporigin, ent->stepoldorigin);
578                                 VectorCopy(ent->stepangles, ent->stepoldangles);
579                                 VectorCopy(ent->v.origin, ent->steporigin);
580                                 VectorCopy(ent->v.angles, ent->stepangles);
581                         }
582                         movelerp = (sv.time - ent->steplerptime) * 10.0;
583                         if (movelerp > 1) movelerp = 1;
584                         moveilerp = 1 - movelerp;
585                         origin[0] = ent->stepoldorigin[0] * moveilerp + ent->steporigin[0] * movelerp;
586                         origin[1] = ent->stepoldorigin[1] * moveilerp + ent->steporigin[1] * movelerp;
587                         origin[2] = ent->stepoldorigin[2] * moveilerp + ent->steporigin[2] * movelerp;
588                         // choose shortest rotate (to avoid 'spin around' situations)
589                         VectorSubtract(ent->stepangles, ent->stepoldangles, angles);
590                         if (angles[0] < -180) angles[0] += 360;if (angles[0] >= 180) angles[0] -= 360;
591                         if (angles[1] < -180) angles[1] += 360;if (angles[1] >= 180) angles[1] -= 360;
592                         if (angles[2] < -180) angles[2] += 360;if (angles[2] >= 180) angles[2] -= 360;
593                         angles[0] = angles[0] * movelerp + ent->stepoldangles[0];
594                         angles[1] = angles[1] * movelerp + ent->stepoldangles[1];
595                         angles[2] = angles[2] * movelerp + ent->stepoldangles[2];
596                 }
597                 else // copy as they are
598                 {
599                         VectorCopy(ent->v.origin, origin);
600                         VectorCopy(ent->v.angles, angles);
601                         if (ent->v.movetype == MOVETYPE_STEP) // monster, but airborn, update lerp info
602                         {
603                                 // update lerp positions
604                                 ent->steplerptime = sv.time;
605                                 VectorCopy(ent->v.origin, ent->stepoldorigin);
606                                 VectorCopy(ent->v.angles, ent->stepoldangles);
607                                 VectorCopy(ent->v.origin, ent->steporigin);
608                                 VectorCopy(ent->v.angles, ent->stepangles);
609                         }
610                 }
611
612                 // LordHavoc: old stuff, but rewritten to have more exact tolerances
613                 if ((int)(origin[0]*8.0) != (int)(baseline->origin[0]*8.0))                                             bits |= U_ORIGIN1;
614                 if ((int)(origin[1]*8.0) != (int)(baseline->origin[1]*8.0))                                             bits |= U_ORIGIN2;
615                 if ((int)(origin[2]*8.0) != (int)(baseline->origin[2]*8.0))                                             bits |= U_ORIGIN3;
616                 if ((int)(angles[0]*(256.0/360.0)) != (int)(baseline->angles[0]*(256.0/360.0))) bits |= U_ANGLE1;
617                 if ((int)(angles[1]*(256.0/360.0)) != (int)(baseline->angles[1]*(256.0/360.0))) bits |= U_ANGLE2;
618                 if ((int)(angles[2]*(256.0/360.0)) != (int)(baseline->angles[2]*(256.0/360.0))) bits |= U_ANGLE3;
619                 if (baseline->colormap != (int) ent->v.colormap)                                                                bits |= U_COLORMAP;
620                 if (baseline->skin != (int) ent->v.skin)                                                                                bits |= U_SKIN;
621                 if ((baseline->frame & 0x00FF) != ((int) ent->v.frame & 0x00FF))                                bits |= U_FRAME;
622                 if ((baseline->effects & 0x00FF) != ((int) ent->v.effects & 0x00FF))                    bits |= U_EFFECTS;
623                 if (baseline->modelindex != (int) ent->v.modelindex)                                                    bits |= U_MODEL;
624
625                 // LordHavoc: new stuff
626                 if (baseline->alpha != alpha)                                                                                                   bits |= U_ALPHA;
627                 if (baseline->scale != scale)                                                                                                   bits |= U_SCALE;
628                 if (((int) baseline->effects & 0xFF00) != ((int) ent->v.effects & 0xFF00))              bits |= U_EFFECTS2;
629                 if (baseline->glowsize != glowsize)                                                                                             bits |= U_GLOWSIZE;
630                 if (baseline->glowcolor != glowcolor)                                                                                   bits |= U_GLOWCOLOR;
631                 if (baseline->colormod != colormod)                                                                                             bits |= U_COLORMOD;
632                 if (((int) baseline->frame & 0xFF00) != ((int) ent->v.frame & 0xFF00))                  bits |= U_FRAME2;
633
634                 // update delta baseline
635                 VectorCopy(ent->v.origin, ent->deltabaseline.origin);
636                 VectorCopy(ent->v.angles, ent->deltabaseline.angles);
637                 ent->deltabaseline.colormap = ent->v.colormap;
638                 ent->deltabaseline.skin = ent->v.skin;
639                 ent->deltabaseline.frame = ent->v.frame;
640                 ent->deltabaseline.effects = ent->v.effects;
641                 ent->deltabaseline.modelindex = ent->v.modelindex;
642                 ent->deltabaseline.alpha = alpha;
643                 ent->deltabaseline.scale = scale;
644                 ent->deltabaseline.glowsize = glowsize;
645                 ent->deltabaseline.glowcolor = glowcolor;
646                 ent->deltabaseline.colormod = colormod;
647
648                 // write the message
649                 if (bits >= 16777216)
650                         bits |= U_EXTEND2;
651                 if (bits >= 65536)
652                         bits |= U_EXTEND1;
653                 if (bits >= 256)
654                         bits |= U_MOREBITS;
655                 bits |= U_SIGNAL;
656
657                 MSG_WriteByte (msg, bits);
658                 if (bits & U_MOREBITS)
659                         MSG_WriteByte (msg, bits>>8);
660                 // LordHavoc: extend bytes have to be written here due to delta compression
661                 if (bits & U_EXTEND1)
662                         MSG_WriteByte (msg, bits>>16);
663                 if (bits & U_EXTEND2)
664                         MSG_WriteByte (msg, bits>>24);
665
666                 // LordHavoc: old stuff
667                 if (bits & U_LONGENTITY)
668                         MSG_WriteShort (msg,e);
669                 else
670                         MSG_WriteByte (msg,e);
671                 if (bits & U_MODEL)             MSG_WriteByte (msg,     ent->v.modelindex);
672                 if (bits & U_FRAME)             MSG_WriteByte (msg, ent->v.frame);
673                 if (bits & U_COLORMAP)  MSG_WriteByte (msg, ent->v.colormap);
674                 if (bits & U_SKIN)              MSG_WriteByte (msg, ent->v.skin);
675                 if (bits & U_EFFECTS)   MSG_WriteByte (msg, ent->v.effects);
676                 if (bits & U_ORIGIN1)   MSG_WriteCoord (msg, origin[0]);                
677                 if (bits & U_ANGLE1)    MSG_WriteAngle(msg, angles[0]);
678                 if (bits & U_ORIGIN2)   MSG_WriteCoord (msg, origin[1]);
679                 if (bits & U_ANGLE2)    MSG_WriteAngle(msg, angles[1]);
680                 if (bits & U_ORIGIN3)   MSG_WriteCoord (msg, origin[2]);
681                 if (bits & U_ANGLE3)    MSG_WriteAngle(msg, angles[2]);
682
683                 // LordHavoc: new stuff
684                 if (bits & U_ALPHA)             MSG_WriteByte(msg, alpha);
685                 if (bits & U_SCALE)             MSG_WriteByte(msg, scale);
686                 if (bits & U_EFFECTS2)  MSG_WriteByte(msg, (int)ent->v.effects >> 8);
687                 if (bits & U_GLOWSIZE)  MSG_WriteByte(msg, glowsize);
688                 if (bits & U_GLOWCOLOR) MSG_WriteByte(msg, glowcolor);
689                 if (bits & U_COLORMOD)  MSG_WriteByte(msg, colormod);
690                 if (bits & U_FRAME2)    MSG_WriteByte(msg, (int)ent->v.frame >> 8);
691         }
692 }
693
694 /*
695 =============
696 SV_CleanupEnts
697
698 =============
699 */
700 void SV_CleanupEnts (void)
701 {
702         int             e;
703         edict_t *ent;
704         
705         ent = NEXT_EDICT(sv.edicts);
706         for (e=1 ; e<sv.num_edicts ; e++, ent = NEXT_EDICT(ent))
707         {
708                 ent->v.effects = (int)ent->v.effects & ~EF_MUZZLEFLASH;
709         }
710
711 }
712
713 /*
714 ==================
715 SV_WriteClientdataToMessage
716
717 ==================
718 */
719 void SV_WriteClientdataToMessage (edict_t *ent, sizebuf_t *msg)
720 {
721         int             bits;
722         int             i;
723         edict_t *other;
724         int             items;
725         eval_t  *val;
726
727 //
728 // send a damage message
729 //
730         if (ent->v.dmg_take || ent->v.dmg_save)
731         {
732                 other = PROG_TO_EDICT(ent->v.dmg_inflictor);
733                 MSG_WriteByte (msg, svc_damage);
734                 MSG_WriteByte (msg, ent->v.dmg_save);
735                 MSG_WriteByte (msg, ent->v.dmg_take);
736                 for (i=0 ; i<3 ; i++)
737                         MSG_WriteCoord (msg, other->v.origin[i] + 0.5*(other->v.mins[i] + other->v.maxs[i]));
738         
739                 ent->v.dmg_take = 0;
740                 ent->v.dmg_save = 0;
741         }
742
743 //
744 // send the current viewpos offset from the view entity
745 //
746         SV_SetIdealPitch ();            // how much to look up / down ideally
747
748 // a fixangle might get lost in a dropped packet.  Oh well.
749         if ( ent->v.fixangle )
750         {
751                 MSG_WriteByte (msg, svc_setangle);
752                 for (i=0 ; i < 3 ; i++)
753                         MSG_WriteAngle (msg, ent->v.angles[i] );
754                 ent->v.fixangle = 0;
755         }
756
757         bits = 0;
758         
759         if (ent->v.view_ofs[2] != DEFAULT_VIEWHEIGHT)
760                 bits |= SU_VIEWHEIGHT;
761                 
762         if (ent->v.idealpitch)
763                 bits |= SU_IDEALPITCH;
764
765 // stuff the sigil bits into the high bits of items for sbar, or else
766 // mix in items2
767         val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_items2);
768
769         if (val)
770                 items = (int)ent->v.items | ((int)val->_float << 23);
771         else
772                 items = (int)ent->v.items | ((int)pr_global_struct->serverflags << 28);
773
774         bits |= SU_ITEMS;
775         
776         if ( (int)ent->v.flags & FL_ONGROUND)
777                 bits |= SU_ONGROUND;
778         
779         if ( ent->v.waterlevel >= 2)
780                 bits |= SU_INWATER;
781         
782         for (i=0 ; i<3 ; i++)
783         {
784                 if (ent->v.punchangle[i])
785                         bits |= (SU_PUNCH1<<i);
786                 if (ent->v.velocity[i])
787                         bits |= (SU_VELOCITY1<<i);
788         }
789         
790         if (ent->v.weaponframe)
791                 bits |= SU_WEAPONFRAME;
792
793         if (ent->v.armorvalue)
794                 bits |= SU_ARMOR;
795
796 //      if (ent->v.weapon)
797                 bits |= SU_WEAPON;
798
799 // send the data
800
801         MSG_WriteByte (msg, svc_clientdata);
802         MSG_WriteShort (msg, bits);
803
804         if (bits & SU_VIEWHEIGHT)
805                 MSG_WriteChar (msg, ent->v.view_ofs[2]);
806
807         if (bits & SU_IDEALPITCH)
808                 MSG_WriteChar (msg, ent->v.idealpitch);
809
810         for (i=0 ; i<3 ; i++)
811         {
812                 if (bits & (SU_PUNCH1<<i))
813                         MSG_WriteChar (msg, ent->v.punchangle[i]);
814                 if (bits & (SU_VELOCITY1<<i))
815                         MSG_WriteChar (msg, ent->v.velocity[i]/16);
816         }
817
818 // [always sent]        if (bits & SU_ITEMS)
819         MSG_WriteLong (msg, items);
820
821         if (bits & SU_WEAPONFRAME)
822                 MSG_WriteByte (msg, ent->v.weaponframe);
823         if (bits & SU_ARMOR)
824                 MSG_WriteByte (msg, ent->v.armorvalue);
825         if (bits & SU_WEAPON)
826                 MSG_WriteByte (msg, SV_ModelIndex(pr_strings+ent->v.weaponmodel));
827         
828         MSG_WriteShort (msg, ent->v.health);
829         MSG_WriteByte (msg, ent->v.currentammo);
830         MSG_WriteByte (msg, ent->v.ammo_shells);
831         MSG_WriteByte (msg, ent->v.ammo_nails);
832         MSG_WriteByte (msg, ent->v.ammo_rockets);
833         MSG_WriteByte (msg, ent->v.ammo_cells);
834
835         if (standard_quake)
836         {
837                 MSG_WriteByte (msg, ent->v.weapon);
838         }
839         else
840         {
841                 for(i=0;i<32;i++)
842                 {
843                         if ( ((int)ent->v.weapon) & (1<<i) )
844                         {
845                                 MSG_WriteByte (msg, i);
846                                 break;
847                         }
848                 }
849         }
850 }
851
852 /*
853 =======================
854 SV_SendClientDatagram
855 =======================
856 */
857 qboolean SV_SendClientDatagram (client_t *client)
858 {
859         byte            buf[MAX_DATAGRAM];
860         sizebuf_t       msg;
861         
862         msg.data = buf;
863         msg.maxsize = sizeof(buf);
864         msg.cursize = 0;
865
866         MSG_WriteByte (&msg, svc_time);
867         MSG_WriteFloat (&msg, sv.time);
868
869 // add the client specific data to the datagram
870         SV_WriteClientdataToMessage (client->edict, &msg);
871
872         SV_WriteEntitiesToClient (client->edict, &msg);
873
874 // copy the server datagram if there is space
875         if (msg.cursize + sv.datagram.cursize < msg.maxsize)
876                 SZ_Write (&msg, sv.datagram.data, sv.datagram.cursize);
877
878 // send the datagram
879         if (NET_SendUnreliableMessage (client->netconnection, &msg) == -1)
880         {
881                 SV_DropClient (true);// if the message couldn't send, kick off
882                 return false;
883         }
884         
885         return true;
886 }
887
888 /*
889 =======================
890 SV_UpdateToReliableMessages
891 =======================
892 */
893 void SV_UpdateToReliableMessages (void)
894 {
895         int                     i, j;
896         client_t *client;
897
898 // check for changes to be sent over the reliable streams
899         for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
900         {
901                 if (host_client->old_frags != host_client->edict->v.frags)
902                 {
903                         for (j=0, client = svs.clients ; j<svs.maxclients ; j++, client++)
904                         {
905                                 if (!client->active)
906                                         continue;
907                                 MSG_WriteByte (&client->message, svc_updatefrags);
908                                 MSG_WriteByte (&client->message, i);
909                                 MSG_WriteShort (&client->message, host_client->edict->v.frags);
910                         }
911
912                         host_client->old_frags = host_client->edict->v.frags;
913                 }
914         }
915         
916         for (j=0, client = svs.clients ; j<svs.maxclients ; j++, client++)
917         {
918                 if (!client->active)
919                         continue;
920                 SZ_Write (&client->message, sv.reliable_datagram.data, sv.reliable_datagram.cursize);
921         }
922
923         SZ_Clear (&sv.reliable_datagram);
924 }
925
926
927 /*
928 =======================
929 SV_SendNop
930
931 Send a nop message without trashing or sending the accumulated client
932 message buffer
933 =======================
934 */
935 void SV_SendNop (client_t *client)
936 {
937         sizebuf_t       msg;
938         byte            buf[4];
939         
940         msg.data = buf;
941         msg.maxsize = sizeof(buf);
942         msg.cursize = 0;
943
944         MSG_WriteChar (&msg, svc_nop);
945
946         if (NET_SendUnreliableMessage (client->netconnection, &msg) == -1)
947                 SV_DropClient (true);   // if the message couldn't send, kick off
948         client->last_message = realtime;
949 }
950
951 /*
952 =======================
953 SV_SendClientMessages
954 =======================
955 */
956 void SV_SendClientMessages (void)
957 {
958         int                     i;
959         
960 // update frags, names, etc
961         SV_UpdateToReliableMessages ();
962
963 // build individual updates
964         for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
965         {
966                 if (!host_client->active)
967                         continue;
968
969                 if (host_client->spawned)
970                 {
971                         if (!SV_SendClientDatagram (host_client))
972                                 continue;
973                 }
974                 else
975                 {
976                 // the player isn't totally in the game yet
977                 // send small keepalive messages if too much time has passed
978                 // send a full message when the next signon stage has been requested
979                 // some other message data (name changes, etc) may accumulate 
980                 // between signon stages
981                         if (!host_client->sendsignon)
982                         {
983                                 if (realtime - host_client->last_message > 5)
984                                         SV_SendNop (host_client);
985                                 continue;       // don't send out non-signon messages
986                         }
987                 }
988
989                 // check for an overflowed message.  Should only happen
990                 // on a very fucked up connection that backs up a lot, then
991                 // changes level
992                 if (host_client->message.overflowed)
993                 {
994                         SV_DropClient (true);
995                         host_client->message.overflowed = false;
996                         continue;
997                 }
998                         
999                 if (host_client->message.cursize || host_client->dropasap)
1000                 {
1001                         if (!NET_CanSendMessage (host_client->netconnection))
1002                         {
1003 //                              I_Printf ("can't write\n");
1004                                 continue;
1005                         }
1006
1007                         if (host_client->dropasap)
1008                                 SV_DropClient (false);  // went to another level
1009                         else
1010                         {
1011                                 if (NET_SendMessage (host_client->netconnection
1012                                 , &host_client->message) == -1)
1013                                         SV_DropClient (true);   // if the message couldn't send, kick off
1014                                 SZ_Clear (&host_client->message);
1015                                 host_client->last_message = realtime;
1016                                 host_client->sendsignon = false;
1017                         }
1018                 }
1019         }
1020         
1021         
1022 // clear muzzle flashes
1023         SV_CleanupEnts ();
1024 }
1025
1026
1027 /*
1028 ==============================================================================
1029
1030 SERVER SPAWNING
1031
1032 ==============================================================================
1033 */
1034
1035 /*
1036 ================
1037 SV_ModelIndex
1038
1039 ================
1040 */
1041 int SV_ModelIndex (char *name)
1042 {
1043         int             i;
1044         
1045         if (!name || !name[0])
1046                 return 0;
1047
1048         for (i=0 ; i<MAX_MODELS && sv.model_precache[i] ; i++)
1049                 if (!strcmp(sv.model_precache[i], name))
1050                         return i;
1051         if (i==MAX_MODELS || !sv.model_precache[i])
1052                 Host_Error ("SV_ModelIndex: model %s not precached", name);
1053         return i;
1054 }
1055
1056 /*
1057 ================
1058 SV_CreateBaseline
1059
1060 ================
1061 */
1062 void SV_CreateBaseline (void)
1063 {
1064         int                     i;
1065         edict_t                 *svent;
1066         int                             entnum; 
1067                 
1068         for (entnum = 0; entnum < sv.num_edicts ; entnum++)
1069         {
1070         // get the current server version
1071                 svent = EDICT_NUM(entnum);
1072                 if (svent->free)
1073                         continue;
1074                 if (entnum > svs.maxclients && !svent->v.modelindex)
1075                         continue;
1076
1077         //
1078         // create entity baseline
1079         //
1080                 VectorCopy (svent->v.origin, svent->baseline.origin);
1081                 VectorCopy (svent->v.angles, svent->baseline.angles);
1082                 svent->baseline.frame = svent->v.frame;
1083                 svent->baseline.skin = svent->v.skin;
1084                 if (entnum > 0 && entnum <= svs.maxclients)
1085                 {
1086                         svent->baseline.colormap = entnum;
1087                         svent->baseline.modelindex = SV_ModelIndex("progs/player.mdl");
1088                 }
1089                 else
1090                 {
1091                         svent->baseline.colormap = 0;
1092                         svent->baseline.modelindex =
1093                                 SV_ModelIndex(pr_strings + svent->v.model);
1094                 }
1095                 svent->baseline.alpha = 255;
1096                 svent->baseline.scale = 16;
1097                 svent->baseline.glowsize = 0;
1098                 svent->baseline.glowcolor = 254;
1099                 svent->baseline.colormod = 255;
1100                 
1101         //
1102         // add to the message
1103         //
1104                 MSG_WriteByte (&sv.signon,svc_spawnbaseline);           
1105                 MSG_WriteShort (&sv.signon,entnum);
1106
1107                 MSG_WriteByte (&sv.signon, svent->baseline.modelindex);
1108                 MSG_WriteByte (&sv.signon, svent->baseline.frame);
1109                 MSG_WriteByte (&sv.signon, svent->baseline.colormap);
1110                 MSG_WriteByte (&sv.signon, svent->baseline.skin);
1111                 for (i=0 ; i<3 ; i++)
1112                 {
1113                         MSG_WriteCoord(&sv.signon, svent->baseline.origin[i]);
1114                         MSG_WriteAngle(&sv.signon, svent->baseline.angles[i]);
1115                 }
1116         }
1117 }
1118
1119
1120 /*
1121 ================
1122 SV_SendReconnect
1123
1124 Tell all the clients that the server is changing levels
1125 ================
1126 */
1127 void SV_SendReconnect (void)
1128 {
1129         char    data[128];
1130         sizebuf_t       msg;
1131
1132         msg.data = data;
1133         msg.cursize = 0;
1134         msg.maxsize = sizeof(data);
1135
1136         MSG_WriteChar (&msg, svc_stufftext);
1137         MSG_WriteString (&msg, "reconnect\n");
1138         NET_SendToAll (&msg, 5);
1139         
1140         if (cls.state != ca_dedicated)
1141                 Cmd_ExecuteString ("reconnect\n", src_command);
1142 }
1143
1144
1145 /*
1146 ================
1147 SV_SaveSpawnparms
1148
1149 Grabs the current state of each client for saving across the
1150 transition to another level
1151 ================
1152 */
1153 void SV_SaveSpawnparms (void)
1154 {
1155         int             i, j;
1156
1157         svs.serverflags = pr_global_struct->serverflags;
1158
1159         for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
1160         {
1161                 if (!host_client->active)
1162                         continue;
1163
1164         // call the progs to get default spawn parms for the new client
1165                 pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(host_client->edict);
1166                 PR_ExecuteProgram (pr_global_struct->SetChangeParms);
1167                 for (j=0 ; j<NUM_SPAWN_PARMS ; j++)
1168                         host_client->spawn_parms[j] = (&pr_global_struct->parm1)[j];
1169         }
1170 }
1171
1172 qboolean isworldmodel;
1173
1174 /*
1175 ================
1176 SV_SpawnServer
1177
1178 This is called at the start of each level
1179 ================
1180 */
1181 extern float            scr_centertime_off;
1182
1183 void SV_SpawnServer (char *server)
1184 {
1185         edict_t         *ent;
1186         int                     i;
1187
1188         // let's not have any servers with no name
1189         if (hostname.string[0] == 0)
1190                 Cvar_Set ("hostname", "UNNAMED");
1191         scr_centertime_off = 0;
1192
1193         Con_DPrintf ("SpawnServer: %s\n",server);
1194         svs.changelevel_issued = false;         // now safe to issue another
1195
1196 //
1197 // tell all connected clients that we are going to a new level
1198 //
1199         if (sv.active)
1200         {
1201                 SV_SendReconnect ();
1202         }
1203
1204 //
1205 // make cvars consistant
1206 //
1207         if (coop.value)
1208                 Cvar_SetValue ("deathmatch", 0);
1209         current_skill = (int)(skill.value + 0.5);
1210         if (current_skill < 0)
1211                 current_skill = 0;
1212         if (current_skill > 3)
1213                 current_skill = 3;
1214
1215         Cvar_SetValue ("skill", (float)current_skill);
1216         
1217 //
1218 // set up the new server
1219 //
1220         Host_ClearMemory ();
1221
1222         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
1223
1224         strcpy (sv.name, server);
1225
1226 // load progs to get entity field count
1227         PR_LoadProgs ();
1228
1229 // allocate server memory
1230         sv.max_edicts = MAX_EDICTS;
1231         
1232         sv.edicts = Hunk_AllocName (sv.max_edicts*pr_edict_size, "edicts");
1233
1234         sv.datagram.maxsize = sizeof(sv.datagram_buf);
1235         sv.datagram.cursize = 0;
1236         sv.datagram.data = sv.datagram_buf;
1237         
1238         sv.reliable_datagram.maxsize = sizeof(sv.reliable_datagram_buf);
1239         sv.reliable_datagram.cursize = 0;
1240         sv.reliable_datagram.data = sv.reliable_datagram_buf;
1241         
1242         sv.signon.maxsize = sizeof(sv.signon_buf);
1243         sv.signon.cursize = 0;
1244         sv.signon.data = sv.signon_buf;
1245         
1246 // leave slots at start for clients only
1247         sv.num_edicts = svs.maxclients+1;
1248         for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
1249         {
1250                 ent = EDICT_NUM(i+1);
1251                 svs.clients[i].edict = ent;
1252         }
1253         
1254         sv.state = ss_loading;
1255         sv.paused = false;
1256
1257         sv.time = 1.0;
1258         
1259         strcpy (sv.name, server);
1260         sprintf (sv.modelname,"maps/%s.bsp", server);
1261         isworldmodel = true; // LordHavoc: only load submodels on the world model
1262         sv.worldmodel = Mod_ForName (sv.modelname, false);
1263         isworldmodel = false;
1264         if (!sv.worldmodel)
1265         {
1266                 Con_Printf ("Couldn't spawn server %s\n", sv.modelname);
1267                 sv.active = false;
1268                 return;
1269         }
1270         sv.models[1] = sv.worldmodel;
1271         
1272 //
1273 // clear world interaction links
1274 //
1275         SV_ClearWorld ();
1276         
1277         sv.sound_precache[0] = pr_strings;
1278
1279         sv.model_precache[0] = pr_strings;
1280         sv.model_precache[1] = sv.modelname;
1281         for (i=1 ; i<sv.worldmodel->numsubmodels ; i++)
1282         {
1283                 sv.model_precache[1+i] = localmodels[i];
1284                 sv.models[i+1] = Mod_ForName (localmodels[i], false);
1285         }
1286
1287 //
1288 // load the rest of the entities
1289 //      
1290         ent = EDICT_NUM(0);
1291         memset (&ent->v, 0, progs->entityfields * 4);
1292         ent->free = false;
1293         ent->v.model = sv.worldmodel->name - pr_strings;
1294         ent->v.modelindex = 1;          // world model
1295         ent->v.solid = SOLID_BSP;
1296         ent->v.movetype = MOVETYPE_PUSH;
1297         ent->v.angles[0] = ent->v.angles[1] = ent->v.angles[2] = 0;
1298
1299         if (coop.value)
1300                 pr_global_struct->coop = coop.value;
1301         else
1302                 pr_global_struct->deathmatch = deathmatch.value;
1303
1304         pr_global_struct->mapname = sv.name - pr_strings;
1305
1306 // serverflags are for cross level information (sigils)
1307         pr_global_struct->serverflags = svs.serverflags;
1308         
1309         ED_LoadFromFile (sv.worldmodel->entities);
1310         // LordHavoc: clear world angles (to fix e3m3.bsp)
1311         sv.edicts->v.angles[0] = sv.edicts->v.angles[1] = sv.edicts->v.angles[2] = 0;
1312
1313         sv.active = true;
1314
1315 // all setup is completed, any further precache statements are errors
1316         sv.state = ss_active;
1317         
1318 // run two frames to allow everything to settle
1319         host_frametime = 0.1;
1320         SV_Physics ();
1321         SV_Physics ();
1322
1323 // create a baseline for more efficient communications
1324         SV_CreateBaseline ();
1325
1326 // send serverinfo to all connected clients
1327         for (i=0,host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
1328                 if (host_client->active)
1329                         SV_SendServerinfo (host_client);
1330         
1331         Con_DPrintf ("Server spawned.\n");
1332 }
1333
1334 // LordHavoc: added light checking to the server
1335 int RecursiveLightPoint (vec3_t color, mnode_t *node, vec3_t start, vec3_t end);
1336 void SV_LightPoint (vec3_t color, vec3_t p)
1337 {
1338         vec3_t          end;
1339         
1340         if (!sv.worldmodel->lightdata)
1341         {
1342                 color[0] = color[1] = color[2] = 255;
1343                 return;
1344         }
1345         
1346         end[0] = p[0];
1347         end[1] = p[1];
1348         end[2] = p[2] - 2048;
1349
1350         color[0] = color[1] = color[2] = 0;
1351         RecursiveLightPoint (color, sv.worldmodel->nodes, p, end);
1352 }