better check for 0 alpha (it now must be exactly 0.0f, not merely rounded off to...
[divverent/darkplaces.git] / sv_main.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // sv_main.c -- server main program
21
22 #include "quakedef.h"
23
24 static cvar_t sv_cullentities_pvs = {0, "sv_cullentities_pvs", "0"}; // fast but loose
25 static cvar_t sv_cullentities_portal = {0, "sv_cullentities_portal", "0"}; // extremely accurate visibility checking, but too slow
26 static cvar_t sv_cullentities_trace = {0, "sv_cullentities_trace", "1"}; // tends to get false negatives, uses a timeout to keep entities visible a short time after becoming hidden
27 static cvar_t sv_cullentities_stats = {0, "sv_cullentities_stats", "0"};
28
29 server_t                sv;
30 server_static_t svs;
31
32 static char localmodels[MAX_MODELS][5];                 // inline model names for precache
33
34 static mempool_t *sv_edicts_mempool = NULL;
35
36 //============================================================================
37
38 extern void SV_Phys_Init (void);
39 extern void SV_World_Init (void);
40
41 /*
42 ===============
43 SV_Init
44 ===============
45 */
46 void SV_Init (void)
47 {
48         int i;
49
50         Cvar_RegisterVariable (&sv_maxvelocity);
51         Cvar_RegisterVariable (&sv_gravity);
52         Cvar_RegisterVariable (&sv_friction);
53         Cvar_RegisterVariable (&sv_edgefriction);
54         Cvar_RegisterVariable (&sv_stopspeed);
55         Cvar_RegisterVariable (&sv_maxspeed);
56         Cvar_RegisterVariable (&sv_accelerate);
57         Cvar_RegisterVariable (&sv_idealpitchscale);
58         Cvar_RegisterVariable (&sv_aim);
59         Cvar_RegisterVariable (&sv_nostep);
60         Cvar_RegisterVariable (&sv_predict);
61         Cvar_RegisterVariable (&sv_deltacompress);
62         Cvar_RegisterVariable (&sv_cullentities_pvs);
63         Cvar_RegisterVariable (&sv_cullentities_portal);
64         Cvar_RegisterVariable (&sv_cullentities_trace);
65         Cvar_RegisterVariable (&sv_cullentities_stats);
66
67         SV_Phys_Init();
68         SV_World_Init();
69
70         for (i = 0;i < MAX_MODELS;i++)
71                 sprintf (localmodels[i], "*%i", i);
72
73         sv_edicts_mempool = Mem_AllocPool("edicts");
74 }
75
76 /*
77 =============================================================================
78
79 EVENT MESSAGES
80
81 =============================================================================
82 */
83
84 /*
85 ==================
86 SV_StartParticle
87
88 Make sure the event gets sent to all clients
89 ==================
90 */
91 void SV_StartParticle (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count)
92 {
93         int             i, v;
94
95         if (sv.datagram.cursize > MAX_DATAGRAM-16)
96                 return;
97         MSG_WriteByte (&sv.datagram, svc_particle);
98         MSG_WriteDPCoord (&sv.datagram, org[0]);
99         MSG_WriteDPCoord (&sv.datagram, org[1]);
100         MSG_WriteDPCoord (&sv.datagram, org[2]);
101         for (i=0 ; i<3 ; i++)
102         {
103                 v = dir[i]*16;
104                 if (v > 127)
105                         v = 127;
106                 else if (v < -128)
107                         v = -128;
108                 MSG_WriteChar (&sv.datagram, v);
109         }
110         MSG_WriteByte (&sv.datagram, count);
111         MSG_WriteByte (&sv.datagram, color);
112 }
113
114 /*
115 ==================
116 SV_StartEffect
117
118 Make sure the event gets sent to all clients
119 ==================
120 */
121 void SV_StartEffect (vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, int framerate)
122 {
123         if (sv.datagram.cursize > MAX_DATAGRAM-18)
124                 return;
125         if (modelindex >= 256 || startframe >= 256)
126         {
127                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, svc_effect2);
128                 MSG_WriteDPCoord (&sv.datagram, org[0]);
129                 MSG_WriteDPCoord (&sv.datagram, org[1]);
130                 MSG_WriteDPCoord (&sv.datagram, org[2]);
131                 MSG_WriteShort (&sv.datagram, modelindex);
132                 MSG_WriteShort (&sv.datagram, startframe);
133                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, framecount);
134                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, framerate);
135         }
136         else
137         {
138                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, svc_effect);
139                 MSG_WriteDPCoord (&sv.datagram, org[0]);
140                 MSG_WriteDPCoord (&sv.datagram, org[1]);
141                 MSG_WriteDPCoord (&sv.datagram, org[2]);
142                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, modelindex);
143                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, startframe);
144                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, framecount);
145                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, framerate);
146         }
147 }
148
149 /*
150 ==================
151 SV_StartSound
152
153 Each entity can have eight independant sound sources, like voice,
154 weapon, feet, etc.
155
156 Channel 0 is an auto-allocate channel, the others override anything
157 already running on that entity/channel pair.
158
159 An attenuation of 0 will play full volume everywhere in the level.
160 Larger attenuations will drop off.  (max 4 attenuation)
161
162 ==================
163 */
164 void SV_StartSound (edict_t *entity, int channel, char *sample, int volume,
165     float attenuation)
166 {
167     int         sound_num;
168     int field_mask;
169     int                 i;
170         int                     ent;
171
172         if (volume < 0 || volume > 255)
173                 Host_Error ("SV_StartSound: volume = %i", volume);
174
175         if (attenuation < 0 || attenuation > 4)
176                 Host_Error ("SV_StartSound: attenuation = %f", attenuation);
177
178         if (channel < 0 || channel > 7)
179                 Host_Error ("SV_StartSound: channel = %i", channel);
180
181         if (sv.datagram.cursize > MAX_DATAGRAM-16)
182                 return;
183
184 // find precache number for sound
185     for (sound_num=1 ; sound_num<MAX_SOUNDS
186         && sv.sound_precache[sound_num] ; sound_num++)
187         if (!strcmp(sample, sv.sound_precache[sound_num]))
188             break;
189
190     if ( sound_num == MAX_SOUNDS || !sv.sound_precache[sound_num] )
191     {
192         Con_Printf ("SV_StartSound: %s not precached\n", sample);
193         return;
194     }
195
196         ent = NUM_FOR_EDICT(entity);
197
198         channel = (ent<<3) | channel;
199
200         field_mask = 0;
201         if (volume != DEFAULT_SOUND_PACKET_VOLUME)
202                 field_mask |= SND_VOLUME;
203         if (attenuation != DEFAULT_SOUND_PACKET_ATTENUATION)
204                 field_mask |= SND_ATTENUATION;
205
206 // directed messages go only to the entity they are targeted on
207         if (sound_num >= 256)
208                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, svc_sound2);
209         else
210                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, svc_sound);
211         MSG_WriteByte (&sv.datagram, field_mask);
212         if (field_mask & SND_VOLUME)
213                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, volume);
214         if (field_mask & SND_ATTENUATION)
215                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, attenuation*64);
216         MSG_WriteShort (&sv.datagram, channel);
217         if (sound_num >= 256)
218                 MSG_WriteShort (&sv.datagram, sound_num);
219         else
220                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, sound_num);
221         for (i=0 ; i<3 ; i++)
222                 MSG_WriteDPCoord (&sv.datagram, entity->v.origin[i]+0.5*(entity->v.mins[i]+entity->v.maxs[i]));
223 }
224
225 /*
226 ==============================================================================
227
228 CLIENT SPAWNING
229
230 ==============================================================================
231 */
232
233 /*
234 ================
235 SV_SendServerinfo
236
237 Sends the first message from the server to a connected client.
238 This will be sent on the initial connection and upon each server load.
239 ================
240 */
241 void SV_SendServerinfo (client_t *client)
242 {
243         char                    **s;
244         char                    message[2048];
245
246         // LordHavoc: clear entityframe tracking
247         client->entityframenumber = 0;
248         EntityFrame_ClearDatabase(&client->entitydatabase);
249
250         MSG_WriteByte (&client->message, svc_print);
251         sprintf (message, "\002\nServer: %s build %s (progs %i crc)", gamename, buildstring, pr_crc);
252         MSG_WriteString (&client->message,message);
253
254         MSG_WriteByte (&client->message, svc_serverinfo);
255         MSG_WriteLong (&client->message, DPPROTOCOL_VERSION3);
256         MSG_WriteByte (&client->message, svs.maxclients);
257
258         if (!coop.integer && deathmatch.integer)
259                 MSG_WriteByte (&client->message, GAME_DEATHMATCH);
260         else
261                 MSG_WriteByte (&client->message, GAME_COOP);
262
263         sprintf (message, pr_strings+sv.edicts->v.message);
264
265         MSG_WriteString (&client->message,message);
266
267         for (s = sv.model_precache+1 ; *s ; s++)
268                 MSG_WriteString (&client->message, *s);
269         MSG_WriteByte (&client->message, 0);
270
271         for (s = sv.sound_precache+1 ; *s ; s++)
272                 MSG_WriteString (&client->message, *s);
273         MSG_WriteByte (&client->message, 0);
274
275 // send music
276         MSG_WriteByte (&client->message, svc_cdtrack);
277         MSG_WriteByte (&client->message, sv.edicts->v.sounds);
278         MSG_WriteByte (&client->message, sv.edicts->v.sounds);
279
280 // set view
281         MSG_WriteByte (&client->message, svc_setview);
282         MSG_WriteShort (&client->message, NUM_FOR_EDICT(client->edict));
283
284         MSG_WriteByte (&client->message, svc_signonnum);
285         MSG_WriteByte (&client->message, 1);
286
287         client->sendsignon = true;
288         client->spawned = false;                // need prespawn, spawn, etc
289 }
290
291 /*
292 ================
293 SV_ConnectClient
294
295 Initializes a client_t for a new net connection.  This will only be called
296 once for a player each game, not once for each level change.
297 ================
298 */
299 void SV_ConnectClient (int clientnum)
300 {
301         edict_t                 *ent;
302         client_t                *client;
303         int                             edictnum;
304         struct qsocket_s *netconnection;
305         int                             i;
306         float                   spawn_parms[NUM_SPAWN_PARMS];
307
308         client = svs.clients + clientnum;
309
310         Con_DPrintf ("Client %s connected\n", client->netconnection->address);
311
312         edictnum = clientnum+1;
313
314         ent = EDICT_NUM(edictnum);
315
316 // set up the client_t
317         netconnection = client->netconnection;
318
319         if (sv.loadgame)
320                 memcpy (spawn_parms, client->spawn_parms, sizeof(spawn_parms));
321         memset (client, 0, sizeof(*client));
322         client->netconnection = netconnection;
323
324         strcpy (client->name, "unconnected");
325         client->active = true;
326         client->spawned = false;
327         client->edict = ent;
328         client->message.data = client->msgbuf;
329         client->message.maxsize = sizeof(client->msgbuf);
330         client->message.allowoverflow = true;           // we can catch it
331
332         if (sv.loadgame)
333                 memcpy (client->spawn_parms, spawn_parms, sizeof(spawn_parms));
334         else
335         {
336         // call the progs to get default spawn parms for the new client
337                 PR_ExecuteProgram (pr_global_struct->SetNewParms, "QC function SetNewParms is missing");
338                 for (i=0 ; i<NUM_SPAWN_PARMS ; i++)
339                         client->spawn_parms[i] = (&pr_global_struct->parm1)[i];
340         }
341
342 #if NOROUTINGFIX
343         SV_SendServerinfo (client);
344 #else
345         // send serverinfo on first nop
346         client->waitingforconnect = true;
347         client->sendsignon = true;
348         client->spawned = false;                // need prespawn, spawn, etc
349 #endif
350 }
351
352
353 /*
354 ===================
355 SV_CheckForNewClients
356
357 ===================
358 */
359 void SV_CheckForNewClients (void)
360 {
361         struct qsocket_s        *ret;
362         int                             i;
363
364 //
365 // check for new connections
366 //
367         while (1)
368         {
369                 ret = NET_CheckNewConnections ();
370                 if (!ret)
371                         break;
372
373         //
374         // init a new client structure
375         //
376                 for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
377                         if (!svs.clients[i].active)
378                                 break;
379                 if (i == svs.maxclients)
380                         Sys_Error ("Host_CheckForNewClients: no free clients");
381
382                 svs.clients[i].netconnection = ret;
383                 SV_ConnectClient (i);
384
385                 net_activeconnections++;
386         }
387 }
388
389
390
391 /*
392 ===============================================================================
393
394 FRAME UPDATES
395
396 ===============================================================================
397 */
398
399 /*
400 ==================
401 SV_ClearDatagram
402
403 ==================
404 */
405 void SV_ClearDatagram (void)
406 {
407         SZ_Clear (&sv.datagram);
408 }
409
410 /*
411 =============================================================================
412
413 The PVS must include a small area around the client to allow head bobbing
414 or other small motion on the client side.  Otherwise, a bob might cause an
415 entity that should be visible to not show up, especially when the bob
416 crosses a waterline.
417
418 =============================================================================
419 */
420
421 int             fatbytes;
422 qbyte   fatpvs[MAX_MAP_LEAFS/8];
423
424 void SV_AddToFatPVS (vec3_t org, mnode_t *node)
425 {
426         int             i;
427         qbyte   *pvs;
428         mplane_t        *plane;
429         float   d;
430
431         while (1)
432         {
433         // if this is a leaf, accumulate the pvs bits
434                 if (node->contents < 0)
435                 {
436                         if (node->contents != CONTENTS_SOLID)
437                         {
438                                 pvs = Mod_LeafPVS ( (mleaf_t *)node, sv.worldmodel);
439                                 for (i=0 ; i<fatbytes ; i++)
440                                         fatpvs[i] |= pvs[i];
441                         }
442                         return;
443                 }
444
445                 plane = node->plane;
446                 d = DotProduct (org, plane->normal) - plane->dist;
447                 if (d > 8)
448                         node = node->children[0];
449                 else if (d < -8)
450                         node = node->children[1];
451                 else
452                 {       // go down both
453                         SV_AddToFatPVS (org, node->children[0]);
454                         node = node->children[1];
455                 }
456         }
457 }
458
459 /*
460 =============
461 SV_FatPVS
462
463 Calculates a PVS that is the inclusive or of all leafs within 8 pixels of the
464 given point.
465 =============
466 */
467 qbyte *SV_FatPVS (vec3_t org)
468 {
469         fatbytes = (sv.worldmodel->numleafs+31)>>3;
470         memset (fatpvs, 0, fatbytes);
471         SV_AddToFatPVS (org, sv.worldmodel->nodes);
472         return fatpvs;
473 }
474
475 //=============================================================================
476
477
478 int SV_BoxTouchingPVS (qbyte *pvs, vec3_t mins, vec3_t maxs, mnode_t *node)
479 {
480         int leafnum;
481 loc0:
482         if (node->contents < 0)
483         {
484                 // leaf
485                 if (node->contents == CONTENTS_SOLID)
486                         return false;
487                 leafnum = (mleaf_t *)node - sv.worldmodel->leafs - 1;
488                 return pvs[leafnum >> 3] & (1 << (leafnum & 7));
489         }
490
491         // node - recurse down the BSP tree
492         switch (BOX_ON_PLANE_SIDE(mins, maxs, node->plane))
493         {
494         case 1: // front
495                 node = node->children[0];
496                 goto loc0;
497         case 2: // back
498                 node = node->children[1];
499                 goto loc0;
500         default: // crossing
501                 if (node->children[0]->contents != CONTENTS_SOLID)
502                         if (SV_BoxTouchingPVS (pvs, mins, maxs, node->children[0]))
503                                 return true;
504                 node = node->children[1];
505                 goto loc0;
506         }
507         // never reached
508         return false;
509 }
510
511
512 /*
513 =============
514 SV_WriteEntitiesToClient
515
516 =============
517 */
518 #ifdef QUAKEENTITIES
519 void SV_WriteEntitiesToClient (client_t *client, edict_t *clent, sizebuf_t *msg)
520 {
521         int e, clentnum, bits, alpha, glowcolor, glowsize, scale, effects;
522         int culled_pvs, culled_portal, culled_trace, visibleentities, totalentities;
523         qbyte *pvs;
524         vec3_t origin, angles, entmins, entmaxs, testorigin, testeye;
525         float nextfullupdate, alphaf;
526         edict_t *ent;
527         eval_t *val;
528         entity_state_t *baseline; // LordHavoc: delta or startup baseline
529         trace_t trace;
530         model_t *model;
531
532         Mod_CheckLoaded(sv.worldmodel);
533
534 // find the client's PVS
535         VectorAdd (clent->v.origin, clent->v.view_ofs, testeye);
536         pvs = SV_FatPVS (testeye);
537
538         culled_pvs = 0;
539         culled_portal = 0;
540         culled_trace = 0;
541         visibleentities = 0;
542         totalentities = 0;
543
544         clentnum = EDICT_TO_PROG(clent); // LordHavoc: for comparison purposes
545         // send all entities that touch the pvs
546         ent = NEXT_EDICT(sv.edicts);
547         for (e = 1;e < sv.num_edicts;e++, ent = NEXT_EDICT(ent))
548         {
549                 bits = 0;
550
551                 // prevent delta compression against this frame (unless actually sent, which will restore this later)
552                 nextfullupdate = client->nextfullupdate[e];
553                 client->nextfullupdate[e] = -1;
554
555                 if (ent != clent) // LordHavoc: always send player
556                 {
557                         if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_viewmodelforclient)) && val->edict)
558                         {
559                                 if (val->edict != clentnum)
560                                 {
561                                         // don't show to anyone else
562                                         continue;
563                                 }
564                                 else
565                                         bits |= U_VIEWMODEL; // show relative to the view
566                         }
567                         else
568                         {
569                                 // LordHavoc: never draw something told not to display to this client
570                                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_nodrawtoclient)) && val->edict == clentnum)
571                                         continue;
572                                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_drawonlytoclient)) && val->edict && val->edict != clentnum)
573                                         continue;
574                         }
575                 }
576
577                 glowsize = 0;
578
579                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_glow_size)))
580                         glowsize = (int) val->_float >> 2;
581                 if (glowsize > 255) glowsize = 255;
582                 if (glowsize < 0) glowsize = 0;
583
584                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_glow_trail)))
585                 if (val->_float != 0)
586                         bits |= U_GLOWTRAIL;
587
588                 if (ent->v.modelindex >= 0 && ent->v.modelindex < MAX_MODELS && pr_strings[ent->v.model])
589                 {
590                         model = sv.models[(int)ent->v.modelindex];
591                         Mod_CheckLoaded(model);
592                 }
593                 else
594                 {
595                         model = NULL;
596                         if (ent != clent) // LordHavoc: always send player
597                                 if (glowsize == 0 && (bits & U_GLOWTRAIL) == 0) // no effects
598                                         continue;
599                 }
600
601                 VectorCopy(ent->v.angles, angles);
602                 if (DotProduct(ent->v.velocity, ent->v.velocity) >= 1.0f)
603                 {
604                         VectorMA(ent->v.origin, host_client->latency, ent->v.velocity, origin);
605                         // LordHavoc: trace predicted movement to avoid putting things in walls
606                         trace = SV_Move (ent->v.origin, ent->v.mins, ent->v.maxs, origin, MOVE_NORMAL, ent);
607                         VectorCopy(trace.endpos, origin);
608                 }
609                 else
610                 {
611                         VectorCopy(ent->v.origin, origin);
612                 }
613
614                 // ent has survived every check so far, check if it is visible
615                 if (ent != clent && ((bits & U_VIEWMODEL) == 0))
616                 {
617                         // use the predicted origin
618                         entmins[0] = origin[0] - 1.0f;
619                         entmins[1] = origin[1] - 1.0f;
620                         entmins[2] = origin[2] - 1.0f;
621                         entmaxs[0] = origin[0] + 1.0f;
622                         entmaxs[1] = origin[1] + 1.0f;
623                         entmaxs[2] = origin[2] + 1.0f;
624                         // using the model's bounding box to ensure things are visible regardless of their physics box
625                         if (model)
626                         {
627                                 if (ent->v.angles[0] || ent->v.angles[2]) // pitch and roll
628                                 {
629                                         VectorAdd(entmins, model->rotatedmins, entmins);
630                                         VectorAdd(entmaxs, model->rotatedmaxs, entmaxs);
631                                 }
632                                 else if (ent->v.angles[1])
633                                 {
634                                         VectorAdd(entmins, model->yawmins, entmins);
635                                         VectorAdd(entmaxs, model->yawmaxs, entmaxs);
636                                 }
637                                 else
638                                 {
639                                         VectorAdd(entmins, model->normalmins, entmins);
640                                         VectorAdd(entmaxs, model->normalmaxs, entmaxs);
641                                 }
642                         }
643
644                         totalentities++;
645
646                         // if not touching a visible leaf
647                         if (sv_cullentities_pvs.integer && !SV_BoxTouchingPVS(pvs, entmins, entmaxs, sv.worldmodel->nodes))
648                         {
649                                 culled_pvs++;
650                                 continue;
651                         }
652
653                         // or not visible through the portals
654                         if (sv_cullentities_portal.integer && !Portal_CheckBox(sv.worldmodel, testeye, entmins, entmaxs))
655                         {
656                                 culled_portal++;
657                                 continue;
658                         }
659
660                         // don't try to cull embedded brush models with this, they're sometimes huge (spanning several rooms)
661                         if (sv_cullentities_trace.integer && (model == NULL || model->type != mod_brush || model->name[0] != '*'))
662                         {
663                                 // LordHavoc: test random offsets, to maximize chance of detection
664                                 testorigin[0] = lhrandom(entmins[0], entmaxs[0]);
665                                 testorigin[1] = lhrandom(entmins[1], entmaxs[1]);
666                                 testorigin[2] = lhrandom(entmins[2], entmaxs[2]);
667
668                                 Collision_ClipTrace(&trace, NULL, sv.worldmodel, vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin, testeye, vec3_origin, vec3_origin, testorigin);
669
670                                 if (trace.fraction == 1)
671                                         client->visibletime[e] = realtime + 1;
672                                 else
673                                 {
674                                         //test nearest point on bbox
675                                         testorigin[0] = bound(entmins[0], testeye[0], entmaxs[0]);
676                                         testorigin[1] = bound(entmins[1], testeye[1], entmaxs[1]);
677                                         testorigin[2] = bound(entmins[2], testeye[2], entmaxs[2]);
678
679                                         Collision_ClipTrace(&trace, NULL, sv.worldmodel, vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin, testeye, vec3_origin, vec3_origin, testorigin);
680
681                                         if (trace.fraction == 1)
682                                                 client->visibletime[e] = realtime + 1;
683                                         else if (realtime > client->visibletime[e])
684                                         {
685                                                 culled_trace++;
686                                                 continue;
687                                         }
688                                 }
689                         }
690                         visibleentities++;
691                 }
692
693                 alphaf = 255.0f;
694                 scale = 16;
695                 glowcolor = 254;
696                 effects = ent->v.effects;
697
698                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_alpha)))
699                 if (val->_float != 0)
700                         alphaf = val->_float * 255.0f;
701
702                 // HalfLife support
703                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_renderamt)))
704                 if (val->_float != 0)
705                         alphaf = val->_float;
706
707                 if (alphaf == 0.0f)
708                         alphaf = 255.0f;
709                 alpha = bound(0, alphaf, 255);
710
711                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_scale)))
712                 if ((scale = (int) (val->_float * 16.0)) == 0) scale = 16;
713                 if (scale < 0) scale = 0;
714                 if (scale > 255) scale = 255;
715
716                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_glow_color)))
717                 if (val->_float != 0)
718                         glowcolor = (int) val->_float;
719
720                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_fullbright)))
721                 if (val->_float != 0)
722                         effects |= EF_FULLBRIGHT;
723
724                 if (ent != clent)
725                 {
726                         if (glowsize == 0 && (bits & U_GLOWTRAIL) == 0) // no effects
727                         {
728                                 if (model) // model
729                                 {
730                                         // don't send if flagged for NODRAW and there are no effects
731                                         if (model->flags == 0 && ((effects & EF_NODRAW) || scale <= 0 || alpha <= 0))
732                                                 continue;
733                                 }
734                                 else // no model and no effects
735                                         continue;
736                         }
737                 }
738
739                 if (msg->maxsize - msg->cursize < 32) // LordHavoc: increased check from 16 to 32
740                 {
741                         Con_Printf ("packet overflow\n");
742                         // mark the rest of the entities so they can't be delta compressed against this frame
743                         for (;e < sv.num_edicts;e++)
744                         {
745                                 client->nextfullupdate[e] = -1;
746                                 client->visibletime[e] = -1;
747                         }
748                         return;
749                 }
750
751                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_exteriormodeltoclient)) && val->edict == clentnum)
752                         bits = bits | U_EXTERIORMODEL;
753
754 // send an update
755                 baseline = &ent->baseline;
756
757                 if (((int)ent->v.effects & EF_DELTA) && sv_deltacompress.integer)
758                 {
759                         // every half second a full update is forced
760                         if (realtime < client->nextfullupdate[e])
761                         {
762                                 bits |= U_DELTA;
763                                 baseline = &ent->deltabaseline;
764                         }
765                         else
766                                 nextfullupdate = realtime + 0.5f;
767                 }
768                 else
769                         nextfullupdate = realtime + 0.5f;
770
771                 // restore nextfullupdate since this is being sent for real
772                 client->nextfullupdate[e] = nextfullupdate;
773
774                 if (e >= 256)
775                         bits |= U_LONGENTITY;
776
777                 if (ent->v.movetype == MOVETYPE_STEP)
778                         bits |= U_STEP;
779
780                 // LordHavoc: old stuff, but rewritten to have more exact tolerances
781                 if (origin[0] != baseline->origin[0])                                                                                   bits |= U_ORIGIN1;
782                 if (origin[1] != baseline->origin[1])                                                                                   bits |= U_ORIGIN2;
783                 if (origin[2] != baseline->origin[2])                                                                                   bits |= U_ORIGIN3;
784                 if (((int)(angles[0]*(256.0/360.0)) & 255) != ((int)(baseline->angles[0]*(256.0/360.0)) & 255)) bits |= U_ANGLE1;
785                 if (((int)(angles[1]*(256.0/360.0)) & 255) != ((int)(baseline->angles[1]*(256.0/360.0)) & 255)) bits |= U_ANGLE2;
786                 if (((int)(angles[2]*(256.0/360.0)) & 255) != ((int)(baseline->angles[2]*(256.0/360.0)) & 255)) bits |= U_ANGLE3;
787                 if (baseline->colormap != (qbyte) ent->v.colormap)                                                              bits |= U_COLORMAP;
788                 if (baseline->skin != (qbyte) ent->v.skin)                                                                              bits |= U_SKIN;
789                 if ((baseline->frame & 0x00FF) != ((int) ent->v.frame & 0x00FF))                                bits |= U_FRAME;
790                 if ((baseline->effects & 0x00FF) != ((int) ent->v.effects & 0x00FF))                    bits |= U_EFFECTS;
791                 if ((baseline->modelindex & 0x00FF) != ((int) ent->v.modelindex & 0x00FF))              bits |= U_MODEL;
792
793                 // LordHavoc: new stuff
794                 if (baseline->alpha != alpha)                                                                                                   bits |= U_ALPHA;
795                 if (baseline->scale != scale)                                                                                                   bits |= U_SCALE;
796                 if (((int) baseline->effects & 0xFF00) != ((int) ent->v.effects & 0xFF00))              bits |= U_EFFECTS2;
797                 if (baseline->glowsize != glowsize)                                                                                             bits |= U_GLOWSIZE;
798                 if (baseline->glowcolor != glowcolor)                                                                                   bits |= U_GLOWCOLOR;
799                 if (((int) baseline->frame & 0xFF00) != ((int) ent->v.frame & 0xFF00))                  bits |= U_FRAME2;
800                 if (((int) baseline->frame & 0xFF00) != ((int) ent->v.modelindex & 0xFF00))             bits |= U_MODEL2;
801
802                 // update delta baseline
803                 VectorCopy(ent->v.origin, ent->deltabaseline.origin);
804                 VectorCopy(ent->v.angles, ent->deltabaseline.angles);
805                 ent->deltabaseline.colormap = ent->v.colormap;
806                 ent->deltabaseline.skin = ent->v.skin;
807                 ent->deltabaseline.frame = ent->v.frame;
808                 ent->deltabaseline.effects = ent->v.effects;
809                 ent->deltabaseline.modelindex = ent->v.modelindex;
810                 ent->deltabaseline.alpha = alpha;
811                 ent->deltabaseline.scale = scale;
812                 ent->deltabaseline.glowsize = glowsize;
813                 ent->deltabaseline.glowcolor = glowcolor;
814
815                 // write the message
816                 if (bits >= 16777216)
817                         bits |= U_EXTEND2;
818                 if (bits >= 65536)
819                         bits |= U_EXTEND1;
820                 if (bits >= 256)
821                         bits |= U_MOREBITS;
822                 bits |= U_SIGNAL;
823
824                 MSG_WriteByte (msg, bits);
825                 if (bits & U_MOREBITS)
826                         MSG_WriteByte (msg, bits>>8);
827                 // LordHavoc: extend bytes have to be written here due to delta compression
828                 if (bits & U_EXTEND1)
829                         MSG_WriteByte (msg, bits>>16);
830                 if (bits & U_EXTEND2)
831                         MSG_WriteByte (msg, bits>>24);
832
833                 // LordHavoc: old stuff
834                 if (bits & U_LONGENTITY)
835                         MSG_WriteShort (msg,e);
836                 else
837                         MSG_WriteByte (msg,e);
838                 if (bits & U_MODEL)             MSG_WriteByte (msg,     ent->v.modelindex);
839                 if (bits & U_FRAME)             MSG_WriteByte (msg, ent->v.frame);
840                 if (bits & U_COLORMAP)  MSG_WriteByte (msg, ent->v.colormap);
841                 if (bits & U_SKIN)              MSG_WriteByte (msg, ent->v.skin);
842                 if (bits & U_EFFECTS)   MSG_WriteByte (msg, ent->v.effects);
843                 if (bits & U_ORIGIN1)   MSG_WriteDPCoord (msg, origin[0]);
844                 if (bits & U_ANGLE1)    MSG_WriteAngle(msg, angles[0]);
845                 if (bits & U_ORIGIN2)   MSG_WriteDPCoord (msg, origin[1]);
846                 if (bits & U_ANGLE2)    MSG_WriteAngle(msg, angles[1]);
847                 if (bits & U_ORIGIN3)   MSG_WriteDPCoord (msg, origin[2]);
848                 if (bits & U_ANGLE3)    MSG_WriteAngle(msg, angles[2]);
849
850                 // LordHavoc: new stuff
851                 if (bits & U_ALPHA)             MSG_WriteByte(msg, alpha);
852                 if (bits & U_SCALE)             MSG_WriteByte(msg, scale);
853                 if (bits & U_EFFECTS2)  MSG_WriteByte(msg, (int)ent->v.effects >> 8);
854                 if (bits & U_GLOWSIZE)  MSG_WriteByte(msg, glowsize);
855                 if (bits & U_GLOWCOLOR) MSG_WriteByte(msg, glowcolor);
856                 if (bits & U_FRAME2)    MSG_WriteByte(msg, (int)ent->v.frame >> 8);
857                 if (bits & U_MODEL2)    MSG_WriteByte(msg, (int)ent->v.modelindex >> 8);
858         }
859
860         if (sv_cullentities_stats.integer)
861                 Con_Printf("client \"%s\" entities: %d total, %d visible, %d culled by: %d pvs %d portal %d trace\n", client->name, totalentities, visibleentities, culled_pvs + culled_portal + culled_trace, culled_pvs, culled_portal, culled_trace);
862 }
863 #else
864 void SV_WriteEntitiesToClient (client_t *client, edict_t *clent, sizebuf_t *msg)
865 {
866         int e, clentnum, flags, alpha, glowcolor, glowsize, scale, effects;
867         int culled_pvs, culled_portal, culled_trace, visibleentities, totalentities;
868         float alphaf;
869         qbyte *pvs;
870         vec3_t origin, angles, entmins, entmaxs, testorigin, testeye;
871         edict_t *ent;
872         eval_t *val;
873         trace_t trace;
874         model_t *model;
875         entity_frame_t entityframe;
876         entity_state_t *s;
877
878         if (client->sendsignon)
879                 return;
880
881         Mod_CheckLoaded(sv.worldmodel);
882
883 // find the client's PVS
884         VectorAdd (clent->v.origin, clent->v.view_ofs, testeye);
885         pvs = SV_FatPVS (testeye);
886         EntityFrame_Clear(&entityframe, testeye);
887
888         culled_pvs = 0;
889         culled_portal = 0;
890         culled_trace = 0;
891         visibleentities = 0;
892         totalentities = 0;
893
894         clentnum = EDICT_TO_PROG(clent); // LordHavoc: for comparison purposes
895         // send all entities that touch the pvs
896         ent = NEXT_EDICT(sv.edicts);
897         for (e = 1;e < sv.num_edicts;e++, ent = NEXT_EDICT(ent))
898         {
899                 flags = 0;
900
901                 if (ent != clent) // LordHavoc: always send player
902                 {
903                         if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_viewmodelforclient)) && val->edict)
904                         {
905                                 if (val->edict == clentnum)
906                                         flags |= RENDER_VIEWMODEL; // show relative to the view
907                                 else
908                                 {
909                                         // don't show to anyone else
910                                         continue;
911                                 }
912                         }
913                         else
914                         {
915                                 // LordHavoc: never draw something told not to display to this client
916                                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_nodrawtoclient)) && val->edict == clentnum)
917                                         continue;
918                                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_drawonlytoclient)) && val->edict && val->edict != clentnum)
919                                         continue;
920                         }
921                 }
922
923                 glowsize = 0;
924
925                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_glow_size)))
926                         glowsize = (int) val->_float >> 2;
927                 glowsize = bound(0, glowsize, 255);
928
929                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_glow_trail)))
930                 if (val->_float != 0)
931                         flags |= RENDER_GLOWTRAIL;
932
933                 if (ent->v.modelindex >= 0 && ent->v.modelindex < MAX_MODELS && pr_strings[ent->v.model])
934                 {
935                         model = sv.models[(int)ent->v.modelindex];
936                         Mod_CheckLoaded(model);
937                 }
938                 else
939                 {
940                         model = NULL;
941                         if (ent != clent) // LordHavoc: always send player
942                                 if (glowsize == 0 && (flags & RENDER_GLOWTRAIL) == 0) // no effects
943                                         continue;
944                 }
945
946                 VectorCopy(ent->v.angles, angles);
947                 if (DotProduct(ent->v.velocity, ent->v.velocity) >= 1.0f && host_client->latency >= 0.01f)
948                 {
949                         VectorMA(ent->v.origin, host_client->latency, ent->v.velocity, origin);
950                         // LordHavoc: trace predicted movement to avoid putting things in walls
951                         trace = SV_Move (ent->v.origin, ent->v.mins, ent->v.maxs, origin, MOVE_NORMAL, ent);
952                         VectorCopy(trace.endpos, origin);
953                 }
954                 else
955                 {
956                         VectorCopy(ent->v.origin, origin);
957                 }
958
959                 // ent has survived every check so far, check if it is visible
960                 // always send embedded brush models, they don't generate much traffic
961                 if (ent != clent && ((flags & RENDER_VIEWMODEL) == 0) && (model == NULL || model->type != mod_brush || model->name[0] != '*'))
962                 {
963                         // use the predicted origin
964                         entmins[0] = origin[0] - 1.0f;
965                         entmins[1] = origin[1] - 1.0f;
966                         entmins[2] = origin[2] - 1.0f;
967                         entmaxs[0] = origin[0] + 1.0f;
968                         entmaxs[1] = origin[1] + 1.0f;
969                         entmaxs[2] = origin[2] + 1.0f;
970                         // using the model's bounding box to ensure things are visible regardless of their physics box
971                         if (model)
972                         {
973                                 if (ent->v.angles[0] || ent->v.angles[2]) // pitch and roll
974                                 {
975                                         VectorAdd(entmins, model->rotatedmins, entmins);
976                                         VectorAdd(entmaxs, model->rotatedmaxs, entmaxs);
977                                 }
978                                 else if (ent->v.angles[1])
979                                 {
980                                         VectorAdd(entmins, model->yawmins, entmins);
981                                         VectorAdd(entmaxs, model->yawmaxs, entmaxs);
982                                 }
983                                 else
984                                 {
985                                         VectorAdd(entmins, model->normalmins, entmins);
986                                         VectorAdd(entmaxs, model->normalmaxs, entmaxs);
987                                 }
988                         }
989
990                         totalentities++;
991
992                         // if not touching a visible leaf
993                         if (sv_cullentities_pvs.integer && !SV_BoxTouchingPVS(pvs, entmins, entmaxs, sv.worldmodel->nodes))
994                         {
995                                 culled_pvs++;
996                                 continue;
997                         }
998
999                         // or not visible through the portals
1000                         if (sv_cullentities_portal.integer && !Portal_CheckBox(sv.worldmodel, testeye, entmins, entmaxs))
1001                         {
1002                                 culled_portal++;
1003                                 continue;
1004                         }
1005
1006                         if (sv_cullentities_trace.integer)
1007                         {
1008                                 // LordHavoc: test random offsets, to maximize chance of detection
1009                                 testorigin[0] = lhrandom(entmins[0], entmaxs[0]);
1010                                 testorigin[1] = lhrandom(entmins[1], entmaxs[1]);
1011                                 testorigin[2] = lhrandom(entmins[2], entmaxs[2]);
1012
1013                                 Collision_ClipTrace(&trace, NULL, sv.worldmodel, vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin, testeye, vec3_origin, vec3_origin, testorigin);
1014
1015                                 if (trace.fraction == 1)
1016                                         client->visibletime[e] = realtime + 1;
1017                                 else
1018                                 {
1019                                         if (realtime > client->visibletime[e])
1020                                         {
1021                                                 culled_trace++;
1022                                                 continue;
1023                                         }
1024                                 }
1025                         }
1026                         visibleentities++;
1027                 }
1028
1029                 alphaf = 255.0f;
1030                 scale = 16;
1031                 glowcolor = 254;
1032                 effects = ent->v.effects;
1033
1034                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_alpha)))
1035                 if (val->_float != 0)
1036                         alphaf = val->_float * 255.0;
1037
1038                 // HalfLife support
1039                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_renderamt)))
1040                 if (val->_float != 0)
1041                         alphaf = val->_float;
1042
1043                 if (alphaf == 0.0f)
1044                         alphaf = 255.0f;
1045                 alpha = bound(0, alphaf, 255);
1046
1047                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_scale)))
1048                 if ((scale = (int) (val->_float * 16.0)) == 0) scale = 16;
1049                 if (scale < 0) scale = 0;
1050                 if (scale > 255) scale = 255;
1051
1052                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_glow_color)))
1053                 if (val->_float != 0)
1054                         glowcolor = (int) val->_float;
1055
1056                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_fullbright)))
1057                 if (val->_float != 0)
1058                         effects |= EF_FULLBRIGHT;
1059
1060                 if (ent != clent)
1061                 {
1062                         if (glowsize == 0 && (flags & RENDER_GLOWTRAIL) == 0) // no effects
1063                         {
1064                                 if (model) // model
1065                                 {
1066                                         // don't send if flagged for NODRAW and there are no effects
1067                                         if (model->flags == 0 && ((effects & EF_NODRAW) || scale <= 0 || alpha <= 0))
1068                                                 continue;
1069                                 }
1070                                 else // no model and no effects
1071                                         continue;
1072                         }
1073                 }
1074
1075                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_exteriormodeltoclient)) && val->edict == clentnum)
1076                         flags |= RENDER_EXTERIORMODEL;
1077
1078                 if (ent->v.movetype == MOVETYPE_STEP)
1079                         flags |= RENDER_STEP;
1080                 // don't send an entity if it's coordinates would wrap around
1081                 if ((effects & EF_LOWPRECISION) && origin[0] >= -32768 && origin[1] >= -32768 && origin[2] >= -32768 && origin[0] <= 32767 && origin[1] <= 32767 && origin[2] <= 32767)
1082                         flags |= RENDER_LOWPRECISION;
1083
1084                 s = EntityFrame_NewEntity(&entityframe, e);
1085                 // if we run out of space, abort
1086                 if (!s)
1087                         break;
1088                 VectorCopy(origin, s->origin);
1089                 VectorCopy(angles, s->angles);
1090                 s->colormap = ent->v.colormap;
1091                 s->skin = ent->v.skin;
1092                 s->frame = ent->v.frame;
1093                 s->modelindex = ent->v.modelindex;
1094                 s->effects = effects;
1095                 s->alpha = alpha;
1096                 s->scale = scale;
1097                 s->glowsize = glowsize;
1098                 s->glowcolor = glowcolor;
1099                 s->flags = flags;
1100         }
1101         entityframe.framenum = ++client->entityframenumber;
1102         EntityFrame_Write(&client->entitydatabase, &entityframe, msg);
1103
1104         if (sv_cullentities_stats.integer)
1105                 Con_Printf("client \"%s\" entities: %d total, %d visible, %d culled by: %d pvs %d portal %d trace\n", client->name, totalentities, visibleentities, culled_pvs + culled_portal + culled_trace, culled_pvs, culled_portal, culled_trace);
1106 }
1107 #endif
1108
1109 /*
1110 =============
1111 SV_CleanupEnts
1112
1113 =============
1114 */
1115 void SV_CleanupEnts (void)
1116 {
1117         int             e;
1118         edict_t *ent;
1119
1120         ent = NEXT_EDICT(sv.edicts);
1121         for (e=1 ; e<sv.num_edicts ; e++, ent = NEXT_EDICT(ent))
1122                 ent->v.effects = (int)ent->v.effects & ~EF_MUZZLEFLASH;
1123 }
1124
1125 /*
1126 ==================
1127 SV_WriteClientdataToMessage
1128
1129 ==================
1130 */
1131 void SV_WriteClientdataToMessage (edict_t *ent, sizebuf_t *msg)
1132 {
1133         int             bits;
1134         int             i;
1135         edict_t *other;
1136         int             items;
1137         eval_t  *val;
1138         vec3_t  punchvector;
1139         qbyte   viewzoom;
1140
1141 //
1142 // send a damage message
1143 //
1144         if (ent->v.dmg_take || ent->v.dmg_save)
1145         {
1146                 other = PROG_TO_EDICT(ent->v.dmg_inflictor);
1147                 MSG_WriteByte (msg, svc_damage);
1148                 MSG_WriteByte (msg, ent->v.dmg_save);
1149                 MSG_WriteByte (msg, ent->v.dmg_take);
1150                 for (i=0 ; i<3 ; i++)
1151                         MSG_WriteDPCoord (msg, other->v.origin[i] + 0.5*(other->v.mins[i] + other->v.maxs[i]));
1152
1153                 ent->v.dmg_take = 0;
1154                 ent->v.dmg_save = 0;
1155         }
1156
1157 //
1158 // send the current viewpos offset from the view entity
1159 //
1160         SV_SetIdealPitch ();            // how much to look up / down ideally
1161
1162 // a fixangle might get lost in a dropped packet.  Oh well.
1163         if ( ent->v.fixangle )
1164         {
1165                 MSG_WriteByte (msg, svc_setangle);
1166                 for (i=0 ; i < 3 ; i++)
1167                         MSG_WriteAngle (msg, ent->v.angles[i] );
1168                 ent->v.fixangle = 0;
1169         }
1170
1171         bits = 0;
1172
1173         bits |= SU_VIEWHEIGHT;
1174
1175         if (ent->v.idealpitch)
1176                 bits |= SU_IDEALPITCH;
1177
1178 // stuff the sigil bits into the high bits of items for sbar, or else
1179 // mix in items2
1180         val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_items2);
1181
1182         if (val)
1183                 items = (int)ent->v.items | ((int)val->_float << 23);
1184         else
1185                 items = (int)ent->v.items | ((int)pr_global_struct->serverflags << 28);
1186
1187         bits |= SU_ITEMS;
1188
1189         if ( (int)ent->v.flags & FL_ONGROUND)
1190                 bits |= SU_ONGROUND;
1191
1192         if ( ent->v.waterlevel >= 2)
1193                 bits |= SU_INWATER;
1194
1195         // dpprotocol
1196         VectorClear(punchvector);
1197         if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_punchvector)))
1198                 VectorCopy(val->vector, punchvector);
1199
1200         i = 255;
1201         if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_viewzoom)))
1202         {
1203                 i = val->_float * 255.0f;
1204                 if (i == 0)
1205                         i = 255;
1206                 else
1207                         i = bound(0, i, 255);
1208         }
1209         viewzoom = i;
1210
1211         if (viewzoom != 255)
1212                 bits |= SU_VIEWZOOM;
1213
1214         for (i=0 ; i<3 ; i++)
1215         {
1216                 if (ent->v.punchangle[i])
1217                         bits |= (SU_PUNCH1<<i);
1218                 if (punchvector[i]) // dpprotocol
1219                         bits |= (SU_PUNCHVEC1<<i); // dpprotocol
1220                 if (ent->v.velocity[i])
1221                         bits |= (SU_VELOCITY1<<i);
1222         }
1223
1224         if (ent->v.weaponframe)
1225                 bits |= SU_WEAPONFRAME;
1226
1227         if (ent->v.armorvalue)
1228                 bits |= SU_ARMOR;
1229
1230         bits |= SU_WEAPON;
1231
1232         if (bits >= 65536)
1233                 bits |= SU_EXTEND1;
1234         if (bits >= 16777216)
1235                 bits |= SU_EXTEND2;
1236
1237 // send the data
1238
1239         MSG_WriteByte (msg, svc_clientdata);
1240         MSG_WriteShort (msg, bits);
1241         if (bits & SU_EXTEND1)
1242                 MSG_WriteByte(msg, bits >> 16);
1243         if (bits & SU_EXTEND2)
1244                 MSG_WriteByte(msg, bits >> 24);
1245
1246         if (bits & SU_VIEWHEIGHT)
1247                 //MSG_WriteChar (msg, ent->v.view_ofs[2]);
1248                 MSG_WriteChar (msg, 0);
1249
1250         if (bits & SU_IDEALPITCH)
1251                 MSG_WriteChar (msg, ent->v.idealpitch);
1252
1253         for (i=0 ; i<3 ; i++)
1254         {
1255                 if (bits & (SU_PUNCH1<<i))
1256                         MSG_WritePreciseAngle(msg, ent->v.punchangle[i]); // dpprotocol
1257                 if (bits & (SU_PUNCHVEC1<<i)) // dpprotocol
1258                         MSG_WriteDPCoord(msg, punchvector[i]); // dpprotocol
1259                 if (bits & (SU_VELOCITY1<<i))
1260                         MSG_WriteChar (msg, ent->v.velocity[i]/16);
1261         }
1262
1263 // [always sent]        if (bits & SU_ITEMS)
1264         MSG_WriteLong (msg, items);
1265
1266         if (bits & SU_WEAPONFRAME)
1267                 MSG_WriteByte (msg, ent->v.weaponframe);
1268         if (bits & SU_ARMOR)
1269                 MSG_WriteByte (msg, ent->v.armorvalue);
1270         if (bits & SU_WEAPON)
1271                 MSG_WriteByte (msg, SV_ModelIndex(pr_strings+ent->v.weaponmodel));
1272
1273         MSG_WriteShort (msg, ent->v.health);
1274         MSG_WriteByte (msg, ent->v.currentammo);
1275         MSG_WriteByte (msg, ent->v.ammo_shells);
1276         MSG_WriteByte (msg, ent->v.ammo_nails);
1277         MSG_WriteByte (msg, ent->v.ammo_rockets);
1278         MSG_WriteByte (msg, ent->v.ammo_cells);
1279
1280         if (gamemode == GAME_HIPNOTIC || gamemode == GAME_ROGUE)
1281         {
1282                 for(i=0;i<32;i++)
1283                 {
1284                         if ( ((int)ent->v.weapon) & (1<<i) )
1285                         {
1286                                 MSG_WriteByte (msg, i);
1287                                 break;
1288                         }
1289                 }
1290         }
1291         else
1292         {
1293                 MSG_WriteByte (msg, ent->v.weapon);
1294         }
1295
1296         if (bits & SU_VIEWZOOM)
1297                 MSG_WriteByte (msg, viewzoom);
1298 }
1299
1300 /*
1301 =======================
1302 SV_SendClientDatagram
1303 =======================
1304 */
1305 qboolean SV_SendClientDatagram (client_t *client)
1306 {
1307         qbyte           buf[MAX_DATAGRAM];
1308         sizebuf_t       msg;
1309
1310         msg.data = buf;
1311         msg.maxsize = sizeof(buf);
1312         msg.cursize = 0;
1313
1314         MSG_WriteByte (&msg, svc_time);
1315         MSG_WriteFloat (&msg, sv.time);
1316
1317         if (client->spawned)
1318         {
1319                 // add the client specific data to the datagram
1320                 SV_WriteClientdataToMessage (client->edict, &msg);
1321
1322                 SV_WriteEntitiesToClient (client, client->edict, &msg);
1323
1324                 // copy the server datagram if there is space
1325                 if (msg.cursize + sv.datagram.cursize < msg.maxsize)
1326                         SZ_Write (&msg, sv.datagram.data, sv.datagram.cursize);
1327         }
1328
1329 // send the datagram
1330         if (NET_SendUnreliableMessage (client->netconnection, &msg) == -1)
1331         {
1332                 SV_DropClient (true);// if the message couldn't send, kick off
1333                 return false;
1334         }
1335
1336         return true;
1337 }
1338
1339 /*
1340 =======================
1341 SV_UpdateToReliableMessages
1342 =======================
1343 */
1344 void SV_UpdateToReliableMessages (void)
1345 {
1346         int                     i, j;
1347         client_t *client;
1348
1349 // check for changes to be sent over the reliable streams
1350         for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
1351         {
1352                 if (host_client->old_frags != host_client->edict->v.frags)
1353                 {
1354                         for (j=0, client = svs.clients ; j<svs.maxclients ; j++, client++)
1355                         {
1356                                 if (!client->active || !client->spawned)
1357                                         continue;
1358                                 MSG_WriteByte (&client->message, svc_updatefrags);
1359                                 MSG_WriteByte (&client->message, i);
1360                                 MSG_WriteShort (&client->message, host_client->edict->v.frags);
1361                         }
1362
1363                         host_client->old_frags = host_client->edict->v.frags;
1364                 }
1365         }
1366
1367         for (j=0, client = svs.clients ; j<svs.maxclients ; j++, client++)
1368         {
1369                 if (!client->active)
1370                         continue;
1371                 SZ_Write (&client->message, sv.reliable_datagram.data, sv.reliable_datagram.cursize);
1372         }
1373
1374         SZ_Clear (&sv.reliable_datagram);
1375 }
1376
1377
1378 /*
1379 =======================
1380 SV_SendNop
1381
1382 Send a nop message without trashing or sending the accumulated client
1383 message buffer
1384 =======================
1385 */
1386 void SV_SendNop (client_t *client)
1387 {
1388         sizebuf_t       msg;
1389         qbyte           buf[4];
1390
1391         msg.data = buf;
1392         msg.maxsize = sizeof(buf);
1393         msg.cursize = 0;
1394
1395         MSG_WriteChar (&msg, svc_nop);
1396
1397         if (NET_SendUnreliableMessage (client->netconnection, &msg) == -1)
1398                 SV_DropClient (true);   // if the message couldn't send, kick off
1399         client->last_message = realtime;
1400 }
1401
1402 /*
1403 =======================
1404 SV_SendClientMessages
1405 =======================
1406 */
1407 void SV_SendClientMessages (void)
1408 {
1409         int                     i;
1410
1411 // update frags, names, etc
1412         SV_UpdateToReliableMessages ();
1413
1414 // build individual updates
1415         for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
1416         {
1417                 if (!host_client->active)
1418                         continue;
1419
1420 #ifndef NOROUTINGFIX
1421                 if (host_client->sendserverinfo)
1422                 {
1423                         host_client->sendserverinfo = false;
1424                         SV_SendServerinfo (host_client);
1425                 }
1426 #endif
1427
1428                 if (host_client->spawned)
1429                 {
1430                         if (!SV_SendClientDatagram (host_client))
1431                                 continue;
1432                 }
1433                 else
1434                 {
1435                 // the player isn't totally in the game yet
1436                 // send small keepalive messages if too much time has passed
1437                 // send a full message when the next signon stage has been requested
1438                 // some other message data (name changes, etc) may accumulate
1439                 // between signon stages
1440                         if (!host_client->sendsignon)
1441                         {
1442                                 if (realtime - host_client->last_message > 5)
1443                                         SV_SendNop (host_client);
1444                                 continue;       // don't send out non-signon messages
1445                         }
1446                 }
1447
1448                 // check for an overflowed message.  Should only happen
1449                 // on a very fucked up connection that backs up a lot, then
1450                 // changes level
1451                 if (host_client->message.overflowed)
1452                 {
1453                         SV_DropClient (true);
1454                         host_client->message.overflowed = false;
1455                         continue;
1456                 }
1457
1458                 if (host_client->message.cursize || host_client->dropasap)
1459                 {
1460                         if (!NET_CanSendMessage (host_client->netconnection))
1461                                 continue;
1462
1463                         if (host_client->dropasap)
1464                                 SV_DropClient (false);  // went to another level
1465                         else
1466                         {
1467                                 if (NET_SendMessage (host_client->netconnection, &host_client->message) == -1)
1468                                         SV_DropClient (true);   // if the message couldn't send, kick off
1469                                 SZ_Clear (&host_client->message);
1470                                 host_client->last_message = realtime;
1471                                 host_client->sendsignon = false;
1472                         }
1473                 }
1474         }
1475
1476
1477 // clear muzzle flashes
1478         SV_CleanupEnts ();
1479 }
1480
1481
1482 /*
1483 ==============================================================================
1484
1485 SERVER SPAWNING
1486
1487 ==============================================================================
1488 */
1489
1490 /*
1491 ================
1492 SV_ModelIndex
1493
1494 ================
1495 */
1496 int SV_ModelIndex (char *name)
1497 {
1498         int             i;
1499
1500         if (!name || !name[0])
1501                 return 0;
1502
1503         for (i=0 ; i<MAX_MODELS && sv.model_precache[i] ; i++)
1504                 if (!strcmp(sv.model_precache[i], name))
1505                         return i;
1506         if (i==MAX_MODELS || !sv.model_precache[i])
1507                 Host_Error ("SV_ModelIndex: model %s not precached", name);
1508         return i;
1509 }
1510
1511 #ifdef SV_QUAKEENTITIES
1512 /*
1513 ================
1514 SV_CreateBaseline
1515
1516 ================
1517 */
1518 void SV_CreateBaseline (void)
1519 {
1520         int i, entnum, large;
1521         edict_t *svent;
1522
1523         // LordHavoc: clear *all* states (note just active ones)
1524         for (entnum = 0; entnum < MAX_EDICTS ; entnum++)
1525         {
1526                 // get the current server version
1527                 svent = EDICT_NUM(entnum);
1528
1529                 // LordHavoc: always clear state values, whether the entity is in use or not
1530                 ClearStateToDefault(&svent->baseline);
1531
1532                 if (svent->free)
1533                         continue;
1534                 if (entnum > svs.maxclients && !svent->v.modelindex)
1535                         continue;
1536
1537                 // create entity baseline
1538                 VectorCopy (svent->v.origin, svent->baseline.origin);
1539                 VectorCopy (svent->v.angles, svent->baseline.angles);
1540                 svent->baseline.frame = svent->v.frame;
1541                 svent->baseline.skin = svent->v.skin;
1542                 if (entnum > 0 && entnum <= svs.maxclients)
1543                 {
1544                         svent->baseline.colormap = entnum;
1545                         svent->baseline.modelindex = SV_ModelIndex("progs/player.mdl");
1546                 }
1547                 else
1548                 {
1549                         svent->baseline.colormap = 0;
1550                         svent->baseline.modelindex = svent->v.modelindex;
1551                 }
1552
1553                 large = false;
1554                 if (svent->baseline.modelindex & 0xFF00 || svent->baseline.frame & 0xFF00)
1555                         large = true;
1556
1557                 // add to the message
1558                 if (large)
1559                         MSG_WriteByte (&sv.signon, svc_spawnbaseline2);
1560                 else
1561                         MSG_WriteByte (&sv.signon, svc_spawnbaseline);
1562                 MSG_WriteShort (&sv.signon, entnum);
1563
1564                 if (large)
1565                 {
1566                         MSG_WriteShort (&sv.signon, svent->baseline.modelindex);
1567                         MSG_WriteShort (&sv.signon, svent->baseline.frame);
1568                 }
1569                 else
1570                 {
1571                         MSG_WriteByte (&sv.signon, svent->baseline.modelindex);
1572                         MSG_WriteByte (&sv.signon, svent->baseline.frame);
1573                 }
1574                 MSG_WriteByte (&sv.signon, svent->baseline.colormap);
1575                 MSG_WriteByte (&sv.signon, svent->baseline.skin);
1576                 for (i=0 ; i<3 ; i++)
1577                 {
1578                         MSG_WriteDPCoord(&sv.signon, svent->baseline.origin[i]);
1579                         MSG_WriteAngle(&sv.signon, svent->baseline.angles[i]);
1580                 }
1581         }
1582 }
1583 #endif
1584
1585
1586 /*
1587 ================
1588 SV_SendReconnect
1589
1590 Tell all the clients that the server is changing levels
1591 ================
1592 */
1593 void SV_SendReconnect (void)
1594 {
1595         char    data[128];
1596         sizebuf_t       msg;
1597
1598         msg.data = data;
1599         msg.cursize = 0;
1600         msg.maxsize = sizeof(data);
1601
1602         MSG_WriteChar (&msg, svc_stufftext);
1603         MSG_WriteString (&msg, "reconnect\n");
1604         NET_SendToAll (&msg, 5);
1605         
1606         if (cls.state != ca_dedicated)
1607                 Cmd_ExecuteString ("reconnect\n", src_command);
1608 }
1609
1610
1611 /*
1612 ================
1613 SV_SaveSpawnparms
1614
1615 Grabs the current state of each client for saving across the
1616 transition to another level
1617 ================
1618 */
1619 void SV_SaveSpawnparms (void)
1620 {
1621         int             i, j;
1622
1623         svs.serverflags = pr_global_struct->serverflags;
1624
1625         for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
1626         {
1627                 if (!host_client->active)
1628                         continue;
1629
1630         // call the progs to get default spawn parms for the new client
1631                 pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(host_client->edict);
1632                 PR_ExecuteProgram (pr_global_struct->SetChangeParms, "QC function SetChangeParms is missing");
1633                 for (j=0 ; j<NUM_SPAWN_PARMS ; j++)
1634                         host_client->spawn_parms[j] = (&pr_global_struct->parm1)[j];
1635         }
1636 }
1637
1638 /*
1639 ================
1640 SV_SpawnServer
1641
1642 This is called at the start of each level
1643 ================
1644 */
1645 extern float            scr_centertime_off;
1646
1647 void SV_SpawnServer (char *server)
1648 {
1649         edict_t         *ent;
1650         int                     i;
1651
1652         // let's not have any servers with no name
1653         if (hostname.string[0] == 0)
1654                 Cvar_Set ("hostname", "UNNAMED");
1655         scr_centertime_off = 0;
1656
1657         Con_DPrintf ("SpawnServer: %s\n",server);
1658         svs.changelevel_issued = false;         // now safe to issue another
1659
1660 //
1661 // tell all connected clients that we are going to a new level
1662 //
1663         if (sv.active)
1664                 SV_SendReconnect ();
1665
1666 //
1667 // make cvars consistant
1668 //
1669         if (coop.integer)
1670                 Cvar_SetValue ("deathmatch", 0);
1671         current_skill = bound(0, (int)(skill.value + 0.5), 3);
1672
1673         Cvar_SetValue ("skill", (float)current_skill);
1674
1675 //
1676 // set up the new server
1677 //
1678         Host_ClearMemory ();
1679
1680         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
1681
1682         strcpy (sv.name, server);
1683
1684 // load progs to get entity field count
1685         PR_LoadProgs ();
1686
1687 // allocate server memory
1688         sv.max_edicts = MAX_EDICTS;
1689
1690         // clear the edict memory pool
1691         Mem_EmptyPool(sv_edicts_mempool);
1692         sv.edicts = Mem_Alloc(sv_edicts_mempool, sv.max_edicts * pr_edict_size);
1693
1694         sv.datagram.maxsize = sizeof(sv.datagram_buf);
1695         sv.datagram.cursize = 0;
1696         sv.datagram.data = sv.datagram_buf;
1697
1698         sv.reliable_datagram.maxsize = sizeof(sv.reliable_datagram_buf);
1699         sv.reliable_datagram.cursize = 0;
1700         sv.reliable_datagram.data = sv.reliable_datagram_buf;
1701
1702         sv.signon.maxsize = sizeof(sv.signon_buf);
1703         sv.signon.cursize = 0;
1704         sv.signon.data = sv.signon_buf;
1705
1706 // leave slots at start for clients only
1707         sv.num_edicts = svs.maxclients+1;
1708         for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
1709         {
1710                 ent = EDICT_NUM(i+1);
1711                 svs.clients[i].edict = ent;
1712         }
1713
1714         sv.state = ss_loading;
1715         sv.paused = false;
1716
1717         sv.time = 1.0;
1718
1719         Mod_ClearUsed();
1720
1721         strcpy (sv.name, server);
1722         sprintf (sv.modelname,"maps/%s.bsp", server);
1723         sv.worldmodel = Mod_ForName(sv.modelname, false, true, true);
1724         if (!sv.worldmodel)
1725         {
1726                 Con_Printf ("Couldn't spawn server %s\n", sv.modelname);
1727                 sv.active = false;
1728                 return;
1729         }
1730         sv.models[1] = sv.worldmodel;
1731
1732 //
1733 // clear world interaction links
1734 //
1735         SV_ClearWorld ();
1736
1737         sv.sound_precache[0] = pr_strings;
1738
1739         sv.model_precache[0] = pr_strings;
1740         sv.model_precache[1] = sv.modelname;
1741         for (i = 1;i < sv.worldmodel->numsubmodels;i++)
1742         {
1743                 sv.model_precache[i+1] = localmodels[i];
1744                 sv.models[i+1] = Mod_ForName (localmodels[i], false, false, false);
1745         }
1746
1747 //
1748 // load the rest of the entities
1749 //
1750         ent = EDICT_NUM(0);
1751         memset (&ent->v, 0, progs->entityfields * 4);
1752         ent->free = false;
1753         ent->v.model = sv.worldmodel->name - pr_strings;
1754         ent->v.modelindex = 1;          // world model
1755         ent->v.solid = SOLID_BSP;
1756         ent->v.movetype = MOVETYPE_PUSH;
1757
1758         if (coop.integer)
1759                 pr_global_struct->coop = coop.integer;
1760         else
1761                 pr_global_struct->deathmatch = deathmatch.integer;
1762
1763         pr_global_struct->mapname = sv.name - pr_strings;
1764
1765 // serverflags are for cross level information (sigils)
1766         pr_global_struct->serverflags = svs.serverflags;
1767
1768         ED_LoadFromFile (sv.worldmodel->entities);
1769         // LordHavoc: clear world angles (to fix e3m3.bsp)
1770         VectorClear(sv.edicts->v.angles);
1771
1772         sv.active = true;
1773
1774 // all setup is completed, any further precache statements are errors
1775         sv.state = ss_active;
1776
1777 // run two frames to allow everything to settle
1778         sv.frametime = pr_global_struct->frametime = host_frametime = 0.1;
1779         SV_Physics ();
1780         sv.frametime = pr_global_struct->frametime = host_frametime = 0.1;
1781         SV_Physics ();
1782
1783         Mod_PurgeUnused();
1784
1785 #ifdef QUAKEENTITIES
1786 // create a baseline for more efficient communications
1787         SV_CreateBaseline ();
1788 #endif
1789
1790 // send serverinfo to all connected clients
1791         for (i=0,host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
1792                 if (host_client->active)
1793                         SV_SendServerinfo (host_client);
1794
1795         Con_DPrintf ("Server spawned.\n");
1796 }
1797