cleaned up order of bbox checks (whether to use the normal mins/maxs, or the clipmins...
[divverent/darkplaces.git] / sv_main.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // sv_main.c -- server main program
21
22 #include "quakedef.h"
23
24 static cvar_t sv_cullentities_pvs = {0, "sv_cullentities_pvs", "0"}; // fast but loose
25 static cvar_t sv_cullentities_portal = {0, "sv_cullentities_portal", "0"}; // extremely accurate visibility checking, but too slow
26 static cvar_t sv_cullentities_trace = {0, "sv_cullentities_trace", "1"}; // tends to get false negatives, uses a timeout to keep entities visible a short time after becoming hidden
27 static cvar_t sv_cullentities_stats = {0, "sv_cullentities_stats", "0"};
28
29 server_t                sv;
30 server_static_t svs;
31
32 static char localmodels[MAX_MODELS][5];                 // inline model names for precache
33
34 static mempool_t *sv_edicts_mempool = NULL;
35
36 //============================================================================
37
38 extern void SV_Phys_Init (void);
39 extern void SV_World_Init (void);
40
41 /*
42 ===============
43 SV_Init
44 ===============
45 */
46 void SV_Init (void)
47 {
48         int i;
49
50         Cvar_RegisterVariable (&sv_maxvelocity);
51         Cvar_RegisterVariable (&sv_gravity);
52         Cvar_RegisterVariable (&sv_friction);
53         Cvar_RegisterVariable (&sv_edgefriction);
54         Cvar_RegisterVariable (&sv_stopspeed);
55         Cvar_RegisterVariable (&sv_maxspeed);
56         Cvar_RegisterVariable (&sv_accelerate);
57         Cvar_RegisterVariable (&sv_idealpitchscale);
58         Cvar_RegisterVariable (&sv_aim);
59         Cvar_RegisterVariable (&sv_nostep);
60         Cvar_RegisterVariable (&sv_predict);
61         Cvar_RegisterVariable (&sv_deltacompress);
62         Cvar_RegisterVariable (&sv_cullentities_pvs);
63         Cvar_RegisterVariable (&sv_cullentities_portal);
64         Cvar_RegisterVariable (&sv_cullentities_trace);
65         Cvar_RegisterVariable (&sv_cullentities_stats);
66
67         SV_Phys_Init();
68         SV_World_Init();
69
70         for (i = 0;i < MAX_MODELS;i++)
71                 sprintf (localmodels[i], "*%i", i);
72
73         sv_edicts_mempool = Mem_AllocPool("edicts");
74 }
75
76 /*
77 =============================================================================
78
79 EVENT MESSAGES
80
81 =============================================================================
82 */
83
84 /*
85 ==================
86 SV_StartParticle
87
88 Make sure the event gets sent to all clients
89 ==================
90 */
91 void SV_StartParticle (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count)
92 {
93         int             i, v;
94
95         if (sv.datagram.cursize > MAX_DATAGRAM-16)
96                 return;
97         MSG_WriteByte (&sv.datagram, svc_particle);
98         MSG_WriteDPCoord (&sv.datagram, org[0]);
99         MSG_WriteDPCoord (&sv.datagram, org[1]);
100         MSG_WriteDPCoord (&sv.datagram, org[2]);
101         for (i=0 ; i<3 ; i++)
102         {
103                 v = dir[i]*16;
104                 if (v > 127)
105                         v = 127;
106                 else if (v < -128)
107                         v = -128;
108                 MSG_WriteChar (&sv.datagram, v);
109         }
110         MSG_WriteByte (&sv.datagram, count);
111         MSG_WriteByte (&sv.datagram, color);
112 }
113
114 /*
115 ==================
116 SV_StartEffect
117
118 Make sure the event gets sent to all clients
119 ==================
120 */
121 void SV_StartEffect (vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, int framerate)
122 {
123         if (sv.datagram.cursize > MAX_DATAGRAM-18)
124                 return;
125         if (modelindex >= 256 || startframe >= 256)
126         {
127                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, svc_effect2);
128                 MSG_WriteDPCoord (&sv.datagram, org[0]);
129                 MSG_WriteDPCoord (&sv.datagram, org[1]);
130                 MSG_WriteDPCoord (&sv.datagram, org[2]);
131                 MSG_WriteShort (&sv.datagram, modelindex);
132                 MSG_WriteShort (&sv.datagram, startframe);
133                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, framecount);
134                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, framerate);
135         }
136         else
137         {
138                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, svc_effect);
139                 MSG_WriteDPCoord (&sv.datagram, org[0]);
140                 MSG_WriteDPCoord (&sv.datagram, org[1]);
141                 MSG_WriteDPCoord (&sv.datagram, org[2]);
142                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, modelindex);
143                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, startframe);
144                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, framecount);
145                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, framerate);
146         }
147 }
148
149 /*
150 ==================
151 SV_StartSound
152
153 Each entity can have eight independant sound sources, like voice,
154 weapon, feet, etc.
155
156 Channel 0 is an auto-allocate channel, the others override anything
157 already running on that entity/channel pair.
158
159 An attenuation of 0 will play full volume everywhere in the level.
160 Larger attenuations will drop off.  (max 4 attenuation)
161
162 ==================
163 */
164 void SV_StartSound (edict_t *entity, int channel, char *sample, int volume,
165     float attenuation)
166 {
167     int         sound_num;
168     int field_mask;
169     int                 i;
170         int                     ent;
171
172         if (volume < 0 || volume > 255)
173                 Host_Error ("SV_StartSound: volume = %i", volume);
174
175         if (attenuation < 0 || attenuation > 4)
176                 Host_Error ("SV_StartSound: attenuation = %f", attenuation);
177
178         if (channel < 0 || channel > 7)
179                 Host_Error ("SV_StartSound: channel = %i", channel);
180
181         if (sv.datagram.cursize > MAX_DATAGRAM-16)
182                 return;
183
184 // find precache number for sound
185     for (sound_num=1 ; sound_num<MAX_SOUNDS
186         && sv.sound_precache[sound_num] ; sound_num++)
187         if (!strcmp(sample, sv.sound_precache[sound_num]))
188             break;
189
190     if ( sound_num == MAX_SOUNDS || !sv.sound_precache[sound_num] )
191     {
192         Con_Printf ("SV_StartSound: %s not precached\n", sample);
193         return;
194     }
195
196         ent = NUM_FOR_EDICT(entity);
197
198         channel = (ent<<3) | channel;
199
200         field_mask = 0;
201         if (volume != DEFAULT_SOUND_PACKET_VOLUME)
202                 field_mask |= SND_VOLUME;
203         if (attenuation != DEFAULT_SOUND_PACKET_ATTENUATION)
204                 field_mask |= SND_ATTENUATION;
205
206 // directed messages go only to the entity they are targeted on
207         if (sound_num >= 256)
208                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, svc_sound2);
209         else
210                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, svc_sound);
211         MSG_WriteByte (&sv.datagram, field_mask);
212         if (field_mask & SND_VOLUME)
213                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, volume);
214         if (field_mask & SND_ATTENUATION)
215                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, attenuation*64);
216         MSG_WriteShort (&sv.datagram, channel);
217         if (sound_num >= 256)
218                 MSG_WriteShort (&sv.datagram, sound_num);
219         else
220                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, sound_num);
221         for (i=0 ; i<3 ; i++)
222                 MSG_WriteDPCoord (&sv.datagram, entity->v.origin[i]+0.5*(entity->v.mins[i]+entity->v.maxs[i]));
223 }
224
225 /*
226 ==============================================================================
227
228 CLIENT SPAWNING
229
230 ==============================================================================
231 */
232
233 /*
234 ================
235 SV_SendServerinfo
236
237 Sends the first message from the server to a connected client.
238 This will be sent on the initial connection and upon each server load.
239 ================
240 */
241 void SV_SendServerinfo (client_t *client)
242 {
243         char                    **s;
244         char                    message[2048];
245
246         // LordHavoc: clear entityframe tracking
247         client->entityframenumber = 0;
248         EntityFrame_ClearDatabase(&client->entitydatabase);
249
250         MSG_WriteByte (&client->message, svc_print);
251         sprintf (message, "\002\nServer: %s build %s (progs %i crc)", gamename, buildstring, pr_crc);
252         MSG_WriteString (&client->message,message);
253
254         MSG_WriteByte (&client->message, svc_serverinfo);
255         MSG_WriteLong (&client->message, DPPROTOCOL_VERSION3);
256         MSG_WriteByte (&client->message, svs.maxclients);
257
258         if (!coop.integer && deathmatch.integer)
259                 MSG_WriteByte (&client->message, GAME_DEATHMATCH);
260         else
261                 MSG_WriteByte (&client->message, GAME_COOP);
262
263         sprintf (message, pr_strings+sv.edicts->v.message);
264
265         MSG_WriteString (&client->message,message);
266
267         for (s = sv.model_precache+1 ; *s ; s++)
268                 MSG_WriteString (&client->message, *s);
269         MSG_WriteByte (&client->message, 0);
270
271         for (s = sv.sound_precache+1 ; *s ; s++)
272                 MSG_WriteString (&client->message, *s);
273         MSG_WriteByte (&client->message, 0);
274
275 // send music
276         MSG_WriteByte (&client->message, svc_cdtrack);
277         MSG_WriteByte (&client->message, sv.edicts->v.sounds);
278         MSG_WriteByte (&client->message, sv.edicts->v.sounds);
279
280 // set view
281         MSG_WriteByte (&client->message, svc_setview);
282         MSG_WriteShort (&client->message, NUM_FOR_EDICT(client->edict));
283
284         MSG_WriteByte (&client->message, svc_signonnum);
285         MSG_WriteByte (&client->message, 1);
286
287         client->sendsignon = true;
288         client->spawned = false;                // need prespawn, spawn, etc
289 }
290
291 /*
292 ================
293 SV_ConnectClient
294
295 Initializes a client_t for a new net connection.  This will only be called
296 once for a player each game, not once for each level change.
297 ================
298 */
299 void SV_ConnectClient (int clientnum)
300 {
301         edict_t                 *ent;
302         client_t                *client;
303         int                             edictnum;
304         struct qsocket_s *netconnection;
305         int                             i;
306         float                   spawn_parms[NUM_SPAWN_PARMS];
307
308         client = svs.clients + clientnum;
309
310         Con_DPrintf ("Client %s connected\n", client->netconnection->address);
311
312         edictnum = clientnum+1;
313
314         ent = EDICT_NUM(edictnum);
315
316 // set up the client_t
317         netconnection = client->netconnection;
318
319         if (sv.loadgame)
320                 memcpy (spawn_parms, client->spawn_parms, sizeof(spawn_parms));
321         memset (client, 0, sizeof(*client));
322         client->netconnection = netconnection;
323
324         strcpy (client->name, "unconnected");
325         client->active = true;
326         client->spawned = false;
327         client->edict = ent;
328         client->message.data = client->msgbuf;
329         client->message.maxsize = sizeof(client->msgbuf);
330         client->message.allowoverflow = true;           // we can catch it
331
332         if (sv.loadgame)
333                 memcpy (client->spawn_parms, spawn_parms, sizeof(spawn_parms));
334         else
335         {
336         // call the progs to get default spawn parms for the new client
337                 PR_ExecuteProgram (pr_global_struct->SetNewParms, "QC function SetNewParms is missing");
338                 for (i=0 ; i<NUM_SPAWN_PARMS ; i++)
339                         client->spawn_parms[i] = (&pr_global_struct->parm1)[i];
340         }
341
342 #if NOROUTINGFIX
343         SV_SendServerinfo (client);
344 #else
345         // send serverinfo on first nop
346         client->waitingforconnect = true;
347         client->sendsignon = true;
348         client->spawned = false;                // need prespawn, spawn, etc
349 #endif
350 }
351
352
353 /*
354 ===================
355 SV_CheckForNewClients
356
357 ===================
358 */
359 void SV_CheckForNewClients (void)
360 {
361         struct qsocket_s        *ret;
362         int                             i;
363
364 //
365 // check for new connections
366 //
367         while (1)
368         {
369                 ret = NET_CheckNewConnections ();
370                 if (!ret)
371                         break;
372
373         //
374         // init a new client structure
375         //
376                 for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
377                         if (!svs.clients[i].active)
378                                 break;
379                 if (i == svs.maxclients)
380                         Sys_Error ("Host_CheckForNewClients: no free clients");
381
382                 svs.clients[i].netconnection = ret;
383                 SV_ConnectClient (i);
384
385                 net_activeconnections++;
386         }
387 }
388
389
390
391 /*
392 ===============================================================================
393
394 FRAME UPDATES
395
396 ===============================================================================
397 */
398
399 /*
400 ==================
401 SV_ClearDatagram
402
403 ==================
404 */
405 void SV_ClearDatagram (void)
406 {
407         SZ_Clear (&sv.datagram);
408 }
409
410 /*
411 =============================================================================
412
413 The PVS must include a small area around the client to allow head bobbing
414 or other small motion on the client side.  Otherwise, a bob might cause an
415 entity that should be visible to not show up, especially when the bob
416 crosses a waterline.
417
418 =============================================================================
419 */
420
421 int             fatbytes;
422 qbyte   fatpvs[MAX_MAP_LEAFS/8];
423
424 void SV_AddToFatPVS (vec3_t org, mnode_t *node)
425 {
426         int             i;
427         qbyte   *pvs;
428         mplane_t        *plane;
429         float   d;
430
431         while (1)
432         {
433         // if this is a leaf, accumulate the pvs bits
434                 if (node->contents < 0)
435                 {
436                         if (node->contents != CONTENTS_SOLID)
437                         {
438                                 pvs = Mod_LeafPVS ( (mleaf_t *)node, sv.worldmodel);
439                                 for (i=0 ; i<fatbytes ; i++)
440                                         fatpvs[i] |= pvs[i];
441                         }
442                         return;
443                 }
444
445                 plane = node->plane;
446                 d = DotProduct (org, plane->normal) - plane->dist;
447                 if (d > 8)
448                         node = node->children[0];
449                 else if (d < -8)
450                         node = node->children[1];
451                 else
452                 {       // go down both
453                         SV_AddToFatPVS (org, node->children[0]);
454                         node = node->children[1];
455                 }
456         }
457 }
458
459 /*
460 =============
461 SV_FatPVS
462
463 Calculates a PVS that is the inclusive or of all leafs within 8 pixels of the
464 given point.
465 =============
466 */
467 qbyte *SV_FatPVS (vec3_t org)
468 {
469         fatbytes = (sv.worldmodel->numleafs+31)>>3;
470         memset (fatpvs, 0, fatbytes);
471         SV_AddToFatPVS (org, sv.worldmodel->nodes);
472         return fatpvs;
473 }
474
475 //=============================================================================
476
477
478 int SV_BoxTouchingPVS (qbyte *pvs, vec3_t mins, vec3_t maxs, mnode_t *node)
479 {
480         int leafnum;
481 loc0:
482         if (node->contents < 0)
483         {
484                 // leaf
485                 if (node->contents == CONTENTS_SOLID)
486                         return false;
487                 leafnum = (mleaf_t *)node - sv.worldmodel->leafs - 1;
488                 return pvs[leafnum >> 3] & (1 << (leafnum & 7));
489         }
490
491         // node - recurse down the BSP tree
492         switch (BOX_ON_PLANE_SIDE(mins, maxs, node->plane))
493         {
494         case 1: // front
495                 node = node->children[0];
496                 goto loc0;
497         case 2: // back
498                 node = node->children[1];
499                 goto loc0;
500         default: // crossing
501                 if (node->children[0]->contents != CONTENTS_SOLID)
502                         if (SV_BoxTouchingPVS (pvs, mins, maxs, node->children[0]))
503                                 return true;
504                 node = node->children[1];
505                 goto loc0;
506         }
507         // never reached
508         return false;
509 }
510
511
512 /*
513 =============
514 SV_WriteEntitiesToClient
515
516 =============
517 */
518 #ifdef QUAKEENTITIES
519 void SV_WriteEntitiesToClient (client_t *client, edict_t *clent, sizebuf_t *msg)
520 {
521         int e, clentnum, bits, alpha, glowcolor, glowsize, scale, effects;
522         int culled_pvs, culled_portal, culled_trace, visibleentities, totalentities;
523         qbyte *pvs;
524         vec3_t origin, angles, entmins, entmaxs, testorigin, testeye;
525         float nextfullupdate;
526         edict_t *ent;
527         eval_t *val;
528         entity_state_t *baseline; // LordHavoc: delta or startup baseline
529         trace_t trace;
530         model_t *model;
531
532         Mod_CheckLoaded(sv.worldmodel);
533
534 // find the client's PVS
535         VectorAdd (clent->v.origin, clent->v.view_ofs, testeye);
536         pvs = SV_FatPVS (testeye);
537
538         culled_pvs = 0;
539         culled_portal = 0;
540         culled_trace = 0;
541         visibleentities = 0;
542         totalentities = 0;
543
544         clentnum = EDICT_TO_PROG(clent); // LordHavoc: for comparison purposes
545         // send all entities that touch the pvs
546         ent = NEXT_EDICT(sv.edicts);
547         for (e = 1;e < sv.num_edicts;e++, ent = NEXT_EDICT(ent))
548         {
549                 bits = 0;
550
551                 // prevent delta compression against this frame (unless actually sent, which will restore this later)
552                 nextfullupdate = client->nextfullupdate[e];
553                 client->nextfullupdate[e] = -1;
554
555                 if (ent != clent) // LordHavoc: always send player
556                 {
557                         if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_viewmodelforclient)) && val->edict)
558                         {
559                                 if (val->edict != clentnum)
560                                 {
561                                         // don't show to anyone else
562                                         continue;
563                                 }
564                                 else
565                                         bits |= U_VIEWMODEL; // show relative to the view
566                         }
567                         else
568                         {
569                                 // LordHavoc: never draw something told not to display to this client
570                                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_nodrawtoclient)) && val->edict == clentnum)
571                                         continue;
572                                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_drawonlytoclient)) && val->edict && val->edict != clentnum)
573                                         continue;
574                         }
575                 }
576
577                 glowsize = 0;
578
579                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_glow_size)))
580                         glowsize = (int) val->_float >> 2;
581                 if (glowsize > 255) glowsize = 255;
582                 if (glowsize < 0) glowsize = 0;
583
584                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_glow_trail)))
585                 if (val->_float != 0)
586                         bits |= U_GLOWTRAIL;
587
588                 if (ent->v.modelindex >= 0 && ent->v.modelindex < MAX_MODELS && pr_strings[ent->v.model])
589                 {
590                         model = sv.models[(int)ent->v.modelindex];
591                         Mod_CheckLoaded(model);
592                 }
593                 else
594                 {
595                         model = NULL;
596                         if (ent != clent) // LordHavoc: always send player
597                                 if (glowsize == 0 && (bits & U_GLOWTRAIL) == 0) // no effects
598                                         continue;
599                 }
600
601                 VectorCopy(ent->v.angles, angles);
602                 if (DotProduct(ent->v.velocity, ent->v.velocity) >= 1.0f)
603                 {
604                         VectorMA(ent->v.origin, host_client->latency, ent->v.velocity, origin);
605                         // LordHavoc: trace predicted movement to avoid putting things in walls
606                         trace = SV_Move (ent->v.origin, ent->v.mins, ent->v.maxs, origin, MOVE_NORMAL, ent);
607                         VectorCopy(trace.endpos, origin);
608                 }
609                 else
610                 {
611                         VectorCopy(ent->v.origin, origin);
612                 }
613
614                 // ent has survived every check so far, check if it is visible
615                 if (ent != clent && ((bits & U_VIEWMODEL) == 0))
616                 {
617                         // use the predicted origin
618                         entmins[0] = origin[0] - 1.0f;
619                         entmins[1] = origin[1] - 1.0f;
620                         entmins[2] = origin[2] - 1.0f;
621                         entmaxs[0] = origin[0] + 1.0f;
622                         entmaxs[1] = origin[1] + 1.0f;
623                         entmaxs[2] = origin[2] + 1.0f;
624                         // using the model's bounding box to ensure things are visible regardless of their physics box
625                         if (model)
626                         {
627                                 if (ent->v.angles[0] || ent->v.angles[2]) // pitch and roll
628                                 {
629                                         VectorAdd(entmins, model->rotatedmins, entmins);
630                                         VectorAdd(entmaxs, model->rotatedmaxs, entmaxs);
631                                 }
632                                 else if (ent->v.angles[1])
633                                 {
634                                         VectorAdd(entmins, model->yawmins, entmins);
635                                         VectorAdd(entmaxs, model->yawmaxs, entmaxs);
636                                 }
637                                 else
638                                 {
639                                         VectorAdd(entmins, model->normalmins, entmins);
640                                         VectorAdd(entmaxs, model->normalmaxs, entmaxs);
641                                 }
642                         }
643
644                         totalentities++;
645
646                         // if not touching a visible leaf
647                         if (sv_cullentities_pvs.integer && !SV_BoxTouchingPVS(pvs, entmins, entmaxs, sv.worldmodel->nodes))
648                         {
649                                 culled_pvs++;
650                                 continue;
651                         }
652
653                         // or not visible through the portals
654                         if (sv_cullentities_portal.integer && !Portal_CheckBox(sv.worldmodel, testeye, entmins, entmaxs))
655                         {
656                                 culled_portal++;
657                                 continue;
658                         }
659
660                         // don't try to cull embedded brush models with this, they're sometimes huge (spanning several rooms)
661                         if (sv_cullentities_trace.integer && (model == NULL || model->type != mod_brush || model->name[0] != '*'))
662                         {
663                                 // LordHavoc: test random offsets, to maximize chance of detection
664                                 testorigin[0] = lhrandom(entmins[0], entmaxs[0]);
665                                 testorigin[1] = lhrandom(entmins[1], entmaxs[1]);
666                                 testorigin[2] = lhrandom(entmins[2], entmaxs[2]);
667
668                                 Collision_ClipTrace(&trace, NULL, sv.worldmodel, vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin, testeye, vec3_origin, vec3_origin, testorigin);
669
670                                 if (trace.fraction == 1)
671                                         client->visibletime[e] = realtime + 1;
672                                 else
673                                 {
674                                         //test nearest point on bbox
675                                         testorigin[0] = bound(entmins[0], testeye[0], entmaxs[0]);
676                                         testorigin[1] = bound(entmins[1], testeye[1], entmaxs[1]);
677                                         testorigin[2] = bound(entmins[2], testeye[2], entmaxs[2]);
678
679                                         Collision_ClipTrace(&trace, NULL, sv.worldmodel, vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin, testeye, vec3_origin, vec3_origin, testorigin);
680
681                                         if (trace.fraction == 1)
682                                                 client->visibletime[e] = realtime + 1;
683                                         else if (realtime > client->visibletime[e])
684                                         {
685                                                 culled_trace++;
686                                                 continue;
687                                         }
688                                 }
689                         }
690                         visibleentities++;
691                 }
692
693                 alpha = 255;
694                 scale = 16;
695                 glowcolor = 254;
696                 effects = ent->v.effects;
697
698                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_alpha)))
699                 if (val->_float != 0)
700                         alpha = (int) (val->_float * 255.0);
701
702                 // HalfLife support
703                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_renderamt)))
704                 if (val->_float != 0)
705                         alpha = (int) val->_float;
706
707                 if (alpha == 0)
708                         alpha = 255;
709                 alpha = bound(0, alpha, 255);
710
711                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_scale)))
712                 if ((scale = (int) (val->_float * 16.0)) == 0) scale = 16;
713                 if (scale < 0) scale = 0;
714                 if (scale > 255) scale = 255;
715
716                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_glow_color)))
717                 if (val->_float != 0)
718                         glowcolor = (int) val->_float;
719
720                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_fullbright)))
721                 if (val->_float != 0)
722                         effects |= EF_FULLBRIGHT;
723
724                 if (ent != clent)
725                 {
726                         if (glowsize == 0 && (bits & U_GLOWTRAIL) == 0) // no effects
727                         {
728                                 if (model) // model
729                                 {
730                                         // don't send if flagged for NODRAW and there are no effects
731                                         if (model->flags == 0 && ((effects & EF_NODRAW) || scale <= 0 || alpha <= 0))
732                                                 continue;
733                                 }
734                                 else // no model and no effects
735                                         continue;
736                         }
737                 }
738
739                 if (msg->maxsize - msg->cursize < 32) // LordHavoc: increased check from 16 to 32
740                 {
741                         Con_Printf ("packet overflow\n");
742                         // mark the rest of the entities so they can't be delta compressed against this frame
743                         for (;e < sv.num_edicts;e++)
744                         {
745                                 client->nextfullupdate[e] = -1;
746                                 client->visibletime[e] = -1;
747                         }
748                         return;
749                 }
750
751                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_exteriormodeltoclient)) && val->edict == clentnum)
752                         bits = bits | U_EXTERIORMODEL;
753
754 // send an update
755                 baseline = &ent->baseline;
756
757                 if (((int)ent->v.effects & EF_DELTA) && sv_deltacompress.integer)
758                 {
759                         // every half second a full update is forced
760                         if (realtime < client->nextfullupdate[e])
761                         {
762                                 bits |= U_DELTA;
763                                 baseline = &ent->deltabaseline;
764                         }
765                         else
766                                 nextfullupdate = realtime + 0.5f;
767                 }
768                 else
769                         nextfullupdate = realtime + 0.5f;
770
771                 // restore nextfullupdate since this is being sent for real
772                 client->nextfullupdate[e] = nextfullupdate;
773
774                 if (e >= 256)
775                         bits |= U_LONGENTITY;
776
777                 if (ent->v.movetype == MOVETYPE_STEP)
778                         bits |= U_STEP;
779
780                 // LordHavoc: old stuff, but rewritten to have more exact tolerances
781                 if (origin[0] != baseline->origin[0])                                                                                   bits |= U_ORIGIN1;
782                 if (origin[1] != baseline->origin[1])                                                                                   bits |= U_ORIGIN2;
783                 if (origin[2] != baseline->origin[2])                                                                                   bits |= U_ORIGIN3;
784                 if (((int)(angles[0]*(256.0/360.0)) & 255) != ((int)(baseline->angles[0]*(256.0/360.0)) & 255)) bits |= U_ANGLE1;
785                 if (((int)(angles[1]*(256.0/360.0)) & 255) != ((int)(baseline->angles[1]*(256.0/360.0)) & 255)) bits |= U_ANGLE2;
786                 if (((int)(angles[2]*(256.0/360.0)) & 255) != ((int)(baseline->angles[2]*(256.0/360.0)) & 255)) bits |= U_ANGLE3;
787                 if (baseline->colormap != (qbyte) ent->v.colormap)                                                              bits |= U_COLORMAP;
788                 if (baseline->skin != (qbyte) ent->v.skin)                                                                              bits |= U_SKIN;
789                 if ((baseline->frame & 0x00FF) != ((int) ent->v.frame & 0x00FF))                                bits |= U_FRAME;
790                 if ((baseline->effects & 0x00FF) != ((int) ent->v.effects & 0x00FF))                    bits |= U_EFFECTS;
791                 if ((baseline->modelindex & 0x00FF) != ((int) ent->v.modelindex & 0x00FF))              bits |= U_MODEL;
792
793                 // LordHavoc: new stuff
794                 if (baseline->alpha != alpha)                                                                                                   bits |= U_ALPHA;
795                 if (baseline->scale != scale)                                                                                                   bits |= U_SCALE;
796                 if (((int) baseline->effects & 0xFF00) != ((int) ent->v.effects & 0xFF00))              bits |= U_EFFECTS2;
797                 if (baseline->glowsize != glowsize)                                                                                             bits |= U_GLOWSIZE;
798                 if (baseline->glowcolor != glowcolor)                                                                                   bits |= U_GLOWCOLOR;
799                 if (((int) baseline->frame & 0xFF00) != ((int) ent->v.frame & 0xFF00))                  bits |= U_FRAME2;
800                 if (((int) baseline->frame & 0xFF00) != ((int) ent->v.modelindex & 0xFF00))             bits |= U_MODEL2;
801
802                 // update delta baseline
803                 VectorCopy(ent->v.origin, ent->deltabaseline.origin);
804                 VectorCopy(ent->v.angles, ent->deltabaseline.angles);
805                 ent->deltabaseline.colormap = ent->v.colormap;
806                 ent->deltabaseline.skin = ent->v.skin;
807                 ent->deltabaseline.frame = ent->v.frame;
808                 ent->deltabaseline.effects = ent->v.effects;
809                 ent->deltabaseline.modelindex = ent->v.modelindex;
810                 ent->deltabaseline.alpha = alpha;
811                 ent->deltabaseline.scale = scale;
812                 ent->deltabaseline.glowsize = glowsize;
813                 ent->deltabaseline.glowcolor = glowcolor;
814
815                 // write the message
816                 if (bits >= 16777216)
817                         bits |= U_EXTEND2;
818                 if (bits >= 65536)
819                         bits |= U_EXTEND1;
820                 if (bits >= 256)
821                         bits |= U_MOREBITS;
822                 bits |= U_SIGNAL;
823
824                 MSG_WriteByte (msg, bits);
825                 if (bits & U_MOREBITS)
826                         MSG_WriteByte (msg, bits>>8);
827                 // LordHavoc: extend bytes have to be written here due to delta compression
828                 if (bits & U_EXTEND1)
829                         MSG_WriteByte (msg, bits>>16);
830                 if (bits & U_EXTEND2)
831                         MSG_WriteByte (msg, bits>>24);
832
833                 // LordHavoc: old stuff
834                 if (bits & U_LONGENTITY)
835                         MSG_WriteShort (msg,e);
836                 else
837                         MSG_WriteByte (msg,e);
838                 if (bits & U_MODEL)             MSG_WriteByte (msg,     ent->v.modelindex);
839                 if (bits & U_FRAME)             MSG_WriteByte (msg, ent->v.frame);
840                 if (bits & U_COLORMAP)  MSG_WriteByte (msg, ent->v.colormap);
841                 if (bits & U_SKIN)              MSG_WriteByte (msg, ent->v.skin);
842                 if (bits & U_EFFECTS)   MSG_WriteByte (msg, ent->v.effects);
843                 if (bits & U_ORIGIN1)   MSG_WriteDPCoord (msg, origin[0]);
844                 if (bits & U_ANGLE1)    MSG_WriteAngle(msg, angles[0]);
845                 if (bits & U_ORIGIN2)   MSG_WriteDPCoord (msg, origin[1]);
846                 if (bits & U_ANGLE2)    MSG_WriteAngle(msg, angles[1]);
847                 if (bits & U_ORIGIN3)   MSG_WriteDPCoord (msg, origin[2]);
848                 if (bits & U_ANGLE3)    MSG_WriteAngle(msg, angles[2]);
849
850                 // LordHavoc: new stuff
851                 if (bits & U_ALPHA)             MSG_WriteByte(msg, alpha);
852                 if (bits & U_SCALE)             MSG_WriteByte(msg, scale);
853                 if (bits & U_EFFECTS2)  MSG_WriteByte(msg, (int)ent->v.effects >> 8);
854                 if (bits & U_GLOWSIZE)  MSG_WriteByte(msg, glowsize);
855                 if (bits & U_GLOWCOLOR) MSG_WriteByte(msg, glowcolor);
856                 if (bits & U_FRAME2)    MSG_WriteByte(msg, (int)ent->v.frame >> 8);
857                 if (bits & U_MODEL2)    MSG_WriteByte(msg, (int)ent->v.modelindex >> 8);
858         }
859
860         if (sv_cullentities_stats.integer)
861                 Con_Printf("client \"%s\" entities: %d total, %d visible, %d culled by: %d pvs %d portal %d trace\n", client->name, totalentities, visibleentities, culled_pvs + culled_portal + culled_trace, culled_pvs, culled_portal, culled_trace);
862 }
863 #else
864 void SV_WriteEntitiesToClient (client_t *client, edict_t *clent, sizebuf_t *msg)
865 {
866         int e, clentnum, flags, alpha, glowcolor, glowsize, scale, effects;
867         int culled_pvs, culled_portal, culled_trace, visibleentities, totalentities;
868         qbyte *pvs;
869         vec3_t origin, angles, entmins, entmaxs, testorigin, testeye;
870         edict_t *ent;
871         eval_t *val;
872         trace_t trace;
873         model_t *model;
874         entity_frame_t entityframe;
875         entity_state_t *s;
876
877         if (client->sendsignon)
878                 return;
879
880         Mod_CheckLoaded(sv.worldmodel);
881
882 // find the client's PVS
883         VectorAdd (clent->v.origin, clent->v.view_ofs, testeye);
884         pvs = SV_FatPVS (testeye);
885         EntityFrame_Clear(&entityframe, testeye);
886
887         culled_pvs = 0;
888         culled_portal = 0;
889         culled_trace = 0;
890         visibleentities = 0;
891         totalentities = 0;
892
893         clentnum = EDICT_TO_PROG(clent); // LordHavoc: for comparison purposes
894         // send all entities that touch the pvs
895         ent = NEXT_EDICT(sv.edicts);
896         for (e = 1;e < sv.num_edicts;e++, ent = NEXT_EDICT(ent))
897         {
898                 flags = 0;
899
900                 if (ent != clent) // LordHavoc: always send player
901                 {
902                         if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_viewmodelforclient)) && val->edict)
903                         {
904                                 if (val->edict == clentnum)
905                                         flags |= RENDER_VIEWMODEL; // show relative to the view
906                                 else
907                                 {
908                                         // don't show to anyone else
909                                         continue;
910                                 }
911                         }
912                         else
913                         {
914                                 // LordHavoc: never draw something told not to display to this client
915                                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_nodrawtoclient)) && val->edict == clentnum)
916                                         continue;
917                                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_drawonlytoclient)) && val->edict && val->edict != clentnum)
918                                         continue;
919                         }
920                 }
921
922                 glowsize = 0;
923
924                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_glow_size)))
925                         glowsize = (int) val->_float >> 2;
926                 glowsize = bound(0, glowsize, 255);
927
928                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_glow_trail)))
929                 if (val->_float != 0)
930                         flags |= RENDER_GLOWTRAIL;
931
932                 if (ent->v.modelindex >= 0 && ent->v.modelindex < MAX_MODELS && pr_strings[ent->v.model])
933                 {
934                         model = sv.models[(int)ent->v.modelindex];
935                         Mod_CheckLoaded(model);
936                 }
937                 else
938                 {
939                         model = NULL;
940                         if (ent != clent) // LordHavoc: always send player
941                                 if (glowsize == 0 && (flags & RENDER_GLOWTRAIL) == 0) // no effects
942                                         continue;
943                 }
944
945                 VectorCopy(ent->v.angles, angles);
946                 if (DotProduct(ent->v.velocity, ent->v.velocity) >= 1.0f && host_client->latency >= 0.01f)
947                 {
948                         VectorMA(ent->v.origin, host_client->latency, ent->v.velocity, origin);
949                         // LordHavoc: trace predicted movement to avoid putting things in walls
950                         trace = SV_Move (ent->v.origin, ent->v.mins, ent->v.maxs, origin, MOVE_NORMAL, ent);
951                         VectorCopy(trace.endpos, origin);
952                 }
953                 else
954                 {
955                         VectorCopy(ent->v.origin, origin);
956                 }
957
958                 // ent has survived every check so far, check if it is visible
959                 // always send embedded brush models, they don't generate much traffic
960                 if (ent != clent && ((flags & RENDER_VIEWMODEL) == 0) && (model == NULL || model->type != mod_brush || model->name[0] != '*'))
961                 {
962                         // use the predicted origin
963                         entmins[0] = origin[0] - 1.0f;
964                         entmins[1] = origin[1] - 1.0f;
965                         entmins[2] = origin[2] - 1.0f;
966                         entmaxs[0] = origin[0] + 1.0f;
967                         entmaxs[1] = origin[1] + 1.0f;
968                         entmaxs[2] = origin[2] + 1.0f;
969                         // using the model's bounding box to ensure things are visible regardless of their physics box
970                         if (model)
971                         {
972                                 if (ent->v.angles[0] || ent->v.angles[2]) // pitch and roll
973                                 {
974                                         VectorAdd(entmins, model->rotatedmins, entmins);
975                                         VectorAdd(entmaxs, model->rotatedmaxs, entmaxs);
976                                 }
977                                 else if (ent->v.angles[1])
978                                 {
979                                         VectorAdd(entmins, model->yawmins, entmins);
980                                         VectorAdd(entmaxs, model->yawmaxs, entmaxs);
981                                 }
982                                 else
983                                 {
984                                         VectorAdd(entmins, model->normalmins, entmins);
985                                         VectorAdd(entmaxs, model->normalmaxs, entmaxs);
986                                 }
987                         }
988
989                         totalentities++;
990
991                         // if not touching a visible leaf
992                         if (sv_cullentities_pvs.integer && !SV_BoxTouchingPVS(pvs, entmins, entmaxs, sv.worldmodel->nodes))
993                         {
994                                 culled_pvs++;
995                                 continue;
996                         }
997
998                         // or not visible through the portals
999                         if (sv_cullentities_portal.integer && !Portal_CheckBox(sv.worldmodel, testeye, entmins, entmaxs))
1000                         {
1001                                 culled_portal++;
1002                                 continue;
1003                         }
1004
1005                         if (sv_cullentities_trace.integer)
1006                         {
1007                                 // LordHavoc: test random offsets, to maximize chance of detection
1008                                 testorigin[0] = lhrandom(entmins[0], entmaxs[0]);
1009                                 testorigin[1] = lhrandom(entmins[1], entmaxs[1]);
1010                                 testorigin[2] = lhrandom(entmins[2], entmaxs[2]);
1011
1012                                 Collision_ClipTrace(&trace, NULL, sv.worldmodel, vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin, testeye, vec3_origin, vec3_origin, testorigin);
1013
1014                                 if (trace.fraction == 1)
1015                                         client->visibletime[e] = realtime + 1;
1016                                 else
1017                                 {
1018                                         if (realtime > client->visibletime[e])
1019                                         {
1020                                                 culled_trace++;
1021                                                 continue;
1022                                         }
1023                                 }
1024                         }
1025                         visibleentities++;
1026                 }
1027
1028                 alpha = 255;
1029                 scale = 16;
1030                 glowcolor = 254;
1031                 effects = ent->v.effects;
1032
1033                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_alpha)))
1034                 if (val->_float != 0)
1035                         alpha = (int) (val->_float * 255.0);
1036
1037                 // HalfLife support
1038                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_renderamt)))
1039                 if (val->_float != 0)
1040                         alpha = (int) val->_float;
1041
1042                 if (alpha == 0)
1043                         alpha = 255;
1044                 alpha = bound(0, alpha, 255);
1045
1046                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_scale)))
1047                 if ((scale = (int) (val->_float * 16.0)) == 0) scale = 16;
1048                 if (scale < 0) scale = 0;
1049                 if (scale > 255) scale = 255;
1050
1051                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_glow_color)))
1052                 if (val->_float != 0)
1053                         glowcolor = (int) val->_float;
1054
1055                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_fullbright)))
1056                 if (val->_float != 0)
1057                         effects |= EF_FULLBRIGHT;
1058
1059                 if (ent != clent)
1060                 {
1061                         if (glowsize == 0 && (flags & RENDER_GLOWTRAIL) == 0) // no effects
1062                         {
1063                                 if (model) // model
1064                                 {
1065                                         // don't send if flagged for NODRAW and there are no effects
1066                                         if (model->flags == 0 && ((effects & EF_NODRAW) || scale <= 0 || alpha <= 0))
1067                                                 continue;
1068                                 }
1069                                 else // no model and no effects
1070                                         continue;
1071                         }
1072                 }
1073
1074                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_exteriormodeltoclient)) && val->edict == clentnum)
1075                         flags |= RENDER_EXTERIORMODEL;
1076
1077                 if (ent->v.movetype == MOVETYPE_STEP)
1078                         flags |= RENDER_STEP;
1079                 // don't send an entity if it's coordinates would wrap around
1080                 if ((effects & EF_LOWPRECISION) && origin[0] >= -32768 && origin[1] >= -32768 && origin[2] >= -32768 && origin[0] <= 32767 && origin[1] <= 32767 && origin[2] <= 32767)
1081                         flags |= RENDER_LOWPRECISION;
1082
1083                 s = EntityFrame_NewEntity(&entityframe, e);
1084                 // if we run out of space, abort
1085                 if (!s)
1086                         break;
1087                 VectorCopy(origin, s->origin);
1088                 VectorCopy(angles, s->angles);
1089                 s->colormap = ent->v.colormap;
1090                 s->skin = ent->v.skin;
1091                 s->frame = ent->v.frame;
1092                 s->modelindex = ent->v.modelindex;
1093                 s->effects = effects;
1094                 s->alpha = alpha;
1095                 s->scale = scale;
1096                 s->glowsize = glowsize;
1097                 s->glowcolor = glowcolor;
1098                 s->flags = flags;
1099         }
1100         entityframe.framenum = ++client->entityframenumber;
1101         EntityFrame_Write(&client->entitydatabase, &entityframe, msg);
1102
1103         if (sv_cullentities_stats.integer)
1104                 Con_Printf("client \"%s\" entities: %d total, %d visible, %d culled by: %d pvs %d portal %d trace\n", client->name, totalentities, visibleentities, culled_pvs + culled_portal + culled_trace, culled_pvs, culled_portal, culled_trace);
1105 }
1106 #endif
1107
1108 /*
1109 =============
1110 SV_CleanupEnts
1111
1112 =============
1113 */
1114 void SV_CleanupEnts (void)
1115 {
1116         int             e;
1117         edict_t *ent;
1118
1119         ent = NEXT_EDICT(sv.edicts);
1120         for (e=1 ; e<sv.num_edicts ; e++, ent = NEXT_EDICT(ent))
1121                 ent->v.effects = (int)ent->v.effects & ~EF_MUZZLEFLASH;
1122 }
1123
1124 /*
1125 ==================
1126 SV_WriteClientdataToMessage
1127
1128 ==================
1129 */
1130 void SV_WriteClientdataToMessage (edict_t *ent, sizebuf_t *msg)
1131 {
1132         int             bits;
1133         int             i;
1134         edict_t *other;
1135         int             items;
1136         eval_t  *val;
1137         vec3_t  punchvector;
1138         qbyte   viewzoom;
1139
1140 //
1141 // send a damage message
1142 //
1143         if (ent->v.dmg_take || ent->v.dmg_save)
1144         {
1145                 other = PROG_TO_EDICT(ent->v.dmg_inflictor);
1146                 MSG_WriteByte (msg, svc_damage);
1147                 MSG_WriteByte (msg, ent->v.dmg_save);
1148                 MSG_WriteByte (msg, ent->v.dmg_take);
1149                 for (i=0 ; i<3 ; i++)
1150                         MSG_WriteDPCoord (msg, other->v.origin[i] + 0.5*(other->v.mins[i] + other->v.maxs[i]));
1151
1152                 ent->v.dmg_take = 0;
1153                 ent->v.dmg_save = 0;
1154         }
1155
1156 //
1157 // send the current viewpos offset from the view entity
1158 //
1159         SV_SetIdealPitch ();            // how much to look up / down ideally
1160
1161 // a fixangle might get lost in a dropped packet.  Oh well.
1162         if ( ent->v.fixangle )
1163         {
1164                 MSG_WriteByte (msg, svc_setangle);
1165                 for (i=0 ; i < 3 ; i++)
1166                         MSG_WriteAngle (msg, ent->v.angles[i] );
1167                 ent->v.fixangle = 0;
1168         }
1169
1170         bits = 0;
1171
1172         bits |= SU_VIEWHEIGHT;
1173
1174         if (ent->v.idealpitch)
1175                 bits |= SU_IDEALPITCH;
1176
1177 // stuff the sigil bits into the high bits of items for sbar, or else
1178 // mix in items2
1179         val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_items2);
1180
1181         if (val)
1182                 items = (int)ent->v.items | ((int)val->_float << 23);
1183         else
1184                 items = (int)ent->v.items | ((int)pr_global_struct->serverflags << 28);
1185
1186         bits |= SU_ITEMS;
1187
1188         if ( (int)ent->v.flags & FL_ONGROUND)
1189                 bits |= SU_ONGROUND;
1190
1191         if ( ent->v.waterlevel >= 2)
1192                 bits |= SU_INWATER;
1193
1194         // dpprotocol
1195         VectorClear(punchvector);
1196         if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_punchvector)))
1197                 VectorCopy(val->vector, punchvector);
1198
1199         i = 255;
1200         if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_viewzoom)))
1201         {
1202                 i = val->_float * 255.0f;
1203                 if (i == 0)
1204                         i = 255;
1205                 else
1206                         i = bound(0, i, 255);
1207         }
1208         viewzoom = i;
1209
1210         if (viewzoom != 255)
1211                 bits |= SU_VIEWZOOM;
1212
1213         for (i=0 ; i<3 ; i++)
1214         {
1215                 if (ent->v.punchangle[i])
1216                         bits |= (SU_PUNCH1<<i);
1217                 if (punchvector[i]) // dpprotocol
1218                         bits |= (SU_PUNCHVEC1<<i); // dpprotocol
1219                 if (ent->v.velocity[i])
1220                         bits |= (SU_VELOCITY1<<i);
1221         }
1222
1223         if (ent->v.weaponframe)
1224                 bits |= SU_WEAPONFRAME;
1225
1226         if (ent->v.armorvalue)
1227                 bits |= SU_ARMOR;
1228
1229         bits |= SU_WEAPON;
1230
1231         if (bits >= 65536)
1232                 bits |= SU_EXTEND1;
1233         if (bits >= 16777216)
1234                 bits |= SU_EXTEND2;
1235
1236 // send the data
1237
1238         MSG_WriteByte (msg, svc_clientdata);
1239         MSG_WriteShort (msg, bits);
1240         if (bits & SU_EXTEND1)
1241                 MSG_WriteByte(msg, bits >> 16);
1242         if (bits & SU_EXTEND2)
1243                 MSG_WriteByte(msg, bits >> 24);
1244
1245         if (bits & SU_VIEWHEIGHT)
1246                 //MSG_WriteChar (msg, ent->v.view_ofs[2]);
1247                 MSG_WriteChar (msg, 0);
1248
1249         if (bits & SU_IDEALPITCH)
1250                 MSG_WriteChar (msg, ent->v.idealpitch);
1251
1252         for (i=0 ; i<3 ; i++)
1253         {
1254                 if (bits & (SU_PUNCH1<<i))
1255                         MSG_WritePreciseAngle(msg, ent->v.punchangle[i]); // dpprotocol
1256                 if (bits & (SU_PUNCHVEC1<<i)) // dpprotocol
1257                         MSG_WriteDPCoord(msg, punchvector[i]); // dpprotocol
1258                 if (bits & (SU_VELOCITY1<<i))
1259                         MSG_WriteChar (msg, ent->v.velocity[i]/16);
1260         }
1261
1262 // [always sent]        if (bits & SU_ITEMS)
1263         MSG_WriteLong (msg, items);
1264
1265         if (bits & SU_WEAPONFRAME)
1266                 MSG_WriteByte (msg, ent->v.weaponframe);
1267         if (bits & SU_ARMOR)
1268                 MSG_WriteByte (msg, ent->v.armorvalue);
1269         if (bits & SU_WEAPON)
1270                 MSG_WriteByte (msg, SV_ModelIndex(pr_strings+ent->v.weaponmodel));
1271
1272         MSG_WriteShort (msg, ent->v.health);
1273         MSG_WriteByte (msg, ent->v.currentammo);
1274         MSG_WriteByte (msg, ent->v.ammo_shells);
1275         MSG_WriteByte (msg, ent->v.ammo_nails);
1276         MSG_WriteByte (msg, ent->v.ammo_rockets);
1277         MSG_WriteByte (msg, ent->v.ammo_cells);
1278
1279         if (gamemode == GAME_HIPNOTIC || gamemode == GAME_ROGUE)
1280         {
1281                 for(i=0;i<32;i++)
1282                 {
1283                         if ( ((int)ent->v.weapon) & (1<<i) )
1284                         {
1285                                 MSG_WriteByte (msg, i);
1286                                 break;
1287                         }
1288                 }
1289         }
1290         else
1291         {
1292                 MSG_WriteByte (msg, ent->v.weapon);
1293         }
1294
1295         if (bits & SU_VIEWZOOM)
1296                 MSG_WriteByte (msg, viewzoom);
1297 }
1298
1299 /*
1300 =======================
1301 SV_SendClientDatagram
1302 =======================
1303 */
1304 qboolean SV_SendClientDatagram (client_t *client)
1305 {
1306         qbyte           buf[MAX_DATAGRAM];
1307         sizebuf_t       msg;
1308
1309         msg.data = buf;
1310         msg.maxsize = sizeof(buf);
1311         msg.cursize = 0;
1312
1313         MSG_WriteByte (&msg, svc_time);
1314         MSG_WriteFloat (&msg, sv.time);
1315
1316         if (client->spawned)
1317         {
1318                 // add the client specific data to the datagram
1319                 SV_WriteClientdataToMessage (client->edict, &msg);
1320
1321                 SV_WriteEntitiesToClient (client, client->edict, &msg);
1322
1323                 // copy the server datagram if there is space
1324                 if (msg.cursize + sv.datagram.cursize < msg.maxsize)
1325                         SZ_Write (&msg, sv.datagram.data, sv.datagram.cursize);
1326         }
1327
1328 // send the datagram
1329         if (NET_SendUnreliableMessage (client->netconnection, &msg) == -1)
1330         {
1331                 SV_DropClient (true);// if the message couldn't send, kick off
1332                 return false;
1333         }
1334
1335         return true;
1336 }
1337
1338 /*
1339 =======================
1340 SV_UpdateToReliableMessages
1341 =======================
1342 */
1343 void SV_UpdateToReliableMessages (void)
1344 {
1345         int                     i, j;
1346         client_t *client;
1347
1348 // check for changes to be sent over the reliable streams
1349         for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
1350         {
1351                 if (host_client->old_frags != host_client->edict->v.frags)
1352                 {
1353                         for (j=0, client = svs.clients ; j<svs.maxclients ; j++, client++)
1354                         {
1355                                 if (!client->active || !client->spawned)
1356                                         continue;
1357                                 MSG_WriteByte (&client->message, svc_updatefrags);
1358                                 MSG_WriteByte (&client->message, i);
1359                                 MSG_WriteShort (&client->message, host_client->edict->v.frags);
1360                         }
1361
1362                         host_client->old_frags = host_client->edict->v.frags;
1363                 }
1364         }
1365
1366         for (j=0, client = svs.clients ; j<svs.maxclients ; j++, client++)
1367         {
1368                 if (!client->active)
1369                         continue;
1370                 SZ_Write (&client->message, sv.reliable_datagram.data, sv.reliable_datagram.cursize);
1371         }
1372
1373         SZ_Clear (&sv.reliable_datagram);
1374 }
1375
1376
1377 /*
1378 =======================
1379 SV_SendNop
1380
1381 Send a nop message without trashing or sending the accumulated client
1382 message buffer
1383 =======================
1384 */
1385 void SV_SendNop (client_t *client)
1386 {
1387         sizebuf_t       msg;
1388         qbyte           buf[4];
1389
1390         msg.data = buf;
1391         msg.maxsize = sizeof(buf);
1392         msg.cursize = 0;
1393
1394         MSG_WriteChar (&msg, svc_nop);
1395
1396         if (NET_SendUnreliableMessage (client->netconnection, &msg) == -1)
1397                 SV_DropClient (true);   // if the message couldn't send, kick off
1398         client->last_message = realtime;
1399 }
1400
1401 /*
1402 =======================
1403 SV_SendClientMessages
1404 =======================
1405 */
1406 void SV_SendClientMessages (void)
1407 {
1408         int                     i;
1409
1410 // update frags, names, etc
1411         SV_UpdateToReliableMessages ();
1412
1413 // build individual updates
1414         for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
1415         {
1416                 if (!host_client->active)
1417                         continue;
1418
1419 #ifndef NOROUTINGFIX
1420                 if (host_client->sendserverinfo)
1421                 {
1422                         host_client->sendserverinfo = false;
1423                         SV_SendServerinfo (host_client);
1424                 }
1425 #endif
1426
1427                 if (host_client->spawned)
1428                 {
1429                         if (!SV_SendClientDatagram (host_client))
1430                                 continue;
1431                 }
1432                 else
1433                 {
1434                 // the player isn't totally in the game yet
1435                 // send small keepalive messages if too much time has passed
1436                 // send a full message when the next signon stage has been requested
1437                 // some other message data (name changes, etc) may accumulate
1438                 // between signon stages
1439                         if (!host_client->sendsignon)
1440                         {
1441                                 if (realtime - host_client->last_message > 5)
1442                                         SV_SendNop (host_client);
1443                                 continue;       // don't send out non-signon messages
1444                         }
1445                 }
1446
1447                 // check for an overflowed message.  Should only happen
1448                 // on a very fucked up connection that backs up a lot, then
1449                 // changes level
1450                 if (host_client->message.overflowed)
1451                 {
1452                         SV_DropClient (true);
1453                         host_client->message.overflowed = false;
1454                         continue;
1455                 }
1456
1457                 if (host_client->message.cursize || host_client->dropasap)
1458                 {
1459                         if (!NET_CanSendMessage (host_client->netconnection))
1460                                 continue;
1461
1462                         if (host_client->dropasap)
1463                                 SV_DropClient (false);  // went to another level
1464                         else
1465                         {
1466                                 if (NET_SendMessage (host_client->netconnection, &host_client->message) == -1)
1467                                         SV_DropClient (true);   // if the message couldn't send, kick off
1468                                 SZ_Clear (&host_client->message);
1469                                 host_client->last_message = realtime;
1470                                 host_client->sendsignon = false;
1471                         }
1472                 }
1473         }
1474
1475
1476 // clear muzzle flashes
1477         SV_CleanupEnts ();
1478 }
1479
1480
1481 /*
1482 ==============================================================================
1483
1484 SERVER SPAWNING
1485
1486 ==============================================================================
1487 */
1488
1489 /*
1490 ================
1491 SV_ModelIndex
1492
1493 ================
1494 */
1495 int SV_ModelIndex (char *name)
1496 {
1497         int             i;
1498
1499         if (!name || !name[0])
1500                 return 0;
1501
1502         for (i=0 ; i<MAX_MODELS && sv.model_precache[i] ; i++)
1503                 if (!strcmp(sv.model_precache[i], name))
1504                         return i;
1505         if (i==MAX_MODELS || !sv.model_precache[i])
1506                 Host_Error ("SV_ModelIndex: model %s not precached", name);
1507         return i;
1508 }
1509
1510 #ifdef SV_QUAKEENTITIES
1511 /*
1512 ================
1513 SV_CreateBaseline
1514
1515 ================
1516 */
1517 void SV_CreateBaseline (void)
1518 {
1519         int i, entnum, large;
1520         edict_t *svent;
1521
1522         // LordHavoc: clear *all* states (note just active ones)
1523         for (entnum = 0; entnum < MAX_EDICTS ; entnum++)
1524         {
1525                 // get the current server version
1526                 svent = EDICT_NUM(entnum);
1527
1528                 // LordHavoc: always clear state values, whether the entity is in use or not
1529                 ClearStateToDefault(&svent->baseline);
1530
1531                 if (svent->free)
1532                         continue;
1533                 if (entnum > svs.maxclients && !svent->v.modelindex)
1534                         continue;
1535
1536                 // create entity baseline
1537                 VectorCopy (svent->v.origin, svent->baseline.origin);
1538                 VectorCopy (svent->v.angles, svent->baseline.angles);
1539                 svent->baseline.frame = svent->v.frame;
1540                 svent->baseline.skin = svent->v.skin;
1541                 if (entnum > 0 && entnum <= svs.maxclients)
1542                 {
1543                         svent->baseline.colormap = entnum;
1544                         svent->baseline.modelindex = SV_ModelIndex("progs/player.mdl");
1545                 }
1546                 else
1547                 {
1548                         svent->baseline.colormap = 0;
1549                         svent->baseline.modelindex = svent->v.modelindex;
1550                 }
1551
1552                 large = false;
1553                 if (svent->baseline.modelindex & 0xFF00 || svent->baseline.frame & 0xFF00)
1554                         large = true;
1555
1556                 // add to the message
1557                 if (large)
1558                         MSG_WriteByte (&sv.signon, svc_spawnbaseline2);
1559                 else
1560                         MSG_WriteByte (&sv.signon, svc_spawnbaseline);
1561                 MSG_WriteShort (&sv.signon, entnum);
1562
1563                 if (large)
1564                 {
1565                         MSG_WriteShort (&sv.signon, svent->baseline.modelindex);
1566                         MSG_WriteShort (&sv.signon, svent->baseline.frame);
1567                 }
1568                 else
1569                 {
1570                         MSG_WriteByte (&sv.signon, svent->baseline.modelindex);
1571                         MSG_WriteByte (&sv.signon, svent->baseline.frame);
1572                 }
1573                 MSG_WriteByte (&sv.signon, svent->baseline.colormap);
1574                 MSG_WriteByte (&sv.signon, svent->baseline.skin);
1575                 for (i=0 ; i<3 ; i++)
1576                 {
1577                         MSG_WriteDPCoord(&sv.signon, svent->baseline.origin[i]);
1578                         MSG_WriteAngle(&sv.signon, svent->baseline.angles[i]);
1579                 }
1580         }
1581 }
1582 #endif
1583
1584
1585 /*
1586 ================
1587 SV_SendReconnect
1588
1589 Tell all the clients that the server is changing levels
1590 ================
1591 */
1592 void SV_SendReconnect (void)
1593 {
1594         char    data[128];
1595         sizebuf_t       msg;
1596
1597         msg.data = data;
1598         msg.cursize = 0;
1599         msg.maxsize = sizeof(data);
1600
1601         MSG_WriteChar (&msg, svc_stufftext);
1602         MSG_WriteString (&msg, "reconnect\n");
1603         NET_SendToAll (&msg, 5);
1604         
1605         if (cls.state != ca_dedicated)
1606                 Cmd_ExecuteString ("reconnect\n", src_command);
1607 }
1608
1609
1610 /*
1611 ================
1612 SV_SaveSpawnparms
1613
1614 Grabs the current state of each client for saving across the
1615 transition to another level
1616 ================
1617 */
1618 void SV_SaveSpawnparms (void)
1619 {
1620         int             i, j;
1621
1622         svs.serverflags = pr_global_struct->serverflags;
1623
1624         for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
1625         {
1626                 if (!host_client->active)
1627                         continue;
1628
1629         // call the progs to get default spawn parms for the new client
1630                 pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(host_client->edict);
1631                 PR_ExecuteProgram (pr_global_struct->SetChangeParms, "QC function SetChangeParms is missing");
1632                 for (j=0 ; j<NUM_SPAWN_PARMS ; j++)
1633                         host_client->spawn_parms[j] = (&pr_global_struct->parm1)[j];
1634         }
1635 }
1636
1637 /*
1638 ================
1639 SV_SpawnServer
1640
1641 This is called at the start of each level
1642 ================
1643 */
1644 extern float            scr_centertime_off;
1645
1646 void SV_SpawnServer (char *server)
1647 {
1648         edict_t         *ent;
1649         int                     i;
1650
1651         // let's not have any servers with no name
1652         if (hostname.string[0] == 0)
1653                 Cvar_Set ("hostname", "UNNAMED");
1654         scr_centertime_off = 0;
1655
1656         Con_DPrintf ("SpawnServer: %s\n",server);
1657         svs.changelevel_issued = false;         // now safe to issue another
1658
1659 //
1660 // tell all connected clients that we are going to a new level
1661 //
1662         if (sv.active)
1663                 SV_SendReconnect ();
1664
1665 //
1666 // make cvars consistant
1667 //
1668         if (coop.integer)
1669                 Cvar_SetValue ("deathmatch", 0);
1670         current_skill = bound(0, (int)(skill.value + 0.5), 3);
1671
1672         Cvar_SetValue ("skill", (float)current_skill);
1673
1674 //
1675 // set up the new server
1676 //
1677         Host_ClearMemory ();
1678
1679         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
1680
1681         strcpy (sv.name, server);
1682
1683 // load progs to get entity field count
1684         PR_LoadProgs ();
1685
1686 // allocate server memory
1687         sv.max_edicts = MAX_EDICTS;
1688
1689         // clear the edict memory pool
1690         Mem_EmptyPool(sv_edicts_mempool);
1691         sv.edicts = Mem_Alloc(sv_edicts_mempool, sv.max_edicts * pr_edict_size);
1692
1693         sv.datagram.maxsize = sizeof(sv.datagram_buf);
1694         sv.datagram.cursize = 0;
1695         sv.datagram.data = sv.datagram_buf;
1696
1697         sv.reliable_datagram.maxsize = sizeof(sv.reliable_datagram_buf);
1698         sv.reliable_datagram.cursize = 0;
1699         sv.reliable_datagram.data = sv.reliable_datagram_buf;
1700
1701         sv.signon.maxsize = sizeof(sv.signon_buf);
1702         sv.signon.cursize = 0;
1703         sv.signon.data = sv.signon_buf;
1704
1705 // leave slots at start for clients only
1706         sv.num_edicts = svs.maxclients+1;
1707         for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
1708         {
1709                 ent = EDICT_NUM(i+1);
1710                 svs.clients[i].edict = ent;
1711         }
1712
1713         sv.state = ss_loading;
1714         sv.paused = false;
1715
1716         sv.time = 1.0;
1717
1718         Mod_ClearUsed();
1719
1720         strcpy (sv.name, server);
1721         sprintf (sv.modelname,"maps/%s.bsp", server);
1722         sv.worldmodel = Mod_ForName(sv.modelname, false, true, true);
1723         if (!sv.worldmodel)
1724         {
1725                 Con_Printf ("Couldn't spawn server %s\n", sv.modelname);
1726                 sv.active = false;
1727                 return;
1728         }
1729         sv.models[1] = sv.worldmodel;
1730
1731 //
1732 // clear world interaction links
1733 //
1734         SV_ClearWorld ();
1735
1736         sv.sound_precache[0] = pr_strings;
1737
1738         sv.model_precache[0] = pr_strings;
1739         sv.model_precache[1] = sv.modelname;
1740         for (i = 1;i < sv.worldmodel->numsubmodels;i++)
1741         {
1742                 sv.model_precache[i+1] = localmodels[i];
1743                 sv.models[i+1] = Mod_ForName (localmodels[i], false, false, false);
1744         }
1745
1746 //
1747 // load the rest of the entities
1748 //
1749         ent = EDICT_NUM(0);
1750         memset (&ent->v, 0, progs->entityfields * 4);
1751         ent->free = false;
1752         ent->v.model = sv.worldmodel->name - pr_strings;
1753         ent->v.modelindex = 1;          // world model
1754         ent->v.solid = SOLID_BSP;
1755         ent->v.movetype = MOVETYPE_PUSH;
1756
1757         if (coop.integer)
1758                 pr_global_struct->coop = coop.integer;
1759         else
1760                 pr_global_struct->deathmatch = deathmatch.integer;
1761
1762         pr_global_struct->mapname = sv.name - pr_strings;
1763
1764 // serverflags are for cross level information (sigils)
1765         pr_global_struct->serverflags = svs.serverflags;
1766
1767         ED_LoadFromFile (sv.worldmodel->entities);
1768         // LordHavoc: clear world angles (to fix e3m3.bsp)
1769         VectorClear(sv.edicts->v.angles);
1770
1771         sv.active = true;
1772
1773 // all setup is completed, any further precache statements are errors
1774         sv.state = ss_active;
1775
1776 // run two frames to allow everything to settle
1777         sv.frametime = pr_global_struct->frametime = host_frametime = 0.1;
1778         SV_Physics ();
1779         sv.frametime = pr_global_struct->frametime = host_frametime = 0.1;
1780         SV_Physics ();
1781
1782         Mod_PurgeUnused();
1783
1784 #ifdef QUAKEENTITIES
1785 // create a baseline for more efficient communications
1786         SV_CreateBaseline ();
1787 #endif
1788
1789 // send serverinfo to all connected clients
1790         for (i=0,host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
1791                 if (host_client->active)
1792                         SV_SendServerinfo (host_client);
1793
1794         Con_DPrintf ("Server spawned.\n");
1795 }
1796