]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - sound.h
Implemented r_ambient (mainly for sake of Nehahra's insanely dark maps).
[divverent/darkplaces.git] / sound.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // sound.h -- client sound i/o functions
21
22 #ifndef __SOUND__
23 #define __SOUND__
24
25 #define DEFAULT_SOUND_PACKET_VOLUME 255
26 #define DEFAULT_SOUND_PACKET_ATTENUATION 1.0
27
28 // !!! if this is changed, it much be changed in asm_i386.h too !!!
29 typedef struct
30 {
31         int left;
32         int right;
33 } portable_samplepair_t;
34
35 typedef struct sfx_s
36 {
37         char    name[MAX_QPATH];
38         cache_user_t    cache;
39 } sfx_t;
40
41 // !!! if this is changed, it much be changed in asm_i386.h too !!!
42 typedef struct
43 {
44         int     length;
45         int     loopstart;
46         int     speed;
47         int     width;
48         int     stereo;
49         byte    data[1];                // variable sized
50 } sfxcache_t;
51
52 typedef struct
53 {
54         qboolean                gamealive;
55         qboolean                soundalive;
56         qboolean                splitbuffer;
57         int                             channels;
58         int                             samples;                                // mono samples in buffer
59         int                             submission_chunk;               // don't mix less than this #
60         int                             samplepos;                              // in mono samples
61         int                             samplebits;
62         int                             speed;
63         unsigned char   *buffer;
64 } dma_t;
65
66 // !!! if this is changed, it much be changed in asm_i386.h too !!!
67 typedef struct
68 {
69         sfx_t   *sfx;                   // sfx number
70         int             leftvol;                // 0-255 volume
71         int             rightvol;               // 0-255 volume
72         int             end;                    // end time in global paintsamples
73         int     pos;                    // sample position in sfx
74         int             looping;                // where to loop, -1 = no looping
75         int             entnum;                 // to allow overriding a specific sound
76         int             entchannel;             //
77         vec3_t  origin;                 // origin of sound effect
78         vec_t   dist_mult;              // distance multiplier (attenuation/clipK)
79         int             master_vol;             // 0-255 master volume
80 } channel_t;
81
82 typedef struct
83 {
84         int             rate;
85         int             width;
86         int             channels;
87         int             loopstart;
88         int             samples;
89         int             dataofs;                // chunk starts this many bytes from file start
90 } wavinfo_t;
91
92 void S_Init (void);
93 void S_Startup (void);
94 void S_Shutdown (void);
95 void S_StartSound (int entnum, int entchannel, sfx_t *sfx, vec3_t origin, float fvol,  float attenuation);
96 void S_StaticSound (sfx_t *sfx, vec3_t origin, float vol, float attenuation);
97 void S_StopSound (int entnum, int entchannel);
98 void S_StopAllSounds(qboolean clear);
99 void S_ClearBuffer (void);
100 void S_Update (vec3_t origin, vec3_t v_forward, vec3_t v_right, vec3_t v_up);
101 void S_ExtraUpdate (void);
102
103 sfx_t *S_PrecacheSound (char *sample);
104 void S_TouchSound (char *sample);
105 void S_ClearPrecache (void);
106 void S_BeginPrecaching (void);
107 void S_EndPrecaching (void);
108 void S_PaintChannels(int endtime);
109 void S_InitPaintChannels (void);
110
111 // picks a channel based on priorities, empty slots, number of channels
112 channel_t *SND_PickChannel(int entnum, int entchannel);
113
114 // spatializes a channel
115 void SND_Spatialize(channel_t *ch);
116
117 // initializes cycling through a DMA buffer and returns information on it
118 qboolean SNDDMA_Init(void);
119
120 // gets the current DMA position
121 int SNDDMA_GetDMAPos(void);
122
123 // shutdown the DMA xfer.
124 void SNDDMA_Shutdown(void);
125
126 // ====================================================================
127 // User-setable variables
128 // ====================================================================
129
130 // LordHavoc: increased from 128 to 516 (4 for NUM_AMBIENTS)
131 #define MAX_CHANNELS                    516
132 // LordHavoc: increased maximum sound channels from 8 to 128
133 #define MAX_DYNAMIC_CHANNELS    128
134
135
136 extern  channel_t   channels[MAX_CHANNELS];
137 // 0 to MAX_DYNAMIC_CHANNELS-1  = normal entity sounds
138 // MAX_DYNAMIC_CHANNELS to MAX_DYNAMIC_CHANNELS + NUM_AMBIENTS -1 = water, etc
139 // MAX_DYNAMIC_CHANNELS + NUM_AMBIENTS to total_channels = static sounds
140
141 extern  int                     total_channels;
142
143 //
144 // Fake dma is a synchronous faking of the DMA progress used for
145 // isolating performance in the renderer.  The fakedma_updates is
146 // number of times S_Update() is called per second.
147 //
148
149 extern qboolean                 fakedma;
150 extern int                      fakedma_updates;
151 extern int              paintedtime;
152 extern vec3_t listener_origin;
153 extern vec3_t listener_forward;
154 extern vec3_t listener_right;
155 extern vec3_t listener_up;
156 extern volatile dma_t *shm;
157 extern volatile dma_t sn;
158 extern vec_t sound_nominal_clip_dist;
159
160 extern  cvar_t loadas8bit;
161 extern  cvar_t bgmvolume;
162 extern  cvar_t volume;
163
164 extern qboolean snd_initialized;
165
166 extern int              snd_blocked;
167
168 void S_LocalSound (char *s);
169 sfxcache_t *S_LoadSound (sfx_t *s);
170
171 wavinfo_t GetWavinfo (char *name, byte *wav, int wavlength);
172
173 void SND_InitScaletable (void);
174 void SNDDMA_Submit(void);
175
176 void S_AmbientOff (void);
177 void S_AmbientOn (void);
178
179 #endif