reverted dynamic allocation of sv.edicts because there are FAR too many broken pointe...
[divverent/darkplaces.git] / server.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // server.h
21
22 #ifndef SERVER_H
23 #define SERVER_H
24
25 typedef struct
26 {
27         int maxclients;
28         // [maxclients]
29         struct client_s *clients;
30         // episode completion information
31         int serverflags;
32         // cleared when at SV_SpawnServer
33         qboolean changelevel_issued;
34 } server_static_t;
35
36 //=============================================================================
37
38 typedef enum {ss_loading, ss_active} server_state_t;
39
40 typedef struct
41 {
42         // false if only a net client
43         qboolean active;
44
45         qboolean paused;
46         // handle connections specially
47         qboolean loadgame;
48
49         double time;
50
51         double frametime;
52
53         // used by PF_checkclient
54         int lastcheck;
55         double lastchecktime;
56
57         // map name
58         char name[64];
59         // maps/<name>.bsp, for model_precache[0]
60         char modelname[64];
61         struct model_s *worldmodel;
62         // NULL terminated
63         char *model_precache[MAX_MODELS];
64         struct model_s *models[MAX_MODELS];
65         // NULL terminated
66         char *sound_precache[MAX_SOUNDS];
67         char *lightstyles[MAX_LIGHTSTYLES];
68         int num_edicts;
69         int max_edicts;
70         // small edict_t structures which just contain pointers
71         // (allocated at server startup only)
72         edict_t *edicts;
73         // engine private edict information
74         // (dynamically resized - always access through edict_t!)
75         edict_engineprivate_t *edictsengineprivate;
76         // QuakeC fields array
77         // (dynamically resized - always access through edict_t!)
78         void *edictsfields;
79         // PushMove sometimes has to move entities back from a failed move
80         // (dynamically resized)
81         edict_t **moved_edicts;
82         // some actions are only valid during load
83         server_state_t state;
84
85         sizebuf_t datagram;
86         qbyte datagram_buf[MAX_DATAGRAM];
87
88         // copied to all clients at end of frame
89         sizebuf_t reliable_datagram;
90         qbyte reliable_datagram_buf[MAX_DATAGRAM];
91
92         sizebuf_t signon;
93         // LordHavoc: increased signon message buffer from 8192 to 32768
94         qbyte signon_buf[32768];
95 } server_t;
96
97
98 #define NUM_PING_TIMES 16
99 #define NUM_SPAWN_PARMS 16
100
101 typedef struct client_s
102 {
103         // false = client is free
104         qboolean active;
105         // false = don't send datagrams
106         qboolean spawned;
107         // has been told to go to another level
108         qboolean dropasap;
109         // only valid before spawned
110         qboolean sendsignon;
111
112 #ifndef NOROUTINGFIX
113         // LordHavoc: to make netquake protocol get through NAT routers, have to wait for client to ack
114         // waiting for connect from client (stage 1)
115         qboolean waitingforconnect;
116         // send server info in next datagram (stage 2)
117         qboolean sendserverinfo;
118 #endif
119
120         // reliable messages must be sent periodically
121         double last_message;
122
123         // communications handle
124         struct qsocket_s *netconnection;
125
126         // movement
127         usercmd_t cmd;
128         // intended motion calced from cmd
129         vec3_t wishdir;
130
131         // can be added to at any time, copied and clear once per frame
132         sizebuf_t message;
133         qbyte msgbuf[MAX_DATAGRAM];
134         // EDICT_NUM(clientnum+1)
135         edict_t *edict;
136         // for printing to other people
137         char name[32];
138         int colors;
139
140         float ping_times[NUM_PING_TIMES];
141         // ping_times[num_pings%NUM_PING_TIMES]
142         int num_pings;
143         // LordHavoc: can be used for prediction or whatever...
144         float ping;
145         // LordHavoc: specifically used for prediction, accounts for sys_ticrate too
146         float latency;
147
148 // spawn parms are carried from level to level
149         float spawn_parms[NUM_SPAWN_PARMS];
150
151 // client known data for deltas
152         int old_frags;
153         int pmodel;
154
155 #ifdef QUAKEENTITIES
156         // delta compression state
157         float nextfullupdate[MAX_EDICTS];
158 #endif
159         // visibility state
160         float visibletime[MAX_EDICTS];
161
162 #ifndef QUAKEENTITIES
163         entity_database_t entitydatabase;
164         int entityframenumber; // incremented each time an entity frame is sent
165 #endif
166 } client_t;
167
168
169 //=============================================================================
170
171 // edict->movetype values
172 #define MOVETYPE_NONE                   0               // never moves
173 #define MOVETYPE_ANGLENOCLIP    1
174 #define MOVETYPE_ANGLECLIP              2
175 #define MOVETYPE_WALK                   3               // gravity
176 #define MOVETYPE_STEP                   4               // gravity, special edge handling
177 #define MOVETYPE_FLY                    5
178 #define MOVETYPE_TOSS                   6               // gravity
179 #define MOVETYPE_PUSH                   7               // no clip to world, push and crush
180 #define MOVETYPE_NOCLIP                 8
181 #define MOVETYPE_FLYMISSILE             9               // extra size to monsters
182 #define MOVETYPE_BOUNCE                 10
183 #define MOVETYPE_BOUNCEMISSILE  11              // bounce w/o gravity
184 #define MOVETYPE_FOLLOW                 12              // track movement of aiment
185
186 // edict->solid values
187 #define SOLID_NOT                               0               // no interaction with other objects
188 #define SOLID_TRIGGER                   1               // touch on edge, but not blocking
189 #define SOLID_BBOX                              2               // touch on edge, block
190 #define SOLID_SLIDEBOX                  3               // touch on edge, but not an onground
191 #define SOLID_BSP                               4               // bsp clip, touch on edge, block
192 // LordHavoc: corpse code
193 #define SOLID_CORPSE                    5               // same as SOLID_BBOX, except it behaves as SOLID_NOT against SOLID_SLIDEBOX objects (players/monsters)
194
195 // edict->deadflag values
196 #define DEAD_NO                                 0
197 #define DEAD_DYING                              1
198 #define DEAD_DEAD                               2
199
200 #define DAMAGE_NO                               0
201 #define DAMAGE_YES                              1
202 #define DAMAGE_AIM                              2
203
204 // edict->flags
205 #define FL_FLY                                  1
206 #define FL_SWIM                                 2
207 #define FL_CONVEYOR                             4
208 #define FL_CLIENT                               8
209 #define FL_INWATER                              16
210 #define FL_MONSTER                              32
211 #define FL_GODMODE                              64
212 #define FL_NOTARGET                             128
213 #define FL_ITEM                                 256
214 #define FL_ONGROUND                             512
215 #define FL_PARTIALGROUND                1024    // not all corners are valid
216 #define FL_WATERJUMP                    2048    // player jumping out of water
217 #define FL_JUMPRELEASED                 4096    // for jump debouncing
218
219 // entity effects
220
221 #define EF_BRIGHTFIELD                  1
222 #define EF_MUZZLEFLASH                  2
223 #define EF_BRIGHTLIGHT                  4
224 #define EF_DIMLIGHT                     8
225 // added EF_ effects:
226 #define EF_NODRAW                               16
227 #define EF_ADDITIVE                             32  // LordHavoc: Additive Rendering
228 #define EF_BLUE                                 64
229 #define EF_RED                                  128
230
231 #define SPAWNFLAG_NOT_EASY                      256
232 #define SPAWNFLAG_NOT_MEDIUM            512
233 #define SPAWNFLAG_NOT_HARD                      1024
234 #define SPAWNFLAG_NOT_DEATHMATCH        2048
235
236 //============================================================================
237
238 extern cvar_t teamplay;
239 extern cvar_t skill;
240 extern cvar_t deathmatch;
241 extern cvar_t coop;
242 extern cvar_t fraglimit;
243 extern cvar_t timelimit;
244 extern cvar_t pausable;
245 extern cvar_t sv_deltacompress;
246 extern cvar_t sv_maxvelocity;
247 extern cvar_t sv_gravity;
248 extern cvar_t sv_nostep;
249 extern cvar_t sv_friction;
250 extern cvar_t sv_edgefriction;
251 extern cvar_t sv_stopspeed;
252 extern cvar_t sv_maxspeed;
253 extern cvar_t sv_accelerate;
254 extern cvar_t sv_idealpitchscale;
255 extern cvar_t sv_aim;
256 extern cvar_t sv_predict;
257 extern cvar_t sv_stepheight;
258 extern cvar_t sv_jumpstep;
259
260 // persistant server info
261 extern server_static_t svs;
262 // local server
263 extern server_t sv;
264
265 extern client_t *host_client;
266
267 extern jmp_buf host_abortserver;
268
269 extern edict_t *sv_player;
270
271 //===========================================================
272
273 void SV_Init (void);
274
275 void SV_StartParticle (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
276 void SV_StartEffect (vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, int framerate);
277 void SV_StartSound (edict_t *entity, int channel, char *sample, int volume, float attenuation);
278
279 void SV_DropClient (qboolean crash);
280
281 void SV_SendClientMessages (void);
282 void SV_ClearDatagram (void);
283
284 int SV_ModelIndex (const char *name);
285
286 void SV_SetIdealPitch (void);
287
288 void SV_AddUpdates (void);
289
290 void SV_ClientThink (void);
291 void SV_AddClientToServer (struct qsocket_s     *ret);
292
293 void SV_ClientPrintf (const char *fmt, ...);
294 void SV_BroadcastPrintf (const char *fmt, ...);
295
296 void SV_Physics (void);
297
298 qboolean SV_CheckBottom (edict_t *ent);
299 qboolean SV_movestep (edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink);
300
301 void SV_WriteClientdataToMessage (edict_t *ent, sizebuf_t *msg);
302
303 void SV_MoveToGoal (void);
304
305 void SV_CheckForNewClients (void);
306 void SV_RunClients (void);
307 void SV_SaveSpawnparms (void);
308 void SV_SpawnServer (const char *server);
309
310 void SV_SetMaxClients(int n);
311
312 void SV_CheckVelocity (edict_t *ent);
313
314 #endif
315