working code is better than broken code
[divverent/darkplaces.git] / server.h
1 /*
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3
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6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // server.h
21
22 #ifndef SERVER_H
23 #define SERVER_H
24
25 typedef struct
26 {
27         // NULL pointers are non-existent clients
28         struct client_s *connectedclients[MAX_SCOREBOARD];
29         // episode completion information
30         int serverflags;
31         // cleared when at SV_SpawnServer
32         qboolean changelevel_issued;
33 } server_static_t;
34
35 //=============================================================================
36
37 typedef enum {ss_loading, ss_active} server_state_t;
38
39 typedef struct
40 {
41         // false if only a net client
42         qboolean active;
43
44         qboolean paused;
45         // handle connections specially
46         qboolean loadgame;
47
48         double time;
49
50         double frametime;
51
52         // used by PF_checkclient
53         int lastcheck;
54         double lastchecktime;
55
56         // map name
57         char name[64];
58         // maps/<name>.bsp, for model_precache[0]
59         char modelname[64];
60         struct model_s *worldmodel;
61         // NULL terminated
62         char *model_precache[MAX_MODELS];
63         struct model_s *models[MAX_MODELS];
64         // NULL terminated
65         char *sound_precache[MAX_SOUNDS];
66         char *lightstyles[MAX_LIGHTSTYLES];
67         int num_edicts;
68         int max_edicts;
69         // small edict_t structures which just contain pointers
70         // (allocated at server startup only)
71         edict_t *edicts;
72         // engine private edict information
73         // (dynamically resized - always access through edict_t!)
74         edict_engineprivate_t *edictsengineprivate;
75         // QuakeC fields array
76         // (dynamically resized - always access through edict_t!)
77         void *edictsfields;
78         // PushMove sometimes has to move entities back from a failed move
79         // (dynamically resized)
80         edict_t **moved_edicts;
81         // some actions are only valid during load
82         server_state_t state;
83
84         sizebuf_t datagram;
85         qbyte datagram_buf[MAX_DATAGRAM];
86
87         // copied to all clients at end of frame
88         sizebuf_t reliable_datagram;
89         qbyte reliable_datagram_buf[MAX_DATAGRAM];
90
91         sizebuf_t signon;
92         // LordHavoc: increased signon message buffer from 8192 to 32768
93         qbyte signon_buf[32768];
94 } server_t;
95
96
97 #define NUM_PING_TIMES 16
98 #define NUM_SPAWN_PARMS 16
99
100 typedef struct client_s
101 {
102         // false = don't send datagrams
103         qboolean spawned;
104         // has been told to go to another level
105         qboolean dropasap;
106         // only valid before spawned
107         qboolean sendsignon;
108         // remove this client immediately
109         qboolean deadsocket;
110         // index of this client in the svs.connectedclients pointer array
111         int number;
112
113         // reliable messages must be sent periodically
114         double last_message;
115
116         // communications handle
117         netconn_t *netconnection;
118
119         // movement
120         usercmd_t cmd;
121         // intended motion calced from cmd
122         vec3_t wishdir;
123
124         // can be added to at any time, copied and clear once per frame
125         sizebuf_t message;
126         qbyte msgbuf[MAX_DATAGRAM];
127         // EDICT_NUM(clientnum+1)
128         edict_t *edict;
129
130         float ping_times[NUM_PING_TIMES];
131         // ping_times[num_pings%NUM_PING_TIMES]
132         int num_pings;
133         // LordHavoc: can be used for prediction or whatever...
134         float ping;
135
136 // spawn parms are carried from level to level
137         float spawn_parms[NUM_SPAWN_PARMS];
138
139         // properties that are sent across the network only when changed
140         char name[64], old_name[64];
141         int colors, old_colors;
142         int frags, old_frags;
143         // other properties not sent across the network
144         int pmodel;
145
146         // visibility state
147         float visibletime[MAX_EDICTS];
148 #ifdef QUAKEENTITIES
149         // delta compression state
150         float nextfullupdate[MAX_EDICTS];
151 #elif 0
152         entity_database_t entitydatabase;
153         int entityframenumber; // incremented each time an entity frame is sent
154 #else
155         entity_database4_t *entitydatabase4;
156         int entityframenumber; // incremented each time an entity frame is sent
157 #endif
158 } client_t;
159
160
161 //=============================================================================
162
163 // edict->movetype values
164 #define MOVETYPE_NONE                   0               // never moves
165 #define MOVETYPE_ANGLENOCLIP    1
166 #define MOVETYPE_ANGLECLIP              2
167 #define MOVETYPE_WALK                   3               // gravity
168 #define MOVETYPE_STEP                   4               // gravity, special edge handling
169 #define MOVETYPE_FLY                    5
170 #define MOVETYPE_TOSS                   6               // gravity
171 #define MOVETYPE_PUSH                   7               // no clip to world, push and crush
172 #define MOVETYPE_NOCLIP                 8
173 #define MOVETYPE_FLYMISSILE             9               // extra size to monsters
174 #define MOVETYPE_BOUNCE                 10
175 #define MOVETYPE_BOUNCEMISSILE  11              // bounce w/o gravity
176 #define MOVETYPE_FOLLOW                 12              // track movement of aiment
177
178 // edict->solid values
179 #define SOLID_NOT                               0               // no interaction with other objects
180 #define SOLID_TRIGGER                   1               // touch on edge, but not blocking
181 #define SOLID_BBOX                              2               // touch on edge, block
182 #define SOLID_SLIDEBOX                  3               // touch on edge, but not an onground
183 #define SOLID_BSP                               4               // bsp clip, touch on edge, block
184 // LordHavoc: corpse code
185 #define SOLID_CORPSE                    5               // same as SOLID_BBOX, except it behaves as SOLID_NOT against SOLID_SLIDEBOX objects (players/monsters)
186
187 // edict->deadflag values
188 #define DEAD_NO                                 0
189 #define DEAD_DYING                              1
190 #define DEAD_DEAD                               2
191
192 #define DAMAGE_NO                               0
193 #define DAMAGE_YES                              1
194 #define DAMAGE_AIM                              2
195
196 // edict->flags
197 #define FL_FLY                                  1
198 #define FL_SWIM                                 2
199 #define FL_CONVEYOR                             4
200 #define FL_CLIENT                               8
201 #define FL_INWATER                              16
202 #define FL_MONSTER                              32
203 #define FL_GODMODE                              64
204 #define FL_NOTARGET                             128
205 #define FL_ITEM                                 256
206 #define FL_ONGROUND                             512
207 #define FL_PARTIALGROUND                1024    // not all corners are valid
208 #define FL_WATERJUMP                    2048    // player jumping out of water
209 #define FL_JUMPRELEASED                 4096    // for jump debouncing
210
211 // entity effects
212
213 #define EF_BRIGHTFIELD                  1
214 #define EF_MUZZLEFLASH                  2
215 #define EF_BRIGHTLIGHT                  4
216 #define EF_DIMLIGHT                     8
217 // added EF_ effects:
218 #define EF_NODRAW                               16
219 #define EF_ADDITIVE                             32  // LordHavoc: Additive Rendering
220 #define EF_BLUE                                 64
221 #define EF_RED                                  128
222
223 #define SPAWNFLAG_NOT_EASY                      256
224 #define SPAWNFLAG_NOT_MEDIUM            512
225 #define SPAWNFLAG_NOT_HARD                      1024
226 #define SPAWNFLAG_NOT_DEATHMATCH        2048
227
228 //============================================================================
229
230 extern cvar_t teamplay;
231 extern cvar_t skill;
232 extern cvar_t deathmatch;
233 extern cvar_t coop;
234 extern cvar_t fraglimit;
235 extern cvar_t timelimit;
236 extern cvar_t pausable;
237 extern cvar_t sv_deltacompress;
238 extern cvar_t sv_maxvelocity;
239 extern cvar_t sv_gravity;
240 extern cvar_t sv_nostep;
241 extern cvar_t sv_friction;
242 extern cvar_t sv_edgefriction;
243 extern cvar_t sv_stopspeed;
244 extern cvar_t sv_maxspeed;
245 extern cvar_t sv_accelerate;
246 extern cvar_t sv_idealpitchscale;
247 extern cvar_t sv_aim;
248 extern cvar_t sv_stepheight;
249 extern cvar_t sv_jumpstep;
250 extern cvar_t sv_maxplayers;
251
252 extern mempool_t *sv_clients_mempool;
253 extern mempool_t *sv_edicts_mempool;
254
255 // persistant server info
256 extern server_static_t svs;
257 // local server
258 extern server_t sv;
259
260 extern client_t *host_client;
261
262 extern jmp_buf host_abortserver;
263
264 extern edict_t *sv_player;
265
266 //===========================================================
267
268 void SV_Init (void);
269
270 void SV_StartParticle (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
271 void SV_StartEffect (vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, int framerate);
272 void SV_StartSound (edict_t *entity, int channel, char *sample, int volume, float attenuation);
273
274 void SV_DropClient (qboolean crash);
275
276 void SV_SendClientMessages (void);
277 void SV_ClearDatagram (void);
278
279 void SV_ReadClientMessage(void);
280
281 int SV_ModelIndex (const char *name);
282
283 void SV_SetIdealPitch (void);
284
285 void SV_AddUpdates (void);
286
287 void SV_ClientThink (void);
288
289 void SV_ClientPrintf (const char *fmt, ...);
290 void SV_BroadcastPrintf (const char *fmt, ...);
291
292 void SV_Physics (void);
293
294 qboolean SV_CheckBottom (edict_t *ent);
295 qboolean SV_movestep (edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink);
296
297 void SV_WriteClientdataToMessage (edict_t *ent, sizebuf_t *msg);
298
299 void SV_MoveToGoal (void);
300
301 void SV_RunClients (void);
302 void SV_SaveSpawnparms (void);
303 void SV_SpawnServer (const char *server);
304
305 void SV_CheckVelocity (edict_t *ent);
306
307 #endif
308