implemented csprogs.dat downloading with special dlcache/name.size.crc file naming...
[divverent/darkplaces.git] / server.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // server.h
21
22 #ifndef SERVER_H
23 #define SERVER_H
24
25 typedef struct server_static_s
26 {
27         // number of svs.clients slots (updated by maxplayers command)
28         int maxclients;
29         // client slots
30         struct client_s *clients;
31         // episode completion information
32         int serverflags;
33         // cleared when at SV_SpawnServer
34         qboolean changelevel_issued;
35         // server infostring
36         char serverinfo[MAX_SERVERINFO_STRING];
37 } server_static_t;
38
39 //=============================================================================
40
41 typedef enum server_state_e {ss_loading, ss_active} server_state_t;
42
43 #define MAX_CONNECTFLOODADDRESSES 16
44 typedef struct server_connectfloodaddress_s
45 {
46         double lasttime;
47         lhnetaddress_t address;
48 }
49 server_connectfloodaddress_t;
50
51 typedef struct server_s
52 {
53         // false if only a net client
54         qboolean active;
55
56         qboolean paused;
57         // handle connections specially
58         qboolean loadgame;
59
60         // one of the PROTOCOL_ values
61         protocolversion_t protocol;
62
63         double time;
64
65         double frametime;
66
67         // used by PF_checkclient
68         int lastcheck;
69         double lastchecktime;
70
71         // crc of clientside progs at time of level start
72         int csqc_progcrc; // -1 = no progs
73         int csqc_progsize; // -1 = no progs
74         char csqc_progname[MAX_QPATH]; // copied from csqc_progname at level start
75
76         // map name
77         char name[64];
78         // maps/<name>.bsp, for model_precache[0]
79         char modelname[64];
80         struct model_s *worldmodel;
81         // NULL terminated
82         // LordHavoc: precaches are now MAX_QPATH rather than a pointer
83         // updated by SV_ModelIndex
84         char model_precache[MAX_MODELS][MAX_QPATH];
85         struct model_s *models[MAX_MODELS];
86         // NULL terminated
87         // LordHavoc: precaches are now MAX_QPATH rather than a pointer
88         // updated by SV_SoundIndex
89         char sound_precache[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
90         char lightstyles[MAX_LIGHTSTYLES][64];
91         // PushMove sometimes has to move entities back from a failed move
92         // (dynamically resized)
93         prvm_edict_t **moved_edicts;
94         // some actions are only valid during load
95         server_state_t state;
96
97         sizebuf_t datagram;
98         unsigned char datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
99
100         // copied to all clients at end of frame
101         sizebuf_t reliable_datagram;
102         unsigned char reliable_datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
103
104         sizebuf_t signon;
105         // LordHavoc: increased signon message buffer from 8192
106         unsigned char signon_buf[NET_MAXMESSAGE];
107
108         // connection flood blocking
109         // note this is in server_t rather than server_static_t so that it is
110         // reset on each map command (such as New Game in singleplayer)
111         server_connectfloodaddress_t connectfloodaddresses[MAX_CONNECTFLOODADDRESSES];
112 } server_t;
113
114 // if defined this does ping smoothing, otherwise it does not
115 //#define NUM_PING_TIMES 16
116
117 #define NUM_SPAWN_PARMS 16
118
119 typedef struct client_s
120 {
121         // false = empty client slot
122         qboolean active;
123         // false = don't do ClientDisconnect on drop
124         qboolean clientconnectcalled;
125         // false = don't send datagrams
126         qboolean spawned;
127
128         // requested rate in bytes per second
129         int rate;
130
131         // realtime this client connected
132         double connecttime;
133
134         // keepalive messages must be sent periodically during signon
135         double keepalivetime;
136
137         // communications handle
138         netconn_t *netconnection;
139
140         int movesequence;
141         // movement
142         usercmd_t cmd;
143         // intended motion calced from cmd
144         vec3_t wishdir;
145
146         // PRVM_EDICT_NUM(clientnum+1)
147         prvm_edict_t *edict;
148
149 #ifdef NUM_PING_TIMES
150         float ping_times[NUM_PING_TIMES];
151         // ping_times[num_pings%NUM_PING_TIMES]
152         int num_pings;
153 #endif
154         // LordHavoc: can be used for prediction or whatever...
155         float ping;
156
157         // this is used by sv_clmovement_minping code
158         double clmovement_disabletimeout;
159         // this is used by sv_clmvoement_waitforinput code
160         int clmovement_skipphysicsframes;
161
162 // spawn parms are carried from level to level
163         float spawn_parms[NUM_SPAWN_PARMS];
164
165         // properties that are sent across the network only when changed
166         char name[64], old_name[64];
167         int colors, old_colors;
168         int frags, old_frags;
169         char playermodel[MAX_QPATH], old_model[MAX_QPATH];
170         char playerskin[MAX_QPATH], old_skin[MAX_QPATH];
171
172         // visibility state
173         float visibletime[MAX_EDICTS];
174
175         // prevent animated names
176         float nametime;
177
178         // latest received clc_ackframe (used to detect packet loss)
179         int latestframenum;
180
181         // cache weaponmodel name lookups
182         char weaponmodel[MAX_QPATH];
183         int weaponmodelindex;
184
185         entityframe_database_t *entitydatabase;
186         entityframe4_database_t *entitydatabase4;
187         entityframe5_database_t *entitydatabase5;
188
189         // information on an active download if any
190         qfile_t *download_file;
191         int download_expectedposition; // next position the client should ack
192         qboolean download_started;
193         char download_name[MAX_QPATH];
194 } client_t;
195
196
197 //=============================================================================
198
199 // edict->movetype values
200 #define MOVETYPE_NONE                   0               // never moves
201 #define MOVETYPE_ANGLENOCLIP    1
202 #define MOVETYPE_ANGLECLIP              2
203 #define MOVETYPE_WALK                   3               // gravity
204 #define MOVETYPE_STEP                   4               // gravity, special edge handling
205 #define MOVETYPE_FLY                    5
206 #define MOVETYPE_TOSS                   6               // gravity
207 #define MOVETYPE_PUSH                   7               // no clip to world, push and crush
208 #define MOVETYPE_NOCLIP                 8
209 #define MOVETYPE_FLYMISSILE             9               // extra size to monsters
210 #define MOVETYPE_BOUNCE                 10
211 #define MOVETYPE_BOUNCEMISSILE  11              // bounce w/o gravity
212 #define MOVETYPE_FOLLOW                 12              // track movement of aiment
213 #define MOVETYPE_FAKEPUSH               13              // tenebrae's push that doesn't push
214
215 // edict->solid values
216 #define SOLID_NOT                               0               // no interaction with other objects
217 #define SOLID_TRIGGER                   1               // touch on edge, but not blocking
218 #define SOLID_BBOX                              2               // touch on edge, block
219 #define SOLID_SLIDEBOX                  3               // touch on edge, but not an onground
220 #define SOLID_BSP                               4               // bsp clip, touch on edge, block
221 // LordHavoc: corpse code
222 #define SOLID_CORPSE                    5               // same as SOLID_BBOX, except it behaves as SOLID_NOT against SOLID_SLIDEBOX objects (players/monsters)
223
224 // edict->deadflag values
225 #define DEAD_NO                                 0
226 #define DEAD_DYING                              1
227 #define DEAD_DEAD                               2
228
229 #define DAMAGE_NO                               0
230 #define DAMAGE_YES                              1
231 #define DAMAGE_AIM                              2
232
233 // edict->flags
234 #define FL_FLY                                  1
235 #define FL_SWIM                                 2
236 #define FL_CONVEYOR                             4
237 #define FL_CLIENT                               8
238 #define FL_INWATER                              16
239 #define FL_MONSTER                              32
240 #define FL_GODMODE                              64
241 #define FL_NOTARGET                             128
242 #define FL_ITEM                                 256
243 #define FL_ONGROUND                             512
244 #define FL_PARTIALGROUND                1024    // not all corners are valid
245 #define FL_WATERJUMP                    2048    // player jumping out of water
246 #define FL_JUMPRELEASED                 4096    // for jump debouncing
247
248 // entity effects
249
250 #define EF_BRIGHTFIELD                  1
251 #define EF_MUZZLEFLASH                  2
252 #define EF_BRIGHTLIGHT                  4
253 #define EF_DIMLIGHT                     8
254 // added EF_ effects:
255 #define EF_NODRAW                               16
256 #define EF_ADDITIVE                             32  // LordHavoc: Additive Rendering
257 #define EF_BLUE                                 64
258 #define EF_RED                                  128
259
260 #define SPAWNFLAG_NOT_EASY                      256
261 #define SPAWNFLAG_NOT_MEDIUM            512
262 #define SPAWNFLAG_NOT_HARD                      1024
263 #define SPAWNFLAG_NOT_DEATHMATCH        2048
264
265 //============================================================================
266
267 extern cvar_t teamplay;
268 extern cvar_t skill;
269 extern cvar_t deathmatch;
270 extern cvar_t coop;
271 extern cvar_t fraglimit;
272 extern cvar_t timelimit;
273 extern cvar_t pausable;
274 extern cvar_t sv_maxvelocity;
275 extern cvar_t sv_gravity;
276 extern cvar_t sv_nostep;
277 extern cvar_t sv_friction;
278 extern cvar_t sv_waterfriction;
279 extern cvar_t sv_edgefriction;
280 extern cvar_t sv_stopspeed;
281 extern cvar_t sv_maxspeed;
282 extern cvar_t sv_maxairspeed;
283 extern cvar_t sv_accelerate;
284 extern cvar_t sv_airaccelerate;
285 extern cvar_t sv_wateraccelerate;
286 extern cvar_t sv_idealpitchscale;
287 extern cvar_t sv_aim;
288 extern cvar_t sv_stepheight;
289 extern cvar_t sv_jumpstep;
290 extern cvar_t sv_public;
291 extern cvar_t sv_maxrate;
292
293 extern cvar_t sv_gameplayfix_grenadebouncedownslopes;
294 extern cvar_t sv_gameplayfix_noairborncorpse;
295 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepdown;
296 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepwhilejumping;
297 extern cvar_t sv_gameplayfix_swiminbmodels;
298 extern cvar_t sv_gameplayfix_setmodelrealbox;
299 extern cvar_t sv_gameplayfix_blowupfallenzombies;
300 extern cvar_t sv_gameplayfix_findradiusdistancetobox;
301 extern cvar_t sv_gameplayfix_qwplayerphysics;
302 extern cvar_t sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag;
303 extern cvar_t sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid;
304
305 extern cvar_t sys_ticrate;
306 extern cvar_t sv_fixedframeratesingleplayer;
307
308 extern mempool_t *sv_mempool;
309
310 // persistant server info
311 extern server_static_t svs;
312 // local server
313 extern server_t sv;
314
315 extern client_t *host_client;
316
317 //===========================================================
318
319 void SV_Init (void);
320
321 void SV_StartParticle (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
322 void SV_StartEffect (vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, int framerate);
323 void SV_StartSound (prvm_edict_t *entity, int channel, const char *sample, int volume, float attenuation);
324
325 void SV_ConnectClient (int clientnum, netconn_t *netconnection);
326 void SV_DropClient (qboolean crash);
327
328 void SV_SendClientMessages (void);
329 void SV_ClearDatagram (void);
330
331 void SV_ReadClientMessage(void);
332
333 // precachemode values:
334 // 0 = fail if not precached,
335 // 1 = warn if not found and precache if possible
336 // 2 = precache
337 int SV_ModelIndex(const char *s, int precachemode);
338 int SV_SoundIndex(const char *s, int precachemode);
339
340 void SV_SetIdealPitch (void);
341
342 void SV_AddUpdates (void);
343
344 void SV_ClientThink (void);
345
346 void SV_ClientPrint(const char *msg);
347 void SV_ClientPrintf(const char *fmt, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
348 void SV_BroadcastPrint(const char *msg);
349 void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
350
351 void SV_Physics (void);
352 void SV_Physics_ClientEntity (prvm_edict_t *ent);
353
354 qboolean SV_PlayerCheckGround (prvm_edict_t *ent);
355 qboolean SV_CheckBottom (prvm_edict_t *ent);
356 qboolean SV_movestep (prvm_edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink);
357
358 struct trace_s SV_ClipMoveToEntity(prvm_edict_t *ent, const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int movetype, int hitsupercontents);
359
360 void SV_WriteClientdataToMessage (client_t *client, prvm_edict_t *ent, sizebuf_t *msg, int *stats);
361
362 void SV_MoveToGoal (void);
363
364 void SV_ApplyClientMove (void);
365 void SV_SaveSpawnparms (void);
366 void SV_SpawnServer (const char *server);
367
368 void SV_CheckVelocity (prvm_edict_t *ent);
369
370 void SV_SetupVM(void);
371
372 void SV_VM_Begin(void);
373 void SV_VM_End(void);
374
375 #endif
376