moved rate and connecttime from netconn structure to client structure in preparation...
[divverent/darkplaces.git] / server.h
1 /*
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3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
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6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // server.h
21
22 #ifndef SERVER_H
23 #define SERVER_H
24
25 typedef struct
26 {
27         // number of svs.clients slots (updated by maxplayers command)
28         int maxclients;
29         // client slots
30         struct client_s *clients;
31         // episode completion information
32         int serverflags;
33         // cleared when at SV_SpawnServer
34         qboolean changelevel_issued;
35 } server_static_t;
36
37 //=============================================================================
38
39 typedef enum {ss_loading, ss_active} server_state_t;
40
41 typedef struct
42 {
43         // false if only a net client
44         qboolean active;
45
46         qboolean paused;
47         // handle connections specially
48         qboolean loadgame;
49
50         // one of the PROTOCOL_ values
51         int protocol;
52         // this disables extensions when using PROTOCOL_QUAKE
53         qboolean netquakecompatible;
54
55         double time;
56
57         double frametime;
58
59         // used by PF_checkclient
60         int lastcheck;
61         double lastchecktime;
62
63         // map name
64         char name[64];
65         // maps/<name>.bsp, for model_precache[0]
66         char modelname[64];
67         struct model_s *worldmodel;
68         // NULL terminated
69         char *model_precache[MAX_MODELS];
70         struct model_s *models[MAX_MODELS];
71         // NULL terminated
72         char *sound_precache[MAX_SOUNDS];
73         char *lightstyles[MAX_LIGHTSTYLES];
74         int num_edicts;
75         int max_edicts;
76         // small edict_t structures which just contain pointers
77         // (allocated at server startup only)
78         edict_t *edicts;
79         // engine private edict information
80         // (dynamically resized - always access through edict_t!)
81         edict_engineprivate_t *edictsengineprivate;
82         // QuakeC fields array
83         // (dynamically resized - always access through edict_t!)
84         void *edictsfields;
85         // PushMove sometimes has to move entities back from a failed move
86         // (dynamically resized)
87         edict_t **moved_edicts;
88         // some actions are only valid during load
89         server_state_t state;
90
91         sizebuf_t datagram;
92         qbyte datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
93
94         // copied to all clients at end of frame
95         sizebuf_t reliable_datagram;
96         qbyte reliable_datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
97
98         sizebuf_t signon;
99         // LordHavoc: increased signon message buffer from 8192
100         qbyte signon_buf[NET_MAXMESSAGE];
101 } server_t;
102
103
104 #define NUM_PING_TIMES 16
105 #define NUM_SPAWN_PARMS 16
106
107 typedef struct client_s
108 {
109         // false = empty client slot
110         qboolean active;
111         // false = don't send datagrams
112         qboolean spawned;
113         // has been told to go to another level
114         qboolean dropasap;
115         // only valid before spawned
116         qboolean sendsignon;
117         // remove this client immediately
118         qboolean deadsocket;
119
120         // requested rate in bytes per second
121         int rate;
122
123         // realtime this client connected
124         double connecttime;
125
126         // reliable messages must be sent periodically
127         double last_message;
128
129         // communications handle
130         netconn_t *netconnection;
131
132         // movement
133         usercmd_t cmd;
134         // intended motion calced from cmd
135         vec3_t wishdir;
136
137         // can be added to at any time, copied and clear once per frame
138         sizebuf_t message;
139         qbyte msgbuf[NET_MAXMESSAGE];
140         // EDICT_NUM(clientnum+1)
141         edict_t *edict;
142
143         float ping_times[NUM_PING_TIMES];
144         // ping_times[num_pings%NUM_PING_TIMES]
145         int num_pings;
146         // LordHavoc: can be used for prediction or whatever...
147         float ping;
148
149 // spawn parms are carried from level to level
150         float spawn_parms[NUM_SPAWN_PARMS];
151
152         // properties that are sent across the network only when changed
153         char name[64], old_name[64];
154         int colors, old_colors;
155         int frags, old_frags;
156
157         // visibility state
158         float visibletime[MAX_EDICTS];
159
160         // prevent animated names
161         float nametime;
162
163         entityframe_database_t *entitydatabase;
164         entityframe4_database_t *entitydatabase4;
165         entityframe5_database_t *entitydatabase5;
166 } client_t;
167
168
169 //=============================================================================
170
171 // edict->movetype values
172 #define MOVETYPE_NONE                   0               // never moves
173 #define MOVETYPE_ANGLENOCLIP    1
174 #define MOVETYPE_ANGLECLIP              2
175 #define MOVETYPE_WALK                   3               // gravity
176 #define MOVETYPE_STEP                   4               // gravity, special edge handling
177 #define MOVETYPE_FLY                    5
178 #define MOVETYPE_TOSS                   6               // gravity
179 #define MOVETYPE_PUSH                   7               // no clip to world, push and crush
180 #define MOVETYPE_NOCLIP                 8
181 #define MOVETYPE_FLYMISSILE             9               // extra size to monsters
182 #define MOVETYPE_BOUNCE                 10
183 #define MOVETYPE_BOUNCEMISSILE  11              // bounce w/o gravity
184 #define MOVETYPE_FOLLOW                 12              // track movement of aiment
185 #define MOVETYPE_FAKEPUSH               13              // tenebrae's push that doesn't push
186
187 // edict->solid values
188 #define SOLID_NOT                               0               // no interaction with other objects
189 #define SOLID_TRIGGER                   1               // touch on edge, but not blocking
190 #define SOLID_BBOX                              2               // touch on edge, block
191 #define SOLID_SLIDEBOX                  3               // touch on edge, but not an onground
192 #define SOLID_BSP                               4               // bsp clip, touch on edge, block
193 // LordHavoc: corpse code
194 #define SOLID_CORPSE                    5               // same as SOLID_BBOX, except it behaves as SOLID_NOT against SOLID_SLIDEBOX objects (players/monsters)
195
196 // edict->deadflag values
197 #define DEAD_NO                                 0
198 #define DEAD_DYING                              1
199 #define DEAD_DEAD                               2
200
201 #define DAMAGE_NO                               0
202 #define DAMAGE_YES                              1
203 #define DAMAGE_AIM                              2
204
205 // edict->flags
206 #define FL_FLY                                  1
207 #define FL_SWIM                                 2
208 #define FL_CONVEYOR                             4
209 #define FL_CLIENT                               8
210 #define FL_INWATER                              16
211 #define FL_MONSTER                              32
212 #define FL_GODMODE                              64
213 #define FL_NOTARGET                             128
214 #define FL_ITEM                                 256
215 #define FL_ONGROUND                             512
216 #define FL_PARTIALGROUND                1024    // not all corners are valid
217 #define FL_WATERJUMP                    2048    // player jumping out of water
218 #define FL_JUMPRELEASED                 4096    // for jump debouncing
219
220 // entity effects
221
222 #define EF_BRIGHTFIELD                  1
223 #define EF_MUZZLEFLASH                  2
224 #define EF_BRIGHTLIGHT                  4
225 #define EF_DIMLIGHT                     8
226 // added EF_ effects:
227 #define EF_NODRAW                               16
228 #define EF_ADDITIVE                             32  // LordHavoc: Additive Rendering
229 #define EF_BLUE                                 64
230 #define EF_RED                                  128
231
232 #define SPAWNFLAG_NOT_EASY                      256
233 #define SPAWNFLAG_NOT_MEDIUM            512
234 #define SPAWNFLAG_NOT_HARD                      1024
235 #define SPAWNFLAG_NOT_DEATHMATCH        2048
236
237 //============================================================================
238
239 extern cvar_t teamplay;
240 extern cvar_t skill;
241 extern cvar_t deathmatch;
242 extern cvar_t coop;
243 extern cvar_t fraglimit;
244 extern cvar_t timelimit;
245 extern cvar_t pausable;
246 extern cvar_t sv_deltacompress;
247 extern cvar_t sv_maxvelocity;
248 extern cvar_t sv_gravity;
249 extern cvar_t sv_nostep;
250 extern cvar_t sv_friction;
251 extern cvar_t sv_edgefriction;
252 extern cvar_t sv_stopspeed;
253 extern cvar_t sv_maxspeed;
254 extern cvar_t sv_accelerate;
255 extern cvar_t sv_idealpitchscale;
256 extern cvar_t sv_aim;
257 extern cvar_t sv_stepheight;
258 extern cvar_t sv_jumpstep;
259 extern cvar_t sv_public;
260 extern cvar_t sv_maxrate;
261
262 extern cvar_t sv_gameplayfix_grenadebouncedownslopes;
263 extern cvar_t sv_gameplayfix_noairborncorpse;
264 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepdown;
265 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepwhilejumping;
266 extern cvar_t sv_gameplayfix_swiminbmodels;
267
268 extern mempool_t *sv_clients_mempool;
269 extern mempool_t *sv_edicts_mempool;
270
271 // persistant server info
272 extern server_static_t svs;
273 // local server
274 extern server_t sv;
275
276 extern client_t *host_client;
277
278 extern jmp_buf host_abortserver;
279
280 extern edict_t *sv_player;
281
282 //===========================================================
283
284 void SV_Init (void);
285
286 void SV_StartParticle (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
287 void SV_StartEffect (vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, int framerate);
288 void SV_StartSound (edict_t *entity, int channel, char *sample, int volume, float attenuation);
289
290 void SV_DropClient (qboolean crash);
291
292 void SV_SendClientMessages (void);
293 void SV_ClearDatagram (void);
294
295 void SV_ReadClientMessage(void);
296
297 int SV_ModelIndex (const char *name);
298
299 void SV_SetIdealPitch (void);
300
301 void SV_AddUpdates (void);
302
303 void SV_ClientThink (void);
304
305 void SV_ClientPrint(const char *msg);
306 void SV_ClientPrintf(const char *fmt, ...);
307 void SV_BroadcastPrint(const char *msg);
308 void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...);
309
310 void SV_Physics (void);
311
312 qboolean SV_PlayerCheckGround (edict_t *ent);
313 qboolean SV_CheckBottom (edict_t *ent);
314 qboolean SV_movestep (edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink);
315
316 void SV_WriteClientdataToMessage (edict_t *ent, sizebuf_t *msg);
317
318 void SV_MoveToGoal (void);
319
320 void SV_RunClients (void);
321 void SV_SaveSpawnparms (void);
322 void SV_SpawnServer (const char *server);
323
324 void SV_CheckVelocity (edict_t *ent);
325
326 #endif
327