removed deadsocket field from server client struct, changed connect handling to resen...
[divverent/darkplaces.git] / server.h
1 /*
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3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
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6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // server.h
21
22 #ifndef SERVER_H
23 #define SERVER_H
24
25 typedef struct
26 {
27         // number of svs.clients slots (updated by maxplayers command)
28         int maxclients;
29         // client slots
30         struct client_s *clients;
31         // episode completion information
32         int serverflags;
33         // cleared when at SV_SpawnServer
34         qboolean changelevel_issued;
35 } server_static_t;
36
37 //=============================================================================
38
39 typedef enum {ss_loading, ss_active} server_state_t;
40
41 typedef struct
42 {
43         // false if only a net client
44         qboolean active;
45
46         qboolean paused;
47         // handle connections specially
48         qboolean loadgame;
49
50         // one of the PROTOCOL_ values
51         int protocol;
52         // this disables extensions when using PROTOCOL_QUAKE
53         qboolean netquakecompatible;
54
55         // used for running multiple steps in one frame, etc
56         double timer;
57
58         double time;
59
60         double frametime;
61
62         // used by PF_checkclient
63         int lastcheck;
64         double lastchecktime;
65
66         // map name
67         char name[64];
68         // maps/<name>.bsp, for model_precache[0]
69         char modelname[64];
70         struct model_s *worldmodel;
71         // NULL terminated
72         // LordHavoc: precaches are now MAX_QPATH rather than a pointer
73         // updated by SV_ModelIndex
74         char model_precache[MAX_MODELS][MAX_QPATH];
75         struct model_s *models[MAX_MODELS];
76         // NULL terminated
77         // LordHavoc: precaches are now MAX_QPATH rather than a pointer
78         // updated by SV_SoundIndex
79         char sound_precache[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
80         char lightstyles[MAX_LIGHTSTYLES][64];
81         int num_edicts;
82         int max_edicts;
83         // small edict_t structures which just contain pointers
84         // (allocated at server startup only)
85         edict_t *edicts;
86         // engine private edict information
87         // (dynamically resized - always access through edict_t!)
88         edict_engineprivate_t *edictsengineprivate;
89         // QuakeC fields array
90         // (dynamically resized - always access through edict_t!)
91         void *edictsfields;
92         // PushMove sometimes has to move entities back from a failed move
93         // (dynamically resized)
94         edict_t **moved_edicts;
95         // some actions are only valid during load
96         server_state_t state;
97
98         sizebuf_t datagram;
99         qbyte datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
100
101         // copied to all clients at end of frame
102         sizebuf_t reliable_datagram;
103         qbyte reliable_datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
104
105         sizebuf_t signon;
106         // LordHavoc: increased signon message buffer from 8192
107         qbyte signon_buf[NET_MAXMESSAGE];
108 } server_t;
109
110
111 #define NUM_PING_TIMES 16
112 #define NUM_SPAWN_PARMS 16
113
114 typedef struct client_s
115 {
116         // false = empty client slot
117         qboolean active;
118         // false = don't send datagrams
119         qboolean spawned;
120         // has been told to go to another level
121         qboolean dropasap;
122         // only valid before spawned
123         qboolean sendsignon;
124
125         // requested rate in bytes per second
126         int rate;
127
128         // realtime this client connected
129         double connecttime;
130
131         // reliable messages must be sent periodically
132         double last_message;
133
134         // communications handle
135         netconn_t *netconnection;
136
137         // movement
138         usercmd_t cmd;
139         // intended motion calced from cmd
140         vec3_t wishdir;
141
142         // can be added to at any time, copied and clear once per frame
143         sizebuf_t message;
144         qbyte msgbuf[NET_MAXMESSAGE];
145         // EDICT_NUM(clientnum+1)
146         edict_t *edict;
147
148         float ping_times[NUM_PING_TIMES];
149         // ping_times[num_pings%NUM_PING_TIMES]
150         int num_pings;
151         // LordHavoc: can be used for prediction or whatever...
152         float ping;
153
154 // spawn parms are carried from level to level
155         float spawn_parms[NUM_SPAWN_PARMS];
156
157         // properties that are sent across the network only when changed
158         char name[64], old_name[64];
159         int colors, old_colors;
160         int frags, old_frags;
161         char playermodel[MAX_QPATH], old_model[MAX_QPATH];
162         char playerskin[MAX_QPATH], old_skin[MAX_QPATH];
163
164         // visibility state
165         float visibletime[MAX_EDICTS];
166
167         // prevent animated names
168         float nametime;
169
170         // latest received clc_ackframe (used to detect packet loss)
171         int latestframenum;
172
173         entityframe_database_t *entitydatabase;
174         entityframe4_database_t *entitydatabase4;
175         entityframe5_database_t *entitydatabase5;
176 } client_t;
177
178
179 //=============================================================================
180
181 // edict->movetype values
182 #define MOVETYPE_NONE                   0               // never moves
183 #define MOVETYPE_ANGLENOCLIP    1
184 #define MOVETYPE_ANGLECLIP              2
185 #define MOVETYPE_WALK                   3               // gravity
186 #define MOVETYPE_STEP                   4               // gravity, special edge handling
187 #define MOVETYPE_FLY                    5
188 #define MOVETYPE_TOSS                   6               // gravity
189 #define MOVETYPE_PUSH                   7               // no clip to world, push and crush
190 #define MOVETYPE_NOCLIP                 8
191 #define MOVETYPE_FLYMISSILE             9               // extra size to monsters
192 #define MOVETYPE_BOUNCE                 10
193 #define MOVETYPE_BOUNCEMISSILE  11              // bounce w/o gravity
194 #define MOVETYPE_FOLLOW                 12              // track movement of aiment
195 #define MOVETYPE_FAKEPUSH               13              // tenebrae's push that doesn't push
196
197 // edict->solid values
198 #define SOLID_NOT                               0               // no interaction with other objects
199 #define SOLID_TRIGGER                   1               // touch on edge, but not blocking
200 #define SOLID_BBOX                              2               // touch on edge, block
201 #define SOLID_SLIDEBOX                  3               // touch on edge, but not an onground
202 #define SOLID_BSP                               4               // bsp clip, touch on edge, block
203 // LordHavoc: corpse code
204 #define SOLID_CORPSE                    5               // same as SOLID_BBOX, except it behaves as SOLID_NOT against SOLID_SLIDEBOX objects (players/monsters)
205
206 // edict->deadflag values
207 #define DEAD_NO                                 0
208 #define DEAD_DYING                              1
209 #define DEAD_DEAD                               2
210
211 #define DAMAGE_NO                               0
212 #define DAMAGE_YES                              1
213 #define DAMAGE_AIM                              2
214
215 // edict->flags
216 #define FL_FLY                                  1
217 #define FL_SWIM                                 2
218 #define FL_CONVEYOR                             4
219 #define FL_CLIENT                               8
220 #define FL_INWATER                              16
221 #define FL_MONSTER                              32
222 #define FL_GODMODE                              64
223 #define FL_NOTARGET                             128
224 #define FL_ITEM                                 256
225 #define FL_ONGROUND                             512
226 #define FL_PARTIALGROUND                1024    // not all corners are valid
227 #define FL_WATERJUMP                    2048    // player jumping out of water
228 #define FL_JUMPRELEASED                 4096    // for jump debouncing
229
230 // entity effects
231
232 #define EF_BRIGHTFIELD                  1
233 #define EF_MUZZLEFLASH                  2
234 #define EF_BRIGHTLIGHT                  4
235 #define EF_DIMLIGHT                     8
236 // added EF_ effects:
237 #define EF_NODRAW                               16
238 #define EF_ADDITIVE                             32  // LordHavoc: Additive Rendering
239 #define EF_BLUE                                 64
240 #define EF_RED                                  128
241
242 #define SPAWNFLAG_NOT_EASY                      256
243 #define SPAWNFLAG_NOT_MEDIUM            512
244 #define SPAWNFLAG_NOT_HARD                      1024
245 #define SPAWNFLAG_NOT_DEATHMATCH        2048
246
247 //============================================================================
248
249 extern cvar_t teamplay;
250 extern cvar_t skill;
251 extern cvar_t deathmatch;
252 extern cvar_t coop;
253 extern cvar_t fraglimit;
254 extern cvar_t timelimit;
255 extern cvar_t pausable;
256 extern cvar_t sv_deltacompress;
257 extern cvar_t sv_maxvelocity;
258 extern cvar_t sv_gravity;
259 extern cvar_t sv_nostep;
260 extern cvar_t sv_friction;
261 extern cvar_t sv_edgefriction;
262 extern cvar_t sv_stopspeed;
263 extern cvar_t sv_maxspeed;
264 extern cvar_t sv_accelerate;
265 extern cvar_t sv_idealpitchscale;
266 extern cvar_t sv_aim;
267 extern cvar_t sv_stepheight;
268 extern cvar_t sv_jumpstep;
269 extern cvar_t sv_public;
270 extern cvar_t sv_maxrate;
271
272 extern cvar_t sv_gameplayfix_grenadebouncedownslopes;
273 extern cvar_t sv_gameplayfix_noairborncorpse;
274 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepdown;
275 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepwhilejumping;
276 extern cvar_t sv_gameplayfix_swiminbmodels;
277 extern cvar_t sv_gameplayfix_setmodelrealbox;
278 extern cvar_t sv_gameplayfix_blowupfallenzombies;
279 extern cvar_t sv_gameplayfix_findradiusdistancetobox;
280
281 extern mempool_t *sv_mempool;
282
283 // persistant server info
284 extern server_static_t svs;
285 // local server
286 extern server_t sv;
287
288 extern client_t *host_client;
289
290 extern jmp_buf host_abortserver;
291
292 //===========================================================
293
294 void SV_Init (void);
295
296 void SV_StartParticle (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
297 void SV_StartEffect (vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, int framerate);
298 void SV_StartSound (edict_t *entity, int channel, const char *sample, int volume, float attenuation);
299
300 void SV_ConnectClient (int clientnum, netconn_t *netconnection);
301 void SV_DropClient (qboolean crash);
302
303 void SV_SendClientMessages (void);
304 void SV_ClearDatagram (void);
305
306 void SV_ReadClientMessage(void);
307
308 // precachemode values:
309 // 0 = fail if not precached,
310 // 1 = warn if not found and precache if possible
311 // 2 = precache
312 int SV_ModelIndex(const char *s, int precachemode);
313 int SV_SoundIndex(const char *s, int precachemode);
314
315 void SV_SetIdealPitch (void);
316
317 void SV_AddUpdates (void);
318
319 void SV_ClientThink (void);
320
321 void SV_ClientPrint(const char *msg);
322 void SV_ClientPrintf(const char *fmt, ...);
323 void SV_BroadcastPrint(const char *msg);
324 void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...);
325
326 void SV_Physics (void);
327
328 qboolean SV_PlayerCheckGround (edict_t *ent);
329 qboolean SV_CheckBottom (edict_t *ent);
330 qboolean SV_movestep (edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink);
331
332 void SV_WriteClientdataToMessage (client_t *client, edict_t *ent, sizebuf_t *msg, int *stats);
333
334 void SV_MoveToGoal (void);
335
336 void SV_RunClients (void);
337 void SV_SaveSpawnparms (void);
338 void SV_SpawnServer (const char *server);
339
340 void SV_CheckVelocity (edict_t *ent);
341
342 #endif
343