]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - server.h
Elric rewrote the makefile, it is quite self explanatory when run.
[divverent/darkplaces.git] / server.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // server.h
21
22 #ifndef SERVER_H
23 #define SERVER_H
24
25 typedef struct
26 {
27         int maxclients;
28         // [maxclients]
29         struct client_s *clients;
30         // episode completion information
31         int serverflags;
32         // cleared when at SV_SpawnServer
33         qboolean changelevel_issued;
34 } server_static_t;
35
36 //=============================================================================
37
38 typedef enum {ss_loading, ss_active} server_state_t;
39
40 typedef struct
41 {
42         // false if only a net client
43         qboolean active;
44
45         qboolean paused;
46         // handle connections specially
47         qboolean loadgame;
48
49         double time;
50
51         double frametime;
52
53         // used by PF_checkclient
54         int lastcheck;
55         double lastchecktime;
56
57         // map name
58         char name[64];
59         // maps/<name>.bsp, for model_precache[0]
60         char modelname[64];
61         struct model_s *worldmodel;
62         // NULL terminated
63         char *model_precache[MAX_MODELS];
64         struct model_s *models[MAX_MODELS];
65         // NULL terminated
66         char *sound_precache[MAX_SOUNDS];
67         char *lightstyles[MAX_LIGHTSTYLES];
68         int num_edicts;
69         int max_edicts;
70         // can NOT be array indexed, because edict_t is variable sized, but can be used to reference the world ent
71         edict_t *edicts;
72         // some actions are only valid during load
73         server_state_t state;
74
75         sizebuf_t datagram;
76         qbyte datagram_buf[MAX_DATAGRAM];
77
78         // copied to all clients at end of frame
79         sizebuf_t reliable_datagram;
80         qbyte reliable_datagram_buf[MAX_DATAGRAM];
81
82         sizebuf_t signon;
83         // LordHavoc: increased signon message buffer from 8192 to 32768
84         qbyte signon_buf[32768];
85 } server_t;
86
87
88 #define NUM_PING_TIMES 16
89 #define NUM_SPAWN_PARMS 16
90
91 typedef struct client_s
92 {
93         // false = client is free
94         qboolean active;
95         // false = don't send datagrams
96         qboolean spawned;
97         // has been told to go to another level
98         qboolean dropasap;
99         // only valid before spawned
100         qboolean sendsignon;
101
102 #ifndef NOROUTINGFIX
103         // LordHavoc: to make netquake protocol get through NAT routers, have to wait for client to ack
104         // waiting for connect from client (stage 1)
105         qboolean waitingforconnect;
106         // send server info in next datagram (stage 2)
107         qboolean sendserverinfo;
108 #endif
109
110         // reliable messages must be sent periodically
111         double last_message;
112
113         // communications handle
114         struct qsocket_s *netconnection;
115
116         // movement
117         usercmd_t cmd;
118         // intended motion calced from cmd
119         vec3_t wishdir;
120
121         // can be added to at any time, copied and clear once per frame
122         sizebuf_t message;
123         qbyte msgbuf[MAX_MSGLEN];
124         // EDICT_NUM(clientnum+1)
125         edict_t *edict;
126         // for printing to other people
127         char name[32];
128         int colors;
129
130         float ping_times[NUM_PING_TIMES];
131         // ping_times[num_pings%NUM_PING_TIMES]
132         int num_pings;
133         // LordHavoc: can be used for prediction or whatever...
134         float ping;
135         // LordHavoc: specifically used for prediction, accounts for sys_ticrate too
136         float latency;
137
138 // spawn parms are carried from level to level
139         float spawn_parms[NUM_SPAWN_PARMS];
140
141 // client known data for deltas
142         int old_frags;
143         int pmodel;
144
145 #ifdef QUAKEENTITIES
146         // delta compression state
147         float nextfullupdate[MAX_EDICTS];
148 #endif
149         // visibility state
150         float visibletime[MAX_EDICTS];
151
152 #ifndef QUAKEENTITIES
153         entity_database_t entitydatabase;
154         int entityframenumber; // incremented each time an entity frame is sent
155 #endif
156 } client_t;
157
158
159 //=============================================================================
160
161 // edict->movetype values
162 #define MOVETYPE_NONE                   0               // never moves
163 #define MOVETYPE_ANGLENOCLIP    1
164 #define MOVETYPE_ANGLECLIP              2
165 #define MOVETYPE_WALK                   3               // gravity
166 #define MOVETYPE_STEP                   4               // gravity, special edge handling
167 #define MOVETYPE_FLY                    5
168 #define MOVETYPE_TOSS                   6               // gravity
169 #define MOVETYPE_PUSH                   7               // no clip to world, push and crush
170 #define MOVETYPE_NOCLIP                 8
171 #define MOVETYPE_FLYMISSILE             9               // extra size to monsters
172 #define MOVETYPE_BOUNCE                 10
173 #define MOVETYPE_BOUNCEMISSILE  11              // bounce w/o gravity
174 #define MOVETYPE_FOLLOW                 12              // track movement of aiment
175
176 // edict->solid values
177 #define SOLID_NOT                               0               // no interaction with other objects
178 #define SOLID_TRIGGER                   1               // touch on edge, but not blocking
179 #define SOLID_BBOX                              2               // touch on edge, block
180 #define SOLID_SLIDEBOX                  3               // touch on edge, but not an onground
181 #define SOLID_BSP                               4               // bsp clip, touch on edge, block
182 // LordHavoc: corpse code
183 #define SOLID_CORPSE                    5               // same as SOLID_BBOX, except it behaves as SOLID_NOT against SOLID_SLIDEBOX objects (players/monsters)
184
185 // edict->deadflag values
186 #define DEAD_NO                                 0
187 #define DEAD_DYING                              1
188 #define DEAD_DEAD                               2
189
190 #define DAMAGE_NO                               0
191 #define DAMAGE_YES                              1
192 #define DAMAGE_AIM                              2
193
194 // edict->flags
195 #define FL_FLY                                  1
196 #define FL_SWIM                                 2
197 #define FL_CONVEYOR                             4
198 #define FL_CLIENT                               8
199 #define FL_INWATER                              16
200 #define FL_MONSTER                              32
201 #define FL_GODMODE                              64
202 #define FL_NOTARGET                             128
203 #define FL_ITEM                                 256
204 #define FL_ONGROUND                             512
205 #define FL_PARTIALGROUND                1024    // not all corners are valid
206 #define FL_WATERJUMP                    2048    // player jumping out of water
207 #define FL_JUMPRELEASED                 4096    // for jump debouncing
208
209 // entity effects
210
211 #define EF_BRIGHTFIELD                  1
212 #define EF_MUZZLEFLASH                  2
213 #define EF_BRIGHTLIGHT                  4
214 #define EF_DIMLIGHT                     8
215 // added EF_ effects:
216 #define EF_NODRAW                               16
217 #define EF_ADDITIVE                             32  // LordHavoc: Additive Rendering
218 #define EF_BLUE                                 64
219 #define EF_RED                                  128
220
221 #define SPAWNFLAG_NOT_EASY                      256
222 #define SPAWNFLAG_NOT_MEDIUM            512
223 #define SPAWNFLAG_NOT_HARD                      1024
224 #define SPAWNFLAG_NOT_DEATHMATCH        2048
225
226 //============================================================================
227
228 extern cvar_t teamplay;
229 extern cvar_t skill;
230 extern cvar_t deathmatch;
231 extern cvar_t coop;
232 extern cvar_t fraglimit;
233 extern cvar_t timelimit;
234 extern cvar_t pausable;
235 extern cvar_t sv_deltacompress;
236 extern cvar_t sv_maxvelocity;
237 extern cvar_t sv_gravity;
238 extern cvar_t sv_nostep;
239 extern cvar_t sv_friction;
240 extern cvar_t sv_edgefriction;
241 extern cvar_t sv_stopspeed;
242 extern cvar_t sv_maxspeed;
243 extern cvar_t sv_accelerate;
244 extern cvar_t sv_idealpitchscale;
245 extern cvar_t sv_aim;
246 extern cvar_t sv_predict;
247 extern cvar_t sv_stepheight;
248 extern cvar_t sv_jumpstep;
249
250 // persistant server info
251 extern server_static_t svs;
252 // local server
253 extern server_t sv;
254
255 extern client_t *host_client;
256
257 extern jmp_buf host_abortserver;
258
259 extern edict_t *sv_player;
260
261 //===========================================================
262
263 void SV_Init (void);
264
265 void SV_StartParticle (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
266 void SV_StartEffect (vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, int framerate);
267 void SV_StartSound (edict_t *entity, int channel, char *sample, int volume, float attenuation);
268
269 void SV_DropClient (qboolean crash);
270
271 void SV_SendClientMessages (void);
272 void SV_ClearDatagram (void);
273
274 int SV_ModelIndex (const char *name);
275
276 void SV_SetIdealPitch (void);
277
278 void SV_AddUpdates (void);
279
280 void SV_ClientThink (void);
281 void SV_AddClientToServer (struct qsocket_s     *ret);
282
283 void SV_ClientPrintf (const char *fmt, ...);
284 void SV_BroadcastPrintf (const char *fmt, ...);
285
286 void SV_Physics (void);
287
288 qboolean SV_CheckBottom (edict_t *ent);
289 qboolean SV_movestep (edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink);
290
291 void SV_WriteClientdataToMessage (edict_t *ent, sizebuf_t *msg);
292
293 void SV_MoveToGoal (void);
294
295 void SV_CheckForNewClients (void);
296 void SV_RunClients (void);
297 void SV_SaveSpawnparms (void);
298 void SV_SpawnServer (const char *server);
299
300 void SV_SetMaxClients(int n);
301
302 #endif
303