engine mostly converted to use R_MeshQueue functions instead of true transparent...
[divverent/darkplaces.git] / render.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
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4 This program is free software; you can redistribute it and/or
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6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
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19 */
20
21 #ifndef RENDER_H
22 #define RENDER_H
23
24 // 1.0f / N table
25 extern float ixtable[4096];
26
27 // far clip distance for scene
28 extern float r_farclip;
29
30 // fog stuff
31 extern void FOG_clear(void);
32 extern float fog_density, fog_red, fog_green, fog_blue;
33
34 // sky stuff
35 extern int R_SetSkyBox(char* sky);
36 extern cvar_t r_sky;
37 // these are exposed because surface rendering uses them
38 extern rtexture_t *solidskytexture;
39 extern rtexture_t *alphaskytexture;
40 extern int skyrendernow, skyrendermasked;
41 extern void R_SkyStartFrame(void);
42 extern void R_Sky(void);
43
44 // SHOWLMP stuff (Nehahra)
45 extern void SHOWLMP_decodehide(void);
46 extern void SHOWLMP_decodeshow(void);
47 extern void SHOWLMP_drawall(void);
48 extern void SHOWLMP_clear(void);
49
50 // render profiling stuff
51 extern qboolean intimerefresh;
52 extern char r_speeds_string[1024];
53
54 // lighting stuff
55 extern vec3_t lightspot;
56 extern cvar_t r_ambient;
57 extern int lightscalebit;
58 extern float lightscale;
59
60 // model rendering stuff
61 extern float *aliasvert;
62 extern float *aliasvertnorm;
63 extern float *aliasvertcolor;
64
65 // vis stuff
66 extern cvar_t r_novis;
67
68 // detail texture stuff
69 extern cvar_t r_detailtextures;
70
71 // useful functions for rendering
72 void R_ModulateColors(float *in, float *out, int verts, float r, float g, float b);
73 void R_FillColors(float *out, int verts, float r, float g, float b, float a);
74
75 #define TOP_RANGE               16                      // soldier uniform colors
76 #define BOTTOM_RANGE    96
77
78 //=============================================================================
79
80 extern  int                     r_framecount;
81 extern  mplane_t        frustum[4];
82 extern  int             c_brush_polys, c_alias_polys, c_light_polys, c_faces, c_nodes, c_leafs, c_models, c_bmodels, c_sprites, c_particles, c_dlights;
83
84
85 //
86 // view origin
87 //
88 extern  vec3_t  vup;
89 extern  vec3_t  vpn;
90 extern  vec3_t  vright;
91 extern  vec3_t  r_origin;
92
93 extern  mleaf_t         *r_viewleaf, *r_oldviewleaf;
94 extern  unsigned short  d_lightstylevalue[256]; // 8.8 fraction of base light value
95
96 extern  qboolean        envmap;
97
98 extern  cvar_t  r_drawentities;
99 extern  cvar_t  r_drawviewmodel;
100 extern  cvar_t  r_speeds;
101 extern  cvar_t  r_fullbright;
102 extern  cvar_t  r_wateralpha;
103 extern  cvar_t  r_dynamic;
104
105 void R_Init (void);
106 void R_RenderView (void); // must set r_refdef first
107
108
109 void R_InitSky (qbyte *src, int bytesperpixel); // called at level load
110
111 void R_NewMap (void);
112
113 void R_DrawWorld(entity_render_t *ent);
114 void R_SetupForWorldRendering(entity_render_t *ent);
115 void R_MarkWorldLights(entity_render_t *ent);
116 void R_PrepareSurfaces(entity_render_t *ent);
117 void R_DrawSurfaces(entity_render_t *ent, int type);
118 void R_DrawPortals(entity_render_t *ent);
119 void R_DrawParticles(void);
120 void R_DrawExplosions(void);
121 void R_DrawBrushModelSky (entity_render_t *ent);
122 void R_DrawBrushModelNormal (entity_render_t *ent);
123 void R_DrawZymoticModel (entity_render_t *ent);
124 void R_DrawQ1Q2AliasModel(entity_render_t *ent);
125 void R_DrawSpriteModel (entity_render_t *ent);
126
127 // LordHavoc: vertex transform
128 #include "transform.h"
129
130 #define gl_solid_format 3
131 #define gl_alpha_format 4
132
133 //#define PARANOID 1
134
135 // LordHavoc: was a major time waster
136 #define R_CullBox(mins,maxs) (frustum[0].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[0]) == 2 || frustum[1].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[1]) == 2 || frustum[2].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[2]) == 2 || frustum[3].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[3]) == 2)
137 #define R_NotCulledBox(mins,maxs) (frustum[0].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[0]) != 2 && frustum[1].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[1]) != 2 && frustum[2].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[2]) != 2 && frustum[3].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[3]) != 2)
138
139 extern qboolean fogenabled;
140 extern vec3_t fogcolor;
141 extern vec_t fogdensity;
142 #define calcfog(v) (exp(-(fogdensity*fogdensity*(((v)[0] - r_origin[0])*((v)[0] - r_origin[0])+((v)[1] - r_origin[1])*((v)[1] - r_origin[1])+((v)[2] - r_origin[2])*((v)[2] - r_origin[2])))))
143 #define calcfogbyte(v) ((qbyte) (bound(0, ((int) ((float) (calcfog((v)) * 255.0f))), 255)))
144
145 // start a farclip measuring session
146 void R_FarClip_Start(vec3_t origin, vec3_t direction, vec_t startfarclip);
147 // enlarge farclip to accomodate box
148 void R_FarClip_Box(vec3_t mins, vec3_t maxs);
149 // return farclip value
150 float R_FarClip_Finish(void);
151
152 // updates farclip distance so it is large enough for the specified box
153 // (*important*)
154 void R_Mesh_EnlargeFarClipBBox(vec3_t mins, vec3_t maxs);
155
156 #include "r_modules.h"
157
158 #include "meshqueue.h"
159
160 extern float overbrightscale;
161
162 #include "r_lerpanim.h"
163
164 extern cvar_t r_render;
165 #include "image.h"
166
167 extern cvar_t r_textureunits;
168 extern cvar_t gl_dither;
169
170 // FIXME: this should live in the backend only
171 void GL_LockArray(int first, int count);
172 void GL_UnlockArray(void);
173
174 #include "gl_backend.h"
175
176 #include "r_light.h"
177
178 void R_TimeReport(char *name);
179 void R_TimeReport_Start(void);
180 void R_TimeReport_End(void);
181
182 // r_stain
183 void R_Stain (vec3_t origin, float radius, int cr1, int cg1, int cb1, int ca1, int cr2, int cg2, int cb2, int ca2);
184
185 void R_DrawCrosshair(void);
186
187 #endif
188