]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - render.h
Clean up the FS_FIX_PATHS code a bit - should by faster now, too.
[divverent/darkplaces.git] / render.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef RENDER_H
22 #define RENDER_H
23
24 #include "svbsp.h"
25
26 // 1.0f / N table
27 extern float ixtable[4096];
28
29 // fog stuff
30 extern void FOG_clear(void);
31
32 // sky stuff
33 extern cvar_t r_sky;
34 extern cvar_t r_skyscroll1;
35 extern cvar_t r_skyscroll2;
36 extern int skyrendernow, skyrendermasked;
37 extern int R_SetSkyBox(const char *sky);
38 extern void R_SkyStartFrame(void);
39 extern void R_Sky(void);
40 extern void R_ResetSkyBox(void);
41
42 // SHOWLMP stuff (Nehahra)
43 extern void SHOWLMP_decodehide(void);
44 extern void SHOWLMP_decodeshow(void);
45 extern void SHOWLMP_drawall(void);
46
47 // render profiling stuff
48 extern int r_timereport_active;
49
50 // lighting stuff
51 extern cvar_t r_ambient;
52 extern cvar_t gl_flashblend;
53
54 // vis stuff
55 extern cvar_t r_novis;
56
57 extern cvar_t r_lerpsprites;
58 extern cvar_t r_lerpmodels;
59 extern cvar_t r_lerplightstyles;
60 extern cvar_t r_waterscroll;
61
62 extern cvar_t developer_texturelogging;
63
64 // shadow volume bsp struct with automatically growing nodes buffer
65 extern svbsp_t r_svbsp;
66
67 typedef struct rmesh_s
68 {
69         // vertices of this mesh
70         int maxvertices;
71         int numvertices;
72         float *vertex3f;
73         float *svector3f;
74         float *tvector3f;
75         float *normal3f;
76         float *texcoord2f;
77         float *texcoordlightmap2f;
78         float *color4f;
79         // triangles of this mesh
80         int maxtriangles;
81         int numtriangles;
82         int *element3i;
83         int *neighbor3i;
84         // snapping epsilon
85         float epsilon2;
86 }
87 rmesh_t;
88
89 // useful functions for rendering
90 void R_ModulateColors(float *in, float *out, int verts, float r, float g, float b);
91 void R_FillColors(float *out, int verts, float r, float g, float b, float a);
92 int R_Mesh_AddVertex3f(rmesh_t *mesh, const float *v);
93 void R_Mesh_AddPolygon3f(rmesh_t *mesh, int numvertices, float *vertex3f);
94 void R_Mesh_AddBrushMeshFromPlanes(rmesh_t *mesh, int numplanes, mplane_t *planes);
95
96 #define TOP_RANGE               16                      // soldier uniform colors
97 #define BOTTOM_RANGE    96
98
99 //=============================================================================
100
101 extern cvar_t r_nearclip;
102
103 // forces all rendering to draw triangle outlines
104 extern cvar_t r_showtris;
105 extern cvar_t r_shownormals;
106 extern cvar_t r_showlighting;
107 extern cvar_t r_showshadowvolumes;
108 extern cvar_t r_showcollisionbrushes;
109 extern cvar_t r_showcollisionbrushes_polygonfactor;
110 extern cvar_t r_showcollisionbrushes_polygonoffset;
111 extern cvar_t r_showdisabledepthtest;
112
113 //
114 // view origin
115 //
116 extern cvar_t r_drawentities;
117 extern cvar_t r_drawviewmodel;
118 extern cvar_t r_speeds;
119 extern cvar_t r_fullbright;
120 extern cvar_t r_wateralpha;
121 extern cvar_t r_dynamic;
122
123 void R_Init(void);
124 void R_UpdateVariables(void); // must call after setting up most of r_refdef, but before calling R_RenderView
125 void R_RenderView(void); // must set r_refdef and call R_UpdateVariables first
126
127 typedef enum r_refdef_scene_type_s {
128         RST_CLIENT,
129         RST_MENU,
130         RST_COUNT
131 } r_refdef_scene_type_t;
132
133 void R_SelectScene( r_refdef_scene_type_t scenetype );
134 r_refdef_scene_t * R_GetScenePointer( r_refdef_scene_type_t scenetype );
135
136 void R_SkinFrame_PrepareForPurge(void);
137 void R_SkinFrame_MarkUsed(skinframe_t *skinframe);
138 void R_SkinFrame_Purge(void);
139 // set last to NULL to start from the beginning
140 skinframe_t *R_SkinFrame_FindNextByName( skinframe_t *last, const char *name );
141 skinframe_t *R_SkinFrame_Find(const char *name, int textureflags, int comparewidth, int compareheight, int comparecrc, qboolean add);
142 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadExternal(const char *name, int textureflags, qboolean complain);
143 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadInternalBGRA(const char *name, int textureflags, const unsigned char *skindata, int width, int height);
144 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadInternalQuake(const char *name, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture, const unsigned char *skindata, int width, int height);
145 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadMissing(void);
146
147 void R_View_WorldVisibility(qboolean forcenovis);
148 void R_DrawDecals(void);
149 void R_DrawParticles(void);
150 void R_DrawExplosions(void);
151
152 #define gl_solid_format 3
153 #define gl_alpha_format 4
154
155 int R_CullBox(const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
156 int R_CullBoxCustomPlanes(const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int numplanes, const mplane_t *planes);
157
158 #include "r_modules.h"
159
160 #include "meshqueue.h"
161
162 #include "r_lerpanim.h"
163
164 extern cvar_t r_render;
165 extern cvar_t r_waterwarp;
166
167 extern cvar_t r_textureunits;
168 extern cvar_t r_glsl;
169 extern cvar_t r_glsl_offsetmapping;
170 extern cvar_t r_glsl_offsetmapping_reliefmapping;
171 extern cvar_t r_glsl_offsetmapping_scale;
172 extern cvar_t r_glsl_deluxemapping;
173
174 extern cvar_t gl_polyblend;
175 extern cvar_t gl_dither;
176
177 extern cvar_t r_smoothnormals_areaweighting;
178
179 extern cvar_t r_test;
180
181 #include "gl_backend.h"
182
183 extern rtexture_t *r_texture_blanknormalmap;
184 extern rtexture_t *r_texture_white;
185 extern rtexture_t *r_texture_grey128;
186 extern rtexture_t *r_texture_black;
187 extern rtexture_t *r_texture_notexture;
188 extern rtexture_t *r_texture_whitecube;
189 extern rtexture_t *r_texture_normalizationcube;
190 extern rtexture_t *r_texture_fogattenuation;
191 //extern rtexture_t *r_texture_fogintensity;
192
193 void R_TimeReport(char *name);
194
195 // r_stain
196 void R_Stain(const vec3_t origin, float radius, int cr1, int cg1, int cb1, int ca1, int cr2, int cg2, int cb2, int ca2);
197
198 void R_CalcBeam_Vertex3f(float *vert, const vec3_t org1, const vec3_t org2, float width);
199 void R_DrawSprite(int blendfunc1, int blendfunc2, rtexture_t *texture, rtexture_t *fogtexture, qboolean depthdisable, qboolean depthshort, const vec3_t origin, const vec3_t left, const vec3_t up, float scalex1, float scalex2, float scaley1, float scaley2, float cr, float cg, float cb, float ca);
200
201 extern mempool_t *r_main_mempool;
202
203 typedef struct rsurfacestate_s
204 {
205         // processing buffers
206         int array_size;
207         float *array_modelvertex3f;
208         float *array_modelsvector3f;
209         float *array_modeltvector3f;
210         float *array_modelnormal3f;
211         float *array_deformedvertex3f;
212         float *array_deformedsvector3f;
213         float *array_deformedtvector3f;
214         float *array_deformednormal3f;
215         float *array_generatedtexcoordtexture2f;
216         float *array_color4f;
217         float *array_texcoord3f;
218
219         // current model array pointers
220         // these may point to processing buffers if model is animated,
221         // otherwise they point to static data.
222         // these are not directly used for rendering, they are just another level
223         // of processing
224         //
225         // these either point at array_model* buffers (if the model is animated)
226         // or the model->surfmesh.data_* buffers (if the model is not animated)
227         //
228         // these are only set when an entity render begins, they do not change on
229         // a per surface basis.
230         //
231         // this indicates the model* arrays are pointed at array_model* buffers
232         // (in other words, the model has been animated in software)
233         qboolean generatedvertex;
234         float *modelvertex3f;
235         int modelvertex3f_bufferobject;
236         size_t modelvertex3f_bufferoffset;
237         float *modelsvector3f;
238         int modelsvector3f_bufferobject;
239         size_t modelsvector3f_bufferoffset;
240         float *modeltvector3f;
241         int modeltvector3f_bufferobject;
242         size_t modeltvector3f_bufferoffset;
243         float *modelnormal3f;
244         int modelnormal3f_bufferobject;
245         size_t modelnormal3f_bufferoffset;
246         float *modellightmapcolor4f;
247         int modellightmapcolor4f_bufferobject;
248         size_t modellightmapcolor4f_bufferoffset;
249         float *modeltexcoordtexture2f;
250         int modeltexcoordtexture2f_bufferobject;
251         size_t modeltexcoordtexture2f_bufferoffset;
252         float *modeltexcoordlightmap2f;
253         int modeltexcoordlightmap2f_bufferobject;
254         size_t modeltexcoordlightmap2f_bufferoffset;
255         int *modelelement3i;
256         int modelelement3i_bufferobject;
257         int *modellightmapoffsets;
258         int modelnum_vertices;
259         int modelnum_triangles;
260         msurface_t *modelsurfaces;
261         // current rendering array pointers
262         // these may point to any of several different buffers depending on how
263         // much processing was needed to prepare this model for rendering
264         // these usually equal the model* pointers, they only differ if
265         // deformvertexes is used in a q3 shader, and consequently these can
266         // change on a per-surface basis (according to rsurface.texture)
267         //
268         // the exception is the color array which is often generated based on
269         // colormod, alpha fading, and fogging, it may also come from q3bsp vertex
270         // lighting of certain surfaces
271         float *vertex3f;
272         int vertex3f_bufferobject;
273         size_t vertex3f_bufferoffset;
274         float *svector3f;
275         int svector3f_bufferobject;
276         size_t svector3f_bufferoffset;
277         float *tvector3f;
278         int tvector3f_bufferobject;
279         size_t tvector3f_bufferoffset;
280         float *normal3f;
281         int normal3f_bufferobject;
282         size_t normal3f_bufferoffset;
283         float *lightmapcolor4f;
284         int lightmapcolor4f_bufferobject;
285         size_t lightmapcolor4f_bufferoffset;
286         float *texcoordtexture2f;
287         int texcoordtexture2f_bufferobject;
288         size_t texcoordtexture2f_bufferoffset;
289         float *texcoordlightmap2f;
290         int texcoordlightmap2f_bufferobject;
291         size_t texcoordlightmap2f_bufferoffset;
292         // transform matrices to render this entity and effects on this entity
293         matrix4x4_t matrix;
294         matrix4x4_t inversematrix;
295         // animation blending state from entity
296         frameblend_t frameblend[4];
297         // directional model shading state from entity
298         vec3_t modellight_ambient;
299         vec3_t modellight_diffuse;
300         vec3_t modellight_lightdir;
301         // colormapping state from entity (these are black if colormapping is off)
302         vec3_t colormap_pantscolor;
303         vec3_t colormap_shirtcolor;
304         // view location in model space
305         vec3_t modelorg; // TODO: rename this
306         // polygon offset data for submodels
307         float basepolygonfactor;
308         float basepolygonoffset;
309         // current texture in batching code
310         texture_t *texture;
311         // whether lightmapping is active on this batch
312         // (otherwise vertex colored)
313         qboolean uselightmaptexture;
314
315         // rtlight rendering
316         // light currently being rendered
317         rtlight_t *rtlight;
318         // current light's cull box (copied out of an rtlight or calculated by GetLightInfo)
319         vec3_t rtlight_cullmins;
320         vec3_t rtlight_cullmaxs;
321         // current light's culling planes
322         int rtlight_numfrustumplanes;
323         mplane_t rtlight_frustumplanes[12+6+6]; // see R_Shadow_ComputeShadowCasterCullingPlanes
324
325         // this is the location of the light in entity space
326         vec3_t entitylightorigin;
327         // this transforms entity coordinates to light filter cubemap coordinates
328         // (also often used for other purposes)
329         matrix4x4_t entitytolight;
330         // based on entitytolight this transforms -1 to +1 to 0 to 1 for purposes
331         // of attenuation texturing in full 3D (Z result often ignored)
332         matrix4x4_t entitytoattenuationxyz;
333         // this transforms only the Z to S, and T is always 0.5
334         matrix4x4_t entitytoattenuationz;
335 }
336 rsurfacestate_t;
337
338 extern rsurfacestate_t rsurface;
339
340 void RSurf_ActiveWorldEntity(void);
341 void RSurf_ActiveModelEntity(const entity_render_t *ent, qboolean wantnormals, qboolean wanttangents);
342 void RSurf_SetupDepthAndCulling(void);
343
344 void R_Mesh_ResizeArrays(int newvertices);
345
346 struct entity_render_s;
347 struct texture_s;
348 struct msurface_s;
349 void R_UpdateTextureInfo(const entity_render_t *ent, texture_t *t);
350 void R_UpdateAllTextureInfo(entity_render_t *ent);
351 void R_QueueTextureSurfaceList(int texturenumsurfaces, msurface_t **texturesurfacelist);
352 void R_DrawWorldSurfaces(qboolean skysurfaces, qboolean writedepth, qboolean depthonly, qboolean addwaterplanes, qboolean debug);
353 void R_DrawModelSurfaces(entity_render_t *ent, qboolean skysurfaces, qboolean writedepth, qboolean depthonly, qboolean addwaterplanes, qboolean debug);
354
355 void RSurf_PrepareVerticesForBatch(qboolean generatenormals, qboolean generatetangents, int texturenumsurfaces, msurface_t **texturesurfacelist);
356 void RSurf_DrawBatch_Simple(int texturenumsurfaces, msurface_t **texturesurfacelist);
357
358 typedef enum rsurfacepass_e
359 {
360         RSURFPASS_BASE,
361         RSURFPASS_BACKGROUND,
362         RSURFPASS_RTLIGHT
363 }
364 rsurfacepass_t;
365
366 typedef enum gl20_texunit_e
367 {
368         GL20TU_FIRST = 0,
369         GL20TU_SECOND = 1,
370         GL20TU_NORMAL = 0,
371         GL20TU_COLOR = 1,
372         GL20TU_GLOSS = 2,
373         GL20TU_GLOW = 3,
374         GL20TU_SECONDARY_NORMAL = 4,
375         GL20TU_SECONDARY_COLOR = 5,
376         GL20TU_SECONDARY_GLOSS = 6,
377         GL20TU_SECONDARY_GLOW = 7,
378         GL20TU_PANTS = 8,
379         GL20TU_SHIRT = 9,
380         GL20TU_FOGMASK = 10,
381         GL20TU_LIGHTMAP = 11,
382         GL20TU_DELUXEMAP = 12,
383         GL20TU_REFRACTION = 13,
384         GL20TU_REFLECTION = 14,
385         GL20TU_ATTENUATION = 3,
386         GL20TU_CUBE = 13,
387 }
388 gl20_texunit;
389
390 void R_SetupGenericShader(qboolean usetexture);
391 void R_SetupGenericTwoTextureShader(int texturemode);
392 void R_SetupDepthOrShadowShader(void);
393 void R_SetupSurfaceShader(const vec3_t lightcolorbase, qboolean modellighting, float ambientscale, float diffusescale, float specularscale, rsurfacepass_t rsurfacepass);
394
395 #endif
396