]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - r_sky.c
skybox now uses R_Mesh_Draw_GetBuffer
[divverent/darkplaces.git] / r_sky.c
1
2 #include "quakedef.h"
3
4 void LoadSky_f(void);
5
6 cvar_t r_skyquality = {CVAR_SAVE, "r_skyquality", "2"};
7 cvar_t r_skyflush = {0, "r_skyflush", "0"};
8
9 static char skyworldname[1024];
10 rtexture_t *solidskytexture;
11 rtexture_t *alphaskytexture;
12 static qboolean skyavailable_quake;
13 static qboolean skyavailable_box;
14 static rtexturepool_t *skytexturepool;
15
16 int skyrendernow;
17 int skyrendermasked;
18 int skyrenderglquake;
19
20 static void r_sky_start(void)
21 {
22         skytexturepool = R_AllocTexturePool();
23         solidskytexture = NULL;
24         alphaskytexture = NULL;
25 }
26
27 static void r_sky_shutdown(void)
28 {
29         R_FreeTexturePool(&skytexturepool);
30         solidskytexture = NULL;
31         alphaskytexture = NULL;
32 }
33
34 int R_SetSkyBox(char *sky);
35
36 static void r_sky_newmap(void)
37 {
38         skyavailable_quake = false;
39         if (!strcmp(skyworldname, cl.worldmodel->name))
40                 skyavailable_quake = true;
41 }
42
43 void R_Sky_Init(void)
44 {
45         Cmd_AddCommand ("loadsky", &LoadSky_f);
46         Cvar_RegisterVariable (&r_skyquality);
47         Cvar_RegisterVariable (&r_skyflush);
48         R_RegisterModule("R_Sky", r_sky_start, r_sky_shutdown, r_sky_newmap);
49 }
50
51 static int skyrendersphere;
52 static int skyrenderbox;
53
54 void R_SkyStartFrame(void)
55 {
56         skyrendernow = false;
57         skyrendersphere = false;
58         skyrenderbox = false;
59         skyrenderglquake = false;
60         skyrendermasked = false;
61         if (r_skyquality.integer >= 1 && !fogenabled)
62         {
63                 if (skyavailable_box)
64                         skyrenderbox = true;
65                 else if (skyavailable_quake)
66                 {
67                         switch(r_skyquality.integer)
68                         {
69                         case 1:
70                                 skyrenderglquake = true;
71                                 break;
72                         default:
73                         case 2:
74                                 skyrendersphere = true;
75                                 break;
76                         }
77                 }
78                 if (skyrenderbox || skyrendersphere)
79                 {
80                         // for depth-masked sky, render the sky on the first sky surface encountered
81                         skyrendernow = true;
82                         skyrendermasked = true;
83                 }
84         }
85 }
86
87 static char skyname[256];
88
89 /*
90 ==================
91 R_SetSkyBox
92 ==================
93 */
94 static char *suf[6] = {"rt", "bk", "lf", "ft", "up", "dn"};
95 static rtexture_t *skyboxside[6];
96 int R_SetSkyBox(char *sky)
97 {
98         int i;
99         char name[1024];
100         qbyte *image_rgba;
101
102         if (strcmp(sky, skyname) == 0) // no change
103                 return true;
104
105         skyboxside[0] = skyboxside[1] = skyboxside[2] = skyboxside[3] = skyboxside[4] = skyboxside[5] = NULL;
106         skyavailable_box = false;
107         skyname[0] = 0;
108
109         if (!sky[0])
110                 return true;
111
112         if (strlen(sky) > 1000)
113         {
114                 Con_Printf ("sky name too long (%i, max is 1000)\n", strlen(sky));
115                 return false;
116         }
117
118         for (i = 0;i < 6;i++)
119         {
120                 sprintf (name, "env/%s%s", sky, suf[i]);
121                 if (!(image_rgba = loadimagepixels(name, false, 0, 0)))
122                 {
123                         sprintf (name, "gfx/env/%s%s", sky, suf[i]);
124                         if (!(image_rgba = loadimagepixels(name, false, 0, 0)))
125                         {
126                                 Con_Printf ("Couldn't load env/%s%s or gfx/env/%s%s\n", sky, suf[i], sky, suf[i]);
127                                 continue;
128                         }
129                 }
130                 skyboxside[i] = R_LoadTexture(skytexturepool, va("skyboxside%d", i), image_width, image_height, image_rgba, TEXTYPE_RGBA, TEXF_PRECACHE);
131                 Mem_Free(image_rgba);
132         }
133
134         if (skyboxside[0] || skyboxside[1] || skyboxside[2] || skyboxside[3] || skyboxside[4] || skyboxside[5])
135         {
136                 skyavailable_box = true;
137                 strcpy(skyname, sky);
138                 return true;
139         }
140         return false;
141 }
142
143 // LordHavoc: added LoadSky console command
144 void LoadSky_f (void)
145 {
146         switch (Cmd_Argc())
147         {
148         case 1:
149                 if (skyname[0])
150                         Con_Printf("current sky: %s\n", skyname);
151                 else
152                         Con_Printf("no skybox has been set\n");
153                 break;
154         case 2:
155                 if (R_SetSkyBox(Cmd_Argv(1)))
156                 {
157                         if (skyname[0])
158                                 Con_Printf("skybox set to %s\n", skyname);
159                         else
160                                 Con_Printf("skybox disabled\n");
161                 }
162                 else
163                         Con_Printf("failed to load skybox %s\n", Cmd_Argv(1));
164                 break;
165         default:
166                 Con_Printf("usage: loadsky skyname\n");
167                 break;
168         }
169 }
170
171 int skyboxindex[6] = {0, 1, 2, 0, 2, 3};
172
173 static void R_SkyBox(void)
174 {
175         rmeshbufferinfo_t m;
176
177 #define R_SkyBoxPolyVec(i,s,t,x,y,z) \
178         m.vertex[i * 4 + 0] = (x) * 16.0f + r_origin[0];\
179         m.vertex[i * 4 + 1] = (y) * 16.0f + r_origin[1];\
180         m.vertex[i * 4 + 2] = (z) * 16.0f + r_origin[2];\
181         m.texcoords[0][i * 2 + 0] = (s) * (254.0f/256.0f) + (1.0f/256.0f);\
182         m.texcoords[0][i * 2 + 1] = (t) * (254.0f/256.0f) + (1.0f/256.0f);
183
184         memset(&m, 0, sizeof(m));
185         m.transparent = false;
186         m.blendfunc1 = GL_ONE;
187         m.blendfunc2 = GL_ZERO;
188         m.numtriangles = 2;
189         m.numverts = 4;
190         m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[3]); // front
191         if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m))
192         {
193                 memcpy(m.index, skyboxindex, sizeof(int[6]));
194                 m.color[0] = m.color[4] = m.color[8] = m.color[12] = m.colorscale;
195                 m.color[1] = m.color[5] = m.color[9] = m.color[13] = m.colorscale;
196                 m.color[2] = m.color[6] = m.color[10] = m.color[14] = m.colorscale;
197                 m.color[3] = m.color[7] = m.color[11] = m.color[15] = 1;
198                 R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1, -1,  1);
199                 R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1, -1, -1);
200                 R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1,  1,  1, -1);
201                 R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0,  1,  1,  1);
202         }
203         m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[1]); // back
204         if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m))
205         {
206                 memcpy(m.index, skyboxindex, sizeof(int[6]));
207                 m.color[0] = m.color[4] = m.color[8] = m.color[12] = m.colorscale;
208                 m.color[1] = m.color[5] = m.color[9] = m.color[13] = m.colorscale;
209                 m.color[2] = m.color[6] = m.color[10] = m.color[14] = m.colorscale;
210                 m.color[3] = m.color[7] = m.color[11] = m.color[15] = 1;
211                 R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0, -1,  1,  1);
212                 R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1, -1,  1, -1);
213                 R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1, -1, -1);
214                 R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1, -1,  1);
215         }
216         m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[0]); // right
217         if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m))
218         {
219                 memcpy(m.index, skyboxindex, sizeof(int[6]));
220                 m.color[0] = m.color[4] = m.color[8] = m.color[12] = m.colorscale;
221                 m.color[1] = m.color[5] = m.color[9] = m.color[13] = m.colorscale;
222                 m.color[2] = m.color[6] = m.color[10] = m.color[14] = m.colorscale;
223                 m.color[3] = m.color[7] = m.color[11] = m.color[15] = 1;
224                 R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1,  1,  1);
225                 R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1,  1, -1);
226                 R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1,  1, -1);
227                 R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1,  1,  1);
228         }
229         m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[2]); // left
230         if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m))
231         {
232                 memcpy(m.index, skyboxindex, sizeof(int[6]));
233                 m.color[0] = m.color[4] = m.color[8] = m.color[12] = m.colorscale;
234                 m.color[1] = m.color[5] = m.color[9] = m.color[13] = m.colorscale;
235                 m.color[2] = m.color[6] = m.color[10] = m.color[14] = m.colorscale;
236                 m.color[3] = m.color[7] = m.color[11] = m.color[15] = 1;
237                 R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0, -1, -1,  1);
238                 R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1, -1, -1, -1);
239                 R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1,  1, -1, -1);
240                 R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0,  1, -1,  1);
241         }
242         m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[4]); // up
243         if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m))
244         {
245                 memcpy(m.index, skyboxindex, sizeof(int[6]));
246                 m.color[0] = m.color[4] = m.color[8] = m.color[12] = m.colorscale;
247                 m.color[1] = m.color[5] = m.color[9] = m.color[13] = m.colorscale;
248                 m.color[2] = m.color[6] = m.color[10] = m.color[14] = m.colorscale;
249                 m.color[3] = m.color[7] = m.color[11] = m.color[15] = 1;
250                 R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1, -1,  1);
251                 R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1,  1,  1);
252                 R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1,  1,  1);
253                 R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1, -1,  1);
254         }
255         m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[5]); // down
256         if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m))
257         {
258                 memcpy(m.index, skyboxindex, sizeof(int[6]));
259                 m.color[0] = m.color[4] = m.color[8] = m.color[12] = m.colorscale;
260                 m.color[1] = m.color[5] = m.color[9] = m.color[13] = m.colorscale;
261                 m.color[2] = m.color[6] = m.color[10] = m.color[14] = m.colorscale;
262                 m.color[3] = m.color[7] = m.color[11] = m.color[15] = 1;
263                 R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1,  1, -1);
264                 R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1, -1, -1);
265                 R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1, -1, -1);
266                 R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1,  1, -1);
267         }
268 }
269
270 #define skygridx 16
271 #define skygridx1 (skygridx + 1)
272 #define skygridxrecip (1.0f / (skygridx))
273 #define skygridy 32
274 #define skygridy1 (skygridy + 1)
275 #define skygridyrecip (1.0f / (skygridy))
276
277 static float skysphere[skygridx1*skygridy1*5];
278 static int skysphereindices[skygridx*skygridy*6];
279 static void skyspherecalc(float *sphere, float dx, float dy, float dz)
280 {
281         float a, b, x, ax, ay, v[3], length;
282         int i, j, *index;
283         for (j = 0;j <= skygridy;j++)
284         {
285                 a = j * skygridyrecip;
286                 ax = cos(a * M_PI * 2);
287                 ay = -sin(a * M_PI * 2);
288                 for (i = 0;i <= skygridx;i++)
289                 {
290                         b = i * skygridxrecip;
291                         x = cos(b * M_PI * 2);
292                         v[0] = ax*x * dx;
293                         v[1] = ay*x * dy;
294                         v[2] = -sin(b * M_PI * 2) * dz;
295                         length = 3.0f / sqrt(v[0]*v[0]+v[1]*v[1]+(v[2]*v[2]*9));
296                         *sphere++ = v[0] * length;
297                         *sphere++ = v[1] * length;
298                         *sphere++ = v[0];
299                         *sphere++ = v[1];
300                         *sphere++ = v[2];
301                 }
302         }
303         index = skysphereindices;
304         for (j = 0;j < skygridy;j++)
305         {
306                 for (i = 0;i < skygridx;i++)
307                 {
308                         *index++ =  j      * skygridx1 + i;
309                         *index++ =  j      * skygridx1 + i + 1;
310                         *index++ = (j + 1) * skygridx1 + i;
311
312                         *index++ =  j      * skygridx1 + i + 1;
313                         *index++ = (j + 1) * skygridx1 + i + 1;
314                         *index++ = (j + 1) * skygridx1 + i;
315                 }
316                 i++;
317         }
318 }
319
320 static void skyspherearrays(float *vert, float *tex, float *tex2, float *source, float s, float s2)
321 {
322         float *v, *t, *t2, radius;
323         int i;
324         v = vert;
325         t = tex;
326         t2 = tex2;
327         radius = r_farclip - 8;
328         for (i = 0;i < (skygridx1*skygridy1);i++)
329         {
330                 *t++ = source[0] + s;
331                 *t++ = source[1] + s;
332                 *t2++ = source[0] + s2;
333                 *t2++ = source[1] + s2;
334                 *v++ = source[2] + r_origin[0];
335                 *v++ = source[3] + r_origin[1];
336                 *v++ = source[4] + r_origin[2];
337                 *v++ = 0;
338                 source += 5;
339         }
340 }
341
342 static void R_SkySphere(void)
343 {
344         float speedscale, speedscale2;
345         float vert[skygridx1*skygridy1*4], tex[skygridx1*skygridy1*2], tex2[skygridx1*skygridy1*2];
346         static qboolean skysphereinitialized = false;
347         rmeshinfo_t m;
348         if (!skysphereinitialized)
349         {
350                 skysphereinitialized = true;
351                 skyspherecalc(skysphere, 16, 16, 16 / 3);
352         }
353         memset(&m, 0, sizeof(m));
354         m.transparent = false;
355         m.blendfunc1 = GL_ONE;
356         m.blendfunc2 = GL_ZERO;
357         m.numtriangles = skygridx*skygridy*2;
358         m.numverts = skygridx1*skygridy1;
359         m.index = skysphereindices;
360         m.vertex = vert;
361         m.vertexstep = sizeof(float[4]);
362         m.cr = 1;
363         m.cg = 1;
364         m.cb = 1;
365         m.ca = 1;
366         m.texcoords[0] = tex;
367         m.texcoordstep[0] = sizeof(float[2]);
368         speedscale = cl.time*8.0/128.0;
369         speedscale -= (int)speedscale;
370         speedscale2 = cl.time*16.0/128.0;
371         speedscale2 -= (int)speedscale2;
372         skyspherearrays(vert, tex, tex2, skysphere, speedscale, speedscale2);
373         m.tex[0] = R_GetTexture(solidskytexture);
374         R_Mesh_Draw(&m);
375
376         m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
377         m.blendfunc2 = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
378         m.tex[0] = R_GetTexture(alphaskytexture);
379         m.texcoords[0] = tex2;
380         R_Mesh_Draw(&m);
381 }
382
383 void R_Sky(void)
384 {
385         if (skyrendermasked)
386         {
387                 if (skyrendersphere)
388                         R_SkySphere();
389                 else if (skyrenderbox)
390                         R_SkyBox();
391
392                 // clear the zbuffer that was used while rendering the sky
393                 R_Mesh_ClearDepth();
394         }
395 }
396
397 //===============================================================
398
399 /*
400 =============
401 R_InitSky
402
403 A sky texture is 256*128, with the right side being a masked overlay
404 ==============
405 */
406 void R_InitSky (qbyte *src, int bytesperpixel)
407 {
408         int i, j, p, r, g, b;
409         qbyte skyupperlayerpixels[128*128*4], skylowerlayerpixels[128*128*4];
410         unsigned trans[128*128], transpix, *rgba;
411
412         strcpy(skyworldname, loadmodel->name);
413
414         // flush skytexturepool so we won't build up a leak from uploading textures multiple times
415         R_FreeTexturePool(&skytexturepool);
416         skytexturepool = R_AllocTexturePool();
417         solidskytexture = NULL;
418         alphaskytexture = NULL;
419
420         if (bytesperpixel == 4)
421         {
422                 for (i = 0;i < 128;i++)
423                         for (j = 0;j < 128;j++)
424                                 trans[(i*128) + j] = src[i*256+j+128];
425         }
426         else
427         {
428                 // make an average value for the back to avoid
429                 // a fringe on the top level
430                 r = g = b = 0;
431                 for (i=0 ; i<128 ; i++)
432                 {
433                         for (j=0 ; j<128 ; j++)
434                         {
435                                 p = src[i*256 + j + 128];
436                                 rgba = &d_8to24table[p];
437                                 trans[(i*128) + j] = *rgba;
438                                 r += ((qbyte *)rgba)[0];
439                                 g += ((qbyte *)rgba)[1];
440                                 b += ((qbyte *)rgba)[2];
441                         }
442                 }
443
444                 ((qbyte *)&transpix)[0] = r/(128*128);
445                 ((qbyte *)&transpix)[1] = g/(128*128);
446                 ((qbyte *)&transpix)[2] = b/(128*128);
447                 ((qbyte *)&transpix)[3] = 0;
448         }
449
450         memcpy(skyupperlayerpixels, trans, 128*128*4);
451
452         solidskytexture = R_LoadTexture (skytexturepool, "sky_solidtexture", 128, 128, (qbyte *) trans, TEXTYPE_RGBA, TEXF_PRECACHE);
453
454         if (bytesperpixel == 4)
455         {
456                 for (i = 0;i < 128;i++)
457                         for (j = 0;j < 128;j++)
458                                 trans[(i*128) + j] = src[i*256+j];
459         }
460         else
461         {
462                 for (i=0 ; i<128 ; i++)
463                 {
464                         for (j=0 ; j<128 ; j++)
465                         {
466                                 p = src[i*256 + j];
467                                 if (p == 0)
468                                         trans[(i*128) + j] = transpix;
469                                 else
470                                         trans[(i*128) + j] = d_8to24table[p];
471                         }
472                 }
473         }
474
475         memcpy(skylowerlayerpixels, trans, 128*128*4);
476
477         alphaskytexture = R_LoadTexture (skytexturepool, "sky_alphatexture", 128, 128, (qbyte *) trans, TEXTYPE_RGBA, TEXF_ALPHA | TEXF_PRECACHE);
478 }
479