no more warping meshs of any kind
[divverent/darkplaces.git] / r_sky.c
1
2 #include "quakedef.h"
3
4 void LoadSky_f(void);
5
6 cvar_t r_sky = {CVAR_SAVE, "r_sky", "1"};
7
8 static char skyworldname[1024];
9 rtexture_t *solidskytexture;
10 rtexture_t *alphaskytexture;
11 static qboolean skyavailable_quake;
12 static qboolean skyavailable_box;
13 static rtexturepool_t *skytexturepool;
14
15 int skyrendernow;
16 int skyrendermasked;
17
18 static void r_sky_start(void)
19 {
20         skytexturepool = R_AllocTexturePool();
21         solidskytexture = NULL;
22         alphaskytexture = NULL;
23 }
24
25 static void r_sky_shutdown(void)
26 {
27         R_FreeTexturePool(&skytexturepool);
28         solidskytexture = NULL;
29         alphaskytexture = NULL;
30 }
31
32 int R_SetSkyBox(char *sky);
33
34 static void r_sky_newmap(void)
35 {
36         skyavailable_quake = false;
37         if (!strcmp(skyworldname, cl.worldmodel->name))
38                 skyavailable_quake = true;
39 }
40
41 void R_Sky_Init(void)
42 {
43         Cmd_AddCommand ("loadsky", &LoadSky_f);
44         Cvar_RegisterVariable (&r_sky);
45         R_RegisterModule("R_Sky", r_sky_start, r_sky_shutdown, r_sky_newmap);
46 }
47
48 static int skyrendersphere;
49 static int skyrenderbox;
50
51 void R_SkyStartFrame(void)
52 {
53         skyrendernow = false;
54         skyrendersphere = false;
55         skyrenderbox = false;
56         skyrendermasked = false;
57         if (r_sky.integer && !fogenabled)
58         {
59                 if (skyavailable_box)
60                         skyrenderbox = true;
61                 else if (skyavailable_quake)
62                         skyrendersphere = true;
63                 // for depth-masked sky, render the sky on the first sky surface encountered
64                 skyrendernow = true;
65                 skyrendermasked = true;
66         }
67 }
68
69 static char skyname[256];
70
71 /*
72 ==================
73 R_SetSkyBox
74 ==================
75 */
76 static char *suf[6] = {"rt", "bk", "lf", "ft", "up", "dn"};
77 static rtexture_t *skyboxside[6];
78 int R_SetSkyBox(char *sky)
79 {
80         int i;
81         char name[1024];
82         qbyte *image_rgba;
83
84         if (strcmp(sky, skyname) == 0) // no change
85                 return true;
86
87         skyboxside[0] = skyboxside[1] = skyboxside[2] = skyboxside[3] = skyboxside[4] = skyboxside[5] = NULL;
88         skyavailable_box = false;
89         skyname[0] = 0;
90
91         if (!sky[0])
92                 return true;
93
94         if (strlen(sky) > 1000)
95         {
96                 Con_Printf ("sky name too long (%i, max is 1000)\n", strlen(sky));
97                 return false;
98         }
99
100         for (i = 0;i < 6;i++)
101         {
102                 sprintf (name, "env/%s%s", sky, suf[i]);
103                 if (!(image_rgba = loadimagepixels(name, false, 0, 0)))
104                 {
105                         sprintf (name, "gfx/env/%s%s", sky, suf[i]);
106                         if (!(image_rgba = loadimagepixels(name, false, 0, 0)))
107                         {
108                                 Con_Printf ("Couldn't load env/%s%s or gfx/env/%s%s\n", sky, suf[i], sky, suf[i]);
109                                 continue;
110                         }
111                 }
112                 skyboxside[i] = R_LoadTexture(skytexturepool, va("skyboxside%d", i), image_width, image_height, image_rgba, TEXTYPE_RGBA, TEXF_PRECACHE);
113                 Mem_Free(image_rgba);
114         }
115
116         if (skyboxside[0] || skyboxside[1] || skyboxside[2] || skyboxside[3] || skyboxside[4] || skyboxside[5])
117         {
118                 skyavailable_box = true;
119                 strcpy(skyname, sky);
120                 return true;
121         }
122         return false;
123 }
124
125 // LordHavoc: added LoadSky console command
126 void LoadSky_f (void)
127 {
128         switch (Cmd_Argc())
129         {
130         case 1:
131                 if (skyname[0])
132                         Con_Printf("current sky: %s\n", skyname);
133                 else
134                         Con_Printf("no skybox has been set\n");
135                 break;
136         case 2:
137                 if (R_SetSkyBox(Cmd_Argv(1)))
138                 {
139                         if (skyname[0])
140                                 Con_Printf("skybox set to %s\n", skyname);
141                         else
142                                 Con_Printf("skybox disabled\n");
143                 }
144                 else
145                         Con_Printf("failed to load skybox %s\n", Cmd_Argv(1));
146                 break;
147         default:
148                 Con_Printf("usage: loadsky skyname\n");
149                 break;
150         }
151 }
152
153 int skyboxindex[6] = {0, 1, 2, 0, 2, 3};
154
155 static void R_SkyBox(void)
156 {
157         rmeshbufferinfo_t m;
158
159 #define R_SkyBoxPolyVec(i,s,t,x,y,z) \
160         m.vertex[i * 4 + 0] = (x) * 16.0f + r_origin[0];\
161         m.vertex[i * 4 + 1] = (y) * 16.0f + r_origin[1];\
162         m.vertex[i * 4 + 2] = (z) * 16.0f + r_origin[2];\
163         m.texcoords[0][i * 2 + 0] = (s) * (254.0f/256.0f) + (1.0f/256.0f);\
164         m.texcoords[0][i * 2 + 1] = (t) * (254.0f/256.0f) + (1.0f/256.0f);
165
166         memset(&m, 0, sizeof(m));
167         m.transparent = false;
168         m.blendfunc1 = GL_ONE;
169         m.blendfunc2 = GL_ZERO;
170         m.depthdisable = true; // don't modify or read zbuffer
171         m.numtriangles = 2;
172         m.numverts = 4;
173         m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[3]); // front
174         if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m))
175         {
176                 memcpy(m.index, skyboxindex, sizeof(int[6]));
177                 m.color[0] = m.color[4] = m.color[8] = m.color[12] = m.colorscale;
178                 m.color[1] = m.color[5] = m.color[9] = m.color[13] = m.colorscale;
179                 m.color[2] = m.color[6] = m.color[10] = m.color[14] = m.colorscale;
180                 m.color[3] = m.color[7] = m.color[11] = m.color[15] = 1;
181                 R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1, -1,  1);
182                 R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1, -1, -1);
183                 R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1,  1,  1, -1);
184                 R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0,  1,  1,  1);
185         }
186         m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[1]); // back
187         if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m))
188         {
189                 memcpy(m.index, skyboxindex, sizeof(int[6]));
190                 m.color[0] = m.color[4] = m.color[8] = m.color[12] = m.colorscale;
191                 m.color[1] = m.color[5] = m.color[9] = m.color[13] = m.colorscale;
192                 m.color[2] = m.color[6] = m.color[10] = m.color[14] = m.colorscale;
193                 m.color[3] = m.color[7] = m.color[11] = m.color[15] = 1;
194                 R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0, -1,  1,  1);
195                 R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1, -1,  1, -1);
196                 R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1, -1, -1);
197                 R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1, -1,  1);
198         }
199         m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[0]); // right
200         if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m))
201         {
202                 memcpy(m.index, skyboxindex, sizeof(int[6]));
203                 m.color[0] = m.color[4] = m.color[8] = m.color[12] = m.colorscale;
204                 m.color[1] = m.color[5] = m.color[9] = m.color[13] = m.colorscale;
205                 m.color[2] = m.color[6] = m.color[10] = m.color[14] = m.colorscale;
206                 m.color[3] = m.color[7] = m.color[11] = m.color[15] = 1;
207                 R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1,  1,  1);
208                 R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1,  1, -1);
209                 R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1,  1, -1);
210                 R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1,  1,  1);
211         }
212         m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[2]); // left
213         if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m))
214         {
215                 memcpy(m.index, skyboxindex, sizeof(int[6]));
216                 m.color[0] = m.color[4] = m.color[8] = m.color[12] = m.colorscale;
217                 m.color[1] = m.color[5] = m.color[9] = m.color[13] = m.colorscale;
218                 m.color[2] = m.color[6] = m.color[10] = m.color[14] = m.colorscale;
219                 m.color[3] = m.color[7] = m.color[11] = m.color[15] = 1;
220                 R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0, -1, -1,  1);
221                 R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1, -1, -1, -1);
222                 R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1,  1, -1, -1);
223                 R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0,  1, -1,  1);
224         }
225         m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[4]); // up
226         if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m))
227         {
228                 memcpy(m.index, skyboxindex, sizeof(int[6]));
229                 m.color[0] = m.color[4] = m.color[8] = m.color[12] = m.colorscale;
230                 m.color[1] = m.color[5] = m.color[9] = m.color[13] = m.colorscale;
231                 m.color[2] = m.color[6] = m.color[10] = m.color[14] = m.colorscale;
232                 m.color[3] = m.color[7] = m.color[11] = m.color[15] = 1;
233                 R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1, -1,  1);
234                 R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1,  1,  1);
235                 R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1,  1,  1);
236                 R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1, -1,  1);
237         }
238         m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[5]); // down
239         if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m))
240         {
241                 memcpy(m.index, skyboxindex, sizeof(int[6]));
242                 m.color[0] = m.color[4] = m.color[8] = m.color[12] = m.colorscale;
243                 m.color[1] = m.color[5] = m.color[9] = m.color[13] = m.colorscale;
244                 m.color[2] = m.color[6] = m.color[10] = m.color[14] = m.colorscale;
245                 m.color[3] = m.color[7] = m.color[11] = m.color[15] = 1;
246                 R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1,  1, -1);
247                 R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1, -1, -1);
248                 R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1, -1, -1);
249                 R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1,  1, -1);
250         }
251 }
252
253 #define skygridx 16
254 #define skygridx1 (skygridx + 1)
255 #define skygridxrecip (1.0f / (skygridx))
256 #define skygridy 32
257 #define skygridy1 (skygridy + 1)
258 #define skygridyrecip (1.0f / (skygridy))
259
260 static float skysphere[skygridx1*skygridy1*5];
261 static int skysphereindices[skygridx*skygridy*6];
262 static void skyspherecalc(float *sphere, float dx, float dy, float dz)
263 {
264         float a, b, x, ax, ay, v[3], length;
265         int i, j, *index;
266         for (j = 0;j <= skygridy;j++)
267         {
268                 a = j * skygridyrecip;
269                 ax = cos(a * M_PI * 2);
270                 ay = -sin(a * M_PI * 2);
271                 for (i = 0;i <= skygridx;i++)
272                 {
273                         b = i * skygridxrecip;
274                         x = cos(b * M_PI * 2);
275                         v[0] = ax*x * dx;
276                         v[1] = ay*x * dy;
277                         v[2] = -sin(b * M_PI * 2) * dz;
278                         length = 3.0f / sqrt(v[0]*v[0]+v[1]*v[1]+(v[2]*v[2]*9));
279                         *sphere++ = v[0] * length;
280                         *sphere++ = v[1] * length;
281                         *sphere++ = v[0];
282                         *sphere++ = v[1];
283                         *sphere++ = v[2];
284                 }
285         }
286         index = skysphereindices;
287         for (j = 0;j < skygridy;j++)
288         {
289                 for (i = 0;i < skygridx;i++)
290                 {
291                         *index++ =  j      * skygridx1 + i;
292                         *index++ =  j      * skygridx1 + i + 1;
293                         *index++ = (j + 1) * skygridx1 + i;
294
295                         *index++ =  j      * skygridx1 + i + 1;
296                         *index++ = (j + 1) * skygridx1 + i + 1;
297                         *index++ = (j + 1) * skygridx1 + i;
298                 }
299                 i++;
300         }
301 }
302
303 static void skyspherearrays(float *v, float *t, float *c, float *source, float s, float colorscale)
304 {
305         int i;
306         for (i = 0;i < (skygridx1*skygridy1);i++, c += 4, t += 2, v += 4, source += 5)
307         {
308                 c[0] = colorscale;
309                 c[1] = colorscale;
310                 c[2] = colorscale;
311                 c[3] = 1;
312                 t[0] = source[0] + s;
313                 t[1] = source[1] + s;
314                 v[0] = source[2] + r_origin[0];
315                 v[1] = source[3] + r_origin[1];
316                 v[2] = source[4] + r_origin[2];
317         }
318 }
319
320 static void R_SkySphere(void)
321 {
322         float speedscale, speedscale2;
323         static qboolean skysphereinitialized = false;
324         rmeshbufferinfo_t m;
325         if (!skysphereinitialized)
326         {
327                 skysphereinitialized = true;
328                 skyspherecalc(skysphere, 16, 16, 16 / 3);
329         }
330
331         speedscale = cl.time*8.0/128.0;
332         speedscale -= (int)speedscale;
333         speedscale2 = cl.time*16.0/128.0;
334         speedscale2 -= (int)speedscale2;
335
336         memset(&m, 0, sizeof(m));
337         m.transparent = false;
338         m.blendfunc1 = GL_ONE;
339         m.blendfunc2 = GL_ZERO;
340         m.depthdisable = true; // don't modify or read zbuffer
341         m.numtriangles = skygridx*skygridy*2;
342         m.numverts = skygridx1*skygridy1;
343         m.tex[0] = R_GetTexture(solidskytexture);
344         if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m))
345         {
346                 memcpy(m.index, skysphereindices, m.numtriangles * sizeof(int[3]));
347                 skyspherearrays(m.vertex, m.texcoords[0], m.color, skysphere, speedscale, m.colorscale);
348         }
349         m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
350         m.blendfunc2 = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
351         m.tex[0] = R_GetTexture(alphaskytexture);
352         if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m))
353         {
354                 memcpy(m.index, skysphereindices, m.numtriangles * sizeof(int[3]));
355                 skyspherearrays(m.vertex, m.texcoords[0], m.color, skysphere, speedscale2, m.colorscale);
356         }
357 }
358
359 void R_Sky(void)
360 {
361         if (skyrendermasked)
362         {
363                 if (skyrendersphere)
364                 {
365                         // this does not modify depth buffer
366                         R_SkySphere();
367                 }
368                 else if (skyrenderbox)
369                 {
370                         // this does not modify depth buffer
371                         R_SkyBox();
372                 }
373                 /* this will be skyroom someday
374                 else
375                 {
376                         // this modifies the depth buffer so we have to clear it afterward
377                         //R_SkyRoom();
378                         // clear the depthbuffer that was used while rendering the skyroom
379                         //R_Mesh_ClearDepth();
380                 }
381                 */
382         }
383 }
384
385 //===============================================================
386
387 /*
388 =============
389 R_InitSky
390
391 A sky texture is 256*128, with the right side being a masked overlay
392 ==============
393 */
394 void R_InitSky (qbyte *src, int bytesperpixel)
395 {
396         int i, j, p, r, g, b;
397         qbyte skyupperlayerpixels[128*128*4], skylowerlayerpixels[128*128*4];
398         unsigned trans[128*128], transpix, *rgba;
399
400         strcpy(skyworldname, loadmodel->name);
401
402         // flush skytexturepool so we won't build up a leak from uploading textures multiple times
403         R_FreeTexturePool(&skytexturepool);
404         skytexturepool = R_AllocTexturePool();
405         solidskytexture = NULL;
406         alphaskytexture = NULL;
407
408         if (bytesperpixel == 4)
409         {
410                 for (i = 0;i < 128;i++)
411                         for (j = 0;j < 128;j++)
412                                 trans[(i*128) + j] = src[i*256+j+128];
413         }
414         else
415         {
416                 // make an average value for the back to avoid
417                 // a fringe on the top level
418                 r = g = b = 0;
419                 for (i=0 ; i<128 ; i++)
420                 {
421                         for (j=0 ; j<128 ; j++)
422                         {
423                                 p = src[i*256 + j + 128];
424                                 rgba = &d_8to24table[p];
425                                 trans[(i*128) + j] = *rgba;
426                                 r += ((qbyte *)rgba)[0];
427                                 g += ((qbyte *)rgba)[1];
428                                 b += ((qbyte *)rgba)[2];
429                         }
430                 }
431
432                 ((qbyte *)&transpix)[0] = r/(128*128);
433                 ((qbyte *)&transpix)[1] = g/(128*128);
434                 ((qbyte *)&transpix)[2] = b/(128*128);
435                 ((qbyte *)&transpix)[3] = 0;
436         }
437
438         memcpy(skyupperlayerpixels, trans, 128*128*4);
439
440         solidskytexture = R_LoadTexture (skytexturepool, "sky_solidtexture", 128, 128, (qbyte *) trans, TEXTYPE_RGBA, TEXF_PRECACHE);
441
442         if (bytesperpixel == 4)
443         {
444                 for (i = 0;i < 128;i++)
445                         for (j = 0;j < 128;j++)
446                                 trans[(i*128) + j] = src[i*256+j];
447         }
448         else
449         {
450                 for (i=0 ; i<128 ; i++)
451                 {
452                         for (j=0 ; j<128 ; j++)
453                         {
454                                 p = src[i*256 + j];
455                                 if (p == 0)
456                                         trans[(i*128) + j] = transpix;
457                                 else
458                                         trans[(i*128) + j] = d_8to24table[p];
459                         }
460                 }
461         }
462
463         memcpy(skylowerlayerpixels, trans, 128*128*4);
464
465         alphaskytexture = R_LoadTexture (skytexturepool, "sky_alphatexture", 128, 128, (qbyte *) trans, TEXTYPE_RGBA, TEXF_ALPHA | TEXF_PRECACHE);
466 }
467