varray_element is gone, instead you pass your own element array to R_Mesh_Draw
[divverent/darkplaces.git] / r_sky.c
1
2 #include "quakedef.h"
3
4 cvar_t r_sky = {CVAR_SAVE, "r_sky", "1"};
5 qboolean skyavailable_quake;
6 qboolean skyavailable_box;
7 int skyrendernow;
8 int skyrendermasked;
9
10 static rtexture_t *solidskytexture;
11 static rtexture_t *alphaskytexture;
12 static int skyrendersphere;
13 static int skyrenderbox;
14 static rtexturepool_t *skytexturepool;
15 static char skyname[256];
16 static char *suf[6] = {"rt", "bk", "lf", "ft", "up", "dn"};
17 static rtexture_t *skyboxside[6];
18
19 void R_SkyStartFrame(void)
20 {
21         skyrendernow = false;
22         skyrendersphere = false;
23         skyrenderbox = false;
24         skyrendermasked = false;
25         if (r_sky.integer && !fogenabled)
26         {
27                 if (skyavailable_box)
28                         skyrenderbox = true;
29                 else if (skyavailable_quake)
30                         skyrendersphere = true;
31                 // for depth-masked sky, render the sky on the first sky surface encountered
32                 skyrendernow = true;
33                 skyrendermasked = true;
34         }
35 }
36
37 /*
38 ==================
39 R_SetSkyBox
40 ==================
41 */
42 int R_SetSkyBox(const char *sky)
43 {
44         int i;
45         char name[1024];
46         qbyte *image_rgba;
47
48         if (strcmp(sky, skyname) == 0) // no change
49                 return true;
50
51         skyboxside[0] = skyboxside[1] = skyboxside[2] = skyboxside[3] = skyboxside[4] = skyboxside[5] = NULL;
52         skyavailable_box = false;
53         skyname[0] = 0;
54
55         if (!sky[0])
56                 return true;
57
58         if (strlen(sky) > 1000)
59         {
60                 Con_Printf ("sky name too long (%i, max is 1000)\n", strlen(sky));
61                 return false;
62         }
63
64         for (i = 0;i < 6;i++)
65         {
66                 sprintf (name, "env/%s%s", sky, suf[i]);
67                 if (!(image_rgba = loadimagepixels(name, false, 0, 0)))
68                 {
69                         sprintf (name, "gfx/env/%s%s", sky, suf[i]);
70                         if (!(image_rgba = loadimagepixels(name, false, 0, 0)))
71                         {
72                                 Con_Printf ("Couldn't load env/%s%s or gfx/env/%s%s\n", sky, suf[i], sky, suf[i]);
73                                 continue;
74                         }
75                 }
76                 skyboxside[i] = R_LoadTexture(skytexturepool, va("skyboxside%d", i), image_width, image_height, image_rgba, TEXTYPE_RGBA, TEXF_PRECACHE);
77                 Mem_Free(image_rgba);
78         }
79
80         if (skyboxside[0] || skyboxside[1] || skyboxside[2] || skyboxside[3] || skyboxside[4] || skyboxside[5])
81         {
82                 skyavailable_box = true;
83                 strcpy(skyname, sky);
84                 return true;
85         }
86         return false;
87 }
88
89 // LordHavoc: added LoadSky console command
90 void LoadSky_f (void)
91 {
92         switch (Cmd_Argc())
93         {
94         case 1:
95                 if (skyname[0])
96                         Con_Printf("current sky: %s\n", skyname);
97                 else
98                         Con_Printf("no skybox has been set\n");
99                 break;
100         case 2:
101                 if (R_SetSkyBox(Cmd_Argv(1)))
102                 {
103                         if (skyname[0])
104                                 Con_Printf("skybox set to %s\n", skyname);
105                         else
106                                 Con_Printf("skybox disabled\n");
107                 }
108                 else
109                         Con_Printf("failed to load skybox %s\n", Cmd_Argv(1));
110                 break;
111         default:
112                 Con_Printf("usage: loadsky skyname\n");
113                 break;
114         }
115 }
116
117 static void R_SkyBox(void)
118 {
119         rmeshstate_t m;
120
121 #define R_SkyBoxPolyVec(i,s,t,x,y,z) \
122         varray_vertex[i * 4 + 0] = (x) * 16.0f;\
123         varray_vertex[i * 4 + 1] = (y) * 16.0f;\
124         varray_vertex[i * 4 + 2] = (z) * 16.0f;\
125         varray_texcoord[0][i * 2 + 0] = (s) * (254.0f/256.0f) + (1.0f/256.0f);\
126         varray_texcoord[0][i * 2 + 1] = (t) * (254.0f/256.0f) + (1.0f/256.0f);
127
128         memset(&m, 0, sizeof(m));
129         m.blendfunc1 = GL_ONE;
130         m.blendfunc2 = GL_ZERO;
131         m.wantoverbright = false;
132         m.depthdisable = true; // don't modify or read zbuffer
133         m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[3]); // front
134         R_Mesh_State(&m);
135
136         varray_color[0] = varray_color[4] = varray_color[8] = varray_color[12] = mesh_colorscale;
137         varray_color[1] = varray_color[5] = varray_color[9] = varray_color[13] = mesh_colorscale;
138         varray_color[2] = varray_color[6] = varray_color[10] = varray_color[14] = mesh_colorscale;
139         varray_color[3] = varray_color[7] = varray_color[11] = varray_color[15] = 1;
140         R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1, -1,  1);
141         R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1, -1, -1);
142         R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1,  1,  1, -1);
143         R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0,  1,  1,  1);
144         R_Mesh_Draw(4, 2, polygonelements);
145         m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[1]); // back
146         R_Mesh_State(&m);
147         varray_color[0] = varray_color[4] = varray_color[8] = varray_color[12] = mesh_colorscale;
148         varray_color[1] = varray_color[5] = varray_color[9] = varray_color[13] = mesh_colorscale;
149         varray_color[2] = varray_color[6] = varray_color[10] = varray_color[14] = mesh_colorscale;
150         varray_color[3] = varray_color[7] = varray_color[11] = varray_color[15] = 1;
151         R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0, -1,  1,  1);
152         R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1, -1,  1, -1);
153         R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1, -1, -1);
154         R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1, -1,  1);
155         R_Mesh_Draw(4, 2, polygonelements);
156         m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[0]); // right
157         R_Mesh_State(&m);
158         varray_color[0] = varray_color[4] = varray_color[8] = varray_color[12] = mesh_colorscale;
159         varray_color[1] = varray_color[5] = varray_color[9] = varray_color[13] = mesh_colorscale;
160         varray_color[2] = varray_color[6] = varray_color[10] = varray_color[14] = mesh_colorscale;
161         varray_color[3] = varray_color[7] = varray_color[11] = varray_color[15] = 1;
162         R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1,  1,  1);
163         R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1,  1, -1);
164         R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1,  1, -1);
165         R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1,  1,  1);
166         R_Mesh_Draw(4, 2, polygonelements);
167         m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[2]); // left
168         R_Mesh_State(&m);
169         varray_color[0] = varray_color[4] = varray_color[8] = varray_color[12] = mesh_colorscale;
170         varray_color[1] = varray_color[5] = varray_color[9] = varray_color[13] = mesh_colorscale;
171         varray_color[2] = varray_color[6] = varray_color[10] = varray_color[14] = mesh_colorscale;
172         varray_color[3] = varray_color[7] = varray_color[11] = varray_color[15] = 1;
173         R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0, -1, -1,  1);
174         R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1, -1, -1, -1);
175         R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1,  1, -1, -1);
176         R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0,  1, -1,  1);
177         R_Mesh_Draw(4, 2, polygonelements);
178         m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[4]); // up
179         R_Mesh_State(&m);
180         varray_color[0] = varray_color[4] = varray_color[8] = varray_color[12] = mesh_colorscale;
181         varray_color[1] = varray_color[5] = varray_color[9] = varray_color[13] = mesh_colorscale;
182         varray_color[2] = varray_color[6] = varray_color[10] = varray_color[14] = mesh_colorscale;
183         varray_color[3] = varray_color[7] = varray_color[11] = varray_color[15] = 1;
184         R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1, -1,  1);
185         R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1,  1,  1);
186         R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1,  1,  1);
187         R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1, -1,  1);
188         R_Mesh_Draw(4, 2, polygonelements);
189         m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[5]); // down
190         R_Mesh_State(&m);
191         varray_color[0] = varray_color[4] = varray_color[8] = varray_color[12] = mesh_colorscale;
192         varray_color[1] = varray_color[5] = varray_color[9] = varray_color[13] = mesh_colorscale;
193         varray_color[2] = varray_color[6] = varray_color[10] = varray_color[14] = mesh_colorscale;
194         varray_color[3] = varray_color[7] = varray_color[11] = varray_color[15] = 1;
195         R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1,  1, -1);
196         R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1, -1, -1);
197         R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1, -1, -1);
198         R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1,  1, -1);
199         R_Mesh_Draw(4, 2, polygonelements);
200 }
201
202 #define skygridx 32
203 #define skygridx1 (skygridx + 1)
204 #define skygridxrecip (1.0f / (skygridx))
205 #define skygridy 32
206 #define skygridy1 (skygridy + 1)
207 #define skygridyrecip (1.0f / (skygridy))
208
209 static float skysphere[skygridx1*skygridy1*5];
210 static int skysphereindices[skygridx*skygridy*6];
211 static void skyspherecalc(float *sphere, float dx, float dy, float dz)
212 {
213         float a, b, x, ax, ay, v[3], length;
214         int i, j, *index;
215         for (j = 0;j <= skygridy;j++)
216         {
217                 a = j * skygridyrecip;
218                 ax = cos(a * M_PI * 2);
219                 ay = -sin(a * M_PI * 2);
220                 for (i = 0;i <= skygridx;i++)
221                 {
222                         b = i * skygridxrecip;
223                         x = cos(b * M_PI * 2);
224                         v[0] = ax*x * dx;
225                         v[1] = ay*x * dy;
226                         v[2] = -sin(b * M_PI * 2) * dz;
227                         length = 3.0f / sqrt(v[0]*v[0]+v[1]*v[1]+(v[2]*v[2]*9));
228                         *sphere++ = v[0] * length;
229                         *sphere++ = v[1] * length;
230                         *sphere++ = v[0];
231                         *sphere++ = v[1];
232                         *sphere++ = v[2];
233                 }
234         }
235         index = skysphereindices;
236         for (j = 0;j < skygridy;j++)
237         {
238                 for (i = 0;i < skygridx;i++)
239                 {
240                         *index++ =  j      * skygridx1 + i;
241                         *index++ =  j      * skygridx1 + i + 1;
242                         *index++ = (j + 1) * skygridx1 + i;
243
244                         *index++ =  j      * skygridx1 + i + 1;
245                         *index++ = (j + 1) * skygridx1 + i + 1;
246                         *index++ = (j + 1) * skygridx1 + i;
247                 }
248                 i++;
249         }
250 }
251
252 static void skyspherearrays(float *v, float *t, float *c, float *source, float s, float colorscale)
253 {
254         int i;
255         for (i = 0;i < (skygridx1*skygridy1);i++, c += 4, t += 2, v += 4, source += 5)
256         {
257                 c[0] = colorscale;
258                 c[1] = colorscale;
259                 c[2] = colorscale;
260                 c[3] = 1;
261                 t[0] = source[0] + s;
262                 t[1] = source[1] + s;
263                 v[0] = source[2];
264                 v[1] = source[3];
265                 v[2] = source[4];
266         }
267 }
268
269 static void R_SkySphere(void)
270 {
271         int numverts, numtriangles;
272         float speedscale, speedscale2;
273         static qboolean skysphereinitialized = false;
274         rmeshstate_t m;
275         if (!skysphereinitialized)
276         {
277                 skysphereinitialized = true;
278                 skyspherecalc(skysphere, 16, 16, 16 / 3);
279         }
280
281         speedscale = cl.time*8.0/128.0;
282         speedscale -= (int)speedscale;
283         speedscale2 = cl.time*16.0/128.0;
284         speedscale2 -= (int)speedscale2;
285
286         numverts = skygridx1*skygridy1;
287         numtriangles = skygridx*skygridy*2;
288
289         R_Mesh_ResizeCheck(numverts);
290
291         memset(&m, 0, sizeof(m));
292         m.blendfunc1 = GL_ONE;
293         m.blendfunc2 = GL_ZERO;
294         m.wantoverbright = false;
295         m.depthdisable = true; // don't modify or read zbuffer
296         m.tex[0] = R_GetTexture(solidskytexture);
297         R_Mesh_State(&m);
298
299         skyspherearrays(varray_vertex, varray_texcoord[0], varray_color, skysphere, speedscale, mesh_colorscale);
300         R_Mesh_Draw(numverts, numtriangles, skysphereindices);
301
302         m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
303         m.blendfunc2 = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
304         m.tex[0] = R_GetTexture(alphaskytexture);
305         R_Mesh_State(&m);
306
307         skyspherearrays(varray_vertex, varray_texcoord[0], varray_color, skysphere, speedscale2, mesh_colorscale);
308         R_Mesh_Draw(numverts, numtriangles, skysphereindices);
309 }
310
311 void R_Sky(void)
312 {
313         matrix4x4_t skymatrix;
314         if (skyrendermasked)
315         {
316                 Matrix4x4_CreateTranslate(&skymatrix, r_origin[0], r_origin[1], r_origin[2]);
317                 R_Mesh_Matrix(&skymatrix);
318                 if (skyrendersphere)
319                 {
320                         // this does not modify depth buffer
321                         R_SkySphere();
322                 }
323                 else if (skyrenderbox)
324                 {
325                         // this does not modify depth buffer
326                         R_SkyBox();
327                 }
328                 /* this will be skyroom someday
329                 else
330                 {
331                         // this modifies the depth buffer so we have to clear it afterward
332                         //R_SkyRoom();
333                         // clear the depthbuffer that was used while rendering the skyroom
334                         //R_Mesh_ClearDepth();
335                 }
336                 */
337         }
338 }
339
340 //===============================================================
341
342 /*
343 =============
344 R_InitSky
345
346 A sky texture is 256*128, with the right side being a masked overlay
347 ==============
348 */
349 void R_InitSky (qbyte *src, int bytesperpixel)
350 {
351         int i, j, p, r, g, b;
352         qbyte skyupperlayerpixels[128*128*4], skylowerlayerpixels[128*128*4];
353         unsigned trans[128*128], transpix, *rgba;
354
355         skyavailable_quake = true;
356
357         // flush skytexturepool so we won't build up a leak from uploading textures multiple times
358         R_FreeTexturePool(&skytexturepool);
359         skytexturepool = R_AllocTexturePool();
360         solidskytexture = NULL;
361         alphaskytexture = NULL;
362
363         if (bytesperpixel == 4)
364         {
365                 for (i = 0;i < 128;i++)
366                         for (j = 0;j < 128;j++)
367                                 trans[(i*128) + j] = src[i*256+j+128];
368         }
369         else
370         {
371                 // make an average value for the back to avoid
372                 // a fringe on the top level
373                 r = g = b = 0;
374                 for (i=0 ; i<128 ; i++)
375                 {
376                         for (j=0 ; j<128 ; j++)
377                         {
378                                 p = src[i*256 + j + 128];
379                                 rgba = &d_8to24table[p];
380                                 trans[(i*128) + j] = *rgba;
381                                 r += ((qbyte *)rgba)[0];
382                                 g += ((qbyte *)rgba)[1];
383                                 b += ((qbyte *)rgba)[2];
384                         }
385                 }
386
387                 ((qbyte *)&transpix)[0] = r/(128*128);
388                 ((qbyte *)&transpix)[1] = g/(128*128);
389                 ((qbyte *)&transpix)[2] = b/(128*128);
390                 ((qbyte *)&transpix)[3] = 0;
391         }
392
393         memcpy(skyupperlayerpixels, trans, 128*128*4);
394
395         solidskytexture = R_LoadTexture (skytexturepool, "sky_solidtexture", 128, 128, (qbyte *) trans, TEXTYPE_RGBA, TEXF_PRECACHE);
396
397         if (bytesperpixel == 4)
398         {
399                 for (i = 0;i < 128;i++)
400                         for (j = 0;j < 128;j++)
401                                 trans[(i*128) + j] = src[i*256+j];
402         }
403         else
404         {
405                 for (i=0 ; i<128 ; i++)
406                 {
407                         for (j=0 ; j<128 ; j++)
408                         {
409                                 p = src[i*256 + j];
410                                 if (p == 0)
411                                         trans[(i*128) + j] = transpix;
412                                 else
413                                         trans[(i*128) + j] = d_8to24table[p];
414                         }
415                 }
416         }
417
418         memcpy(skylowerlayerpixels, trans, 128*128*4);
419
420         alphaskytexture = R_LoadTexture (skytexturepool, "sky_alphatexture", 128, 128, (qbyte *) trans, TEXTYPE_RGBA, TEXF_ALPHA | TEXF_PRECACHE);
421 }
422
423 void R_ResetQuakeSky(void)
424 {
425         skyavailable_quake = false;
426 }
427
428 void R_ResetSkyBox(void)
429 {
430         skyboxside[0] = skyboxside[1] = skyboxside[2] = skyboxside[3] = skyboxside[4] = skyboxside[5] = NULL;
431         skyname[0] = 0;
432         skyavailable_box = false;
433 }
434
435 static void r_sky_start(void)
436 {
437         skytexturepool = R_AllocTexturePool();
438         solidskytexture = NULL;
439         alphaskytexture = NULL;
440 }
441
442 static void r_sky_shutdown(void)
443 {
444         R_FreeTexturePool(&skytexturepool);
445         solidskytexture = NULL;
446         alphaskytexture = NULL;
447 }
448
449 static void r_sky_newmap(void)
450 {
451 }
452
453 void R_Sky_Init(void)
454 {
455         Cmd_AddCommand ("loadsky", &LoadSky_f);
456         Cvar_RegisterVariable (&r_sky);
457         R_RegisterModule("R_Sky", r_sky_start, r_sky_shutdown, r_sky_newmap);
458 }