]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - r_sky.c
check for -safe
[divverent/darkplaces.git] / r_sky.c
1
2 #include "quakedef.h"
3
4 cvar_t r_sky = {CVAR_SAVE, "r_sky", "1"};
5 qboolean skyavailable_quake;
6 qboolean skyavailable_box;
7 int skyrendernow;
8 int skyrendermasked;
9
10 static rtexture_t *solidskytexture;
11 static rtexture_t *alphaskytexture;
12 static int skyrendersphere;
13 static int skyrenderbox;
14 static rtexturepool_t *skytexturepool;
15 static char skyname[256];
16 static char *suf[6] = {"rt", "bk", "lf", "ft", "up", "dn"};
17 static rtexture_t *skyboxside[6];
18
19 void R_SkyStartFrame(void)
20 {
21         skyrendernow = false;
22         skyrendersphere = false;
23         skyrenderbox = false;
24         skyrendermasked = false;
25         if (r_sky.integer && !fogenabled)
26         {
27                 if (skyavailable_box)
28                         skyrenderbox = true;
29                 else if (skyavailable_quake)
30                         skyrendersphere = true;
31                 // for depth-masked sky, render the sky on the first sky surface encountered
32                 skyrendernow = true;
33                 skyrendermasked = true;
34         }
35 }
36
37 /*
38 ==================
39 R_SetSkyBox
40 ==================
41 */
42 int R_SetSkyBox(const char *sky)
43 {
44         int i;
45         char name[1024];
46         qbyte *image_rgba;
47
48         if (strcmp(sky, skyname) == 0) // no change
49                 return true;
50
51         skyboxside[0] = skyboxside[1] = skyboxside[2] = skyboxside[3] = skyboxside[4] = skyboxside[5] = NULL;
52         skyavailable_box = false;
53         skyname[0] = 0;
54
55         if (!sky[0])
56                 return true;
57
58         if (strlen(sky) > 1000)
59         {
60                 Con_Printf ("sky name too long (%i, max is 1000)\n", strlen(sky));
61                 return false;
62         }
63
64         for (i = 0;i < 6;i++)
65         {
66                 sprintf (name, "env/%s%s", sky, suf[i]);
67                 if (!(image_rgba = loadimagepixels(name, false, 0, 0)))
68                 {
69                         sprintf (name, "gfx/env/%s%s", sky, suf[i]);
70                         if (!(image_rgba = loadimagepixels(name, false, 0, 0)))
71                         {
72                                 Con_Printf ("Couldn't load env/%s%s or gfx/env/%s%s\n", sky, suf[i], sky, suf[i]);
73                                 continue;
74                         }
75                 }
76                 skyboxside[i] = R_LoadTexture(skytexturepool, va("skyboxside%d", i), image_width, image_height, image_rgba, TEXTYPE_RGBA, TEXF_PRECACHE);
77                 Mem_Free(image_rgba);
78         }
79
80         if (skyboxside[0] || skyboxside[1] || skyboxside[2] || skyboxside[3] || skyboxside[4] || skyboxside[5])
81         {
82                 skyavailable_box = true;
83                 strcpy(skyname, sky);
84                 return true;
85         }
86         return false;
87 }
88
89 // LordHavoc: added LoadSky console command
90 void LoadSky_f (void)
91 {
92         switch (Cmd_Argc())
93         {
94         case 1:
95                 if (skyname[0])
96                         Con_Printf("current sky: %s\n", skyname);
97                 else
98                         Con_Printf("no skybox has been set\n");
99                 break;
100         case 2:
101                 if (R_SetSkyBox(Cmd_Argv(1)))
102                 {
103                         if (skyname[0])
104                                 Con_Printf("skybox set to %s\n", skyname);
105                         else
106                                 Con_Printf("skybox disabled\n");
107                 }
108                 else
109                         Con_Printf("failed to load skybox %s\n", Cmd_Argv(1));
110                 break;
111         default:
112                 Con_Printf("usage: loadsky skyname\n");
113                 break;
114         }
115 }
116
117 int skyboxindex[6] = {0, 1, 2, 0, 2, 3};
118
119 static void R_SkyBox(void)
120 {
121         rmeshstate_t m;
122
123 #define R_SkyBoxPolyVec(i,s,t,x,y,z) \
124         varray_vertex[i * 4 + 0] = (x) * 16.0f;\
125         varray_vertex[i * 4 + 1] = (y) * 16.0f;\
126         varray_vertex[i * 4 + 2] = (z) * 16.0f;\
127         varray_texcoord[0][i * 2 + 0] = (s) * (254.0f/256.0f) + (1.0f/256.0f);\
128         varray_texcoord[0][i * 2 + 1] = (t) * (254.0f/256.0f) + (1.0f/256.0f);
129
130         memset(&m, 0, sizeof(m));
131         m.blendfunc1 = GL_ONE;
132         m.blendfunc2 = GL_ZERO;
133         m.wantoverbright = false;
134         m.depthdisable = true; // don't modify or read zbuffer
135         m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[3]); // front
136         R_Mesh_State(&m);
137
138         memcpy(varray_element, skyboxindex, sizeof(int[6]));
139         varray_color[0] = varray_color[4] = varray_color[8] = varray_color[12] = mesh_colorscale;
140         varray_color[1] = varray_color[5] = varray_color[9] = varray_color[13] = mesh_colorscale;
141         varray_color[2] = varray_color[6] = varray_color[10] = varray_color[14] = mesh_colorscale;
142         varray_color[3] = varray_color[7] = varray_color[11] = varray_color[15] = 1;
143         R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1, -1,  1);
144         R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1, -1, -1);
145         R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1,  1,  1, -1);
146         R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0,  1,  1,  1);
147         R_Mesh_Draw(4, 2);
148         m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[1]); // back
149         R_Mesh_State(&m);
150         memcpy(varray_element, skyboxindex, sizeof(int[6]));
151         varray_color[0] = varray_color[4] = varray_color[8] = varray_color[12] = mesh_colorscale;
152         varray_color[1] = varray_color[5] = varray_color[9] = varray_color[13] = mesh_colorscale;
153         varray_color[2] = varray_color[6] = varray_color[10] = varray_color[14] = mesh_colorscale;
154         varray_color[3] = varray_color[7] = varray_color[11] = varray_color[15] = 1;
155         R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0, -1,  1,  1);
156         R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1, -1,  1, -1);
157         R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1, -1, -1);
158         R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1, -1,  1);
159         R_Mesh_Draw(4, 2);
160         m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[0]); // right
161         R_Mesh_State(&m);
162         memcpy(varray_element, skyboxindex, sizeof(int[6]));
163         varray_color[0] = varray_color[4] = varray_color[8] = varray_color[12] = mesh_colorscale;
164         varray_color[1] = varray_color[5] = varray_color[9] = varray_color[13] = mesh_colorscale;
165         varray_color[2] = varray_color[6] = varray_color[10] = varray_color[14] = mesh_colorscale;
166         varray_color[3] = varray_color[7] = varray_color[11] = varray_color[15] = 1;
167         R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1,  1,  1);
168         R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1,  1, -1);
169         R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1,  1, -1);
170         R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1,  1,  1);
171         R_Mesh_Draw(4, 2);
172         m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[2]); // left
173         R_Mesh_State(&m);
174         memcpy(varray_element, skyboxindex, sizeof(int[6]));
175         varray_color[0] = varray_color[4] = varray_color[8] = varray_color[12] = mesh_colorscale;
176         varray_color[1] = varray_color[5] = varray_color[9] = varray_color[13] = mesh_colorscale;
177         varray_color[2] = varray_color[6] = varray_color[10] = varray_color[14] = mesh_colorscale;
178         varray_color[3] = varray_color[7] = varray_color[11] = varray_color[15] = 1;
179         R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0, -1, -1,  1);
180         R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1, -1, -1, -1);
181         R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1,  1, -1, -1);
182         R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0,  1, -1,  1);
183         R_Mesh_Draw(4, 2);
184         m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[4]); // up
185         R_Mesh_State(&m);
186         memcpy(varray_element, skyboxindex, sizeof(int[6]));
187         varray_color[0] = varray_color[4] = varray_color[8] = varray_color[12] = mesh_colorscale;
188         varray_color[1] = varray_color[5] = varray_color[9] = varray_color[13] = mesh_colorscale;
189         varray_color[2] = varray_color[6] = varray_color[10] = varray_color[14] = mesh_colorscale;
190         varray_color[3] = varray_color[7] = varray_color[11] = varray_color[15] = 1;
191         R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1, -1,  1);
192         R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1,  1,  1);
193         R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1,  1,  1);
194         R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1, -1,  1);
195         R_Mesh_Draw(4, 2);
196         m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[5]); // down
197         R_Mesh_State(&m);
198         memcpy(varray_element, skyboxindex, sizeof(int[6]));
199         varray_color[0] = varray_color[4] = varray_color[8] = varray_color[12] = mesh_colorscale;
200         varray_color[1] = varray_color[5] = varray_color[9] = varray_color[13] = mesh_colorscale;
201         varray_color[2] = varray_color[6] = varray_color[10] = varray_color[14] = mesh_colorscale;
202         varray_color[3] = varray_color[7] = varray_color[11] = varray_color[15] = 1;
203         R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1,  1, -1);
204         R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1, -1, -1);
205         R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1, -1, -1);
206         R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1,  1, -1);
207         R_Mesh_Draw(4, 2);
208 }
209
210 #define skygridx 32
211 #define skygridx1 (skygridx + 1)
212 #define skygridxrecip (1.0f / (skygridx))
213 #define skygridy 32
214 #define skygridy1 (skygridy + 1)
215 #define skygridyrecip (1.0f / (skygridy))
216
217 static float skysphere[skygridx1*skygridy1*5];
218 static int skysphereindices[skygridx*skygridy*6];
219 static void skyspherecalc(float *sphere, float dx, float dy, float dz)
220 {
221         float a, b, x, ax, ay, v[3], length;
222         int i, j, *index;
223         for (j = 0;j <= skygridy;j++)
224         {
225                 a = j * skygridyrecip;
226                 ax = cos(a * M_PI * 2);
227                 ay = -sin(a * M_PI * 2);
228                 for (i = 0;i <= skygridx;i++)
229                 {
230                         b = i * skygridxrecip;
231                         x = cos(b * M_PI * 2);
232                         v[0] = ax*x * dx;
233                         v[1] = ay*x * dy;
234                         v[2] = -sin(b * M_PI * 2) * dz;
235                         length = 3.0f / sqrt(v[0]*v[0]+v[1]*v[1]+(v[2]*v[2]*9));
236                         *sphere++ = v[0] * length;
237                         *sphere++ = v[1] * length;
238                         *sphere++ = v[0];
239                         *sphere++ = v[1];
240                         *sphere++ = v[2];
241                 }
242         }
243         index = skysphereindices;
244         for (j = 0;j < skygridy;j++)
245         {
246                 for (i = 0;i < skygridx;i++)
247                 {
248                         *index++ =  j      * skygridx1 + i;
249                         *index++ =  j      * skygridx1 + i + 1;
250                         *index++ = (j + 1) * skygridx1 + i;
251
252                         *index++ =  j      * skygridx1 + i + 1;
253                         *index++ = (j + 1) * skygridx1 + i + 1;
254                         *index++ = (j + 1) * skygridx1 + i;
255                 }
256                 i++;
257         }
258 }
259
260 static void skyspherearrays(float *v, float *t, float *c, float *source, float s, float colorscale)
261 {
262         int i;
263         for (i = 0;i < (skygridx1*skygridy1);i++, c += 4, t += 2, v += 4, source += 5)
264         {
265                 c[0] = colorscale;
266                 c[1] = colorscale;
267                 c[2] = colorscale;
268                 c[3] = 1;
269                 t[0] = source[0] + s;
270                 t[1] = source[1] + s;
271                 v[0] = source[2];
272                 v[1] = source[3];
273                 v[2] = source[4];
274         }
275 }
276
277 static void R_SkySphere(void)
278 {
279         int numverts, numtriangles;
280         float speedscale, speedscale2;
281         static qboolean skysphereinitialized = false;
282         rmeshstate_t m;
283         if (!skysphereinitialized)
284         {
285                 skysphereinitialized = true;
286                 skyspherecalc(skysphere, 16, 16, 16 / 3);
287         }
288
289         speedscale = cl.time*8.0/128.0;
290         speedscale -= (int)speedscale;
291         speedscale2 = cl.time*16.0/128.0;
292         speedscale2 -= (int)speedscale2;
293
294         numverts = skygridx1*skygridy1;
295         numtriangles = skygridx*skygridy*2;
296
297         R_Mesh_ResizeCheck(numverts, numtriangles);
298
299         memset(&m, 0, sizeof(m));
300         m.blendfunc1 = GL_ONE;
301         m.blendfunc2 = GL_ZERO;
302         m.wantoverbright = false;
303         m.depthdisable = true; // don't modify or read zbuffer
304         m.tex[0] = R_GetTexture(solidskytexture);
305         R_Mesh_State(&m);
306
307         memcpy(varray_element, skysphereindices, numtriangles * sizeof(int[3]));
308         skyspherearrays(varray_vertex, varray_texcoord[0], varray_color, skysphere, speedscale, mesh_colorscale);
309         R_Mesh_Draw(numverts, numtriangles);
310
311         m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
312         m.blendfunc2 = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
313         m.tex[0] = R_GetTexture(alphaskytexture);
314         R_Mesh_State(&m);
315
316         memcpy(varray_element, skysphereindices, numtriangles * sizeof(int[3]));
317         skyspherearrays(varray_vertex, varray_texcoord[0], varray_color, skysphere, speedscale2, mesh_colorscale);
318         R_Mesh_Draw(numverts, numtriangles);
319 }
320
321 void R_Sky(void)
322 {
323         matrix4x4_t skymatrix;
324         if (skyrendermasked)
325         {
326                 Matrix4x4_CreateTranslate(&skymatrix, r_origin[0], r_origin[1], r_origin[2]);
327                 R_Mesh_Matrix(&skymatrix);
328                 if (skyrendersphere)
329                 {
330                         // this does not modify depth buffer
331                         R_SkySphere();
332                 }
333                 else if (skyrenderbox)
334                 {
335                         // this does not modify depth buffer
336                         R_SkyBox();
337                 }
338                 /* this will be skyroom someday
339                 else
340                 {
341                         // this modifies the depth buffer so we have to clear it afterward
342                         //R_SkyRoom();
343                         // clear the depthbuffer that was used while rendering the skyroom
344                         //R_Mesh_ClearDepth();
345                 }
346                 */
347         }
348 }
349
350 //===============================================================
351
352 /*
353 =============
354 R_InitSky
355
356 A sky texture is 256*128, with the right side being a masked overlay
357 ==============
358 */
359 void R_InitSky (qbyte *src, int bytesperpixel)
360 {
361         int i, j, p, r, g, b;
362         qbyte skyupperlayerpixels[128*128*4], skylowerlayerpixels[128*128*4];
363         unsigned trans[128*128], transpix, *rgba;
364
365         skyavailable_quake = true;
366
367         // flush skytexturepool so we won't build up a leak from uploading textures multiple times
368         R_FreeTexturePool(&skytexturepool);
369         skytexturepool = R_AllocTexturePool();
370         solidskytexture = NULL;
371         alphaskytexture = NULL;
372
373         if (bytesperpixel == 4)
374         {
375                 for (i = 0;i < 128;i++)
376                         for (j = 0;j < 128;j++)
377                                 trans[(i*128) + j] = src[i*256+j+128];
378         }
379         else
380         {
381                 // make an average value for the back to avoid
382                 // a fringe on the top level
383                 r = g = b = 0;
384                 for (i=0 ; i<128 ; i++)
385                 {
386                         for (j=0 ; j<128 ; j++)
387                         {
388                                 p = src[i*256 + j + 128];
389                                 rgba = &d_8to24table[p];
390                                 trans[(i*128) + j] = *rgba;
391                                 r += ((qbyte *)rgba)[0];
392                                 g += ((qbyte *)rgba)[1];
393                                 b += ((qbyte *)rgba)[2];
394                         }
395                 }
396
397                 ((qbyte *)&transpix)[0] = r/(128*128);
398                 ((qbyte *)&transpix)[1] = g/(128*128);
399                 ((qbyte *)&transpix)[2] = b/(128*128);
400                 ((qbyte *)&transpix)[3] = 0;
401         }
402
403         memcpy(skyupperlayerpixels, trans, 128*128*4);
404
405         solidskytexture = R_LoadTexture (skytexturepool, "sky_solidtexture", 128, 128, (qbyte *) trans, TEXTYPE_RGBA, TEXF_PRECACHE);
406
407         if (bytesperpixel == 4)
408         {
409                 for (i = 0;i < 128;i++)
410                         for (j = 0;j < 128;j++)
411                                 trans[(i*128) + j] = src[i*256+j];
412         }
413         else
414         {
415                 for (i=0 ; i<128 ; i++)
416                 {
417                         for (j=0 ; j<128 ; j++)
418                         {
419                                 p = src[i*256 + j];
420                                 if (p == 0)
421                                         trans[(i*128) + j] = transpix;
422                                 else
423                                         trans[(i*128) + j] = d_8to24table[p];
424                         }
425                 }
426         }
427
428         memcpy(skylowerlayerpixels, trans, 128*128*4);
429
430         alphaskytexture = R_LoadTexture (skytexturepool, "sky_alphatexture", 128, 128, (qbyte *) trans, TEXTYPE_RGBA, TEXF_ALPHA | TEXF_PRECACHE);
431 }
432
433 void R_ResetQuakeSky(void)
434 {
435         skyavailable_quake = false;
436 }
437
438 void R_ResetSkyBox(void)
439 {
440         skyboxside[0] = skyboxside[1] = skyboxside[2] = skyboxside[3] = skyboxside[4] = skyboxside[5] = NULL;
441         skyname[0] = 0;
442         skyavailable_box = false;
443 }
444
445 static void r_sky_start(void)
446 {
447         skytexturepool = R_AllocTexturePool();
448         solidskytexture = NULL;
449         alphaskytexture = NULL;
450 }
451
452 static void r_sky_shutdown(void)
453 {
454         R_FreeTexturePool(&skytexturepool);
455         solidskytexture = NULL;
456         alphaskytexture = NULL;
457 }
458
459 static void r_sky_newmap(void)
460 {
461 }
462
463 void R_Sky_Init(void)
464 {
465         Cmd_AddCommand ("loadsky", &LoadSky_f);
466         Cvar_RegisterVariable (&r_sky);
467         R_RegisterModule("R_Sky", r_sky_start, r_sky_shutdown, r_sky_newmap);
468 }