gl backend now has functions for color array and flat color states (GL_UseColorArray...
[divverent/darkplaces.git] / r_shadow.h
1
2 #ifndef R_SHADOW_H
3 #define R_SHADOW_H
4
5 void R_Shadow_Init(void);
6 void R_ShadowVolume(int numverts, int numtris, int *elements, int *neighbors, vec3_t relativelightorigin, float projectdistance, int visiblevolume);
7
8 #endif