massive coding has been done on shadow volumes (some scrapped code which will be...
[divverent/darkplaces.git] / r_shadow.h
1
2 #ifndef R_SHADOW_H
3 #define R_SHADOW_H
4
5 void R_Shadow_Init(void);
6 void R_Shadow_Volume(int numverts, int numtris, float *vertex, int *elements, int *neighbors, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, float projectdistance, int visiblevolume);
7 void R_Shadow_VertexLight(int numverts, float *vertex, float *normals, vec3_t relativelightorigin, float lightradius2, float lightdistbias, float lightsubtract, float *lightcolor);
8 void R_Shadow_RenderLightThroughStencil(int numverts, int numtris, int *elements, vec3_t relativelightorigin, float *normals);
9 void R_Shadow_ClearStencil(void);
10
11 #endif