]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - quakedef.h
c2843b31486d387d76e9d4432dffeb1355e8b11f
[divverent/darkplaces.git] / quakedef.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // quakedef.h -- primary header for client
21
22 #ifndef QUAKEDEF_H
23 #define QUAKEDEF_H
24
25 // on UNIX platforms we need to define this so that video saving does not cause a SIGFSZ (file size) signal when a video clip exceeds 2GB
26 #define _FILE_OFFSET_BITS 64
27
28 // for cd_linux.c
29 #define __KERNEL_STRICT_NAMES
30
31 #if defined(__GNUC__) && (__GNUC__ > 2)
32 #define DP_FUNC_PRINTF(n) __attribute__ ((format (printf, n, n+1)))
33 #else
34 #define DP_FUNC_PRINTF(n)
35 #endif
36
37 #include <sys/types.h>
38 #include <ctype.h>
39 #include <math.h>
40 #include <string.h>
41 #include <stdarg.h>
42 #include <stdio.h>
43 #include <stdlib.h>
44 #include <setjmp.h>
45
46 #include "qtypes.h"
47
48 extern char *buildstring;
49 extern char engineversion[128];
50
51 #define GAMENAME "id1"
52
53 #define MAX_NUM_ARGVS   50
54
55
56 #define MAX_QPATH               128                     // max length of a quake game pathname
57 #define MAX_OSPATH              1024            // max length of a filesystem pathname
58
59 #define ON_EPSILON              0.1                     // point on plane side epsilon
60
61 #define MAX_PACKETFRAGMENT 1024         // max length of packet fragment
62 #define NET_MAXMESSAGE  65536
63 #define NET_MINRATE             1000 // limits "rate" and "sv_maxrate" cvars
64
65 //
66 // per-level limits
67 //
68 // LordHavoc: increased entity limit to 2048 from 600
69 #define MAX_EDICTS              32768           // FIXME: ouch! ouch! ouch!
70 #define MAX_LIGHTSTYLES 256                     // LordHavoc: increased from 64, NOTE special consideration is needed in savegames!
71 // LordHavoc: increased model and sound limits from 256 and 256 to 4096 and 4096 (and added protocol extensions accordingly to break the 256 barrier)
72 #define MAX_MODELS              4096
73 #define MAX_SOUNDS              4096
74
75 #define SAVEGAME_COMMENT_LENGTH 39
76
77 #define MAX_STYLESTRING 64
78
79 //
80 // stats are integers communicated to the client by the server
81 //
82 #define MAX_CL_STATS            256
83 #define STAT_HEALTH                     0
84 //#define       STAT_FRAGS                      1
85 #define STAT_WEAPON                     2
86 #define STAT_AMMO                       3
87 #define STAT_ARMOR                      4
88 #define STAT_WEAPONFRAME        5
89 #define STAT_SHELLS                     6
90 #define STAT_NAILS                      7
91 #define STAT_ROCKETS            8
92 #define STAT_CELLS                      9
93 #define STAT_ACTIVEWEAPON       10
94 #define STAT_TOTALSECRETS       11
95 #define STAT_TOTALMONSTERS      12
96 #define STAT_SECRETS            13              // bumped on client side by svc_foundsecret
97 #define STAT_MONSTERS           14              // bumped by svc_killedmonster
98 #define STAT_ITEMS                      15 // FTE, DP
99 #define STAT_VIEWHEIGHT         16 // FTE, DP
100 //#define STAT_TIME                     17 // FTE
101 //#define STAT_VIEW2            20 // FTE
102 #define STAT_VIEWZOOM           21 // DP
103 #define STAT_FRAGLIMIT                                                          235 // DP
104 #define STAT_TIMELIMIT                                                          236 // DP
105 #define STAT_MOVEVARS_WALLFRICTION                                      237 // DP
106 #define STAT_MOVEVARS_FRICTION                                          238 // DP
107 #define STAT_MOVEVARS_WATERFRICTION                                     239 // DP
108 #define STAT_MOVEVARS_TICRATE                                           240 // DP
109 #define STAT_MOVEVARS_TIMESCALE                                         241 // DP
110 #define STAT_MOVEVARS_GRAVITY                                           242 // DP
111 #define STAT_MOVEVARS_STOPSPEED                                         243 // DP
112 #define STAT_MOVEVARS_MAXSPEED                                          244 // DP
113 #define STAT_MOVEVARS_SPECTATORMAXSPEED                         245 // DP
114 #define STAT_MOVEVARS_ACCELERATE                                        246 // DP
115 #define STAT_MOVEVARS_AIRACCELERATE                                     247 // DP
116 #define STAT_MOVEVARS_WATERACCELERATE                           248 // DP
117 #define STAT_MOVEVARS_ENTGRAVITY                                        249 // DP
118 #define STAT_MOVEVARS_JUMPVELOCITY                                      250 // DP
119 #define STAT_MOVEVARS_EDGEFRICTION                                      251 // DP
120 #define STAT_MOVEVARS_MAXAIRSPEED                                       252 // DP
121 #define STAT_MOVEVARS_STEPHEIGHT                                        253 // DP
122 #define STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW                                       254 // DP
123 #define STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_SIDEWAYS_FRICTION        255 // DP
124
125 // stock defines
126
127 #define IT_SHOTGUN                              1
128 #define IT_SUPER_SHOTGUN                2
129 #define IT_NAILGUN                              4
130 #define IT_SUPER_NAILGUN                8
131 #define IT_GRENADE_LAUNCHER             16
132 #define IT_ROCKET_LAUNCHER              32
133 #define IT_LIGHTNING                    64
134 #define IT_SUPER_LIGHTNING      128
135 #define IT_SHELLS               256
136 #define IT_NAILS                512
137 #define IT_ROCKETS              1024
138 #define IT_CELLS                2048
139 #define IT_AXE                  4096
140 #define IT_ARMOR1               8192
141 #define IT_ARMOR2               16384
142 #define IT_ARMOR3               32768
143 #define IT_SUPERHEALTH          65536
144 #define IT_KEY1                 131072
145 #define IT_KEY2                 262144
146 #define IT_INVISIBILITY                 524288
147 #define IT_INVULNERABILITY              1048576
148 #define IT_SUIT                                 2097152
149 #define IT_QUAD                                 4194304
150 #define IT_SIGIL1               (1<<28)
151 #define IT_SIGIL2               (1<<29)
152 #define IT_SIGIL3               (1<<30)
153 #define IT_SIGIL4               (1<<31)
154
155 //===========================================
156 // AK nexuiz changed and added defines
157
158 #define NEX_IT_UZI              1
159 #define NEX_IT_SHOTGUN          2
160 #define NEX_IT_GRENADE_LAUNCHER 4
161 #define NEX_IT_ELECTRO          8
162 #define NEX_IT_CRYLINK          16
163 #define NEX_IT_NEX              32
164 #define NEX_IT_HAGAR            64
165 #define NEX_IT_ROCKET_LAUNCHER  128
166 #define NEX_IT_SHELLS           256
167 #define NEX_IT_BULLETS          512
168 #define NEX_IT_ROCKETS          1024
169 #define NEX_IT_CELLS            2048
170 #define NEX_IT_LASER            4094
171 #define NEX_IT_STRENGTH         8192
172 #define NEX_IT_INVINCIBLE       16384
173 #define NEX_IT_SPEED            32768
174 #define NEX_IT_SLOWMO           65536
175
176 //===========================================
177 //rogue changed and added defines
178
179 #define RIT_SHELLS              128
180 #define RIT_NAILS               256
181 #define RIT_ROCKETS             512
182 #define RIT_CELLS               1024
183 #define RIT_AXE                 2048
184 #define RIT_LAVA_NAILGUN        4096
185 #define RIT_LAVA_SUPER_NAILGUN  8192
186 #define RIT_MULTI_GRENADE       16384
187 #define RIT_MULTI_ROCKET        32768
188 #define RIT_PLASMA_GUN          65536
189 #define RIT_ARMOR1              8388608
190 #define RIT_ARMOR2              16777216
191 #define RIT_ARMOR3              33554432
192 #define RIT_LAVA_NAILS          67108864
193 #define RIT_PLASMA_AMMO         134217728
194 #define RIT_MULTI_ROCKETS       268435456
195 #define RIT_SHIELD              536870912
196 #define RIT_ANTIGRAV            1073741824
197 #define RIT_SUPERHEALTH         2147483648
198
199 //MED 01/04/97 added hipnotic defines
200 //===========================================
201 //hipnotic added defines
202 #define HIT_PROXIMITY_GUN_BIT 16
203 #define HIT_MJOLNIR_BIT       7
204 #define HIT_LASER_CANNON_BIT  23
205 #define HIT_PROXIMITY_GUN   (1<<HIT_PROXIMITY_GUN_BIT)
206 #define HIT_MJOLNIR         (1<<HIT_MJOLNIR_BIT)
207 #define HIT_LASER_CANNON    (1<<HIT_LASER_CANNON_BIT)
208 #define HIT_WETSUIT         (1<<(23+2))
209 #define HIT_EMPATHY_SHIELDS (1<<(23+3))
210
211 //===========================================
212
213 // LordHavoc: increased player limit from 16 to 255
214 #define MAX_SCOREBOARD          255
215 // LordHavoc: increased name limit from 32 to 64 characters
216 #define MAX_SCOREBOARDNAME      64
217 // infostring sizes used by QuakeWorld support
218 // was 196
219 #define MAX_USERINFO_STRING 1280
220 // was 512
221 #define MAX_SERVERINFO_STRING 1280
222 #define MAX_LOCALINFO_STRING 32768
223
224 #include "zone.h"
225 #include "fs.h"
226 #include "common.h"
227 #include "cvar.h"
228 #include "bspfile.h"
229 #include "sys.h"
230 #include "vid.h"
231 #include "mathlib.h"
232
233 #include "r_textures.h"
234
235 #include "draw.h"
236 #include "screen.h"
237 #include "netconn.h"
238 #include "protocol.h"
239 #include "cmd.h"
240 #include "sbar.h"
241 #include "sound.h"
242 #include "model_shared.h"
243 #include "world.h"
244 #include "client.h"
245 #include "render.h"
246 #include "progs.h"
247 #include "progsvm.h"
248 #include "server.h"
249
250 #include "input.h"
251 #include "keys.h"
252 #include "console.h"
253 #include "menu.h"
254
255 #include "glquake.h"
256
257 #include "palette.h"
258
259 extern qboolean noclip_anglehack;
260
261 extern char engineversion[128];
262 extern cvar_t developer;
263
264 // incremented every frame, never reset
265 extern int host_framecount;
266 // not bounded in any way, changed at start of every frame, never reset
267 extern double realtime;
268
269 void Host_InitCommands(void);
270 void Host_Main(void);
271 void Host_Shutdown(void);
272 void Host_StartVideo(void);
273 void Host_Error(const char *error, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
274 void Host_Quit_f(void);
275 void Host_ClientCommands(const char *fmt, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
276 void Host_ShutdownServer(void);
277 void Host_Reconnect_f(void);
278
279 void Host_AbortCurrentFrame(void);
280
281 // skill level for currently loaded level (in case the user changes the cvar while the level is running, this reflects the level actually in use)
282 extern int current_skill;
283
284 //
285 // chase
286 //
287 extern cvar_t chase_active;
288 extern cvar_t cl_viewmodel_scale;
289
290 void Chase_Init (void);
291 void Chase_Reset (void);
292 void Chase_Update (void);
293
294 void fractalnoise(unsigned char *noise, int size, int startgrid);
295 void fractalnoisequick(unsigned char *noise, int size, int startgrid);
296 float noise4f(float x, float y, float z, float w);
297
298 void Sys_Shared_Init(void);
299
300 #endif
301