]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - quakedef.h
MUCH more paranoid memory checking (use random address dependent sentinels)
[divverent/darkplaces.git] / quakedef.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // quakedef.h -- primary header for client
21
22 #ifndef QUAKEDEF_H
23 #define QUAKEDEF_H
24
25 // on UNIX platforms we need to define this so that video saving does not cause a SIGFSZ (file size) signal when a video clip exceeds 2GB
26 #define _FILE_OFFSET_BITS 64
27
28 // for cd_linux.c
29 #define __KERNEL_STRICT_NAMES
30
31 #if defined(__GNUC__) && (__GNUC__ > 2)
32 #define DP_FUNC_PRINTF(n) __attribute__ ((format (printf, n, n+1)))
33 #define DP_FUNC_PURE      __attribute__ ((pure))
34 #else
35 #define DP_FUNC_PRINTF(n)
36 #define DP_FUNC_PURE
37 #endif
38
39 #include <sys/types.h>
40 #include <ctype.h>
41 #include <math.h>
42 #include <string.h>
43 #include <stdarg.h>
44 #include <stdio.h>
45 #include <stdlib.h>
46 #include <limits.h>
47 #include <setjmp.h>
48
49 #include "qtypes.h"
50
51 extern char *buildstring;
52 extern char engineversion[128];
53
54 #define GAMENAME "id1"
55
56 #define MAX_NUM_ARGVS   50
57
58
59 #define MAX_QPATH               128                     // max length of a quake game pathname
60 #define MAX_OSPATH              1024            // max length of a filesystem pathname
61
62 #define ON_EPSILON              0.1                     // point on plane side epsilon
63
64 #define MAX_PACKETFRAGMENT 1024         // max length of packet fragment
65 #define NET_MAXMESSAGE  65536
66 #define NET_MINRATE             1000 // limits "rate" and "sv_maxrate" cvars
67
68 //
69 // per-level limits
70 //
71 // LordHavoc: increased entity limit to 2048 from 600
72 #define MAX_EDICTS              32768           // FIXME: ouch! ouch! ouch!
73 #define MAX_LIGHTSTYLES 256                     // LordHavoc: increased from 64, NOTE special consideration is needed in savegames!
74 // LordHavoc: increased model and sound limits from 256 and 256 to 4096 and 4096 (and added protocol extensions accordingly to break the 256 barrier)
75 #define MAX_MODELS              4096
76 #define MAX_SOUNDS              4096
77
78 #define SAVEGAME_COMMENT_LENGTH 39
79
80 #define MAX_STYLESTRING 64
81
82 //
83 // stats are integers communicated to the client by the server
84 //
85 #define MAX_CL_STATS            256
86 #define STAT_HEALTH                     0
87 //#define       STAT_FRAGS                      1
88 #define STAT_WEAPON                     2
89 #define STAT_AMMO                       3
90 #define STAT_ARMOR                      4
91 #define STAT_WEAPONFRAME        5
92 #define STAT_SHELLS                     6
93 #define STAT_NAILS                      7
94 #define STAT_ROCKETS            8
95 #define STAT_CELLS                      9
96 #define STAT_ACTIVEWEAPON       10
97 #define STAT_TOTALSECRETS       11
98 #define STAT_TOTALMONSTERS      12
99 #define STAT_SECRETS            13              // bumped on client side by svc_foundsecret
100 #define STAT_MONSTERS           14              // bumped by svc_killedmonster
101 #define STAT_ITEMS                      15 // FTE, DP
102 #define STAT_VIEWHEIGHT         16 // FTE, DP
103 //#define STAT_TIME                     17 // FTE
104 //#define STAT_VIEW2            20 // FTE
105 #define STAT_VIEWZOOM           21 // DP
106 #define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_AIRFORWARDACCEL       226 // DP
107 #define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_ACCEL                         227 // DP
108 #define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_TOPSPEED                      228 // DP
109 #define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_TURNACCEL                     229 // DP
110 #define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_BACKTOSIDERATIO       230 // DP
111 #define STAT_MOVEVARS_AIRSTOPACCELERATE                         231 // DP
112 #define STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCELERATE                       232 // DP
113 #define STAT_MOVEVARS_MAXAIRSTRAFESPEED                         233 // DP
114 #define STAT_MOVEVARS_AIRCONTROL                                        234 // DP
115 #define STAT_FRAGLIMIT                                                          235 // DP
116 #define STAT_TIMELIMIT                                                          236 // DP
117 #define STAT_MOVEVARS_WALLFRICTION                                      237 // DP
118 #define STAT_MOVEVARS_FRICTION                                          238 // DP
119 #define STAT_MOVEVARS_WATERFRICTION                                     239 // DP
120 #define STAT_MOVEVARS_TICRATE                                           240 // DP
121 #define STAT_MOVEVARS_TIMESCALE                                         241 // DP
122 #define STAT_MOVEVARS_GRAVITY                                           242 // DP
123 #define STAT_MOVEVARS_STOPSPEED                                         243 // DP
124 #define STAT_MOVEVARS_MAXSPEED                                          244 // DP
125 #define STAT_MOVEVARS_SPECTATORMAXSPEED                         245 // DP
126 #define STAT_MOVEVARS_ACCELERATE                                        246 // DP
127 #define STAT_MOVEVARS_AIRACCELERATE                                     247 // DP
128 #define STAT_MOVEVARS_WATERACCELERATE                           248 // DP
129 #define STAT_MOVEVARS_ENTGRAVITY                                        249 // DP
130 #define STAT_MOVEVARS_JUMPVELOCITY                                      250 // DP
131 #define STAT_MOVEVARS_EDGEFRICTION                                      251 // DP
132 #define STAT_MOVEVARS_MAXAIRSPEED                                       252 // DP
133 #define STAT_MOVEVARS_STEPHEIGHT                                        253 // DP
134 #define STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW                                       254 // DP
135 #define STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_SIDEWAYS_FRICTION        255 // DP
136
137 // stock defines
138
139 #define IT_SHOTGUN                              1
140 #define IT_SUPER_SHOTGUN                2
141 #define IT_NAILGUN                              4
142 #define IT_SUPER_NAILGUN                8
143 #define IT_GRENADE_LAUNCHER             16
144 #define IT_ROCKET_LAUNCHER              32
145 #define IT_LIGHTNING                    64
146 #define IT_SUPER_LIGHTNING      128
147 #define IT_SHELLS               256
148 #define IT_NAILS                512
149 #define IT_ROCKETS              1024
150 #define IT_CELLS                2048
151 #define IT_AXE                  4096
152 #define IT_ARMOR1               8192
153 #define IT_ARMOR2               16384
154 #define IT_ARMOR3               32768
155 #define IT_SUPERHEALTH          65536
156 #define IT_KEY1                 131072
157 #define IT_KEY2                 262144
158 #define IT_INVISIBILITY                 524288
159 #define IT_INVULNERABILITY              1048576
160 #define IT_SUIT                                 2097152
161 #define IT_QUAD                                 4194304
162 #define IT_SIGIL1               (1<<28)
163 #define IT_SIGIL2               (1<<29)
164 #define IT_SIGIL3               (1<<30)
165 #define IT_SIGIL4               (1<<31)
166
167 //===========================================
168 // AK nexuiz changed and added defines
169
170 #define NEX_IT_UZI              1
171 #define NEX_IT_SHOTGUN          2
172 #define NEX_IT_GRENADE_LAUNCHER 4
173 #define NEX_IT_ELECTRO          8
174 #define NEX_IT_CRYLINK          16
175 #define NEX_IT_NEX              32
176 #define NEX_IT_HAGAR            64
177 #define NEX_IT_ROCKET_LAUNCHER  128
178 #define NEX_IT_SHELLS           256
179 #define NEX_IT_BULLETS          512
180 #define NEX_IT_ROCKETS          1024
181 #define NEX_IT_CELLS            2048
182 #define NEX_IT_LASER            4094
183 #define NEX_IT_STRENGTH         8192
184 #define NEX_IT_INVINCIBLE       16384
185 #define NEX_IT_SPEED            32768
186 #define NEX_IT_SLOWMO           65536
187
188 //===========================================
189 //rogue changed and added defines
190
191 #define RIT_SHELLS              128
192 #define RIT_NAILS               256
193 #define RIT_ROCKETS             512
194 #define RIT_CELLS               1024
195 #define RIT_AXE                 2048
196 #define RIT_LAVA_NAILGUN        4096
197 #define RIT_LAVA_SUPER_NAILGUN  8192
198 #define RIT_MULTI_GRENADE       16384
199 #define RIT_MULTI_ROCKET        32768
200 #define RIT_PLASMA_GUN          65536
201 #define RIT_ARMOR1              8388608
202 #define RIT_ARMOR2              16777216
203 #define RIT_ARMOR3              33554432
204 #define RIT_LAVA_NAILS          67108864
205 #define RIT_PLASMA_AMMO         134217728
206 #define RIT_MULTI_ROCKETS       268435456
207 #define RIT_SHIELD              536870912
208 #define RIT_ANTIGRAV            1073741824
209 #define RIT_SUPERHEALTH         2147483648
210
211 //MED 01/04/97 added hipnotic defines
212 //===========================================
213 //hipnotic added defines
214 #define HIT_PROXIMITY_GUN_BIT 16
215 #define HIT_MJOLNIR_BIT       7
216 #define HIT_LASER_CANNON_BIT  23
217 #define HIT_PROXIMITY_GUN   (1<<HIT_PROXIMITY_GUN_BIT)
218 #define HIT_MJOLNIR         (1<<HIT_MJOLNIR_BIT)
219 #define HIT_LASER_CANNON    (1<<HIT_LASER_CANNON_BIT)
220 #define HIT_WETSUIT         (1<<(23+2))
221 #define HIT_EMPATHY_SHIELDS (1<<(23+3))
222
223 //===========================================
224
225 // LordHavoc: increased player limit from 16 to 255
226 #define MAX_SCOREBOARD          255
227 // LordHavoc: increased name limit from 32 to 64 characters
228 #define MAX_SCOREBOARDNAME      64
229 // infostring sizes used by QuakeWorld support
230 // was 196
231 #define MAX_USERINFO_STRING 1280
232 // was 512
233 #define MAX_SERVERINFO_STRING 1280
234 #define MAX_LOCALINFO_STRING 32768
235
236 #include "zone.h"
237 #include "fs.h"
238 #include "common.h"
239 #include "cvar.h"
240 #include "bspfile.h"
241 #include "sys.h"
242 #include "vid.h"
243 #include "mathlib.h"
244
245 #include "r_textures.h"
246
247 #include "draw.h"
248 #include "screen.h"
249 #include "netconn.h"
250 #include "protocol.h"
251 #include "cmd.h"
252 #include "sbar.h"
253 #include "sound.h"
254 #include "model_shared.h"
255 #include "world.h"
256 #include "client.h"
257 #include "render.h"
258 #include "progs.h"
259 #include "progsvm.h"
260 #include "server.h"
261
262 #include "input.h"
263 #include "keys.h"
264 #include "console.h"
265 #include "menu.h"
266
267 #include "glquake.h"
268
269 #include "palette.h"
270
271 extern qboolean noclip_anglehack;
272
273 extern cvar_t developer;
274 extern cvar_t developer_loadfile;
275 extern cvar_t developer_loading;
276
277 /* Preprocessor macros to identify platform
278     DP_OS_NAME  - "friendly" name of the OS, for humans to read
279     DP_OS_STR   - "identifier" of the OS, more suited for code to use
280     DP_ARCH_STR - "identifier" of the processor architecture
281  */
282 #if defined(__linux__)
283 # define DP_OS_NAME             "Linux"
284 # define DP_OS_STR              "linux"
285 #elif defined(WIN64)
286 # define DP_OS_NAME             "Windows64"
287 # define DP_OS_STR              "win64"
288 #elif defined(WIN32)
289 # define DP_OS_NAME             "Windows"
290 # define DP_OS_STR              "win32"
291 #elif defined(__FreeBSD__)
292 # define DP_OS_NAME             "FreeBSD"
293 # define DP_OS_STR              "freebsd"
294 #elif defined(__NetBSD__)
295 # define DP_OS_NAME             "NetBSD"
296 # define DP_OS_STR              "netbsd"
297 #elif defined(__OpenBSD__)
298 # define DP_OS_NAME             "OpenBSD"
299 # define DP_OS_STR              "openbsd"
300 #elif defined(MACOSX)
301 # define DP_OS_NAME             "Mac OS X"
302 # define DP_OS_STR              "osx"
303 #elif defined(__MORPHOS__)
304 # define DP_OS_NAME             "MorphOS"
305 # define DP_OS_STR              "morphos"
306 #else
307 # define DP_OS_NAME             "Unknown"
308 #endif
309
310 #if defined(__GNUC__)
311 # if defined(__i386__)
312 #  define DP_ARCH_STR           "686"
313 # elif defined(__x86_64__)
314 #  define DP_ARCH_STR           "x86_64"
315 # elif defined(__powerpc__)
316 #  define DP_ARCH_STR           "ppc"
317 # endif
318 #elif defined(WIN64)
319 # define DP_ARCH_STR            "x86_64"
320 #elif defined(WIN32)
321 # define DP_ARCH_STR            "x86"
322 #endif
323
324 // incremented every frame, never reset
325 extern int host_framecount;
326 // not bounded in any way, changed at start of every frame, never reset
327 extern double realtime;
328
329 void Host_InitCommands(void);
330 void Host_Main(void);
331 void Host_Shutdown(void);
332 void Host_StartVideo(void);
333 void Host_Error(const char *error, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
334 void Host_Quit_f(void);
335 void Host_ClientCommands(const char *fmt, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
336 void Host_ShutdownServer(void);
337 void Host_Reconnect_f(void);
338 void Host_NoOperation_f(void);
339
340 void Host_AbortCurrentFrame(void);
341
342 // skill level for currently loaded level (in case the user changes the cvar while the level is running, this reflects the level actually in use)
343 extern int current_skill;
344
345 //
346 // chase
347 //
348 extern cvar_t chase_active;
349 extern cvar_t cl_viewmodel_scale;
350
351 void Chase_Init (void);
352 void Chase_Reset (void);
353 void Chase_Update (void);
354
355 void fractalnoise(unsigned char *noise, int size, int startgrid);
356 void fractalnoisequick(unsigned char *noise, int size, int startgrid);
357 float noise4f(float x, float y, float z, float w);
358
359 void Sys_Shared_Init(void);
360
361 // Flag in size field of demos to indicate a client->server packet. Demo
362 // playback will ignore this, but it may be useful to make DP sniff packets to
363 // debug protocol exploits.
364 #define DEMOMSG_CLIENT_TO_SERVER 0x80000000
365
366 // In Quake, any char in 0..32 counts as whitespace
367 //#define ISWHITESPACE(ch) ((unsigned char) ch <= (unsigned char) ' ')
368 #define ISWHITESPACE(ch) (!(ch) || (ch) == ' ' || (ch) == '\t' || (ch) == '\r' || (ch) == '\n')
369
370 // This also includes extended characters, and ALL control chars
371 #define ISWHITESPACEORCONTROL(ch) ((signed char) (ch) <= (signed char) ' ')
372
373 #endif
374