qw support is 99% working
[divverent/darkplaces.git] / protocol.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // protocol.h -- communications protocols
21
22 #ifndef PROTOCOL_H
23 #define PROTOCOL_H
24
25 // protocolversion_t is defined in common.h
26
27 protocolversion_t Protocol_EnumForName(const char *s);
28 const char *Protocol_NameForEnum(protocolversion_t p);
29 protocolversion_t Protocol_EnumForNumber(int n);
30 int Protocol_NumberForEnum(protocolversion_t p);
31 void Protocol_Names(char *buffer, size_t buffersize);
32
33 // model effects
34 #define EF_ROCKET       1                       // leave a trail
35 #define EF_GRENADE      2                       // leave a trail
36 #define EF_GIB          4                       // leave a trail
37 #define EF_ROTATE       8                       // rotate (bonus items)
38 #define EF_TRACER       16                      // green split trail
39 #define EF_ZOMGIB       32                      // small blood trail
40 #define EF_TRACER2      64                      // orange split trail + rotate
41 #define EF_TRACER3      128                     // purple trail
42 // entity effects
43 #define EF_BRIGHTFIELD                  1
44 #define EF_MUZZLEFLASH                  2
45 #define EF_BRIGHTLIGHT                  4
46 #define EF_DIMLIGHT                     8
47 #define EF_NODRAW                               16
48 #define EF_ADDITIVE                             32
49 #define EF_BLUE                                 64
50 #define EF_RED                                  128
51 #define EF_DELTA                                8388608 // LordHavoc: (obsolete) entity is delta compressed to save network bandwidth  (no longer used)
52 #define EF_LOWPRECISION                 4194304 // LordHavoc: entity is low precision (integer coordinates) to save network bandwidth
53 // effects/model (can be used as model flags or entity effects)
54 #define EF_REFLECTIVE                   256             // LordHavoc: shiny metal objects :)  (not currently supported)
55 #define EF_FULLBRIGHT                   512             // LordHavoc: fullbright
56 #define EF_FLAME                                1024    // LordHavoc: on fire
57 #define EF_STARDUST                             2048    // LordHavoc: showering sparks
58 #define EF_NOSHADOW                             4096    // LordHavoc: does not cast a shadow
59 #define EF_NODEPTHTEST                  8192    // LordHavoc: shows through walls
60 #define EF_SELECTABLE                   16384   // LordHavoc: highlights when PRYDON_CLIENTCURSOR mouse is over it
61 #define EF_DOUBLESIDED                  32768   //[515]: disable cull face for this entity
62
63 #define EF_FLAG1QW                              16777216 // internal client use only
64 #define EF_FLAG2QW                              33554432 // internal client use only
65 #define EF_STEP                                 0x80000000 // internal client use only - present on MOVETYPE_STEP entities, not QC accessible (too many bits)
66
67 // flags for the pflags field of entities
68 #define PFLAGS_NOSHADOW                 1
69 #define PFLAGS_CORONA                   2
70 #define PFLAGS_FULLDYNAMIC              128 // must be set or the light fields are ignored
71
72 // if the high bit of the servercmd is set, the low bits are fast update flags:
73 #define U_MOREBITS              (1<<0)
74 #define U_ORIGIN1               (1<<1)
75 #define U_ORIGIN2               (1<<2)
76 #define U_ORIGIN3               (1<<3)
77 #define U_ANGLE2                (1<<4)
78 // LordHavoc: U_NOLERP was only ever used for monsters, so I renamed it U_STEP
79 #define U_STEP                  (1<<5)
80 #define U_FRAME                 (1<<6)
81 // just differentiates from other updates
82 #define U_SIGNAL                (1<<7)
83
84 #define U_ANGLE1                (1<<8)
85 #define U_ANGLE3                (1<<9)
86 #define U_MODEL                 (1<<10)
87 #define U_COLORMAP              (1<<11)
88 #define U_SKIN                  (1<<12)
89 #define U_EFFECTS               (1<<13)
90 #define U_LONGENTITY    (1<<14)
91
92 // LordHavoc: protocol extension
93 #define U_EXTEND1               (1<<15)
94 // LordHavoc: first extend byte
95 #define U_DELTA                 (1<<16) // no data, while this is set the entity is delta compressed (uses previous frame as a baseline, meaning only things that have changed from the previous frame are sent, except for the forced full update every half second)
96 #define U_ALPHA                 (1<<17) // 1 byte, 0.0-1.0 maps to 0-255, not sent if exactly 1, and the entity is not sent if <=0 unless it has effects (model effects are checked as well)
97 #define U_SCALE                 (1<<18) // 1 byte, scale / 16 positive, not sent if 1.0
98 #define U_EFFECTS2              (1<<19) // 1 byte, this is .effects & 0xFF00 (second byte)
99 #define U_GLOWSIZE              (1<<20) // 1 byte, encoding is float/4.0, unsigned, not sent if 0
100 #define U_GLOWCOLOR             (1<<21) // 1 byte, palette index, default is 254 (white), this IS used for darklight (allowing colored darklight), however the particles from a darklight are always black, not sent if default value (even if glowsize or glowtrail is set)
101 #define U_COLORMOD              (1<<22) // 1 byte, 3 bit red, 3 bit green, 2 bit blue, this lets you tint an object artifically, so you could make a red rocket, or a blue fiend...
102 #define U_EXTEND2               (1<<23) // another byte to follow
103 // LordHavoc: second extend byte
104 #define U_GLOWTRAIL             (1<<24) // leaves a trail of particles (of color .glowcolor, or black if it is a negative glowsize)
105 #define U_VIEWMODEL             (1<<25) // attachs the model to the view (origin and angles become relative to it), only shown to owner, a more powerful alternative to .weaponmodel and such
106 #define U_FRAME2                (1<<26) // 1 byte, this is .frame & 0xFF00 (second byte)
107 #define U_MODEL2                (1<<27) // 1 byte, this is .modelindex & 0xFF00 (second byte)
108 #define U_EXTERIORMODEL (1<<28) // causes this model to not be drawn when using a first person view (third person will draw it, first person will not)
109 #define U_UNUSED29              (1<<29) // future expansion
110 #define U_UNUSED30              (1<<30) // future expansion
111 #define U_EXTEND3               (1<<31) // another byte to follow, future expansion
112
113 #define SU_VIEWHEIGHT   (1<<0)
114 #define SU_IDEALPITCH   (1<<1)
115 #define SU_PUNCH1               (1<<2)
116 #define SU_PUNCH2               (1<<3)
117 #define SU_PUNCH3               (1<<4)
118 #define SU_VELOCITY1    (1<<5)
119 #define SU_VELOCITY2    (1<<6)
120 #define SU_VELOCITY3    (1<<7)
121 //define        SU_AIMENT               (1<<8)  AVAILABLE BIT
122 #define SU_ITEMS                (1<<9)
123 #define SU_ONGROUND             (1<<10)         // no data follows, the bit is it
124 #define SU_INWATER              (1<<11)         // no data follows, the bit is it
125 #define SU_WEAPONFRAME  (1<<12)
126 #define SU_ARMOR                (1<<13)
127 #define SU_WEAPON               (1<<14)
128 #define SU_EXTEND1              (1<<15)
129 // first extend byte
130 #define SU_PUNCHVEC1    (1<<16)
131 #define SU_PUNCHVEC2    (1<<17)
132 #define SU_PUNCHVEC3    (1<<18)
133 #define SU_VIEWZOOM             (1<<19) // byte factor (0 = 0.0 (not valid), 255 = 1.0)
134 #define SU_UNUSED20             (1<<20)
135 #define SU_UNUSED21             (1<<21)
136 #define SU_UNUSED22             (1<<22)
137 #define SU_EXTEND2              (1<<23) // another byte to follow, future expansion
138 // second extend byte
139 #define SU_UNUSED24             (1<<24)
140 #define SU_UNUSED25             (1<<25)
141 #define SU_UNUSED26             (1<<26)
142 #define SU_UNUSED27             (1<<27)
143 #define SU_UNUSED28             (1<<28)
144 #define SU_UNUSED29             (1<<29)
145 #define SU_UNUSED30             (1<<30)
146 #define SU_EXTEND3              (1<<31) // another byte to follow, future expansion
147
148 // a sound with no channel is a local only sound
149 #define SND_VOLUME              (1<<0)          // a byte
150 #define SND_ATTENUATION (1<<1)          // a byte
151 #define SND_LOOPING             (1<<2)          // a long
152 #define SND_LARGEENTITY (1<<3)          // a short and a byte (instead of a short)
153 #define SND_LARGESOUND  (1<<4)          // a short (instead of a byte)
154
155
156 // defaults for clientinfo messages
157 #define DEFAULT_VIEWHEIGHT      22
158
159
160 // game types sent by serverinfo
161 // these determine which intermission screen plays
162 #define GAME_COOP                       0
163 #define GAME_DEATHMATCH         1
164
165 //==================
166 // note that there are some defs.qc that mirror to these numbers
167 // also related to svc_strings[] in cl_parse
168 //==================
169
170 //
171 // server to client
172 //
173 #define svc_bad                         0
174 #define svc_nop                         1
175 #define svc_disconnect          2
176 #define svc_updatestat          3       // [byte] [long]
177 #define svc_version                     4       // [long] server version
178 #define svc_setview                     5       // [short] entity number
179 #define svc_sound                       6       // <see code>
180 #define svc_time                        7       // [float] server time
181 #define svc_print                       8       // [string] null terminated string
182 #define svc_stufftext           9       // [string] stuffed into client's console buffer
183                                                                 // the string should be \n terminated
184 #define svc_setangle            10      // [angle3] set the view angle to this absolute value
185
186 #define svc_serverinfo          11      // [long] version
187                                                 // [string] signon string
188                                                 // [string]..[0]model cache
189                                                 // [string]...[0]sounds cache
190 #define svc_lightstyle          12      // [byte] [string]
191 #define svc_updatename          13      // [byte] [string]
192 #define svc_updatefrags         14      // [byte] [short]
193 #define svc_clientdata          15      // <shortbits + data>
194 #define svc_stopsound           16      // <see code>
195 #define svc_updatecolors        17      // [byte] [byte]
196 #define svc_particle            18      // [vec3] <variable>
197 #define svc_damage                      19
198
199 #define svc_spawnstatic         20
200 //      svc_spawnbinary         21
201 #define svc_spawnbaseline       22
202
203 #define svc_temp_entity         23
204
205 #define svc_setpause            24      // [byte] on / off
206 #define svc_signonnum           25      // [byte]  used for the signon sequence
207
208 #define svc_centerprint         26      // [string] to put in center of the screen
209
210 #define svc_killedmonster       27
211 #define svc_foundsecret         28
212
213 #define svc_spawnstaticsound    29      // [coord3] [byte] samp [byte] vol [byte] aten
214
215 #define svc_intermission        30              // [string] music
216 #define svc_finale                      31              // [string] music [string] text
217
218 #define svc_cdtrack                     32              // [byte] track [byte] looptrack
219 #define svc_sellscreen          33
220
221 #define svc_cutscene            34
222
223 #define svc_showlmp                     35              // [string] slotname [string] lmpfilename [short] x [short] y
224 #define svc_hidelmp                     36              // [string] slotname
225 #define svc_skybox                      37              // [string] skyname
226
227 // LordHavoc: my svc_ range, 50-59
228 #define svc_cgame                       50              // [short] length [bytes] data
229 #define svc_updatestatubyte     51              // [byte] stat [byte] value
230 #define svc_effect                      52              // [vector] org [byte] modelindex [byte] startframe [byte] framecount [byte] framerate
231 #define svc_effect2                     53              // [vector] org [short] modelindex [short] startframe [byte] framecount [byte] framerate
232 #define svc_sound2                      54              // (obsolete in DP6 and later) short soundindex instead of byte
233 #define svc_precache            54              // [short] precacheindex [string] filename, precacheindex is + 0 for modelindex and +32768 for soundindex
234 #define svc_spawnbaseline2      55              // short modelindex instead of byte
235 #define svc_spawnstatic2        56              // short modelindex instead of byte
236 #define svc_entities            57              // [int] deltaframe [int] thisframe [float vector] eye [variable length] entitydata
237 #define svc_csqcentities        58              // [short] entnum [variable length] entitydata ... [short] 0x0000
238 #define svc_spawnstaticsound2   59      // [coord3] [short] samp [byte] vol [byte] aten
239
240 //
241 // client to server
242 //
243 #define clc_bad                 0
244 #define clc_nop                 1
245 #define clc_disconnect  2
246 #define clc_move                3                       // [usercmd_t]
247 #define clc_stringcmd   4               // [string] message
248
249 // LordHavoc: my clc_ range, 50-59
250 #define clc_ackframe    50              // [int] framenumber
251 #define clc_unusedlh1   51
252 #define clc_unusedlh2   52
253 #define clc_unusedlh3   53
254 #define clc_unusedlh4   54
255 #define clc_unusedlh5   55
256 #define clc_unusedlh6   56
257 #define clc_unusedlh7   57
258 #define clc_unusedlh8   58
259 #define clc_unusedlh9   59
260
261 //
262 // temp entity events
263 //
264 #define TE_SPIKE                        0 // [vector] origin
265 #define TE_SUPERSPIKE           1 // [vector] origin
266 #define TE_GUNSHOT                      2 // [vector] origin
267 #define TE_EXPLOSION            3 // [vector] origin
268 #define TE_TAREXPLOSION         4 // [vector] origin
269 #define TE_LIGHTNING1           5 // [entity] entity [vector] start [vector] end
270 #define TE_LIGHTNING2           6 // [entity] entity [vector] start [vector] end
271 #define TE_WIZSPIKE                     7 // [vector] origin
272 #define TE_KNIGHTSPIKE          8 // [vector] origin
273 #define TE_LIGHTNING3           9 // [entity] entity [vector] start [vector] end
274 #define TE_LAVASPLASH           10 // [vector] origin
275 #define TE_TELEPORT                     11 // [vector] origin
276 #define TE_EXPLOSION2           12 // [vector] origin [byte] startcolor [byte] colorcount
277
278 // PGM 01/21/97
279 #define TE_BEAM                         13 // [entity] entity [vector] start [vector] end
280 // PGM 01/21/97
281
282 // Nehahra effects used in the movie (TE_EXPLOSION3 also got written up in a QSG tutorial, hence it's not marked NEH)
283 #define TE_EXPLOSION3           16 // [vector] origin [coord] red [coord] green [coord] blue
284 #define TE_LIGHTNING4NEH        17 // [string] model [entity] entity [vector] start [vector] end
285
286 // LordHavoc: added some TE_ codes (block1 - 50-60)
287 #define TE_BLOOD                        50 // [vector] origin [byte] xvel [byte] yvel [byte] zvel [byte] count
288 #define TE_SPARK                        51 // [vector] origin [byte] xvel [byte] yvel [byte] zvel [byte] count
289 #define TE_BLOODSHOWER          52 // [vector] min [vector] max [coord] explosionspeed [short] count
290 #define TE_EXPLOSIONRGB         53 // [vector] origin [byte] red [byte] green [byte] blue
291 #define TE_PARTICLECUBE         54 // [vector] min [vector] max [vector] dir [short] count [byte] color [byte] gravity [coord] randomvel
292 #define TE_PARTICLERAIN         55 // [vector] min [vector] max [vector] dir [short] count [byte] color
293 #define TE_PARTICLESNOW         56 // [vector] min [vector] max [vector] dir [short] count [byte] color
294 #define TE_GUNSHOTQUAD          57 // [vector] origin
295 #define TE_SPIKEQUAD            58 // [vector] origin
296 #define TE_SUPERSPIKEQUAD       59 // [vector] origin
297 // LordHavoc: block2 - 70-80
298 #define TE_EXPLOSIONQUAD        70 // [vector] origin
299 #define TE_UNUSED1                      71 // unused
300 #define TE_SMALLFLASH           72 // [vector] origin
301 #define TE_CUSTOMFLASH          73 // [vector] origin [byte] radius / 8 - 1 [byte] lifetime / 256 - 1 [byte] red [byte] green [byte] blue
302 #define TE_FLAMEJET                     74 // [vector] origin [vector] velocity [byte] count
303 #define TE_PLASMABURN           75 // [vector] origin
304 // LordHavoc: Tei grabbed these codes
305 #define TE_TEI_G3                       76 // [vector] start [vector] end [vector] angles
306 #define TE_TEI_SMOKE            77 // [vector] origin [vector] dir [byte] count
307 #define TE_TEI_BIGEXPLOSION     78 // [vector] origin
308 #define TE_TEI_PLASMAHIT        79 // [vector} origin [vector] dir [byte] count
309
310
311 // these are bits for the 'flags' field of the entity_state_t
312 #define RENDER_STEP 1
313 #define RENDER_GLOWTRAIL 2
314 #define RENDER_VIEWMODEL 4
315 #define RENDER_EXTERIORMODEL 8
316 #define RENDER_LOWPRECISION 16 // send as low precision coordinates to save bandwidth
317 #define RENDER_COLORMAPPED 32
318 #define RENDER_SHADOW 65536 // cast shadow
319 #define RENDER_LIGHT 131072 // receive light
320 #define RENDER_TRANSPARENT 262144 // can't light during opaque stage
321 #define RENDER_NOCULLFACE 524288 // render as double sided (disable GL_CULL_FACE)
322
323 // this is 88 bytes
324 typedef struct entity_state_s
325 {
326         // ! means this is not sent to client
327         double time; // ! time this state was built (used on client for interpolation)
328         float origin[3];
329         float angles[3];
330         int number; // entity number this state is for
331         int effects;
332         unsigned int customizeentityforclient; // !
333         unsigned short modelindex;
334         unsigned short frame;
335         unsigned short tagentity;
336         unsigned short specialvisibilityradius; // ! larger if it has effects/light
337         unsigned short viewmodelforclient; // !
338         unsigned short exteriormodelforclient; // ! not shown if first person viewing from this entity, shown in all other cases
339         unsigned short nodrawtoclient; // !
340         unsigned short drawonlytoclient; // !
341         unsigned short light[4]; // color*256 (0.00 to 255.996), and radius*1
342         unsigned char active; // true if a valid state
343         unsigned char lightstyle;
344         unsigned char lightpflags;
345         unsigned char colormap;
346         unsigned char skin; // also chooses cubemap for rtlights if lightpflags & LIGHTPFLAGS_FULLDYNAMIC
347         unsigned char alpha;
348         unsigned char scale;
349         unsigned char glowsize;
350         unsigned char glowcolor;
351         unsigned char flags;
352         unsigned char tagindex;
353         unsigned char colormod[3];
354         // padding to a multiple of 8 bytes (to align the double time)
355         unsigned char unused[6];
356 }
357 entity_state_t;
358
359 // baseline state values
360 extern entity_state_t defaultstate;
361 // reads a quake entity from the network stream
362 void EntityFrameQuake_ReadEntity(int bits);
363 // writes a list of quake entities to the network stream
364 // (or as many will fit)
365 void EntityFrameQuake_WriteFrame(sizebuf_t *msg, int numstates, const entity_state_t *states);
366 // cleans up dead entities each frame after ReadEntity (which doesn't clear unused entities)
367 void EntityFrameQuake_ISeeDeadEntities(void);
368
369 /*
370 PROTOCOL_DARKPLACES3
371 server updates entities according to some (unmentioned) scheme.
372
373 a frame consists of all visible entities, some of which are up to date,
374 often some are not up to date.
375
376 these entities are stored in a range (firstentity/endentity) of structs in the
377 entitydata[] buffer.
378
379 to make a commit the server performs these steps:
380 1. duplicate oldest frame in database (this is the baseline) as new frame, and
381    write frame numbers (oldest frame's number, new frame's number) and eye
382    location to network packet (eye location is obsolete and will be removed in
383    future revisions)
384 2. write an entity change to packet and modify new frame accordingly
385    (this repeats until packet is sufficiently full or new frame is complete)
386 3. write terminator (0xFFFF) to network packet
387    (FIXME: this terminator value conflicts with MAX_EDICTS 32768...)
388
389 to read a commit the client performs these steps:
390 1. reads frame numbers from packet and duplicates baseline frame as new frame,
391    also reads eye location but does nothing with it (obsolete).
392 2. delete frames older than the baseline which was used
393 3. read entity changes from packet until terminator (0xFFFF) is encountered,
394    each change is applied to entity frame.
395 4. sends ack framenumber to server as part of input packet
396
397 if server receives ack message in put packet it performs these steps:
398 1. remove all older frames from database.
399 */
400
401 /*
402 PROTOCOL_DARKPLACES4
403 a frame consists of some visible entities in a range (this is stored as start and end, note that end may be less than start if it wrapped).
404
405 these entities are stored in a range (firstentity/endentity) of structs in the entitydata[] buffer.
406
407 to make a commit the server performs these steps:
408 1. build an entity_frame_t using appropriate functions, containing (some of) the visible entities, this is passed to the Write function to send it.
409
410 This documention is unfinished!
411 the Write function performs these steps:
412 1. check if entity frame is larger than MAX_ENTITYFRAME or is larger than available space in database, if so the baseline is defaults, otherwise it is the current baseline of the database.
413 2. write differences of an entity compared to selected baseline.
414 3. add entity to entity update in database.
415 4. if there are more entities to write and packet is not full, go back to step 2.
416 5. write terminator (0xFFFF) as entity number.
417 6. return.
418
419
420
421
422
423 server updates entities in looping ranges, a frame consists of a range of visible entities (not always all visible entities),
424 */
425
426 typedef struct entity_frameinfo_s
427 {
428         double time;
429         int framenum;
430         int firstentity; // index into entitydata, modulo MAX_ENTITY_DATABASE
431         int endentity; // index into entitydata, firstentity + numentities
432 }
433 entity_frameinfo_t;
434
435 #define MAX_ENTITY_HISTORY 64
436 #define MAX_ENTITY_DATABASE (MAX_EDICTS * 2)
437
438 typedef struct entityframe_database_s
439 {
440         // note: these can be far out of range, modulo with MAX_ENTITY_DATABASE to get a valid range (which may wrap)
441         // start and end of used area, when adding a new update to database, store at endpos, and increment endpos
442         // when removing updates from database, nudge down frames array to only contain useful frames
443         // this logic should explain better:
444         // if (numframes >= MAX_ENTITY_HISTORY || (frames[numframes - 1].endentity - frames[0].firstentity) + entitiestoadd > MAX_ENTITY_DATABASE)
445         //     flushdatabase();
446         // note: if numframes == 0, insert at start (0 in entitydata)
447         // the only reason this system is used is to avoid copying memory when frames are removed
448         int numframes;
449         // server only: last sent frame
450         int latestframenum;
451         // server only: last acknowledged frame
452         int ackframenum;
453         // the current state in the database
454         vec3_t eye;
455         // table of entities in the entityhistorydata
456         entity_frameinfo_t frames[MAX_ENTITY_HISTORY];
457         // entities
458         entity_state_t entitydata[MAX_ENTITY_DATABASE];
459 }
460 entityframe_database_t;
461
462 // build entity data in this, to pass to entity read/write functions
463 typedef struct entity_frame_s
464 {
465         double time;
466         int framenum;
467         int numentities;
468         int firstentitynum;
469         int lastentitynum;
470         vec3_t eye;
471         entity_state_t entitydata[MAX_ENTITY_DATABASE];
472 }
473 entity_frame_t;
474
475 // LordHavoc: these are in approximately sorted order, according to cost and
476 // likelyhood of being used for numerous objects in a frame
477
478 // note that the bytes are not written/read in this order, this is only the
479 // order of the bits to minimize overhead from extend bytes
480
481 // enough to describe a nail, gib, shell casing, bullet hole, or rocket
482 #define E_ORIGIN1               (1<<0)
483 #define E_ORIGIN2               (1<<1)
484 #define E_ORIGIN3               (1<<2)
485 #define E_ANGLE1                (1<<3)
486 #define E_ANGLE2                (1<<4)
487 #define E_ANGLE3                (1<<5)
488 #define E_MODEL1                (1<<6)
489 #define E_EXTEND1               (1<<7)
490
491 // enough to describe almost anything
492 #define E_FRAME1                (1<<8)
493 #define E_EFFECTS1              (1<<9)
494 #define E_ALPHA                 (1<<10)
495 #define E_SCALE                 (1<<11)
496 #define E_COLORMAP              (1<<12)
497 #define E_SKIN                  (1<<13)
498 #define E_FLAGS                 (1<<14)
499 #define E_EXTEND2               (1<<15)
500
501 // players, custom color glows, high model numbers
502 #define E_FRAME2                (1<<16)
503 #define E_MODEL2                (1<<17)
504 #define E_EFFECTS2              (1<<18)
505 #define E_GLOWSIZE              (1<<19)
506 #define E_GLOWCOLOR             (1<<20)
507 #define E_LIGHT                 (1<<21)
508 #define E_LIGHTPFLAGS   (1<<22)
509 #define E_EXTEND3               (1<<23)
510
511 #define E_SOUND1                (1<<24)
512 #define E_SOUNDVOL              (1<<25)
513 #define E_SOUNDATTEN    (1<<26)
514 #define E_TAGATTACHMENT (1<<27)
515 #define E_LIGHTSTYLE    (1<<28)
516 #define E_UNUSED6               (1<<29)
517 #define E_UNUSED7               (1<<30)
518 #define E_EXTEND4               (1<<31)
519
520 // returns difference between two states as E_ flags
521 int EntityState_DeltaBits(const entity_state_t *o, const entity_state_t *n);
522 // write E_ flags to a msg
523 void EntityState_WriteExtendBits(sizebuf_t *msg, unsigned int bits);
524 // write values for the E_ flagged fields to a msg
525 void EntityState_WriteFields(const entity_state_t *ent, sizebuf_t *msg, unsigned int bits);
526 // write entity number and E_ flags and their values, or a remove number, describing the change from delta to ent
527 void EntityState_WriteUpdate(const entity_state_t *ent, sizebuf_t *msg, const entity_state_t *delta);
528 // read E_ flags
529 int EntityState_ReadExtendBits(void);
530 // read values for E_ flagged fields and apply them to a state
531 void EntityState_ReadFields(entity_state_t *e, unsigned int bits);
532
533 // (client and server) allocates a new empty database
534 entityframe_database_t *EntityFrame_AllocDatabase(mempool_t *mempool);
535 // (client and server) frees the database
536 void EntityFrame_FreeDatabase(entityframe_database_t *d);
537 // (server) clears the database to contain no frames (thus delta compression
538 // compresses against nothing)
539 void EntityFrame_ClearDatabase(entityframe_database_t *d);
540 // (server and client) removes frames older than 'frame' from database
541 void EntityFrame_AckFrame(entityframe_database_t *d, int frame);
542 // (server) clears frame, to prepare for adding entities
543 void EntityFrame_Clear(entity_frame_t *f, vec3_t eye, int framenum);
544 // (server and client) reads a frame from the database
545 void EntityFrame_FetchFrame(entityframe_database_t *d, int framenum, entity_frame_t *f);
546 // (server and client) adds a entity_frame to the database, for future
547 // reference
548 void EntityFrame_AddFrame(entityframe_database_t *d, vec3_t eye, int framenum, int numentities, const entity_state_t *entitydata);
549 // (server) writes a frame to network stream
550 void EntityFrame_WriteFrame(sizebuf_t *msg, entityframe_database_t *d, int numstates, const entity_state_t *states, int viewentnum);
551 // (client) reads a frame from network stream
552 void EntityFrame_CL_ReadFrame(void);
553 // (client) returns the frame number of the most recent frame recieved
554 int EntityFrame_MostRecentlyRecievedFrameNum(entityframe_database_t *d);
555
556 typedef struct entity_database4_commit_s
557 {
558         // frame number this commit represents
559         int framenum;
560         // number of entities in entity[] array
561         int numentities;
562         // maximum number of entities in entity[] array (dynamic resizing)
563         int maxentities;
564         entity_state_t *entity;
565 }
566 entity_database4_commit_t;
567
568 typedef struct entity_database4_s
569 {
570         // what mempool to use for allocations
571         mempool_t *mempool;
572         // reference frame
573         int referenceframenum;
574         // reference entities array is resized according to demand
575         int maxreferenceentities;
576         // array of states for entities, these are indexable by their entity number (yes there are gaps)
577         entity_state_t *referenceentity;
578         // commits waiting to be applied to the reference database when confirmed
579         // (commit[i]->numentities == 0 means it is empty)
580         entity_database4_commit_t commit[MAX_ENTITY_HISTORY];
581         // (server only) the current commit being worked on
582         entity_database4_commit_t *currentcommit;
583         // (server only) if a commit won't fit entirely, continue where it left
584         // off next frame
585         int currententitynumber;
586         // (server only)
587         int latestframenumber;
588 }
589 entityframe4_database_t;
590
591 // should-be-private functions that aren't
592 entity_state_t *EntityFrame4_GetReferenceEntity(entityframe4_database_t *d, int number);
593 void EntityFrame4_AddCommitEntity(entityframe4_database_t *d, const entity_state_t *s);
594
595 // allocate a database
596 entityframe4_database_t *EntityFrame4_AllocDatabase(mempool_t *pool);
597 // free a database
598 void EntityFrame4_FreeDatabase(entityframe4_database_t *d);
599 // reset a database (resets compression but does not reallocate anything)
600 void EntityFrame4_ResetDatabase(entityframe4_database_t *d);
601 // updates database to account for a frame-received acknowledgment
602 int EntityFrame4_AckFrame(entityframe4_database_t *d, int framenum, int servermode);
603 // writes a frame to the network stream
604 void EntityFrame4_WriteFrame(sizebuf_t *msg, entityframe4_database_t *d, int numstates, const entity_state_t *states);
605 // reads a frame from the network stream
606 void EntityFrame4_CL_ReadFrame(void);
607
608 // reset all entity fields (typically used if status changed)
609 #define E5_FULLUPDATE (1<<0)
610 // E5_ORIGIN32=0: short[3] = s->origin[0] * 8, s->origin[1] * 8, s->origin[2] * 8
611 // E5_ORIGIN32=1: float[3] = s->origin[0], s->origin[1], s->origin[2]
612 #define E5_ORIGIN (1<<1)
613 // E5_ANGLES16=0: byte[3] = s->angle[0] * 256 / 360, s->angle[1] * 256 / 360, s->angle[2] * 256 / 360
614 // E5_ANGLES16=1: short[3] = s->angle[0] * 65536 / 360, s->angle[1] * 65536 / 360, s->angle[2] * 65536 / 360
615 #define E5_ANGLES (1<<2)
616 // E5_MODEL16=0: byte = s->modelindex
617 // E5_MODEL16=1: short = s->modelindex
618 #define E5_MODEL (1<<3)
619 // E5_FRAME16=0: byte = s->frame
620 // E5_FRAME16=1: short = s->frame
621 #define E5_FRAME (1<<4)
622 // byte = s->skin
623 #define E5_SKIN (1<<5)
624 // E5_EFFECTS16=0 && E5_EFFECTS32=0: byte = s->effects
625 // E5_EFFECTS16=1 && E5_EFFECTS32=0: short = s->effects
626 // E5_EFFECTS16=0 && E5_EFFECTS32=1: int = s->effects
627 // E5_EFFECTS16=1 && E5_EFFECTS32=1: int = s->effects
628 #define E5_EFFECTS (1<<6)
629 // bits >= (1<<8)
630 #define E5_EXTEND1 (1<<7)
631
632 // byte = s->renderflags
633 #define E5_FLAGS (1<<8)
634 // byte = bound(0, s->alpha * 255, 255)
635 #define E5_ALPHA (1<<9)
636 // byte = bound(0, s->scale * 16, 255)
637 #define E5_SCALE (1<<10)
638 // flag
639 #define E5_ORIGIN32 (1<<11)
640 // flag
641 #define E5_ANGLES16 (1<<12)
642 // flag
643 #define E5_MODEL16 (1<<13)
644 // byte = s->colormap
645 #define E5_COLORMAP (1<<14)
646 // bits >= (1<<16)
647 #define E5_EXTEND2 (1<<15)
648
649 // short = s->tagentity
650 // byte = s->tagindex
651 #define E5_ATTACHMENT (1<<16)
652 // short[4] = s->light[0], s->light[1], s->light[2], s->light[3]
653 // byte = s->lightstyle
654 // byte = s->lightpflags
655 #define E5_LIGHT (1<<17)
656 // byte = s->glowsize
657 // byte = s->glowcolor
658 #define E5_GLOW (1<<18)
659 // short = s->effects
660 #define E5_EFFECTS16 (1<<19)
661 // int = s->effects
662 #define E5_EFFECTS32 (1<<20)
663 // flag
664 #define E5_FRAME16 (1<<21)
665 // byte[3] = s->colormod[0], s->colormod[1], s->colormod[2]
666 #define E5_COLORMOD (1<<22)
667 // bits >= (1<<24)
668 #define E5_EXTEND3 (1<<23)
669
670 // unused
671 #define E5_UNUSED24 (1<<24)
672 // unused
673 #define E5_UNUSED25 (1<<25)
674 // unused
675 #define E5_UNUSED26 (1<<26)
676 // unused
677 #define E5_UNUSED27 (1<<27)
678 // unused
679 #define E5_UNUSED28 (1<<28)
680 // unused
681 #define E5_UNUSED29 (1<<29)
682 // unused
683 #define E5_UNUSED30 (1<<30)
684 // bits2 > 0
685 #define E5_EXTEND4 (1<<31)
686
687 #define ENTITYFRAME5_MAXPACKETLOGS 64
688 #define ENTITYFRAME5_MAXSTATES 1024
689
690 typedef struct entityframe5_changestate_s
691 {
692         unsigned int number;
693         unsigned int bits;
694 }
695 entityframe5_changestate_t;
696
697 typedef struct entityframe5_packetlog_s
698 {
699         int packetnumber;
700         int numstates;
701         entityframe5_changestate_t states[ENTITYFRAME5_MAXSTATES];
702         unsigned char statsdeltabits[(MAX_CL_STATS+7)/8];
703 }
704 entityframe5_packetlog_t;
705
706 typedef struct entityframe5_database_s
707 {
708         // number of the latest message sent to client
709         int latestframenum;
710         // updated by WriteFrame for internal use
711         int viewentnum;
712
713         // logs of all recently sent messages (between acked and latest)
714         entityframe5_packetlog_t packetlog[ENTITYFRAME5_MAXPACKETLOGS];
715
716         // this goes up as needed and causes all the arrays to be reallocated
717         int maxedicts;
718
719         // which properties of each entity have changed since last send
720         int *deltabits; // [maxedicts]
721         // priorities of entities (updated whenever deltabits change)
722         // (derived from deltabits)
723         unsigned char *priorities; // [maxedicts]
724         // last frame this entity was sent on, for prioritzation
725         int *updateframenum; // [maxedicts]
726
727         // database of current status of all entities
728         entity_state_t *states; // [maxedicts]
729         // which entities are currently active
730         // (duplicate of the active bit of every state in states[])
731         // (derived from states)
732         unsigned char *visiblebits; // [(maxedicts+7)/8]
733
734         // delta compression of stats
735         unsigned char statsdeltabits[(MAX_CL_STATS+7)/8];
736         int stats[MAX_CL_STATS];
737
738         // old notes
739
740         // this is used to decide which changestates to set each frame
741         //int numvisiblestates;
742         //entity_state_t visiblestates[MAX_EDICTS];
743
744         // sorted changing states that need to be sent to the client
745         // kept sorted in lowest to highest priority order, because this allows
746         // the numchangestates to simply be decremented whenever an state is sent,
747         // rather than a memmove to remove them from the start.
748         //int numchangestates;
749         //entityframe5_changestate_t changestates[MAX_EDICTS];
750 }
751 entityframe5_database_t;
752
753 entityframe5_database_t *EntityFrame5_AllocDatabase(mempool_t *pool);
754 void EntityFrame5_FreeDatabase(entityframe5_database_t *d);
755 void EntityState5_WriteUpdate(int number, const entity_state_t *s, int changedbits, sizebuf_t *msg);
756 int EntityState5_DeltaBitsForState(entity_state_t *o, entity_state_t *n);
757 void EntityFrame5_CL_ReadFrame(void);
758 void EntityFrame5_LostFrame(entityframe5_database_t *d, int framenum);
759 void EntityFrame5_AckFrame(entityframe5_database_t *d, int framenum);
760 void EntityFrame5_WriteFrame(sizebuf_t *msg, entityframe5_database_t *d, int numstates, const entity_state_t *states, int viewentnum, int *stats, int movesequence);
761
762 extern cvar_t developer_networkentities;
763
764 // QUAKEWORLD
765 // server to client
766 #define qw_svc_bad                              0
767 #define qw_svc_nop                              1
768 #define qw_svc_disconnect               2
769 #define qw_svc_updatestat               3       // [byte] [byte]
770 #define qw_svc_setview                  5       // [short] entity number
771 #define qw_svc_sound                    6       // <see code>
772 #define qw_svc_print                    8       // [byte] id [string] null terminated string
773 #define qw_svc_stufftext                9       // [string] stuffed into client's console buffer
774 #define qw_svc_setangle                 10      // [angle3] set the view angle to this absolute value
775 #define qw_svc_serverdata               11      // [long] protocol ...
776 #define qw_svc_lightstyle               12      // [byte] [string]
777 #define qw_svc_updatefrags              14      // [byte] [short]
778 #define qw_svc_stopsound                16      // <see code>
779 #define qw_svc_damage                   19
780 #define qw_svc_spawnstatic              20
781 #define qw_svc_spawnbaseline    22
782 #define qw_svc_temp_entity              23      // variable
783 #define qw_svc_setpause                 24      // [byte] on / off
784 #define qw_svc_centerprint              26      // [string] to put in center of the screen
785 #define qw_svc_killedmonster    27
786 #define qw_svc_foundsecret              28
787 #define qw_svc_spawnstaticsound 29      // [coord3] [byte] samp [byte] vol [byte] aten
788 #define qw_svc_intermission             30              // [vec3_t] origin [vec3_t] angle
789 #define qw_svc_finale                   31              // [string] text
790 #define qw_svc_cdtrack                  32              // [byte] track
791 #define qw_svc_sellscreen               33
792 #define qw_svc_smallkick                34              // set client punchangle to 2
793 #define qw_svc_bigkick                  35              // set client punchangle to 4
794 #define qw_svc_updateping               36              // [byte] [short]
795 #define qw_svc_updateentertime  37              // [byte] [float]
796 #define qw_svc_updatestatlong   38              // [byte] [long]
797 #define qw_svc_muzzleflash              39              // [short] entity
798 #define qw_svc_updateuserinfo   40              // [byte] slot [long] uid
799 #define qw_svc_download                 41              // [short] size [size bytes]
800 #define qw_svc_playerinfo               42              // variable
801 #define qw_svc_nails                    43              // [byte] num [48 bits] xyzpy 12 12 12 4 8
802 #define qw_svc_chokecount               44              // [byte] packets choked
803 #define qw_svc_modellist                45              // [strings]
804 #define qw_svc_soundlist                46              // [strings]
805 #define qw_svc_packetentities   47              // [...]
806 #define qw_svc_deltapacketentities      48              // [...]
807 #define qw_svc_maxspeed                 49              // maxspeed change, for prediction
808 #define qw_svc_entgravity               50              // gravity change, for prediction
809 #define qw_svc_setinfo                  51              // setinfo on a client
810 #define qw_svc_serverinfo               52              // serverinfo
811 #define qw_svc_updatepl                 53              // [byte] [byte]
812 // QUAKEWORLD
813 // client to server
814 #define qw_clc_bad                      0
815 #define qw_clc_nop                      1
816 #define qw_clc_move                     3               // [[usercmd_t]
817 #define qw_clc_stringcmd        4               // [string] message
818 #define qw_clc_delta            5               // [byte] sequence number, requests delta compression of message
819 #define qw_clc_tmove            6               // teleport request, spectator only
820 #define qw_clc_upload           7               // teleport request, spectator only
821 // QUAKEWORLD
822 // playerinfo flags from server
823 // playerinfo always sends: playernum, flags, origin[] and framenumber
824 #define QW_PF_MSEC                      (1<<0)
825 #define QW_PF_COMMAND           (1<<1)
826 #define QW_PF_VELOCITY1 (1<<2)
827 #define QW_PF_VELOCITY2 (1<<3)
828 #define QW_PF_VELOCITY3 (1<<4)
829 #define QW_PF_MODEL             (1<<5)
830 #define QW_PF_SKINNUM           (1<<6)
831 #define QW_PF_EFFECTS           (1<<7)
832 #define QW_PF_WEAPONFRAME       (1<<8)          // only sent for view player
833 #define QW_PF_DEAD                      (1<<9)          // don't block movement any more
834 #define QW_PF_GIB                       (1<<10)         // offset the view height differently
835 #define QW_PF_NOGRAV            (1<<11)         // don't apply gravity for prediction
836 // QUAKEWORLD
837 // if the high bit of the client to server byte is set, the low bits are
838 // client move cmd bits
839 // ms and angle2 are allways sent, the others are optional
840 #define QW_CM_ANGLE1    (1<<0)
841 #define QW_CM_ANGLE3    (1<<1)
842 #define QW_CM_FORWARD   (1<<2)
843 #define QW_CM_SIDE              (1<<3)
844 #define QW_CM_UP                (1<<4)
845 #define QW_CM_BUTTONS   (1<<5)
846 #define QW_CM_IMPULSE   (1<<6)
847 #define QW_CM_ANGLE2    (1<<7)
848 // QUAKEWORLD
849 // the first 16 bits of a packetentities update holds 9 bits
850 // of entity number and 7 bits of flags
851 #define QW_U_ORIGIN1    (1<<9)
852 #define QW_U_ORIGIN2    (1<<10)
853 #define QW_U_ORIGIN3    (1<<11)
854 #define QW_U_ANGLE2             (1<<12)
855 #define QW_U_FRAME              (1<<13)
856 #define QW_U_REMOVE             (1<<14)         // REMOVE this entity, don't add it
857 #define QW_U_MOREBITS   (1<<15)
858 // if MOREBITS is set, these additional flags are read in next
859 #define QW_U_ANGLE1             (1<<0)
860 #define QW_U_ANGLE3             (1<<1)
861 #define QW_U_MODEL              (1<<2)
862 #define QW_U_COLORMAP   (1<<3)
863 #define QW_U_SKIN               (1<<4)
864 #define QW_U_EFFECTS    (1<<5)
865 #define QW_U_SOLID              (1<<6)          // the entity should be solid for prediction
866 // QUAKEWORLD
867 // temp entity events
868 #define QW_TE_SPIKE                             0
869 #define QW_TE_SUPERSPIKE                1
870 #define QW_TE_GUNSHOT                   2
871 #define QW_TE_EXPLOSION                 3
872 #define QW_TE_TAREXPLOSION              4
873 #define QW_TE_LIGHTNING1                5
874 #define QW_TE_LIGHTNING2                6
875 #define QW_TE_WIZSPIKE                  7
876 #define QW_TE_KNIGHTSPIKE               8
877 #define QW_TE_LIGHTNING3                9
878 #define QW_TE_LAVASPLASH                10
879 #define QW_TE_TELEPORT                  11
880 #define QW_TE_BLOOD                             12
881 #define QW_TE_LIGHTNINGBLOOD    13
882 // QUAKEWORLD
883 // effect flags
884 #define QW_EF_BRIGHTFIELD               1
885 #define QW_EF_MUZZLEFLASH               2
886 #define QW_EF_BRIGHTLIGHT               4
887 #define QW_EF_DIMLIGHT                  8
888 #define QW_EF_FLAG1                             16
889 #define QW_EF_FLAG2                             32
890 #define QW_EF_BLUE                              64
891 #define QW_EF_RED                               128
892
893 #define QW_UPDATE_BACKUP 64
894 #define QW_UPDATE_MASK (QW_UPDATE_BACKUP - 1)
895 #define QW_MAX_PACKET_ENTITIES 64
896
897 // note: QW stats are directly compatible with NQ
898 // (but FRAGS, WEAPONFRAME, and VIEWHEIGHT are unused)
899 // so these defines are not actually used by darkplaces, but kept for reference
900 #define QW_STAT_HEALTH                  0
901 //#define QW_STAT_FRAGS                 1
902 #define QW_STAT_WEAPON                  2
903 #define QW_STAT_AMMO                    3
904 #define QW_STAT_ARMOR                   4
905 //#define QW_STAT_WEAPONFRAME           5
906 #define QW_STAT_SHELLS                  6
907 #define QW_STAT_NAILS                   7
908 #define QW_STAT_ROCKETS                 8
909 #define QW_STAT_CELLS                   9
910 #define QW_STAT_ACTIVEWEAPON    10
911 #define QW_STAT_TOTALSECRETS    11
912 #define QW_STAT_TOTALMONSTERS   12
913 #define QW_STAT_SECRETS                 13 // bumped on client side by svc_foundsecret
914 #define QW_STAT_MONSTERS                14 // bumped by svc_killedmonster
915 #define QW_STAT_ITEMS                   15
916 //#define QW_STAT_VIEWHEIGHT            16
917
918 // build entity data in this, to pass to entity read/write functions
919 typedef struct entityframeqw_snapshot_s
920 {
921         double time;
922         qboolean invalid;
923         int num_entities;
924         entity_state_t entities[QW_MAX_PACKET_ENTITIES];
925 }
926 entityframeqw_snapshot_t;
927
928 typedef struct entityframeqw_database_s
929 {
930         entityframeqw_snapshot_t snapshot[QW_UPDATE_BACKUP];
931 }
932 entityframeqw_database_t;
933
934 entityframeqw_database_t *EntityFrameQW_AllocDatabase(mempool_t *pool);
935 void EntityFrameQW_FreeDatabase(entityframeqw_database_t *d);
936 void EntityStateQW_ReadPlayerUpdate(void);
937 void EntityFrameQW_CL_ReadFrame(qboolean delta);
938
939 #endif
940