migrated light bounding box generation from r_shadow code to Portal_Visibility code...
[divverent/darkplaces.git] / portals.h
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2 #ifndef PORTALS_H
3 #define PORTALS_H
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5 int Portal_CheckPolygon(model_t *model, vec3_t eye, float *polypoints, int numpoints);
6 int Portal_CheckBox(model_t *model, vec3_t eye, vec3_t a, vec3_t b);
7 void Portal_Visibility(model_t *model, const vec3_t eye, qbyte *leafmark, qbyte *surfacemark, const mplane_t *frustumplanes, int numfrustumplanes, int exact, float radius, float *updateleafsmins, float *updateleafsmaxs);
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9 #endif
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