]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - model_shared.h
implemented MATRIX4X4_OPENGLORIENTATION #define option, this is on by default and...
[divverent/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_SHARED_H
22 #define MODEL_SHARED_H
23
24 typedef enum synctype_e {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
25
26 /*
27
28 d*_t structures are on-disk representations
29 m*_t structures are in-memory
30
31 */
32
33 typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3} modtype_t;
34
35 typedef struct animscene_s
36 {
37         char name[32]; // for viewthing support
38         int firstframe;
39         int framecount;
40         int loop; // true or false
41         float framerate;
42 }
43 animscene_t;
44
45 typedef struct skinframe_s
46 {
47         rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
48         rtexture_t *merged; // original texture without glow
49         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
50         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
51         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
52         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
53         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
54         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
55         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
56 }
57 skinframe_t;
58
59 #define MAX_SKINS 256
60
61 typedef struct overridetagname_s
62 {
63         char name[MAX_QPATH];
64 }
65 overridetagname_t;
66
67 // a replacement set of tag names, per skin
68 typedef struct overridetagnameset_s
69 {
70         int num_overridetagnames;
71         overridetagname_t *data_overridetagnames;
72 }
73 overridetagnameset_t;
74
75 struct md3vertex_s;
76 struct trivertex_s;
77
78 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
79 // (the surfaces reference portions of these meshes)
80 typedef struct surfmesh_s
81 {
82         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
83         int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
84         int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
85         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
86         float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
87         float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
88         float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
89         float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
90         float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
91         float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
92         float *data_lightmapcolor4f;
93         int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
94         // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
95         int num_morphframes;
96         struct md3vertex_s *data_morphmd3vertex;
97         struct trivertx_s *data_morphmdlvertex;
98         float *data_morphmd2framesize6f;
99         float num_morphmdlframescale[3];
100         float num_morphmdlframetranslate[3];
101         // skeletal blending, these are NULL if model is morph or static
102         int *data_vertexweightindex4i;
103         float *data_vertexweightinfluence4f;
104         // set if there is some kind of animation on this model
105         qboolean isanimated;
106 }
107 surfmesh_t;
108
109 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
110 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
111 {
112         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
113 }
114 shadowmeshvertexhash_t;
115
116 typedef struct shadowmesh_s
117 {
118         // next mesh in chain
119         struct shadowmesh_s *next;
120         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
121         rtexture_t *map_diffuse;
122         rtexture_t *map_specular;
123         rtexture_t *map_normal;
124         // buffer sizes
125         int numverts, maxverts;
126         int numtriangles, maxtriangles;
127         // used always
128         float *vertex3f;
129         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
130         float *svector3f;
131         float *tvector3f;
132         float *normal3f;
133         float *texcoord2f;
134         // used always
135         int *element3i;
136         // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
137         int *neighbor3i;
138         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
139         // while building meshes
140         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
141 }
142 shadowmesh_t;
143
144 typedef enum texturelayertype_e
145 {
146         TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
147         TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE,
148         TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
149         TEXTURELAYERTYPE_FOG,
150 }
151 texturelayertype_t;
152
153 typedef enum texturelayerflag_e
154 {
155         // indicates that the pass should apply fog darkening; used on
156         // transparent surfaces where simply blending an alpha fog as a final
157         // pass would not behave properly, so all the surfaces must be darkened,
158         // and the fog color added as a separate pass
159         TEXTURELAYERFLAG_FOGDARKEN = 1,
160 }
161 texturelayerflag_t;
162
163 typedef struct texturelayer_s
164 {
165         texturelayertype_t type;
166         qboolean depthmask;
167         int blendfunc1;
168         int blendfunc2;
169         rtexture_t *texture;
170         matrix4x4_t texmatrix;
171         vec4_t color;
172         int flags;
173 }
174 texturelayer_t;
175
176 typedef struct texture_s
177 {
178         // q1bsp
179         // name
180         //char name[16];
181         // size
182         unsigned int width, height;
183         // SURF_ flags
184         //unsigned int flags;
185
186         // base material flags
187         int basematerialflags;
188         // current material flags (updated each bmodel render)
189         int currentmaterialflags;
190
191         // loaded the same as model skins
192         skinframe_t skin;
193
194         // total frames in sequence and alternate sequence
195         int anim_total[2];
196         // direct pointers to each of the frames in the sequences
197         // (indexed as [alternate][frame])
198         struct texture_s *anim_frames[2][10];
199         // set if animated or there is an alternate frame set
200         // (this is an optimization in the renderer)
201         int animated;
202
203         // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha)
204         float currentalpha;
205         // the current texture frame in animation
206         struct texture_s *currentframe;
207         // current texture transform matrix (used for water scrolling)
208         matrix4x4_t currenttexmatrix;
209
210         qboolean colormapping;
211         rtexture_t *basetexture;
212         rtexture_t *glosstexture;
213         float specularscale;
214         float specularpower;
215
216         // from q3 shaders
217         int customblendfunc[2];
218
219         int currentnumlayers;
220         texturelayer_t currentlayers[16];
221
222         // q3bsp
223         char name[64];
224         int surfaceflags;
225         int supercontents;
226         int surfaceparms;
227         int textureflags;
228
229         //skinframe_t skin;
230 }
231 texture_t;
232
233 typedef struct mtexinfo_s
234 {
235         float vecs[2][4];
236         texture_t *texture;
237         int flags;
238 }
239 mtexinfo_t;
240
241 typedef struct msurface_lightmapinfo_s
242 {
243         // texture mapping properties used by this surface
244         mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
245         // index into r_refdef.lightstylevalue array, 255 means not used (black)
246         unsigned char styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
247         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
248         unsigned char *samples; // q1bsp
249         // RGB normalmap data [numstyles][height][width][3]
250         unsigned char *nmapsamples; // q1bsp
251         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
252         unsigned char *stainsamples; // q1bsp
253         int texturemins[2]; // q1bsp
254         int extents[2]; // q1bsp
255         int lightmaporigin[2]; // q1bsp
256 }
257 msurface_lightmapinfo_t;
258
259 struct q3deffect_s;
260 typedef struct msurface_s
261 {
262         // bounding box for onscreen checks
263         vec3_t mins;
264         vec3_t maxs;
265         // the texture to use on the surface
266         texture_t *texture;
267         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
268         rtexture_t *lightmaptexture;
269         // the lighting direction texture fragment to use on the rendering mesh
270         rtexture_t *deluxemaptexture;
271
272         // surfaces own ranges of vertices and triangles in the model->surfmesh
273         int num_triangles; // number of triangles
274         int num_firsttriangle; // first triangle
275         int num_vertices; // number of vertices
276         int num_firstvertex; // first vertex
277
278         // shadow volume building information
279         int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
280
281         // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
282         int cached_dlight; // q1bsp // forces rebuild of lightmaptexture
283         msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
284
285         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
286         int num_collisiontriangles; // q3bsp
287         int *data_collisionelement3i; // q3bsp
288         int num_collisionvertices; // q3bsp
289         float *data_collisionvertex3f; // q3bsp
290         struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
291         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
292         int collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
293 }
294 msurface_t;
295
296 #include "matrixlib.h"
297
298 #include "model_brush.h"
299 #include "model_sprite.h"
300 #include "model_alias.h"
301
302 typedef struct model_sprite_s
303 {
304         int                             sprnum_type;
305         mspriteframe_t  *sprdata_frames;
306 }
307 model_sprite_t;
308
309 struct trace_s;
310
311 typedef struct model_brush_s
312 {
313         // true if this model is a HalfLife .bsp file
314         qboolean ishlbsp;
315         // true if this model is a Martial Concert .bsp file
316         qboolean ismcbsp;
317         // string of entity definitions (.map format)
318         char *entities;
319
320         // if non-zero this is a submodel
321         // (this is the number of the submodel, an index into submodels)
322         int submodel;
323
324         // number of submodels in this map (just used by server to know how many
325         // submodels to load)
326         int numsubmodels;
327         // pointers to each of the submodels if .isworldmodel is true
328         struct model_s **submodels;
329
330         int num_planes;
331         mplane_t *data_planes;
332
333         int num_nodes;
334         mnode_t *data_nodes;
335
336         // visible leafs, not counting 0 (solid)
337         int num_visleafs;
338         // number of actual leafs (including 0 which is solid)
339         int num_leafs;
340         mleaf_t *data_leafs;
341
342         int num_leafbrushes;
343         int *data_leafbrushes;
344
345         int num_leafsurfaces;
346         int *data_leafsurfaces;
347
348         int num_portals;
349         mportal_t *data_portals;
350
351         int num_portalpoints;
352         mvertex_t *data_portalpoints;
353
354         int num_brushes;
355         q3mbrush_t *data_brushes;
356
357         int num_brushsides;
358         q3mbrushside_t *data_brushsides;
359
360         // pvs
361         int num_pvsclusters;
362         int num_pvsclusterbytes;
363         unsigned char *data_pvsclusters;
364         // example
365         //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
366         //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
367
368         // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle
369         shadowmesh_t *shadowmesh;
370
371         // common functions
372         int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
373         int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
374         unsigned char *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
375         int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength);
376         int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
377         int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
378         int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
379         int (*FindBoxClusters)(struct model_s *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist);
380         void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
381         void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
382         mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
383         // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
384         void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
385         void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
386
387         char skybox[MAX_QPATH];
388
389         rtexture_t *solidskytexture;
390         rtexture_t *alphaskytexture;
391
392         // QuakeWorld
393         int qw_md4sum;
394         int qw_md4sum2;
395 }
396 model_brush_t;
397
398 typedef struct model_brushq1_s
399 {
400         // lightmap format, set to r_lightmaprgba when model is loaded
401         int                             lightmaprgba;
402
403         dmodel_t                *submodels;
404
405         int                             numvertexes;
406         mvertex_t               *vertexes;
407
408         int                             numedges;
409         medge_t                 *edges;
410
411         int                             numtexinfo;
412         mtexinfo_t              *texinfo;
413
414         int                             numsurfedges;
415         int                             *surfedges;
416
417         int                             numclipnodes;
418         dclipnode_t             *clipnodes;
419
420         hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
421
422         int                             num_compressedpvs;
423         unsigned char                   *data_compressedpvs;
424
425         int                             num_lightdata;
426         unsigned char                   *lightdata;
427         unsigned char                   *nmaplightdata; // deluxemap file
428
429         // lightmap update chains for light styles
430         int                             light_styles;
431         unsigned char                   *light_style;
432         int                             *light_stylevalue;
433         msurface_t              ***light_styleupdatechains;
434         msurface_t              **light_styleupdatechainsbuffer;
435 }
436 model_brushq1_t;
437
438 /* MSVC can't compile empty structs, so this is commented out for now
439 typedef struct model_brushq2_s
440 {
441 }
442 model_brushq2_t;
443 */
444
445 typedef struct model_brushq3_s
446 {
447         int num_models;
448         q3dmodel_t *data_models;
449
450         // used only during loading - freed after loading!
451         int num_vertices;
452         float *data_vertex3f;
453         float *data_normal3f;
454         float *data_texcoordtexture2f;
455         float *data_texcoordlightmap2f;
456         float *data_color4f;
457
458         // freed after loading!
459         int num_triangles;
460         int *data_element3i;
461
462         int num_effects;
463         q3deffect_t *data_effects;
464
465         // lightmap textures
466         int num_lightmaps;
467         rtexture_t **data_lightmaps;
468
469         // voxel light data with directional shading
470         int num_lightgrid;
471         q3dlightgrid_t *data_lightgrid;
472         // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
473         float num_lightgrid_cellsize[3];
474         // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
475         float num_lightgrid_scale[3];
476         // dimensions of the world model in lightgrid cells
477         int num_lightgrid_imins[3];
478         int num_lightgrid_imaxs[3];
479         int num_lightgrid_isize[3];
480         // indexing/clamping
481         int num_lightgrid_dimensions[3];
482         // transform modelspace coordinates to lightgrid index
483         matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
484
485         // true if this q3bsp file has been detected as using deluxemapping
486         // (lightmap texture pairs, every odd one is never directly refernced,
487         //  and contains lighting normals, not colors)
488         qboolean deluxemapping;
489         // true if the detected deluxemaps are the modelspace kind, rather than
490         // the faster tangentspace kind
491         qboolean deluxemapping_modelspace;
492 }
493 model_brushq3_t;
494
495 typedef struct model_s
496 {
497         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
498         char                    name[MAX_QPATH];
499         // model needs to be loaded if this is false
500         qboolean                loaded;
501         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
502         qboolean                used;
503         // true if this is the world model (I.E. defines what sky to use, and may contain submodels)
504         qboolean                isworldmodel;
505         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
506         unsigned int    crc;
507         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
508         modtype_t               type;
509         // memory pool for allocations
510         mempool_t               *mempool;
511         // all models use textures...
512         rtexturepool_t  *texturepool;
513         // flags from the model file
514         int                             flags;
515         // engine calculated flags, ones that can not be set in the file
516         int                             flags2;
517         // number of QC accessible frame(group)s in the model
518         int                             numframes;
519         // number of QC accessible skin(group)s in the model
520         int                             numskins;
521         // whether to randomize animated framegroups
522         synctype_t              synctype;
523         // bounding box at angles '0 0 0'
524         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
525         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
526         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
527         // bounding box if pitch or roll are used
528         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
529         // sphere radius, usable at any angles
530         float                   radius;
531         // squared sphere radius for easier comparisons
532         float                   radius2;
533         // skin animation info
534         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
535         // skin animation info
536         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
537         // range of surface numbers in this (sub)model
538         int                             firstmodelsurface;
539         int                             nummodelsurfaces;
540         // range of collision brush numbers in this (sub)model
541         int                             firstmodelbrush;
542         int                             nummodelbrushes;
543         // list of surface numbers in this (sub)model
544         int                             *surfacelist;
545         // for md3 models
546         int                             num_tags;
547         int                             num_tagframes;
548         aliastag_t              *data_tags;
549         // for skeletal models
550         int                             num_bones;
551         aliasbone_t             *data_bones;
552         int                             num_poses;
553         float                   *data_poses;
554         float                   *data_basebonepose;
555         float                   *data_baseboneposeinverse;
556         // textures of this model
557         int                             num_textures;
558         texture_t               *data_textures;
559         // surfaces of this model
560         int                             num_surfaces;
561         msurface_t              *data_surfaces;
562         // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
563         msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
564         // all surfaces belong to this mesh
565         surfmesh_t              surfmesh;
566         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
567         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
568         // draw the model using lightmap/dlight shading
569         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
570         // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
571         void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer);
572         // compile a shadow volume for the model based on light source
573         void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
574         // draw a shadow volume for the model based on light source
575         void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
576         // draw the lighting on a model (through stencil)
577         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist);
578         // trace a box against this model
579         void (*TraceBox)(struct model_s *model, int frame, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
580         // fields belonging to some types of model
581         model_sprite_t  sprite;
582         model_brush_t   brush;
583         model_brushq1_t brushq1;
584         /* MSVC can't handle an empty struct, so this is commented out for now
585         model_brushq2_t brushq2;
586         */
587         model_brushq3_t brushq3;
588         // skin files can have different tags for each skin
589         overridetagnameset_t    *data_overridetagnamesforskin;
590         // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
591         int soundfromcenter;
592 }
593 model_t;
594
595 //============================================================================
596
597 // model loading
598 extern model_t *loadmodel;
599 extern unsigned char *mod_base;
600 // sky/water subdivision
601 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
602 // texture fullbrights
603 extern cvar_t r_fullbrights;
604
605 void Mod_Init (void);
606 void Mod_Reload (void);
607 model_t *Mod_LoadModel(model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
608 model_t *Mod_FindName (const char *name);
609 model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
610 void Mod_UnloadModel (model_t *mod);
611
612 void Mod_ClearUsed(void);
613 void Mod_PurgeUnused(void);
614 void Mod_RemoveStaleWorldModels(model_t *skip); // only used during loading!
615
616 extern model_t *loadmodel;
617 extern char loadname[32];       // for hunk tags
618
619 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
620 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
621 void Mod_ValidateElements(int *elements, int numtriangles, int firstvertex, int numverts, const char *filename, int fileline);
622 void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
623 void Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, qboolean areaweighting);
624
625 void Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
626
627 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
628 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
629 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
630 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
631 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, int numtris, const int *element3i);
632 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
633 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, int light, int neighbors);
634 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
635 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
636
637 int Mod_LoadSkinFrame(skinframe_t *skinframe, const char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture);
638 int Mod_LoadSkinFrame_Internal(skinframe_t *skinframe, const char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture, const unsigned char *skindata, int width, int height, int bitsperpixel, const unsigned int *palette, const unsigned int *alphapalette);
639
640 extern cvar_t r_mipskins;
641
642 typedef struct skinfileitem_s
643 {
644         struct skinfileitem_s *next;
645         char name[MAX_QPATH];
646         char replacement[MAX_QPATH];
647 }
648 skinfileitem_t;
649
650 typedef struct skinfile_s
651 {
652         struct skinfile_s *next;
653         skinfileitem_t *items;
654 }
655 skinfile_t;
656
657 skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
658 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
659 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
660
661 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
662 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
663
664 // bsp models
665 void Mod_BrushInit(void);
666 // used for talking to the QuakeC mainly
667 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
668 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
669
670 // a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
671 struct entity_render_s;
672 void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
673 void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
674 void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer);
675 void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
676 void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
677 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist);
678
679 // alias models
680 struct frameblend_s;
681 void Mod_AliasInit(void);
682 void Mod_Alias_GetMesh_Vertices(const model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, float *vertex3f, float *normal3f, float *svector3f, float *tvector3f);
683 int Mod_Alias_GetTagMatrix(const model_t *model, int poseframe, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
684 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
685
686 // sprite models
687 void Mod_SpriteInit(void);
688
689 // loaders
690 void Mod_Q1BSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
691 void Mod_IBSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
692 void Mod_MAP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
693 void Mod_IDP0_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
694 void Mod_IDP2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
695 void Mod_IDP3_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
696 void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
697 void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
698 void Mod_PSKMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
699 void Mod_IDSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
700 void Mod_IDS2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
701
702 #endif  // MODEL_SHARED_H
703