fix typo in some powers of two
[divverent/darkplaces.git] / model_brush.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_BRUSH_H
22 #define MODEL_BRUSH_H
23
24 /*
25 ==============================================================================
26
27 BRUSH MODELS
28
29 ==============================================================================
30 */
31
32
33
34 //
35 // in memory representation
36 //
37 typedef struct mvertex_s
38 {
39         vec3_t position;
40 }
41 mvertex_t;
42
43 #define SIDE_FRONT 0
44 #define SIDE_BACK 1
45 #define SIDE_ON 2
46
47
48 // plane_t structure
49 typedef struct mplane_s
50 {
51         vec3_t normal;
52         float dist;
53         // for texture axis selection and fast side tests
54         int type;
55         int signbits;
56 }
57 mplane_t;
58
59 #define SHADERSTAGE_SKY 0
60 #define SHADERSTAGE_NORMAL 1
61 #define SHADERSTAGE_COUNT 2
62
63 //#define SURF_PLANEBACK 2
64
65 // use alpha blend on this material
66 #define MATERIALFLAG_ALPHA 2
67 // use additive blend on this material
68 #define MATERIALFLAG_ADD 4
69 // turn off depth test on this material
70 #define MATERIALFLAG_NODEPTHTEST 8
71 // multiply alpha by r_wateralpha cvar
72 #define MATERIALFLAG_WATERALPHA 16
73 // draw with no lighting
74 #define MATERIALFLAG_FULLBRIGHT 32
75 // drawn as a normal surface (alternative to SKY)
76 #define MATERIALFLAG_WALL 64
77 // this surface shows the sky in its place, alternative to WALL
78 // skipped if transparent
79 #define MATERIALFLAG_SKY 128
80 // swirling water effect (used with MATERIALFLAG_WALL)
81 #define MATERIALFLAG_WATERSCROLL 256
82 // skips drawing the surface
83 #define MATERIALFLAG_NODRAW 512
84 // probably used only on q1bsp water
85 #define MATERIALFLAG_LIGHTBOTHSIDES 1024
86 // use alpha test on this material
87 #define MATERIALFLAG_ALPHATEST 2048
88 // treat this material as a blended transparency (as opposed to an alpha test
89 // transparency), this causes special fog behavior, and disables glDepthMask
90 #define MATERIALFLAG_BLENDED 4096
91 // render using a custom blendfunc
92 #define MATERIALFLAG_CUSTOMBLEND 8192
93 // do not cast shadows from this material
94 #define MATERIALFLAG_NOSHADOW 16384
95 // render using vertex alpha (q3bsp) as texture blend parameter between foreground (normal) skinframe and background skinframe
96 #define MATERIALFLAG_VERTEXTEXTUREBLEND 32768
97 // disables GL_CULL_FACE on this texture (making it double sided)
98 #define MATERIALFLAG_NOCULLFACE 65536
99 // render with a very short depth range (like 10% of normal), this causes entities to appear infront of most of the scene
100 #define MATERIALFLAG_SHORTDEPTHRANGE 131072
101 // render water, comprising refraction and reflection (note: this is always opaque, the shader does the alpha effect)
102 #define MATERIALFLAG_WATERSHADER 262144
103 // render refraction (note: this is just a way to distort the background, otherwise useless)
104 #define MATERIALFLAG_REFRACTION 524288
105 // render reflection
106 #define MATERIALFLAG_REFLECTION 1048576
107 // use model lighting on this material (q1bsp lightmap sampling or q3bsp lightgrid, implies FULLBRIGHT is false)
108 #define MATERIALFLAG_MODELLIGHT 4194304
109 // add directional model lighting to this material (q3bsp lightgrid only)
110 #define MATERIALFLAG_MODELLIGHT_DIRECTIONAL 8388608
111 // combined mask of all attributes that require depth sorted rendering
112 #define MATERIALFLAGMASK_DEPTHSORTED (MATERIALFLAG_BLENDED | MATERIALFLAG_NODEPTHTEST)
113
114 typedef struct medge_s
115 {
116         unsigned short v[2];
117 }
118 medge_t;
119
120 struct entity_render_s;
121 struct texture_s;
122 struct msurface_s;
123
124 typedef struct mnode_s
125 {
126         //this part shared between node and leaf
127         mplane_t *plane; // != NULL
128         struct mnode_s *parent;
129         struct mportal_s *portals;
130         // for bounding box culling
131         vec3_t mins;
132         vec3_t maxs;
133         // supercontents from all brushes inside this node or leaf
134         int combinedsupercontents;
135
136         // this part unique to node
137         struct mnode_s *children[2];
138
139         // q1bsp specific
140         unsigned short firstsurface;
141         unsigned short numsurfaces;
142 }
143 mnode_t;
144
145 typedef struct mleaf_s
146 {
147         //this part shared between node and leaf
148         mplane_t *plane; // == NULL
149         struct mnode_s *parent;
150         struct mportal_s *portals;
151         // for bounding box culling
152         vec3_t mins;
153         vec3_t maxs;
154         // supercontents from all brushes inside this node or leaf
155         int combinedsupercontents;
156
157         // this part unique to leaf
158         // common
159         int clusterindex; // -1 is not in pvs, >= 0 is pvs bit number
160         int areaindex; // q3bsp
161         int containscollisionsurfaces; // indicates whether the leafsurfaces contains q3 patches
162         int numleafsurfaces;
163         int *firstleafsurface;
164         int numleafbrushes; // q3bsp
165         int *firstleafbrush; // q3bsp
166         unsigned char ambient_sound_level[NUM_AMBIENTS]; // q1bsp
167         int contents; // q1bsp: // TODO: remove (only used temporarily during loading when making collision hull 0)
168         int portalmarkid; // q1bsp // used by see-polygon-through-portals visibility checker
169 }
170 mleaf_t;
171
172 typedef struct mclipnode_s
173 {
174         int                     planenum;
175         int                     children[2];    // negative numbers are contents
176 } mclipnode_t;
177
178 typedef struct hull_s
179 {
180         mclipnode_t *clipnodes;
181         mplane_t *planes;
182         int firstclipnode;
183         int lastclipnode;
184         vec3_t clip_mins;
185         vec3_t clip_maxs;
186         vec3_t clip_size;
187 }
188 hull_t;
189
190 typedef struct mportal_s
191 {
192         struct mportal_s *next; // the next portal on this leaf
193         mleaf_t *here; // the leaf this portal is on
194         mleaf_t *past; // the leaf through this portal (infront)
195         int numpoints;
196         mvertex_t *points;
197         vec3_t mins, maxs; // culling
198         mplane_t plane;
199 }
200 mportal_t;
201
202 typedef struct svbspmesh_s
203 {
204         struct svbspmesh_s *next;
205         int numverts, maxverts;
206         int numtriangles, maxtriangles;
207         float *verts;
208         int *elements;
209 }
210 svbspmesh_t;
211
212 // Q2 bsp stuff
213
214 #define Q2BSPVERSION    38
215
216 // leaffaces, leafbrushes, planes, and verts are still bounded by
217 // 16 bit short limits
218
219 //=============================================================================
220
221 #define Q2LUMP_ENTITIES         0
222 #define Q2LUMP_PLANES                   1
223 #define Q2LUMP_VERTEXES         2
224 #define Q2LUMP_VISIBILITY               3
225 #define Q2LUMP_NODES                    4
226 #define Q2LUMP_TEXINFO          5
227 #define Q2LUMP_FACES                    6
228 #define Q2LUMP_LIGHTING         7
229 #define Q2LUMP_LEAFS                    8
230 #define Q2LUMP_LEAFFACES                9
231 #define Q2LUMP_LEAFBRUSHES      10
232 #define Q2LUMP_EDGES                    11
233 #define Q2LUMP_SURFEDGES                12
234 #define Q2LUMP_MODELS                   13
235 #define Q2LUMP_BRUSHES          14
236 #define Q2LUMP_BRUSHSIDES               15
237 #define Q2LUMP_POP                      16
238 #define Q2LUMP_AREAS                    17
239 #define Q2LUMP_AREAPORTALS      18
240 #define Q2HEADER_LUMPS          19
241
242 typedef struct q2dheader_s
243 {
244         int                     ident;
245         int                     version;
246         lump_t          lumps[Q2HEADER_LUMPS];
247 } q2dheader_t;
248
249 typedef struct q2dmodel_s
250 {
251         float           mins[3], maxs[3];
252         float           origin[3];              // for sounds or lights
253         int                     headnode;
254         int                     firstface, numfaces;    // submodels just draw faces
255                                                                                 // without walking the bsp tree
256 } q2dmodel_t;
257
258 // planes (x&~1) and (x&~1)+1 are always opposites
259
260 // contents flags are seperate bits
261 // a given brush can contribute multiple content bits
262 // multiple brushes can be in a single leaf
263
264 // these definitions also need to be in q_shared.h!
265
266 // lower bits are stronger, and will eat weaker brushes completely
267 #define Q2CONTENTS_SOLID                        1               // an eye is never valid in a solid
268 #define Q2CONTENTS_WINDOW                       2               // translucent, but not watery
269 #define Q2CONTENTS_AUX                  4
270 #define Q2CONTENTS_LAVA                 8
271 #define Q2CONTENTS_SLIME                        16
272 #define Q2CONTENTS_WATER                        32
273 #define Q2CONTENTS_MIST                 64
274 #define Q2LAST_VISIBLE_CONTENTS 64
275
276 // remaining contents are non-visible, and don't eat brushes
277
278 #define Q2CONTENTS_AREAPORTAL           0x8000
279
280 #define Q2CONTENTS_PLAYERCLIP           0x10000
281 #define Q2CONTENTS_MONSTERCLIP  0x20000
282
283 // currents can be added to any other contents, and may be mixed
284 #define Q2CONTENTS_CURRENT_0            0x40000
285 #define Q2CONTENTS_CURRENT_90           0x80000
286 #define Q2CONTENTS_CURRENT_180  0x100000
287 #define Q2CONTENTS_CURRENT_270  0x200000
288 #define Q2CONTENTS_CURRENT_UP           0x400000
289 #define Q2CONTENTS_CURRENT_DOWN 0x800000
290
291 #define Q2CONTENTS_ORIGIN                       0x1000000       // removed before bsping an entity
292
293 #define Q2CONTENTS_MONSTER              0x2000000       // should never be on a brush, only in game
294 #define Q2CONTENTS_DEADMONSTER  0x4000000
295 #define Q2CONTENTS_DETAIL                       0x8000000       // brushes to be added after vis leafs
296 #define Q2CONTENTS_TRANSLUCENT  0x10000000      // auto set if any surface has trans
297 #define Q2CONTENTS_LADDER                       0x20000000
298
299
300
301 #define Q2SURF_LIGHT            0x1             // value will hold the light strength
302
303 #define Q2SURF_SLICK            0x2             // effects game physics
304
305 #define Q2SURF_SKY              0x4             // don't draw, but add to skybox
306 #define Q2SURF_WARP             0x8             // turbulent water warp
307 #define Q2SURF_TRANS33  0x10
308 #define Q2SURF_TRANS66  0x20
309 #define Q2SURF_FLOWING  0x40    // scroll towards angle
310 #define Q2SURF_NODRAW           0x80    // don't bother referencing the texture
311
312
313
314
315 typedef struct q2dnode_s
316 {
317         int                     planenum;
318         int                     children[2];    // negative numbers are -(leafs+1), not nodes
319         short           mins[3];                // for frustom culling
320         short           maxs[3];
321         unsigned short  firstface;
322         unsigned short  numfaces;       // counting both sides
323 } q2dnode_t;
324
325
326 typedef struct q2texinfo_s
327 {
328         float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]
329         int                     flags;                  // miptex flags + overrides
330         int                     value;                  // light emission, etc
331         char            texture[32];    // texture name (textures/*.wal)
332         int                     nexttexinfo;    // for animations, -1 = end of chain
333 } q2texinfo_t;
334
335 typedef struct q2dleaf_s
336 {
337         int                             contents;                       // OR of all brushes (not needed?)
338
339         short                   cluster;
340         short                   area;
341
342         short                   mins[3];                        // for frustum culling
343         short                   maxs[3];
344
345         unsigned short  firstleafface;
346         unsigned short  numleaffaces;
347
348         unsigned short  firstleafbrush;
349         unsigned short  numleafbrushes;
350 } q2dleaf_t;
351
352 typedef struct q2dbrushside_s
353 {
354         unsigned short  planenum;               // facing out of the leaf
355         short   texinfo;
356 } q2dbrushside_t;
357
358 typedef struct q2dbrush_s
359 {
360         int                     firstside;
361         int                     numsides;
362         int                     contents;
363 } q2dbrush_t;
364
365
366 // the visibility lump consists of a header with a count, then
367 // byte offsets for the PVS and PHS of each cluster, then the raw
368 // compressed bit vectors
369 #define Q2DVIS_PVS      0
370 #define Q2DVIS_PHS      1
371 typedef struct q2dvis_s
372 {
373         int                     numclusters;
374         int                     bitofs[8][2];   // bitofs[numclusters][2]
375 } q2dvis_t;
376
377 // each area has a list of portals that lead into other areas
378 // when portals are closed, other areas may not be visible or
379 // hearable even if the vis info says that it should be
380 typedef struct q2dareaportal_s
381 {
382         int             portalnum;
383         int             otherarea;
384 } q2dareaportal_t;
385
386 typedef struct q2darea_s
387 {
388         int             numareaportals;
389         int             firstareaportal;
390 } q2darea_t;
391
392
393 //Q3 bsp stuff
394
395 #define Q3BSPVERSION    46
396 #define Q3BSPVERSION_LIVE 47
397 #define Q3BSPVERSION_IG 48
398
399 #define Q3LUMP_ENTITIES         0 // entities to spawn (used by server and client)
400 #define Q3LUMP_TEXTURES         1 // textures used (used by faces)
401 #define Q3LUMP_PLANES           2 // planes used (used by bsp nodes)
402 #define Q3LUMP_NODES            3 // bsp nodes (used by bsp nodes, bsp leafs, rendering, collisions)
403 #define Q3LUMP_LEAFS            4 // bsp leafs (used by bsp nodes)
404 #define Q3LUMP_LEAFFACES        5 // array of ints indexing faces (used by leafs)
405 #define Q3LUMP_LEAFBRUSHES      6 // array of ints indexing brushes (used by leafs)
406 #define Q3LUMP_MODELS           7 // models (used by rendering, collisions)
407 #define Q3LUMP_BRUSHES          8 // brushes (used by effects, collisions)
408 #define Q3LUMP_BRUSHSIDES       9 // brush faces (used by brushes)
409 #define Q3LUMP_VERTICES         10 // mesh vertices (used by faces)
410 #define Q3LUMP_TRIANGLES        11 // mesh triangles (used by faces)
411 #define Q3LUMP_EFFECTS          12 // fog (used by faces)
412 #define Q3LUMP_FACES            13 // surfaces (used by leafs)
413 #define Q3LUMP_LIGHTMAPS        14 // lightmap textures (used by faces)
414 #define Q3LUMP_LIGHTGRID        15 // lighting as a voxel grid (used by rendering)
415 #define Q3LUMP_PVS                      16 // potentially visible set; bit[clusters][clusters] (used by rendering)
416 #define Q3HEADER_LUMPS          17
417 #define Q3LUMP_ADVERTISEMENTS 17 // quake live stuff written by zeroradiant's q3map2 (ignored by DP)
418 #define Q3HEADER_LUMPS_LIVE     18
419 #define Q3HEADER_LUMPS_MAX      18
420
421 typedef struct q3dheader_s
422 {
423         int                     ident;
424         int                     version;
425         lump_t          lumps[Q3HEADER_LUMPS_MAX];
426 } q3dheader_t;
427
428 typedef struct q3dtexture_s
429 {
430         char name[Q3PATHLENGTH];
431         int surfaceflags;
432         int contents;
433 }
434 q3dtexture_t;
435
436 // note: planes are paired, the pair of planes with i and i ^ 1 are opposites.
437 typedef struct q3dplane_s
438 {
439         float normal[3];
440         float dist;
441 }
442 q3dplane_t;
443
444 typedef struct q3dnode_s
445 {
446         int planeindex;
447         int childrenindex[2];
448         int mins[3];
449         int maxs[3];
450 }
451 q3dnode_t;
452
453 typedef struct q3dleaf_s
454 {
455         int clusterindex; // pvs index
456         int areaindex; // area index
457         int mins[3];
458         int maxs[3];
459         int firstleafface;
460         int numleaffaces;
461         int firstleafbrush;
462         int numleafbrushes;
463 }
464 q3dleaf_t;
465
466 typedef struct q3dmodel_s
467 {
468         float mins[3];
469         float maxs[3];
470         int firstface;
471         int numfaces;
472         int firstbrush;
473         int numbrushes;
474 }
475 q3dmodel_t;
476
477 typedef struct q3dbrush_s
478 {
479         int firstbrushside;
480         int numbrushsides;
481         int textureindex;
482 }
483 q3dbrush_t;
484
485 typedef struct q3dbrushside_s
486 {
487         int planeindex;
488         int textureindex;
489 }
490 q3dbrushside_t;
491
492 typedef struct q3dbrushside_ig_s
493 {
494         int planeindex;
495         int textureindex;
496         int surfaceflags;
497 }
498 q3dbrushside_ig_t;
499
500 typedef struct q3dvertex_s
501 {
502         float origin3f[3];
503         float texcoord2f[2];
504         float lightmap2f[2];
505         float normal3f[3];
506         unsigned char color4ub[4];
507 }
508 q3dvertex_t;
509
510 typedef struct q3dmeshvertex_s
511 {
512         int offset; // first vertex index of mesh
513 }
514 q3dmeshvertex_t;
515
516 typedef struct q3deffect_s
517 {
518         char shadername[Q3PATHLENGTH];
519         int brushindex;
520         int unknown; // I read this is always 5 except in q3dm8 which has one effect with -1
521 }
522 q3deffect_t;
523
524 #define Q3FACETYPE_FLAT 1 // common
525 #define Q3FACETYPE_PATCH 2 // common
526 #define Q3FACETYPE_MESH 3 // common
527 #define Q3FACETYPE_FLARE 4 // rare (is this ever used?)
528
529 typedef struct q3dface_s
530 {
531         int textureindex;
532         int effectindex; // -1 if none
533         int type; // Q3FACETYPE
534         int firstvertex;
535         int numvertices;
536         int firstelement;
537         int numelements;
538         int lightmapindex; // -1 if none
539         int lightmap_base[2];
540         int lightmap_size[2];
541         union
542         {
543                 struct
544                 {
545                         // corrupt or don't care
546                         int blah[14];
547                 }
548                 unknown;
549                 struct
550                 {
551                         // Q3FACETYPE_FLAT
552                         // mesh is a collection of triangles on a plane, renderable as a mesh (NOT a polygon)
553                         float lightmap_origin[3];
554                         float lightmap_vectors[2][3];
555                         float normal[3];
556                         int unused1[2];
557                 }
558                 flat;
559                 struct
560                 {
561                         // Q3FACETYPE_PATCH
562                         // patch renders as a bezier mesh, with adjustable tesselation
563                         // level (optionally based on LOD using the bbox and polygon
564                         // count to choose a tesselation level)
565                         // note: multiple patches may have the same bbox to cause them to
566                         // be LOD adjusted together as a group
567                         int unused1[3];
568                         float mins[3]; // LOD bbox
569                         float maxs[3]; // LOD bbox
570                         int unused2[3];
571                         int patchsize[2]; // dimensions of vertex grid
572                 }
573                 patch;
574                 struct
575                 {
576                         // Q3FACETYPE_MESH
577                         // mesh renders as simply a triangle mesh
578                         int unused1[3];
579                         float mins[3];
580                         float maxs[3];
581                         int unused2[5];
582                 }
583                 mesh;
584                 struct
585                 {
586                         // Q3FACETYPE_FLARE
587                         // flare renders as a simple sprite at origin, no geometry
588                         // exists, nor does it have a radius, a cvar controls the radius
589                         // and another cvar controls distance fade
590                         // (they were not used in Q3 I'm told)
591                         float origin[3];
592                         int unused1[11];
593                 }
594                 flare;
595         }
596         specific;
597 }
598 q3dface_t;
599
600 typedef struct q3dlightmap_s
601 {
602         unsigned char rgb[128*128*3];
603 }
604 q3dlightmap_t;
605
606 typedef struct q3dlightgrid_s
607 {
608         unsigned char ambientrgb[3];
609         unsigned char diffusergb[3];
610         unsigned char diffusepitch;
611         unsigned char diffuseyaw;
612 }
613 q3dlightgrid_t;
614
615 typedef struct q3dpvs_s
616 {
617         int numclusters;
618         int chainlength;
619         // unsigned char chains[];
620         // containing bits in 0-7 order (not 7-0 order),
621         // pvschains[mycluster * chainlength + (thatcluster >> 3)] & (1 << (thatcluster & 7))
622 }
623 q3dpvs_t;
624
625 // surfaceflags from bsp
626 #define Q3SURFACEFLAG_NODAMAGE 1
627 #define Q3SURFACEFLAG_SLICK 2
628 #define Q3SURFACEFLAG_SKY 4
629 #define Q3SURFACEFLAG_LADDER 8
630 #define Q3SURFACEFLAG_NOIMPACT 16
631 #define Q3SURFACEFLAG_NOMARKS 32
632 #define Q3SURFACEFLAG_FLESH 64
633 #define Q3SURFACEFLAG_NODRAW 128
634 #define Q3SURFACEFLAG_HINT 256
635 #define Q3SURFACEFLAG_SKIP 512
636 #define Q3SURFACEFLAG_NOLIGHTMAP 1024
637 #define Q3SURFACEFLAG_POINTLIGHT 2048
638 #define Q3SURFACEFLAG_METALSTEPS 4096
639 #define Q3SURFACEFLAG_NOSTEPS 8192
640 #define Q3SURFACEFLAG_NONSOLID 16384
641 #define Q3SURFACEFLAG_LIGHTFILTER 32768
642 #define Q3SURFACEFLAG_ALPHASHADOW 65536
643 #define Q3SURFACEFLAG_NODLIGHT 131072
644 #define Q3SURFACEFLAG_DUST 262144
645
646 // surfaceparms from shaders
647 #define Q3SURFACEPARM_ALPHASHADOW 1
648 #define Q3SURFACEPARM_AREAPORTAL 2
649 #define Q3SURFACEPARM_CLUSTERPORTAL 4
650 #define Q3SURFACEPARM_DETAIL 8
651 #define Q3SURFACEPARM_DONOTENTER 16
652 #define Q3SURFACEPARM_FOG 32
653 #define Q3SURFACEPARM_LAVA 64
654 #define Q3SURFACEPARM_LIGHTFILTER 128
655 #define Q3SURFACEPARM_METALSTEPS 256
656 #define Q3SURFACEPARM_NODAMAGE 512
657 #define Q3SURFACEPARM_NODLIGHT 1024
658 #define Q3SURFACEPARM_NODRAW 2048
659 #define Q3SURFACEPARM_NODROP 4096
660 #define Q3SURFACEPARM_NOIMPACT 8192
661 #define Q3SURFACEPARM_NOLIGHTMAP 16384
662 #define Q3SURFACEPARM_NOMARKS 32768
663 #define Q3SURFACEPARM_NOMIPMAPS 65536
664 #define Q3SURFACEPARM_NONSOLID 131072
665 #define Q3SURFACEPARM_ORIGIN 262144
666 #define Q3SURFACEPARM_PLAYERCLIP 524288
667 #define Q3SURFACEPARM_SKY 1048576
668 #define Q3SURFACEPARM_SLICK 2097152
669 #define Q3SURFACEPARM_SLIME 4194304
670 #define Q3SURFACEPARM_STRUCTURAL 8388608
671 #define Q3SURFACEPARM_TRANS 16777216
672 #define Q3SURFACEPARM_WATER 33554432
673 #define Q3SURFACEPARM_POINTLIGHT 67108864
674 #define Q3SURFACEPARM_HINT 134217728
675 #define Q3SURFACEPARM_DUST 268435456
676 #define Q3SURFACEPARM_BOTCLIP 536870912
677 #define Q3SURFACEPARM_LIGHTGRID 1073741824
678 #define Q3SURFACEPARM_ANTIPORTAL 2147483648u
679
680 typedef struct q3mbrush_s
681 {
682         struct colbrushf_s *colbrushf;
683         int numbrushsides;
684         struct q3mbrushside_s *firstbrushside;
685         struct texture_s *texture;
686 }
687 q3mbrush_t;
688
689 typedef struct q3mbrushside_s
690 {
691         struct mplane_s *plane;
692         struct texture_s *texture;
693 }
694 q3mbrushside_t;
695
696 #define CHECKPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] & (1 << ((b) & 7))) : false)
697 #define SETPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] |= (1 << ((b) & 7))) : false)
698 #define CLEARPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] &= ~(1 << ((b) & 7))) : false)
699
700 #endif
701