added TEXF_CLAMP flag for textures
[divverent/darkplaces.git] / model_brush.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_BRUSH_H
22 #define MODEL_BRUSH_H
23
24 /*
25 ==============================================================================
26
27 BRUSH MODELS
28
29 ==============================================================================
30 */
31
32
33 //
34 // in memory representation
35 //
36 typedef struct
37 {
38         vec3_t position;
39 }
40 mvertex_t;
41
42 #define SIDE_FRONT 0
43 #define SIDE_BACK 1
44 #define SIDE_ON 2
45
46
47 // plane_t structure
48 typedef struct mplane_s
49 {
50         vec3_t normal;
51         float dist;
52         // for texture axis selection and fast side tests
53         int type;
54         int signbits;
55 }
56 mplane_t;
57
58 #define SHADERSTAGE_SKY 0
59 #define SHADERSTAGE_NORMAL 1
60 #define SHADERSTAGE_BASELIGHTING 2
61 #define SHADERSTAGE_COUNT 3
62
63 #define SHADERFLAGS_NEEDLIGHTMAP 1
64
65 #define SURF_PLANEBACK 2
66 #define SURF_DRAWSKY 4
67 #define SURF_DRAWTURB 0x10
68 #define SURF_LIGHTMAP 0x20
69 #define SURF_DRAWNOALPHA 0x100
70 #define SURF_DRAWFULLBRIGHT 0x200
71 #define SURF_LIGHTBOTHSIDES 0x400
72 #define SURF_CLIPSOLID 0x800 // this polygon can obscure other polygons
73 #define SURF_SHADOWCAST 0x1000 // this polygon can cast stencil shadows
74 #define SURF_SHADOWLIGHT 0x2000 // this polygon can be lit by stencil shadowing
75 #define SURF_WATERALPHA 0x4000 // this polygon's alpha is modulated by r_wateralpha
76
77 #define SURFRENDER_OPAQUE 0
78 #define SURFRENDER_ALPHA 1
79 #define SURFRENDER_ADD 2
80
81 struct entity_render_s;
82 struct texture_s;
83 struct msurface_s;
84 // change this stuff when real shaders are added
85 typedef struct Cshader_s
86 {
87         void (*shaderfunc[SHADERSTAGE_COUNT])(const struct entity_render_s *ent, const struct texture_s *texture, const struct msurface_s *firstsurf);
88         int flags;
89 }
90 Cshader_t;
91
92 extern Cshader_t Cshader_wall_lightmap;
93 extern Cshader_t Cshader_water;
94 extern Cshader_t Cshader_sky;
95
96 typedef struct texture_s
97 {
98         // name
99         char name[16];
100         // size
101         unsigned int width, height;
102         // SURF_ flags
103         unsigned int flags;
104
105         // type of rendering (SURFRENDER_ value)
106         int rendertype;
107
108         // base texture without fullbrights, never NULL
109         rtexture_t *texture;
110         // fullbrights texture, NULL if no fullbrights used
111         rtexture_t *glowtexture;
112         // alpha texture (used for fogging), NULL if opaque
113         rtexture_t *fogtexture;
114         // detail texture (usually not used if transparent)
115         rtexture_t *detailtexture;
116
117         // shader to use for this texture
118         Cshader_t *shader;
119
120         // total frames in sequence and alternate sequence
121         int anim_total[2];
122         // direct pointers to each of the frames in the sequences
123         // (indexed as [alternate][frame])
124         struct texture_s *anim_frames[2][10];
125         // set if animated or there is an alternate frame set
126         // (this is an optimization in the renderer)
127         int animated;
128         // the current texture frames in animation
129         // (index with entity frame != 0)
130         struct texture_s *currentframe[2];
131 }
132 texture_t;
133
134 typedef struct
135 {
136         unsigned short v[2];
137 }
138 medge_t;
139
140 typedef struct
141 {
142         float vecs[2][4];
143         texture_t *texture;
144         int flags;
145 }
146 mtexinfo_t;
147
148 // LordHavoc: replaces glpoly, triangle mesh
149 typedef struct surfmesh_s
150 {
151         // can be multiple meshs per surface
152         struct surfmesh_s *chain;
153         int numverts;
154         int numtriangles;
155         float *verts;
156         float *svectors;
157         float *tvectors;
158         float *normals;
159         int *lightmapoffsets;
160         float *str;
161         float *uvw;
162         float *abc;
163         int *index;
164         int *triangleneighbors;
165 }
166 surfmesh_t;
167
168 typedef struct msurface_s
169 {
170         // surface number, to avoid having to do a divide to find the number of a surface from it's address
171         int number;
172         // should be drawn if visframe == r_framecount (set by PrepareSurfaces)
173         int visframe;
174         // should be drawn if onscreen and not a backface (used for setting visframe)
175         //int pvsframe;
176         // chain of surfaces marked visible by pvs
177         //struct msurface_s *pvschain;
178
179         // the node plane this is on, backwards if SURF_PLANEBACK flag set
180         mplane_t *plane;
181         // SURF_ flags
182         int flags;
183         // rendering chain
184         struct msurface_s *texturechain;
185
186         // look up in model->surfedges[], negative numbers are backwards edges
187         int firstedge;
188         int numedges;
189
190         short texturemins[2];
191         short extents[2];
192
193         mtexinfo_t *texinfo;
194         texture_t *currenttexture; // updated (animated) during early surface processing each frame
195
196         // index into d_lightstylevalue array, 255 means not used (black)
197         qbyte styles[MAXLIGHTMAPS];
198         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
199         qbyte *samples;
200         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
201         qbyte *stainsamples;
202
203         // these fields are generated during model loading
204         // the lightmap texture fragment to use on the surface
205         rtexture_t *lightmaptexture;
206         // the stride when building lightmaps to comply with fragment update
207         int lightmaptexturestride;
208         // mesh for rendering
209         surfmesh_t *mesh;
210
211         // these are just 3D points defining the outline of the polygon,
212         // no texcoord info (that can be generated from these)
213         int poly_numverts;
214         float *poly_verts;
215         // bounding box for onscreen checks, and center for sorting
216         vec3_t poly_mins, poly_maxs, poly_center;
217         // bounding sphere radius (around poly_center)
218         float poly_radius, poly_radius2;
219
220         // neighboring surfaces (one per poly_numverts)
221         struct msurface_s **neighborsurfaces;
222
223         // these are regenerated every frame
224         // lighting info
225         int dlightframe;
226         int dlightbits[8];
227         // avoid redundent addition of dlights
228         int lightframe;
229         // only render each surface once
230         //int worldnodeframe;
231
232         // these cause lightmap updates if regenerated
233         // values currently used in lightmap
234         unsigned short cached_light[MAXLIGHTMAPS];
235         // if lightmap was lit by dynamic lights, force update on next frame
236         short cached_dlight;
237         // to cause lightmap to be rerendered when v_overbrightbits changes
238         short cached_lightmapscalebit;
239         // rerender lightmaps when r_ambient changes
240         float cached_ambient;
241 }
242 msurface_t;
243
244 typedef struct mnode_s
245 {
246 // common with leaf
247         // always 0 in nodes
248         int contents;
249
250         struct mnode_s *parent;
251         struct mportal_s *portals;
252
253         // for bounding box culling
254         vec3_t mins;
255         vec3_t maxs;
256
257 // node specific
258         mplane_t *plane;
259         struct mnode_s *children[2];
260
261         unsigned short firstsurface;
262         unsigned short numsurfaces;
263 }
264 mnode_t;
265
266 typedef struct mleaf_s
267 {
268 // common with node
269         // always negative in leafs
270         int contents;
271
272         struct mnode_s *parent;
273         struct mportal_s *portals;
274
275         // for bounding box culling
276         vec3_t mins;
277         vec3_t maxs;
278
279 // leaf specific
280         // potentially visible if current (r_pvsframecount)
281         int pvsframe;
282         // used by certain worldnode variants to avoid processing the same leaf twice in a frame
283         int worldnodeframe;
284         // used by polygon-through-portals visibility checker
285         int portalmarkid;
286
287         qbyte *compressed_vis;
288
289         int *firstmarksurface;
290         int nummarksurfaces;
291         qbyte ambient_sound_level[NUM_AMBIENTS];
292 }
293 mleaf_t;
294
295 typedef struct
296 {
297         dclipnode_t *clipnodes;
298         mplane_t *planes;
299         int firstclipnode;
300         int lastclipnode;
301         vec3_t clip_mins;
302         vec3_t clip_maxs;
303         vec3_t clip_size;
304 }
305 hull_t;
306
307 typedef struct mportal_s
308 {
309         struct mportal_s *next; // the next portal on this leaf
310         mleaf_t *here; // the leaf this portal is on
311         mleaf_t *past; // the leaf through this portal (infront)
312         mvertex_t *points;
313         int numpoints;
314         mplane_t plane;
315         int visframe; // is this portal visible this frame?
316 }
317 mportal_t;
318
319 typedef struct svbspmesh_s
320 {
321         struct svbspmesh_s *next;
322         int numverts, maxverts;
323         int numtriangles, maxtriangles;
324         float *verts;
325         int *elements;
326 }
327 svbspmesh_t;
328
329 typedef struct mlight_s
330 {
331         // location of light
332         vec3_t origin;
333         // distance attenuation scale (smaller is a larger light)
334         float falloff;
335         // color and brightness combined
336         vec3_t light;
337         // brightness bias, used for limiting radius without a hard edge
338         float subtract;
339         // spotlight direction
340         vec3_t spotdir;
341         // cosine of spotlight cone angle (or 0 if not a spotlight)
342         float spotcone;
343         // distance bias (larger value is softer and darker)
344         float distbias;
345         // light style controlling this light
346         int style;
347         // maximum extent of the light for shading purposes
348         float lightradius;
349         // maximum extent of the light for culling purposes
350         float cullradius;
351         float cullradius2;
352         // surfaces this shines on
353         int numsurfaces;
354         msurface_t **surfaces;
355         // lit area
356         vec3_t mins, maxs;
357         // precomputed shadow volume meshs
358         //svbspmesh_t *shadowvolume;
359         //vec3_t shadowvolumemins, shadowvolumemaxs;
360         shadowmesh_t *shadowvolume;
361 }
362 mlight_t;
363
364 extern rtexture_t *r_notexture;
365 extern texture_t r_notexture_mip;
366
367 struct model_s;
368 void Mod_LoadBrushModel (struct model_s *mod, void *buffer);
369 void Mod_BrushInit(void);
370
371 void Mod_FindNonSolidLocation(vec3_t pos, struct model_s *mod);
372 mleaf_t *Mod_PointInLeaf (const float *p, struct model_s *model);
373 int Mod_PointContents (const float *p, struct model_s *model);
374 qbyte *Mod_LeafPVS (mleaf_t *leaf, struct model_s *model);
375
376 #endif
377