changed surface->mesh to surface->groupmesh and added num_firsttriangle and num_first...
[divverent/darkplaces.git] / model_brush.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_BRUSH_H
22 #define MODEL_BRUSH_H
23
24 /*
25 ==============================================================================
26
27 BRUSH MODELS
28
29 ==============================================================================
30 */
31
32 #define Q3PATHLENGTH 64
33
34
35 //
36 // in memory representation
37 //
38 typedef struct
39 {
40         vec3_t position;
41 }
42 mvertex_t;
43
44 #define SIDE_FRONT 0
45 #define SIDE_BACK 1
46 #define SIDE_ON 2
47
48
49 // plane_t structure
50 typedef struct mplane_s
51 {
52         vec3_t normal;
53         float dist;
54         // for texture axis selection and fast side tests
55         int type;
56         int signbits;
57 }
58 mplane_t;
59
60 #define SHADERSTAGE_SKY 0
61 #define SHADERSTAGE_NORMAL 1
62 #define SHADERSTAGE_COUNT 2
63
64 //#define SURF_PLANEBACK 2
65
66 // set for anything to be transparent sorted
67 #define MATERIALFLAG_TRANSPARENT 1
68 // use alpha blend on this material
69 #define MATERIALFLAG_ALPHA 2
70 // use additive blend on this material
71 #define MATERIALFLAG_ADD 4
72 // turn off depth test on this material
73 #define MATERIALFLAG_NODEPTHTEST 8
74 // multiply alpha by r_wateralpha cvar
75 #define MATERIALFLAG_WATERALPHA 16
76 // draw with no lighting
77 #define MATERIALFLAG_FULLBRIGHT 32
78 // drawn as a normal lightmapped wall
79 #define MATERIALFLAG_WALL 64
80 // swirling water effect
81 #define MATERIALFLAG_WATER 128
82 // this surface shows the sky
83 // skipped if transparent
84 #define MATERIALFLAG_SKY 256
85 // skips drawing the surface
86 #define MATERIALFLAG_NODRAW 512
87 // probably used only on q1bsp water
88 #define MATERIALFLAG_LIGHTBOTHSIDES 1024
89
90 struct entity_render_s;
91 struct texture_s;
92 struct msurface_s;
93
94 typedef struct texture_s
95 {
96         // q1bsp
97         // name
98         //char name[16];
99         // size
100         unsigned int width, height;
101         // SURF_ flags
102         //unsigned int flags;
103
104         // base material flags
105         int basematerialflags;
106         // current material flags (updated each bmodel render)
107         int currentmaterialflags;
108
109         // loaded the same as model skins
110         skinframe_t skin;
111
112         // total frames in sequence and alternate sequence
113         int anim_total[2];
114         // direct pointers to each of the frames in the sequences
115         // (indexed as [alternate][frame])
116         struct texture_s *anim_frames[2][10];
117         // set if animated or there is an alternate frame set
118         // (this is an optimization in the renderer)
119         int animated;
120         // the current texture frame in animation
121         struct texture_s *currentframe;
122         // current alpha of the texture
123         float currentalpha;
124
125         // q3bsp
126         char name[Q3PATHLENGTH];
127         char firstpasstexturename[Q3PATHLENGTH]; // used only during loading
128         int surfaceflags;
129         int supercontents;
130         int surfaceparms;
131         int textureflags;
132
133         //skinframe_t skin;
134 }
135 texture_t;
136
137 typedef struct
138 {
139         unsigned short v[2];
140 }
141 medge_t;
142
143 typedef struct
144 {
145         float vecs[2][4];
146         texture_t *texture;
147         int flags;
148 }
149 mtexinfo_t;
150
151 typedef struct msurface_lightmapinfo_s
152 {
153         // texture mapping properties used by this surface
154         mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
155         // index into d_lightstylevalue array, 255 means not used (black)
156         qbyte styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
157         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
158         qbyte *samples; // q1bsp
159         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
160         qbyte *stainsamples; // q1bsp
161         // the stride when building lightmaps to comply with fragment update
162         int lightmaptexturestride; // q1bsp
163         int texturemins[2]; // q1bsp
164         int extents[2]; // q1bsp
165 }
166 msurface_lightmapinfo_t;
167
168 struct q3deffect_s;
169 typedef struct msurface_s
170 {
171         // bounding box for onscreen checks
172         vec3_t mins;
173         vec3_t maxs;
174         // the texture to use on the surface
175         texture_t *texture;
176         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
177         rtexture_t *lightmaptexture;
178
179         // this surface is part of this mesh
180         surfmesh_t *groupmesh;
181         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
182         int num_firsttriangle; // first triangle in the mesh (index into groupmesh)
183         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
184         int num_firstvertex; // first vertex in the mesh (index into groupmesh)
185
186         // shadow volume building information
187         int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
188
189         // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
190         int cached_dlight; // q1bsp // forces rebuild of lightmaptexture
191         msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
192
193         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
194         int num_collisiontriangles; // q3bsp
195         int *data_collisionelement3i; // q3bsp
196         int num_collisionvertices; // q3bsp
197         float *data_collisionvertex3f; // q3bsp
198         struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
199         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
200         int collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
201 }
202 msurface_t;
203
204 typedef struct mnode_s
205 {
206         //this part shared between node and leaf
207         mplane_t *plane; // != NULL
208         struct mnode_s *parent;
209         struct mportal_s *portals;
210         // for bounding box culling
211         vec3_t mins;
212         vec3_t maxs;
213
214         // this part unique to node
215         struct mnode_s *children[2];
216
217         // q1bsp specific
218         unsigned short firstsurface;
219         unsigned short numsurfaces;
220 }
221 mnode_t;
222
223 typedef struct mleaf_s
224 {
225         //this part shared between node and leaf
226         mplane_t *plane; // == NULL
227         struct mnode_s *parent;
228         struct mportal_s *portals;
229         // for bounding box culling
230         vec3_t mins;
231         vec3_t maxs;
232
233         // this part unique to leaf
234         // common
235         int clusterindex; // -1 is not in pvs, >= 0 is pvs bit number
236         int areaindex; // q3bsp
237         int numleafsurfaces;
238         int *firstleafsurface;
239         int numleafbrushes; // q3bsp
240         int *firstleafbrush; // q3bsp
241         qbyte ambient_sound_level[NUM_AMBIENTS]; // q1bsp
242         int contents; // q1bsp: // TODO: remove (only used temporarily during loading when making collision hull 0)
243         int portalmarkid; // q1bsp // used by see-polygon-through-portals visibility checker
244 }
245 mleaf_t;
246
247 typedef struct
248 {
249         dclipnode_t *clipnodes;
250         mplane_t *planes;
251         int firstclipnode;
252         int lastclipnode;
253         vec3_t clip_mins;
254         vec3_t clip_maxs;
255         vec3_t clip_size;
256 }
257 hull_t;
258
259 typedef struct mportal_s
260 {
261         struct mportal_s *next; // the next portal on this leaf
262         mleaf_t *here; // the leaf this portal is on
263         mleaf_t *past; // the leaf through this portal (infront)
264         int numpoints;
265         mvertex_t *points;
266         vec3_t mins, maxs; // culling
267         mplane_t plane;
268 }
269 mportal_t;
270
271 typedef struct svbspmesh_s
272 {
273         struct svbspmesh_s *next;
274         int numverts, maxverts;
275         int numtriangles, maxtriangles;
276         float *verts;
277         int *elements;
278 }
279 svbspmesh_t;
280
281 typedef struct mlight_s
282 {
283         // location of light
284         vec3_t origin;
285         // distance attenuation scale (smaller is a larger light)
286         float falloff;
287         // color and brightness combined
288         vec3_t light;
289         // brightness bias, used for limiting radius without a hard edge
290         float subtract;
291         // spotlight direction
292         vec3_t spotdir;
293         // cosine of spotlight cone angle (or 0 if not a spotlight)
294         float spotcone;
295         // distance bias (larger value is softer and darker)
296         float distbias;
297         // light style controlling this light
298         int style;
299         // maximum extent of the light for shading purposes
300         float lightradius;
301         // maximum extent of the light for culling purposes
302         float cullradius;
303         float cullradius2;
304         /*
305         // surfaces this shines on
306         int numsurfaces;
307         msurface_t **surfaces;
308         // lit area
309         vec3_t mins, maxs;
310         // precomputed shadow volume meshs
311         //svbspmesh_t *shadowvolume;
312         //vec3_t shadowvolumemins, shadowvolumemaxs;
313         shadowmesh_t *shadowvolume;
314         */
315 }
316 mlight_t;
317
318 struct model_s;
319 void Mod_Q1BSP_Load(struct model_s *mod, void *buffer);
320 void Mod_IBSP_Load(struct model_s *mod, void *buffer);
321 void Mod_MAP_Load(struct model_s *mod, void *buffer);
322 void Mod_BrushInit(void);
323
324 // Q2 bsp stuff
325
326 #define Q2BSPVERSION    38
327
328 // leaffaces, leafbrushes, planes, and verts are still bounded by
329 // 16 bit short limits
330
331 //=============================================================================
332
333 #define Q2LUMP_ENTITIES         0
334 #define Q2LUMP_PLANES                   1
335 #define Q2LUMP_VERTEXES         2
336 #define Q2LUMP_VISIBILITY               3
337 #define Q2LUMP_NODES                    4
338 #define Q2LUMP_TEXINFO          5
339 #define Q2LUMP_FACES                    6
340 #define Q2LUMP_LIGHTING         7
341 #define Q2LUMP_LEAFS                    8
342 #define Q2LUMP_LEAFFACES                9
343 #define Q2LUMP_LEAFBRUSHES      10
344 #define Q2LUMP_EDGES                    11
345 #define Q2LUMP_SURFEDGES                12
346 #define Q2LUMP_MODELS                   13
347 #define Q2LUMP_BRUSHES          14
348 #define Q2LUMP_BRUSHSIDES               15
349 #define Q2LUMP_POP                      16
350 #define Q2LUMP_AREAS                    17
351 #define Q2LUMP_AREAPORTALS      18
352 #define Q2HEADER_LUMPS          19
353
354 typedef struct
355 {
356         int                     ident;
357         int                     version;
358         lump_t          lumps[HEADER_LUMPS];
359 } q2dheader_t;
360
361 typedef struct
362 {
363         float           mins[3], maxs[3];
364         float           origin[3];              // for sounds or lights
365         int                     headnode;
366         int                     firstface, numfaces;    // submodels just draw faces
367                                                                                 // without walking the bsp tree
368 } q2dmodel_t;
369
370 // planes (x&~1) and (x&~1)+1 are always opposites
371
372 // contents flags are seperate bits
373 // a given brush can contribute multiple content bits
374 // multiple brushes can be in a single leaf
375
376 // these definitions also need to be in q_shared.h!
377
378 // lower bits are stronger, and will eat weaker brushes completely
379 #define Q2CONTENTS_SOLID                        1               // an eye is never valid in a solid
380 #define Q2CONTENTS_WINDOW                       2               // translucent, but not watery
381 #define Q2CONTENTS_AUX                  4
382 #define Q2CONTENTS_LAVA                 8
383 #define Q2CONTENTS_SLIME                        16
384 #define Q2CONTENTS_WATER                        32
385 #define Q2CONTENTS_MIST                 64
386 #define Q2LAST_VISIBLE_CONTENTS 64
387
388 // remaining contents are non-visible, and don't eat brushes
389
390 #define Q2CONTENTS_AREAPORTAL           0x8000
391
392 #define Q2CONTENTS_PLAYERCLIP           0x10000
393 #define Q2CONTENTS_MONSTERCLIP  0x20000
394
395 // currents can be added to any other contents, and may be mixed
396 #define Q2CONTENTS_CURRENT_0            0x40000
397 #define Q2CONTENTS_CURRENT_90           0x80000
398 #define Q2CONTENTS_CURRENT_180  0x100000
399 #define Q2CONTENTS_CURRENT_270  0x200000
400 #define Q2CONTENTS_CURRENT_UP           0x400000
401 #define Q2CONTENTS_CURRENT_DOWN 0x800000
402
403 #define Q2CONTENTS_ORIGIN                       0x1000000       // removed before bsping an entity
404
405 #define Q2CONTENTS_MONSTER              0x2000000       // should never be on a brush, only in game
406 #define Q2CONTENTS_DEADMONSTER  0x4000000
407 #define Q2CONTENTS_DETAIL                       0x8000000       // brushes to be added after vis leafs
408 #define Q2CONTENTS_TRANSLUCENT  0x10000000      // auto set if any surface has trans
409 #define Q2CONTENTS_LADDER                       0x20000000
410
411
412
413 #define Q2SURF_LIGHT            0x1             // value will hold the light strength
414
415 #define Q2SURF_SLICK            0x2             // effects game physics
416
417 #define Q2SURF_SKY              0x4             // don't draw, but add to skybox
418 #define Q2SURF_WARP             0x8             // turbulent water warp
419 #define Q2SURF_TRANS33  0x10
420 #define Q2SURF_TRANS66  0x20
421 #define Q2SURF_FLOWING  0x40    // scroll towards angle
422 #define Q2SURF_NODRAW           0x80    // don't bother referencing the texture
423
424
425
426
427 typedef struct
428 {
429         int                     planenum;
430         int                     children[2];    // negative numbers are -(leafs+1), not nodes
431         short           mins[3];                // for frustom culling
432         short           maxs[3];
433         unsigned short  firstface;
434         unsigned short  numfaces;       // counting both sides
435 } q2dnode_t;
436
437
438 typedef struct
439 {
440         float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]
441         int                     flags;                  // miptex flags + overrides
442         int                     value;                  // light emission, etc
443         char            texture[32];    // texture name (textures/*.wal)
444         int                     nexttexinfo;    // for animations, -1 = end of chain
445 } q2texinfo_t;
446
447 typedef struct
448 {
449         int                             contents;                       // OR of all brushes (not needed?)
450
451         short                   cluster;
452         short                   area;
453
454         short                   mins[3];                        // for frustum culling
455         short                   maxs[3];
456
457         unsigned short  firstleafface;
458         unsigned short  numleaffaces;
459
460         unsigned short  firstleafbrush;
461         unsigned short  numleafbrushes;
462 } q2dleaf_t;
463
464 typedef struct
465 {
466         unsigned short  planenum;               // facing out of the leaf
467         short   texinfo;
468 } q2dbrushside_t;
469
470 typedef struct
471 {
472         int                     firstside;
473         int                     numsides;
474         int                     contents;
475 } q2dbrush_t;
476
477
478 // the visibility lump consists of a header with a count, then
479 // byte offsets for the PVS and PHS of each cluster, then the raw
480 // compressed bit vectors
481 #define Q2DVIS_PVS      0
482 #define Q2DVIS_PHS      1
483 typedef struct
484 {
485         int                     numclusters;
486         int                     bitofs[8][2];   // bitofs[numclusters][2]
487 } q2dvis_t;
488
489 // each area has a list of portals that lead into other areas
490 // when portals are closed, other areas may not be visible or
491 // hearable even if the vis info says that it should be
492 typedef struct
493 {
494         int             portalnum;
495         int             otherarea;
496 } q2dareaportal_t;
497
498 typedef struct
499 {
500         int             numareaportals;
501         int             firstareaportal;
502 } q2darea_t;
503
504
505 //Q3 bsp stuff
506
507 #define Q3BSPVERSION    46
508
509 #define Q3LUMP_ENTITIES         0 // entities to spawn (used by server and client)
510 #define Q3LUMP_TEXTURES         1 // textures used (used by faces)
511 #define Q3LUMP_PLANES           2 // planes used (used by bsp nodes)
512 #define Q3LUMP_NODES            3 // bsp nodes (used by bsp nodes, bsp leafs, rendering, collisions)
513 #define Q3LUMP_LEAFS            4 // bsp leafs (used by bsp nodes)
514 #define Q3LUMP_LEAFFACES        5 // array of ints indexing faces (used by leafs)
515 #define Q3LUMP_LEAFBRUSHES      6 // array of ints indexing brushes (used by leafs)
516 #define Q3LUMP_MODELS           7 // models (used by rendering, collisions)
517 #define Q3LUMP_BRUSHES          8 // brushes (used by effects, collisions)
518 #define Q3LUMP_BRUSHSIDES       9 // brush faces (used by brushes)
519 #define Q3LUMP_VERTICES         10 // mesh vertices (used by faces)
520 #define Q3LUMP_TRIANGLES        11 // mesh triangles (used by faces)
521 #define Q3LUMP_EFFECTS          12 // fog (used by faces)
522 #define Q3LUMP_FACES            13 // surfaces (used by leafs)
523 #define Q3LUMP_LIGHTMAPS        14 // lightmap textures (used by faces)
524 #define Q3LUMP_LIGHTGRID        15 // lighting as a voxel grid (used by rendering)
525 #define Q3LUMP_PVS                      16 // potentially visible set; bit[clusters][clusters] (used by rendering)
526 #define Q3HEADER_LUMPS          17
527
528 typedef struct
529 {
530         int                     ident;
531         int                     version;
532         lump_t          lumps[HEADER_LUMPS];
533 } q3dheader_t;
534
535 typedef struct
536 {
537         char name[Q3PATHLENGTH];
538         int surfaceflags;
539         int contents;
540 }
541 q3dtexture_t;
542
543 // note: planes are paired, the pair of planes with i and i ^ 1 are opposites.
544 typedef struct
545 {
546         float normal[3];
547         float dist;
548 }
549 q3dplane_t;
550
551 typedef struct
552 {
553         int planeindex;
554         int childrenindex[2];
555         int mins[3];
556         int maxs[3];
557 }
558 q3dnode_t;
559
560 typedef struct
561 {
562         int clusterindex; // pvs index
563         int areaindex; // area index
564         int mins[3];
565         int maxs[3];
566         int firstleafface;
567         int numleaffaces;
568         int firstleafbrush;
569         int numleafbrushes;
570 }
571 q3dleaf_t;
572
573 typedef struct
574 {
575         float mins[3];
576         float maxs[3];
577         int firstface;
578         int numfaces;
579         int firstbrush;
580         int numbrushes;
581 }
582 q3dmodel_t;
583
584 typedef struct
585 {
586         int firstbrushside;
587         int numbrushsides;
588         int textureindex;
589 }
590 q3dbrush_t;
591
592 typedef struct
593 {
594         int planeindex;
595         int textureindex;
596 }
597 q3dbrushside_t;
598
599 typedef struct
600 {
601         float origin3f[3];
602         float texcoord2f[2];
603         float lightmap2f[2];
604         float normal3f[3];
605         unsigned char color4ub[4];
606 }
607 q3dvertex_t;
608
609 typedef struct
610 {
611         int offset; // first vertex index of mesh
612 }
613 q3dmeshvertex_t;
614
615 typedef struct q3deffect_s
616 {
617         char shadername[Q3PATHLENGTH];
618         int brushindex;
619         int unknown; // I read this is always 5 except in q3dm8 which has one effect with -1
620 }
621 q3deffect_t;
622
623 #define Q3FACETYPE_POLYGON 1 // common
624 #define Q3FACETYPE_PATCH 2 // common
625 #define Q3FACETYPE_MESH 3 // common
626 #define Q3FACETYPE_FLARE 4 // rare (is this ever used?)
627
628 typedef struct
629 {
630         int textureindex;
631         int effectindex; // -1 if none
632         int type; // Q3FACETYPE
633         int firstvertex;
634         int numvertices;
635         int firstelement;
636         int numelements;
637         int lightmapindex; // -1 if none
638         int lightmap_base[2];
639         int lightmap_size[2];
640         union
641         {
642                 struct
643                 {
644                         // corrupt or don't care
645                         int blah[14];
646                 }
647                 unknown;
648                 struct
649                 {
650                         // Q3FACETYPE_POLYGON
651                         // polygon is simply a convex polygon, renderable as a mesh
652                         float lightmap_origin[3];
653                         float lightmap_vectors[2][3];
654                         float normal[3];
655                         int unused1[2];
656                 }
657                 polygon;
658                 struct
659                 {
660                         // Q3FACETYPE_PATCH
661                         // patch renders as a bezier mesh, with adjustable tesselation
662                         // level (optionally based on LOD using the bbox and polygon
663                         // count to choose a tesselation level)
664                         // note: multiple patches may have the same bbox to cause them to
665                         // be LOD adjusted together as a group
666                         int unused1[3];
667                         float mins[3]; // LOD bbox
668                         float maxs[3]; // LOD bbox
669                         int unused2[3];
670                         int patchsize[2]; // dimensions of vertex grid
671                 }
672                 patch;
673                 struct
674                 {
675                         // Q3FACETYPE_MESH
676                         // mesh renders as simply a triangle mesh
677                         int unused1[3];
678                         float mins[3];
679                         float maxs[3];
680                         int unused2[5];
681                 }
682                 mesh;
683                 struct
684                 {
685                         // Q3FACETYPE_FLARE
686                         // flare renders as a simple sprite at origin, no geometry
687                         // exists, nor does it have a radius, a cvar controls the radius
688                         // and another cvar controls distance fade
689                         // (they were not used in Q3 I'm told)
690                         float origin[3];
691                         int unused1[11];
692                 }
693                 flare;
694         }
695         specific;
696 }
697 q3dface_t;
698
699 typedef struct
700 {
701         unsigned char rgb[128*128*3];
702 }
703 q3dlightmap_t;
704
705 typedef struct
706 {
707         unsigned char ambientrgb[3];
708         unsigned char diffusergb[3];
709         unsigned char diffusepitch;
710         unsigned char diffuseyaw;
711 }
712 q3dlightgrid_t;
713
714 typedef struct
715 {
716         int numclusters;
717         int chainlength;
718         // unsigned char chains[];
719         // containing bits in 0-7 order (not 7-0 order),
720         // pvschains[mycluster * chainlength + (thatcluster >> 3)] & (1 << (thatcluster & 7))
721 }
722 q3dpvs_t;
723
724 // surfaceflags from bsp
725 #define Q3SURFACEFLAG_NODAMAGE 1
726 #define Q3SURFACEFLAG_SLICK 2
727 #define Q3SURFACEFLAG_SKY 4
728 #define Q3SURFACEFLAG_LADDER 8
729 #define Q3SURFACEFLAG_NOIMPACT 16
730 #define Q3SURFACEFLAG_NOMARKS 32
731 #define Q3SURFACEFLAG_FLESH 64
732 #define Q3SURFACEFLAG_NODRAW 128
733 #define Q3SURFACEFLAG_HINT 256
734 #define Q3SURFACEFLAG_SKIP 512
735 #define Q3SURFACEFLAG_NOLIGHTMAP 1024
736 #define Q3SURFACEFLAG_POINTLIGHT 2048
737 #define Q3SURFACEFLAG_METALSTEPS 4096
738 #define Q3SURFACEFLAG_NOSTEPS 8192
739 #define Q3SURFACEFLAG_NONSOLID 16384
740 #define Q3SURFACEFLAG_LIGHTFILTER 32768
741 #define Q3SURFACEFLAG_ALPHASHADOW 65536
742 #define Q3SURFACEFLAG_NODLIGHT 131072
743 #define Q3SURFACEFLAG_DUST 262144
744
745 // surfaceparms from shaders
746 #define Q3SURFACEPARM_ALPHASHADOW 1
747 #define Q3SURFACEPARM_AREAPORTAL 2
748 #define Q3SURFACEPARM_CLUSTERPORTAL 4
749 #define Q3SURFACEPARM_DETAIL 8
750 #define Q3SURFACEPARM_DONOTENTER 16
751 #define Q3SURFACEPARM_FOG 32
752 #define Q3SURFACEPARM_LAVA 64
753 #define Q3SURFACEPARM_LIGHTFILTER 128
754 #define Q3SURFACEPARM_METALSTEPS 256
755 #define Q3SURFACEPARM_NODAMAGE 512
756 #define Q3SURFACEPARM_NODLIGHT 1024
757 #define Q3SURFACEPARM_NODRAW 2048
758 #define Q3SURFACEPARM_NODROP 4096
759 #define Q3SURFACEPARM_NOIMPACT 8192
760 #define Q3SURFACEPARM_NOLIGHTMAP 16384
761 #define Q3SURFACEPARM_NOMARKS 32768
762 #define Q3SURFACEPARM_NOMIPMAPS 65536
763 #define Q3SURFACEPARM_NONSOLID 131072
764 #define Q3SURFACEPARM_ORIGIN 262144
765 #define Q3SURFACEPARM_PLAYERCLIP 524288
766 #define Q3SURFACEPARM_SKY 1048576
767 #define Q3SURFACEPARM_SLICK 2197152
768 #define Q3SURFACEPARM_SLIME 4194304
769 #define Q3SURFACEPARM_STRUCTURAL 8388608
770 #define Q3SURFACEPARM_TRANS 16777216
771 #define Q3SURFACEPARM_WATER 33554432
772 #define Q3SURFACEPARM_POINTLIGHT 67108864
773
774 // various flags from shaders
775 #define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
776 #define Q3TEXTUREFLAG_ADDITIVE 2
777 #define Q3TEXTUREFLAG_NOMIPMAPS 4
778 #define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 8
779 #define Q3TEXTUREFLAG_AUTOSPRITE 16
780 #define Q3TEXTUREFLAG_AUTOSPRITE2 32
781 #define Q3TEXTUREFLAG_ALPHATEST 64
782
783 typedef struct q3mbrush_s
784 {
785         struct colbrushf_s *colbrushf;
786         int numbrushsides;
787         struct q3mbrushside_s *firstbrushside;
788         struct texture_s *texture;
789 }
790 q3mbrush_t;
791
792 typedef struct q3mbrushside_s
793 {
794         struct mplane_s *plane;
795         struct texture_s *texture;
796 }
797 q3mbrushside_t;
798
799 #define CHECKPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] & (1 << ((b) & 7))) : false)
800 #define SETPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] |= (1 << ((b) & 7))) : false)
801 #define CLEARPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] &= ~(1 << ((b) & 7))) : false)
802
803 #endif
804