]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - model_brush.h
added collision.c, cl_collision.c. collision.h, cl_collision.h
[divverent/darkplaces.git] / model_brush.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
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19 */
20
21 /*
22 ==============================================================================
23
24 BRUSH MODELS
25
26 ==============================================================================
27 */
28
29
30 //
31 // in memory representation
32 //
33 typedef struct
34 {
35         vec3_t          position;
36 }
37 mvertex_t;
38
39 #define SIDE_FRONT      0
40 #define SIDE_BACK       1
41 #define SIDE_ON         2
42
43
44 // plane_t structure
45 typedef struct mplane_s
46 {
47         vec3_t  normal;
48         float   dist;
49         int             type;                   // for texture axis selection and fast side tests
50         // LordHavoc: faster than id's signbits system
51         int (*BoxOnPlaneSideFunc) (vec3_t emins, vec3_t emaxs, struct mplane_s *p);
52 }
53 mplane_t;
54
55 typedef struct texture_s
56 {
57         char                            name[16];
58         unsigned                        width, height;
59         int                                     flags;                          // LordHavoc: SURF_ flags
60
61         rtexture_t                      *texture;
62         rtexture_t                      *glowtexture;
63         rtexture_t                      *fogtexture;            // alpha-only version of main texture
64
65         int                                     anim_total;                     // total frames in sequence (< 2 = not animated)
66         struct texture_s        *anim_frames[10];       // LordHavoc: direct pointers to each of the frames in the sequence
67         struct texture_s        *alternate_anims;       // bmodels in frame 1 use these
68 }
69 texture_t;
70
71
72 #define SURF_PLANEBACK          2
73 #define SURF_DRAWSKY            4
74 //#define SURF_DRAWSPRITE               8
75 #define SURF_DRAWTURB           0x10
76 #define SURF_LIGHTMAP           0x20
77 //#define SURF_DRAWBACKGROUND   0x40
78 //#define SURF_UNDERWATER               0x80
79 #define SURF_DRAWNOALPHA        0x100
80 #define SURF_DRAWFULLBRIGHT     0x200
81 #define SURF_LIGHTBOTHSIDES     0x400
82 #define SURF_CLIPSOLID          0x800 // this polygon can obscure other polygons
83
84 typedef struct
85 {
86         unsigned short  v[2];
87 }
88 medge_t;
89
90 typedef struct
91 {
92         float           vecs[2][4];
93         texture_t       *texture;
94         int                     flags;
95 }
96 mtexinfo_t;
97
98 typedef struct surfvertex_s
99 {
100         // position
101         float v[3];
102         // offset into lightmap (used by vertex lighting)
103         int lightmapoffset;
104         // texture coordinates
105         float st[2];
106         // lightmap coordinates
107         float uv[2];
108 }
109 surfvertex_t;
110
111 // LordHavoc: replaces glpoly, triangle mesh
112 typedef struct surfmesh_s
113 {
114         // can be multiple meshs per surface
115         struct surfmesh_s *chain;
116         int numverts;
117         int numtriangles;
118         surfvertex_t *vertex;
119         int *index;
120 }
121 surfmesh_t;
122
123 typedef struct msurface_s
124 {
125         // should be drawn if visframe == r_framecount (set by WorldNode functions)
126         int                     visframe;
127
128         // the node plane this is on, backwards if SURF_PLANEBACK flag set
129         mplane_t        *plane;
130         // SURF_ flags
131         int                     flags;
132         struct Cshader_s        *shader;
133         struct msurface_s       *chain; // shader rendering chain
134
135         // look up in model->surfedges[], negative numbers are backwards edges
136         int                     firstedge;
137         int                     numedges;
138
139         short           texturemins[2];
140         short           extents[2];
141
142         mtexinfo_t      *texinfo;
143         texture_t       *currenttexture; // updated (animated) during early surface processing each frame
144
145         // index into d_lightstylevalue array, 255 means not used (black)
146         qbyte           styles[MAXLIGHTMAPS];
147         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
148         qbyte           *samples;
149         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
150         qbyte           *stainsamples;
151
152         // these fields are generated during model loading
153         // the lightmap texture fragment to use on the surface
154         rtexture_t *lightmaptexture;
155         // the stride when building lightmaps to comply with fragment update
156         int                     lightmaptexturestride;
157         // mesh for rendering
158         surfmesh_t      *mesh;
159
160         // these are just 3D points defining the outline of the polygon,
161         // no texcoord info (that can be generated from these)
162         int                     poly_numverts;
163         float           *poly_verts;
164
165         // these are regenerated every frame
166         // lighting info
167         int                     dlightframe;
168         int                     dlightbits[8];
169         // avoid redundent addition of dlights
170         int                     lightframe;
171         // only render each surface once
172         int                     worldnodeframe;
173         // marked when surface is prepared for the frame
174         int                     insertframe;
175
176         // these cause lightmap updates if regenerated
177         // values currently used in lightmap
178         unsigned short cached_light[MAXLIGHTMAPS];
179         // if lightmap was lit by dynamic lights, force update on next frame
180         short           cached_dlight;
181         // to cause lightmap to be rerendered when v_overbrightbits changes
182         short           cached_lightscalebit;
183         // rerender lightmaps when r_ambient changes
184         float           cached_ambient;
185 }
186 msurface_t;
187
188 #define SHADERSTAGE_SKY 0
189 #define SHADERSTAGE_NORMAL 1
190 #define SHADERSTAGE_COUNT 2
191
192 // change this stuff when real shaders are added
193 typedef struct Cshader_s
194 {
195         void (*shaderfunc[SHADERSTAGE_COUNT])(msurface_t *firstsurf);
196         // list of surfaces using this shader (used during surface rendering)
197         msurface_t *chain;
198 }
199 Cshader_t;
200
201 extern Cshader_t Cshader_wall_vertex;
202 extern Cshader_t Cshader_wall_lightmap;
203 extern Cshader_t Cshader_wall_fullbright;
204 extern Cshader_t Cshader_water;
205 extern Cshader_t Cshader_sky;
206
207 // warning: if this is changed, references must be updated in cpu_* assembly files
208 typedef struct mnode_s
209 {
210 // common with leaf
211         int                                     contents;               // 0, to differentiate from leafs
212
213         struct mnode_s          *parent;
214         struct mportal_s        *portals;
215
216         // for bounding box culling
217         vec3_t                          mins;
218         vec3_t                          maxs;
219
220 // node specific
221         mplane_t                        *plane;
222         struct mnode_s          *children[2];
223
224         unsigned short          firstsurface;
225         unsigned short          numsurfaces;
226 }
227 mnode_t;
228
229 typedef struct mleaf_s
230 {
231 // common with node
232         int                                     contents;               // will be a negative contents number
233
234         struct mnode_s          *parent;
235         struct mportal_s        *portals;
236
237         // for bounding box culling
238         vec3_t                          mins;
239         vec3_t                          maxs;
240
241 // leaf specific
242         int                                     visframe;               // visible if current (r_framecount)
243         int                                     worldnodeframe; // used by certain worldnode variants to avoid processing the same leaf twice in a frame
244         int                                     portalmarkid;   // used by polygon-through-portals visibility checker
245
246         // LordHavoc: leaf based dynamic lighting
247         int                                     dlightbits[8];
248         int                                     dlightframe;
249
250         qbyte                           *compressed_vis;
251
252         msurface_t                      **firstmarksurface;
253         int                                     nummarksurfaces;
254         qbyte                           ambient_sound_level[NUM_AMBIENTS];
255 }
256 mleaf_t;
257
258 typedef struct
259 {
260         dclipnode_t     *clipnodes;
261         mplane_t        *planes;
262         int                     firstclipnode;
263         int                     lastclipnode;
264         vec3_t          clip_mins;
265         vec3_t          clip_maxs;
266         vec3_t          clip_size;
267 }
268 hull_t;
269
270 typedef struct mportal_s
271 {
272         struct mportal_s *next; // the next portal on this leaf
273         mleaf_t *here; // the leaf this portal is on
274         mleaf_t *past; // the leaf through this portal (infront)
275         mvertex_t *points;
276         int numpoints;
277         mplane_t plane;
278         int visframe; // is this portal visible this frame?
279 }
280 mportal_t;
281
282 typedef struct mlight_s
283 {
284         vec3_t origin;
285         float falloff;
286         vec3_t light;
287         float subtract;
288         vec3_t spotdir;
289         float spotcone; // cosine of spotlight cone angle (or 0 if not a spotlight)
290         float distbias;
291         int style;
292         int numleafs; // used only for loading calculations, number of leafs this shines on
293 }
294 mlight_t;
295
296 extern rtexture_t *r_notexture;
297 extern texture_t r_notexture_mip;
298
299 struct model_s;
300 void Mod_LoadBrushModel (struct model_s *mod, void *buffer);
301 void Mod_BrushInit(void);
302 void Mod_FindNonSolidLocation(vec3_t pos, struct model_s *mod);