some cleaning of the model headers, and added bufferend parameter to all model loaders
[divverent/darkplaces.git] / model_alias.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_ALIAS_H
22 #define MODEL_ALIAS_H
23
24 /*
25 ==============================================================================
26
27 ALIAS MODELS
28
29 Alias models are position independent, so the cache manager can move them.
30 ==============================================================================
31 */
32
33 #include "modelgen.h"
34
35 typedef struct {
36         int                     ident;
37         int                     version;
38         vec3_t          scale;
39         vec3_t          scale_origin;
40         float           boundingradius;
41         vec3_t          eyeposition;
42         int                     numskins;
43         int                     skinwidth;
44         int                     skinheight;
45         int                     numverts;
46         int                     numtris;
47         int                     numframes;
48         synctype_t      synctype;
49         int                     flags;
50         float           size;
51 } daliashdr_t;
52
53 /*
54 ========================================================================
55
56 .MD2 triangle model file format
57
58 ========================================================================
59 */
60
61 // LordHavoc: grabbed this from the Q2 utility source,
62 // renamed a things to avoid conflicts
63
64 #define MD2ALIAS_VERSION        8
65 #define MD2_SKINNAME    64
66
67 typedef struct
68 {
69         short   s;
70         short   t;
71 } md2stvert_t;
72
73 typedef struct
74 {
75         short   index_xyz[3];
76         short   index_st[3];
77 } md2triangle_t;
78
79 typedef struct
80 {
81         float           scale[3];       // multiply byte verts by this
82         float           translate[3];   // then add this
83         char            name[16];       // frame name from grabbing
84 } md2frame_t;
85
86 // the glcmd format:
87 // a positive integer starts a tristrip command, followed by that many
88 // vertex structures.
89 // a negative integer starts a trifan command, followed by -x vertexes
90 // a zero indicates the end of the command list.
91 // a vertex consists of a floating point s, a floating point t,
92 // and an integer vertex index.
93
94
95 typedef struct
96 {
97         int                     ident;
98         int                     version;
99
100         int                     skinwidth;
101         int                     skinheight;
102         int                     framesize;              // byte size of each frame
103
104         int                     num_skins;
105         int                     num_xyz;
106         int                     num_st;                 // greater than num_xyz for seams
107         int                     num_tris;
108         int                     num_glcmds;             // dwords in strip/fan command list
109         int                     num_frames;
110
111         int                     ofs_skins;              // each skin is a MAX_SKINNAME string
112         int                     ofs_st;                 // byte offset from start for stverts
113         int                     ofs_tris;               // offset for dtriangles
114         int                     ofs_frames;             // offset for first frame
115         int                     ofs_glcmds;
116         int                     ofs_end;                // end of file
117 } md2_t;
118
119 #include "model_zymotic.h"
120
121 #include "model_dpmodel.h"
122
123 // all md3 ints, floats, and shorts, are little endian, and thus need to be
124 // passed through LittleLong/LittleFloat/LittleShort to avoid breaking on
125 // bigendian machines (Macs for example)
126 #define MD3VERSION 15
127 #define MD3NAME 64
128 #define MD3FRAMENAME 16
129
130 // the origin is at 1/64th scale
131 // the pitch and yaw are encoded as 8 bits each
132 typedef struct md3vertex_s
133 {
134         short origin[3], normalpitchyaw;
135 }
136 md3vertex_t;
137
138 // one per frame
139 typedef struct md3frameinfo_s
140 {
141         float mins[3];
142         float maxs[3];
143         float origin[3];
144         float radius;
145         char name[MD3FRAMENAME];
146 }
147 md3frameinfo_t;
148
149 // one per tag per frame
150 typedef struct md3tag_s
151 {
152         char name[MD3NAME];
153         float origin[3];
154         float rotationmatrix[9];
155 }
156 md3tag_t;
157
158 // one per shader per mesh
159 typedef struct md3shader_s
160 {
161         char name[MD3NAME];
162         // engine field (yes this empty int does exist in the file)
163         int shadernum;
164 }
165 md3shader_t;
166
167 // one per mesh per model
168 //
169 // note that the lump_ offsets in this struct are relative to the beginning
170 // of the mesh struct
171 //
172 // to find the next mesh in the file, you must go to lump_end, which puts you
173 // at the beginning of the next mesh
174 typedef struct md3mesh_s
175 {
176         char identifier[4]; // "IDP3"
177         char name[MD3NAME];
178         int flags;
179         int num_frames;
180         int num_shaders;
181         int num_vertices;
182         int num_triangles;
183         int lump_elements;
184         int lump_shaders;
185         int lump_texcoords;
186         int lump_framevertices;
187         int lump_end;
188 }
189 md3mesh_t;
190
191 // this struct is at the beginning of the md3 file
192 //
193 // note that the lump_ offsets in this struct are relative to the beginning
194 // of the header struct (which is the beginning of the file)
195 typedef struct md3modelheader_s
196 {
197         char identifier[4]; // "IDP3"
198         int version; // 15
199         char name[MD3NAME];
200         int flags;
201         int num_frames;
202         int num_tags;
203         int num_meshes;
204         int num_skins;
205         int lump_frameinfo;
206         int lump_tags;
207         int lump_meshes;
208         int lump_end;
209 }
210 md3modelheader_t;
211
212 typedef struct aliastag_s
213 {
214         char name[MD3NAME];
215         matrix4x4_t matrix;
216 }
217 aliastag_t;
218
219 typedef struct aliasbone_s
220 {
221         char name[MD3NAME];
222         int flags;
223         int parent; // -1 for no parent
224 }
225 aliasbone_t;
226
227 #endif
228