added CVAR_SAVE and CVAR_NOTIFY flags to cvar_t structure (at the beginning), updated...
[divverent/darkplaces.git] / model_alias.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #include "quakedef.h"
22
23 cvar_t r_mipskins = {CVAR_SAVE, "r_mipskins", "1"};
24
25 /*
26 ===============
27 Mod_AliasInit
28 ===============
29 */
30 void Mod_AliasInit (void)
31 {
32         Cvar_RegisterVariable(&r_mipskins);
33 }
34
35 int                     posenum;
36
37 float           aliasbboxmin[3], aliasbboxmax[3]; // LordHavoc: proper bounding box considerations
38
39 float vertst[MAXALIASVERTS][2];
40 int vertusage[MAXALIASVERTS];
41 int vertonseam[MAXALIASVERTS];
42 int vertremap[MAXALIASVERTS];
43 unsigned short temptris[MAXALIASTRIS][3];
44
45 void Mod_ConvertAliasVerts (int inverts, vec3_t scale, vec3_t translate, trivertx_t *v, trivertx_t *out)
46 {
47         int i, j, invalidnormals = 0;
48         vec3_t temp;
49         for (i = 0;i < inverts;i++)
50         {
51                 if (vertremap[i] < 0 && vertremap[i+inverts] < 0) // only used vertices need apply...
52                         continue;
53                 temp[0] = v[i].v[0] * scale[0] + translate[0];
54                 temp[1] = v[i].v[1] * scale[1] + translate[1];
55                 temp[2] = v[i].v[2] * scale[2] + translate[2];
56                 // update bounding box
57                 if (temp[0] < aliasbboxmin[0]) aliasbboxmin[0] = temp[0];
58                 if (temp[1] < aliasbboxmin[1]) aliasbboxmin[1] = temp[1];
59                 if (temp[2] < aliasbboxmin[2]) aliasbboxmin[2] = temp[2];
60                 if (temp[0] > aliasbboxmax[0]) aliasbboxmax[0] = temp[0];
61                 if (temp[1] > aliasbboxmax[1]) aliasbboxmax[1] = temp[1];
62                 if (temp[2] > aliasbboxmax[2]) aliasbboxmax[2] = temp[2];
63                 j = vertremap[i]; // not onseam
64                 if (j >= 0)
65                 {
66                         VectorCopy(v[i].v, out[j].v);
67                         out[j].lightnormalindex = v[i].lightnormalindex;
68                         if (out[j].lightnormalindex >= NUMVERTEXNORMALS)
69                         {
70                                 invalidnormals++;
71                                 out[j].lightnormalindex = 0;
72                         }
73                 }
74                 j = vertremap[i+inverts]; // onseam
75                 if (j >= 0)
76                 {
77                         VectorCopy(v[i].v, out[j].v);
78                         out[j].lightnormalindex = v[i].lightnormalindex;
79                         if (out[j].lightnormalindex >= NUMVERTEXNORMALS)
80                         {
81                                 invalidnormals++;
82                                 out[j].lightnormalindex = 0;
83                         }
84                 }
85         }
86         if (invalidnormals)
87                 Con_Printf("Mod_ConvertAliasVerts: \"%s\", %i invalid normal indices found\n", loadname, invalidnormals);
88 }
89
90 /*
91 =================
92 Mod_LoadAliasFrame
93 =================
94 */
95 void * Mod_LoadAliasFrame (void *pin, maliashdr_t *mheader, int inverts, int outverts, trivertx_t **posevert, animscene_t *scene)
96 {
97         trivertx_t              *pinframe;
98         daliasframe_t   *pdaliasframe;
99         
100         pdaliasframe = (daliasframe_t *)pin;
101
102         strcpy(scene->name, pdaliasframe->name);
103         scene->firstframe = posenum;
104         scene->framecount = 1;
105         scene->framerate = 10.0f; // unnecessary but...
106         scene->loop = true;
107
108         pinframe = (trivertx_t *)(pdaliasframe + 1);
109
110         Mod_ConvertAliasVerts(inverts, mheader->scale, mheader->scale_origin, pinframe, *posevert);
111         *posevert += outverts;
112         posenum++;
113
114         pinframe += inverts;
115
116         return (void *)pinframe;
117 }
118
119
120 /*
121 =================
122 Mod_LoadAliasGroup
123 =================
124 */
125 void *Mod_LoadAliasGroup (void *pin, maliashdr_t *mheader, int inverts, int outverts, trivertx_t **posevert, animscene_t *scene)
126 {
127         int             i, numframes;
128         void    *ptemp;
129         float   interval;
130         
131         numframes = LittleLong (((daliasgroup_t *)pin)->numframes);
132
133         strcpy(scene->name, ((daliasframe_t *) (sizeof(daliasinterval_t) * numframes + sizeof(daliasgroup_t) + (int) pin))->name);
134         scene->firstframe = posenum;
135         scene->framecount = numframes;
136         interval = LittleFloat (((daliasinterval_t *)(((daliasgroup_t *)pin) + 1))->interval); // FIXME: support variable framerate groups?
137         if (interval < 0.01f)
138                 Host_Error("Mod_LoadAliasGroup: invalid interval");
139         scene->framerate = 1.0f / interval;
140         scene->loop = true;
141
142         ptemp = (void *)(((daliasinterval_t *)(((daliasgroup_t *)pin) + 1)) + numframes);
143
144         for (i=0 ; i<numframes ; i++)
145         {
146                 ((daliasframe_t *)ptemp)++;
147                 Mod_ConvertAliasVerts(inverts, mheader->scale, mheader->scale_origin, ptemp, *posevert);
148                 *posevert += outverts;
149                 posenum++;
150                 ptemp = (trivertx_t *)ptemp + inverts;
151         }
152
153         return ptemp;
154 }
155
156 //=========================================================
157
158 /*
159 =================
160 Mod_FloodFillSkin
161
162 Fill background pixels so mipmapping doesn't have haloes - Ed
163 =================
164 */
165
166 typedef struct
167 {
168         short           x, y;
169 } floodfill_t;
170
171 // must be a power of 2
172 #define FLOODFILL_FIFO_SIZE 0x1000
173 #define FLOODFILL_FIFO_MASK (FLOODFILL_FIFO_SIZE - 1)
174
175 #define FLOODFILL_STEP( off, dx, dy ) \
176 { \
177         if (pos[off] == fillcolor) \
178         { \
179                 pos[off] = 255; \
180                 fifo[inpt].x = x + (dx), fifo[inpt].y = y + (dy); \
181                 inpt = (inpt + 1) & FLOODFILL_FIFO_MASK; \
182         } \
183         else if (pos[off] != 255) fdc = pos[off]; \
184 }
185
186 void Mod_FloodFillSkin( byte *skin, int skinwidth, int skinheight )
187 {
188         byte                            fillcolor = *skin; // assume this is the pixel to fill
189         floodfill_t                     fifo[FLOODFILL_FIFO_SIZE];
190         int                                     inpt = 0, outpt = 0;
191         int                                     filledcolor = -1;
192         int                                     i;
193
194         if (filledcolor == -1)
195         {
196                 filledcolor = 0;
197                 // attempt to find opaque black
198                 for (i = 0; i < 256; ++i)
199                         if (d_8to24table[i] == (255 << 0)) // alpha 1.0
200                         {
201                                 filledcolor = i;
202                                 break;
203                         }
204         }
205
206         // can't fill to filled color or to transparent color (used as visited marker)
207         if ((fillcolor == filledcolor) || (fillcolor == 255))
208         {
209                 //printf( "not filling skin from %d to %d\n", fillcolor, filledcolor );
210                 return;
211         }
212
213         fifo[inpt].x = 0, fifo[inpt].y = 0;
214         inpt = (inpt + 1) & FLOODFILL_FIFO_MASK;
215
216         while (outpt != inpt)
217         {
218                 int                     x = fifo[outpt].x, y = fifo[outpt].y;
219                 int                     fdc = filledcolor;
220                 byte            *pos = &skin[x + skinwidth * y];
221
222                 outpt = (outpt + 1) & FLOODFILL_FIFO_MASK;
223
224                 if (x > 0)                              FLOODFILL_STEP( -1, -1, 0 );
225                 if (x < skinwidth - 1)  FLOODFILL_STEP( 1, 1, 0 );
226                 if (y > 0)                              FLOODFILL_STEP( -skinwidth, 0, -1 );
227                 if (y < skinheight - 1) FLOODFILL_STEP( skinwidth, 0, 1 );
228                 skin[x + skinwidth * y] = fdc;
229         }
230 }
231
232 rtexture_t *GL_SkinSplitShirt(byte *in, byte *out, int width, int height, unsigned short bits, char *name, int precache)
233 {
234         int i, pixels, passed;
235         byte pixeltest[16];
236         for (i = 0;i < 16;i++)
237                 pixeltest[i] = (bits & (1 << i)) != 0;
238         pixels = width*height;
239         passed = 0;
240         while(pixels--)
241         {
242                 if (pixeltest[*in >> 4] && *in != 0 && *in != 255)
243                 {
244                         passed++;
245                         // turn to white while copying
246                         if (*in >= 128 && *in < 224) // backwards ranges
247                                 *out = (*in & 15) ^ 15;
248                         else
249                                 *out = *in & 15;
250                 }
251                 else
252                         *out = 0;
253                 in++;
254                 out++;
255         }
256         if (passed)
257                 return R_LoadTexture (name, width, height, out - width*height, (r_mipskins.value ? TEXF_MIPMAP : 0) | (precache ? TEXF_PRECACHE : 0));
258         else
259                 return NULL;
260 }
261
262 rtexture_t *GL_SkinSplit(byte *in, byte *out, int width, int height, unsigned short bits, char *name, int precache)
263 {
264         int i, pixels, passed;
265         byte pixeltest[16];
266         for (i = 0;i < 16;i++)
267                 pixeltest[i] = (bits & (1 << i)) != 0;
268         pixels = width*height;
269         passed = 0;
270         while(pixels--)
271         {
272                 if (pixeltest[*in >> 4] && *in != 0 && *in != 255)
273                 {
274                         passed++;
275                         *out = *in;
276                 }
277                 else
278                         *out = 0;
279                 in++;
280                 out++;
281         }
282         if (passed)
283                 return R_LoadTexture (name, width, height, out - width*height, (r_mipskins.value ? TEXF_MIPMAP : 0) | (precache ? TEXF_PRECACHE : 0));
284         else
285                 return NULL;
286 }
287
288 int GL_SkinCheck(byte *in, int width, int height, unsigned short bits)
289 {
290         int i, pixels, passed;
291         byte pixeltest[16];
292         for (i = 0;i < 16;i++)
293                 pixeltest[i] = (bits & (1 << i)) != 0;
294         pixels = width*height;
295         passed = 0;
296         while(pixels--)
297         {
298                 if (pixeltest[*in >> 4] && *in != 0 && *in != 255)
299                         return true;
300                 in++;
301         }
302         return false;
303 }
304
305 void Mod_LoadSkin (maliashdr_t *mheader, char *basename, byte *skindata, byte *skintemp, int width, int height, rtexture_t **skintex)
306 {
307 #if 0
308         int skin_normal, skin_pants, skin_shirt, skin_glow, skin_body, temp;
309         skin_normal = loadtextureimage(va("%s_normal", basename));
310         skin_pants  = loadtextureimage(va("%s_pants" , basename));
311         skin_shirt  = loadtextureimage(va("%s_shirt" , basename));
312         skin_glow   = loadtextureimage(va("%s_glow"  , basename));
313         skin_body   = loadtextureimage(va("%s_body"  , basename));
314         if (!(skin_normal || skin_pants || skin_shirt || skin_glow || skin_body))
315                 skin_body = loadtextureimage(name);
316         if (skin_normal || skin_pants || skin_shirt || skin_glow || skin_body)
317         {
318                 skintexnum[0] = skin_normal;
319                 skintexnum[1] = skin_pants;
320                 skintexnum[2] = skin_shirt;
321                 skintexnum[3] = skin_glow;
322                 skintexnum[4] = skin_body;
323         }
324         else
325         {
326                 Mod_FloodFillSkin(skin, width, height);
327                 skin_normal = GL_SkinCheck((byte *)pskintype, width, height, 0x3FBD);
328                 skin_pants = GL_SkinCheck((byte *)pskintype, width, height, 0x0040);
329                 skin_shirt = GL_SkinCheck((byte *)pskintype, width, height, 0x0002);
330                 skin_glow = GL_SkinCheck((byte *)pskintype, width, height, 0xC000);
331                 skin_body = GL_SkinCheck((byte *)pskintype, width, height, 0x3FFF);
332                 if (skin_pants || skin_shirt)
333                 {
334                         byte *saveskin;
335                         saveskin = Hunk_AllocName(width*height, va("%s skin", loadname));
336                         memcpy((saveskin, byte *)pskintype, width*height);
337                         temp = (int) saveskin - (int) mheader;
338                         skintexnum[0] = skin_normal ? -temp : 0;
339                         skintexnum[1] = skin_pants ? -temp : 0;
340                         skintexnum[2] = skin_shirt ? -temp : 0;
341                         skintexnum[3] = GL_SkinSplit((byte *)pskintype, skintemp, width, height, 0xC000, va("%s_glow", basename)); // glow
342                         skintexnum[4] = GL_SkinSplit((byte *)pskintype, skintemp, width, height, 0x3FFF, va("%s_body", basename)); // body (normal + pants + shirt, but not glow)
343                 }
344                 else
345                 {
346                         skintexnum[0] = 0;
347                         skintexnum[1] = 0;
348                         skintexnum[2] = 0;
349                         skintexnum[3] = GL_SkinSplit((byte *)pskintype, skintemp, width, height, 0xC000, va("%s_glow", basename)); // glow
350                         skintexnum[4] = GL_SkinSplit((byte *)pskintype, skintemp, width, height, 0x3FFF, va("%s_body", basename)); // body (normal + pants + shirt, but not glow)
351                 }
352         }
353 #else
354         skintex[0] = loadtextureimage(va("%s_normal", basename), 0, 0, false, r_mipskins.value, true);
355         skintex[1] = NULL;
356         skintex[2] = NULL;
357         skintex[3] = loadtextureimage(va("%s_glow"  , basename), 0, 0, false, r_mipskins.value, true);
358         skintex[4] = NULL;
359         if (skintex[0])
360         {
361                 skintex[1] = loadtextureimage(va("%s_pants" , basename), 0, 0, false, r_mipskins.value, true);
362                 skintex[2] = loadtextureimage(va("%s_shirt" , basename), 0, 0, false, r_mipskins.value, true);
363         }
364         else
365         {
366                 skintex[0] = loadtextureimage(basename, 0, 0, false, true, true);
367                 if (!skintex[0])
368                 {
369                         skintex[1] = GL_SkinSplitShirt(skindata, skintemp, width, height, 0x0040, va("%s_pants", basename), false); // pants
370                         skintex[2] = GL_SkinSplitShirt(skindata, skintemp, width, height, 0x0002, va("%s_shirt", basename), false); // shirt
371                         skintex[3] = GL_SkinSplit(skindata, skintemp, width, height, 0xC000, va("%s_glow", basename), true); // glow
372                         if (skintex[1] || skintex[2])
373                         {
374                                 skintex[0] = GL_SkinSplit(skindata, skintemp, width, height, 0x3FBD, va("%s_normal", basename), false); // normal (no special colors)
375                                 skintex[4] = GL_SkinSplit(skindata, skintemp, width, height, 0x3FFF, va("%s_body", basename), true); // body (normal + pants + shirt, but not glow)
376                         }
377                         else
378                                 skintex[0] = GL_SkinSplit(skindata, skintemp, width, height, 0x3FFF, va("%s_base", basename), true); // no special colors
379                 }
380         }
381 #endif
382 }
383
384 /*
385 ===============
386 Mod_LoadAllSkins
387 ===============
388 */
389 void *Mod_LoadAllSkins (maliashdr_t *mheader, int numskins, daliasskintype_t *pskintype, int width, int height)
390 {
391         int             i, j;
392         char    name[32];
393         int             s;
394         byte    *skin;
395         daliasskingroup_t               *pinskingroup;
396         int             groupskins;
397         daliasskininterval_t    *pinskinintervals;
398         int             skinranges, skincount, *skinrange, skinnum;
399         rtexture_t **skintex;
400         void    *temp;
401         byte    *skintemp = NULL;
402         
403         skin = (byte *)(pskintype + 1);
404
405         if (numskins < 1 || numskins > MAX_SKINS)
406                 Host_Error ("Mod_LoadAliasModel: Invalid # of skins: %d\n", numskins);
407
408         s = width * height;
409         skintemp = qmalloc(s);
410
411         // LordHavoc: skim the data, measure the number of skins and number of groups
412         skinranges = numskins;
413         skincount = 0;
414         temp = pskintype;
415         for (i = 0;i < numskins;i++)
416         {
417                 pskintype++;
418                 if (pskintype[-1].type == ALIAS_SKIN_SINGLE)
419                 {
420                         skincount++;
421                         (byte *)pskintype += s;
422                 }
423                 else
424                 {
425                         groupskins = LittleLong (((daliasskingroup_t *)pskintype)->numskins);
426                         skincount += groupskins;
427                         (byte *)pskintype += (s + sizeof(daliasskininterval_t)) * groupskins + sizeof(daliasskingroup_t);
428                 }
429         }
430         pskintype = temp;
431
432         skinrange = loadmodel->skinanimrange;
433         skintex = loadmodel->skinanim;
434 //      skinrange = Hunk_AllocName (sizeof(int) * (skinranges + skincount), loadname);  
435 //      skintexnum = skinrange + skinranges * 2;
436 //      loadmodel->skinanimrange = (int) skinrange - (int) pheader;
437 //      loadmodel->skinanim = (int) skintexnum - (int) pheader;
438         skinnum = 0;
439         for (i = 0;i < numskins;i++)
440         {
441                 *skinrange++ = skinnum; // start of the range
442                 pskintype++;
443                 if (pskintype[-1].type == ALIAS_SKIN_SINGLE)
444                 {
445                         *skinrange++ = 1; // single skin
446                         skinnum++;
447                         sprintf (name, "%s_%i", loadmodel->name, i);
448                         Mod_LoadSkin(mheader, name, (byte *)pskintype, skintemp, width, height, skintex);
449                         skintex += 5;
450                         pskintype = (daliasskintype_t *)((byte *)(pskintype) + s);
451                 }
452                 else
453                 {
454                         // animating skin group.  yuck.
455                         pinskingroup = (daliasskingroup_t *)pskintype;
456                         groupskins = LittleLong (pinskingroup->numskins);
457                         pinskinintervals = (daliasskininterval_t *)(pinskingroup + 1);
458
459                         pskintype = (void *)(pinskinintervals + groupskins);
460
461                         *skinrange++ = groupskins; // number of skins
462                         skinnum += groupskins;
463                         for (j = 0;j < groupskins;j++)
464                         {
465                                 sprintf (name, "%s_%i_%i", loadmodel->name, i, j);
466                                 Mod_LoadSkin(mheader, name, (byte *)pskintype, skintemp, width, height, skintex);
467                                 skintex += 5;
468                                 pskintype = (daliasskintype_t *)((byte *)(pskintype) + s);
469                         }
470                 }
471         }
472         loadmodel->numskins = numskins;
473         qfree(skintemp);
474
475         return (void *)pskintype;
476 }
477
478 void *Mod_SkipAllSkins (int numskins, daliasskintype_t *pskintype, int skinsize)
479 {
480         int             i;
481         for (i = 0;i < numskins;i++)
482         {
483                 pskintype++;
484                 if (pskintype[-1].type == ALIAS_SKIN_SINGLE)
485                         (byte *)pskintype += skinsize;
486                 else
487                         (byte *)pskintype += (skinsize + sizeof(daliasskininterval_t)) * LittleLong (((daliasskingroup_t *)pskintype)->numskins) + sizeof(daliasskingroup_t);
488         }
489         return pskintype;
490 }
491
492 //=========================================================================
493
494 //void GL_MakeAliasModelDisplayLists (model_t *m, aliashdr_t *hdr);
495
496 /*
497 =================
498 Mod_LoadAliasModel
499 =================
500 */
501 #define BOUNDI(VALUE,MIN,MAX) if (VALUE < MIN || VALUE >= MAX) Host_Error("model %s has an invalid ##VALUE (%d exceeds %d - %d)\n", mod->name, VALUE, MIN, MAX);
502 #define BOUNDF(VALUE,MIN,MAX) if (VALUE < MIN || VALUE >= MAX) Host_Error("model %s has an invalid ##VALUE (%f exceeds %f - %f)\n", mod->name, VALUE, MIN, MAX);
503 void Mod_LoadAliasModel (model_t *mod, void *buffer)
504 {
505         int                                     i, j, version, numframes, start, end, total, numverts, numtris, numposes, numskins, skinwidth, skinheight, f, totalverts;
506         mdl_t                           *pinmodel;
507         stvert_t                        *pinstverts;
508         dtriangle_t                     *pintriangles;
509         daliasframetype_t       *pframetype;
510         daliasskintype_t        *pskintype;
511         float                           *pouttexcoords, scales, scalet;
512         maliashdr_t                     *mheader;
513         unsigned short          *pouttris;
514         trivertx_t                      *posevert;
515         animscene_t                     *animscenes;
516
517         start = Hunk_LowMark ();
518
519         pinmodel = (mdl_t *)buffer;
520
521         version = LittleLong (pinmodel->version);
522         if (version != ALIAS_VERSION)
523                 Host_Error ("%s has wrong version number (%i should be %i)",
524                                  mod->name, version, ALIAS_VERSION);
525
526         mod->type = mod_alias;
527         mod->aliastype = ALIASTYPE_MDL;
528
529         numframes = LittleLong(pinmodel->numframes);
530         BOUNDI(numframes,0,65536);
531         numverts = LittleLong(pinmodel->numverts);
532         BOUNDI(numverts,0,MAXALIASVERTS);
533         numtris = LittleLong(pinmodel->numtris);
534         BOUNDI(numtris,0,MAXALIASTRIS);
535         numskins = LittleLong(pinmodel->numskins);
536         BOUNDI(numskins,0,256);
537         skinwidth = LittleLong (pinmodel->skinwidth);
538         BOUNDI(skinwidth,0,4096);
539         skinheight = LittleLong (pinmodel->skinheight);
540         BOUNDI(skinheight,0,1024);
541         
542         pskintype = (daliasskintype_t *)&pinmodel[1];
543         pinstverts = (stvert_t *)Mod_SkipAllSkins (numskins, pskintype, skinwidth * skinheight);
544         pintriangles = (dtriangle_t *)&pinstverts[numverts];
545         pframetype = (daliasframetype_t *)&pintriangles[numtris];
546
547         numposes = 0;
548         for (i=0 ; i<numframes ; i++)
549         {
550                 if ((aliasframetype_t) LittleLong (pframetype->type) == ALIAS_SINGLE)
551                 {
552                         numposes++;
553                         pframetype = (daliasframetype_t *)((int)pframetype + sizeof(daliasframetype_t)                         + (sizeof(daliasframe_t)                            + sizeof(trivertx_t) * numverts)    );
554                 }
555                 else
556                 {
557                         f = LittleLong (((daliasgroup_t *)((int)pframetype + sizeof(daliasframetype_t)))->numframes);
558                         numposes += f;
559                         pframetype = (daliasframetype_t *)((int)pframetype + sizeof(daliasframetype_t) + sizeof(daliasgroup_t) + (sizeof(daliasframe_t) + sizeof(daliasinterval_t) + sizeof(trivertx_t) * numverts) * f);
560                 }
561         }
562
563         // rebuild the model
564         mheader = Hunk_AllocName (sizeof(maliashdr_t), va("%s model header", loadname));
565         mod->flags = LittleLong (pinmodel->flags);
566 // endian-adjust and copy the data, starting with the alias model header
567         mheader->numverts = numverts;
568         mod->numtris = mheader->numtris = numtris;
569         mod->numframes = mheader->numframes = numframes;
570         mod->synctype = LittleLong (pinmodel->synctype);
571         BOUNDI(mod->synctype,0,2);
572
573         for (i=0 ; i<3 ; i++)
574         {
575                 mheader->scale[i] = LittleFloat (pinmodel->scale[i]);
576                 BOUNDF(mheader->scale[i],0,65536);
577                 mheader->scale_origin[i] = LittleFloat (pinmodel->scale_origin[i]);
578                 BOUNDF(mheader->scale_origin[i],-65536,65536);
579         }
580
581         // load the skins
582         pskintype = (daliasskintype_t *)&pinmodel[1];
583         pskintype = Mod_LoadAllSkins(mheader, numskins, pskintype, skinwidth, skinheight);
584
585         // store texture coordinates into temporary array, they will be stored after usage is determined (triangle data)
586         pinstverts = (stvert_t *)pskintype;
587
588         // LordHavoc: byteswap and convert stvert data
589         scales = 1.0 / skinwidth;
590         scalet = 1.0 / skinheight;
591         for (i = 0;i < numverts;i++)
592         {
593                 vertonseam[i] = LittleLong(pinstverts[i].onseam);
594                 vertst[i][0] = LittleLong(pinstverts[i].s) * scales;
595                 vertst[i][1] = LittleLong(pinstverts[i].t) * scalet;
596                 vertst[i+numverts][0] = vertst[i][0] + 0.5;
597                 vertst[i+numverts][1] = vertst[i][1];
598                 vertusage[i] = 0;
599                 vertusage[i+numverts] = 0;
600         }
601
602 // load triangle data
603         pouttris = Hunk_AllocName(sizeof(unsigned short[3]) * numtris, va("%s triangles", loadname));
604         mheader->tridata = (int) pouttris - (int) mheader;
605         pintriangles = (dtriangle_t *)&pinstverts[mheader->numverts];
606
607         // count the vertices used
608         for (i = 0;i < numverts*2;i++)
609                 vertusage[i] = 0;
610         for (i = 0;i < numtris;i++)
611         {
612                 temptris[i][0] = LittleLong(pintriangles[i].vertindex[0]);
613                 temptris[i][1] = LittleLong(pintriangles[i].vertindex[1]);
614                 temptris[i][2] = LittleLong(pintriangles[i].vertindex[2]);
615                 if (!LittleLong(pintriangles[i].facesfront)) // backface
616                 {
617                         if (vertonseam[temptris[i][0]]) temptris[i][0] += numverts;
618                         if (vertonseam[temptris[i][1]]) temptris[i][1] += numverts;
619                         if (vertonseam[temptris[i][2]]) temptris[i][2] += numverts;
620                 }
621                 vertusage[temptris[i][0]]++;
622                 vertusage[temptris[i][1]]++;
623                 vertusage[temptris[i][2]]++;
624         }
625         // build remapping table and compact array
626         totalverts = 0;
627         for (i = 0;i < numverts*2;i++)
628         {
629                 if (vertusage[i])
630                 {
631                         vertremap[i] = totalverts;
632                         vertst[totalverts][0] = vertst[i][0];
633                         vertst[totalverts][1] = vertst[i][1];
634                         totalverts++;
635                 }
636                 else
637                         vertremap[i] = -1; // not used at all
638         }
639         mheader->numverts = totalverts;
640         // remap the triangle references
641         for (i = 0;i < numtris;i++)
642         {
643                 *pouttris++ = vertremap[temptris[i][0]];
644                 *pouttris++ = vertremap[temptris[i][1]];
645                 *pouttris++ = vertremap[temptris[i][2]];
646         }
647         // store the texture coordinates
648         pouttexcoords = Hunk_AllocName(sizeof(float[2]) * totalverts, va("%s texcoords", loadname));
649         mheader->texdata = (int) pouttexcoords - (int) mheader;
650         for (i = 0;i < totalverts;i++)
651         {
652                 *pouttexcoords++ = vertst[i][0];
653                 *pouttexcoords++ = vertst[i][1];
654         }
655
656 // load the frames
657         posenum = 0;
658         posevert = Hunk_AllocName(sizeof(trivertx_t) * numposes * totalverts, va("%s vertex data", loadname));
659         mheader->posedata = (int) posevert - (int) mheader;
660         pframetype = (daliasframetype_t *)&pintriangles[numtris];
661
662         // LordHavoc: doing proper bbox for model
663         aliasbboxmin[0] = aliasbboxmin[1] = aliasbboxmin[2] = 1000000000;
664         aliasbboxmax[0] = aliasbboxmax[1] = aliasbboxmax[2] = -1000000000;
665
666         animscenes = Hunk_AllocName(sizeof(animscene_t) * mod->numframes, va("%s sceneinfo", loadname));
667
668         for (i = 0;i < numframes;i++)
669         {
670                 if ((aliasframetype_t) LittleLong (pframetype->type) == ALIAS_SINGLE)
671                         pframetype = (daliasframetype_t *) Mod_LoadAliasFrame (pframetype + 1, mheader, numverts, totalverts, &posevert, animscenes + i);
672                 else
673                         pframetype = (daliasframetype_t *) Mod_LoadAliasGroup (pframetype + 1, mheader, numverts, totalverts, &posevert, animscenes + i);
674         }
675
676         mod->ofs_scenes = (int) animscenes - (int) mheader;
677
678         // LordHavoc: fixed model bbox - was //FIXME: do this right
679         //mod->mins[0] = mod->mins[1] = mod->mins[2] = -16;
680         //mod->maxs[0] = mod->maxs[1] = mod->maxs[2] = 16;
681         for (j = 0;j < 3;j++)
682         {
683                 mod->mins[j] = aliasbboxmin[j];
684                 mod->maxs[j] = aliasbboxmax[j];
685         }
686
687 // move the complete, relocatable alias model to the cache
688         end = Hunk_LowMark ();
689         mod->cachesize = total = end - start;
690
691         Cache_Alloc (&mod->cache, total, loadname);
692         if (!mod->cache.data)
693                 return;
694         memcpy (mod->cache.data, mheader, total);
695
696         Hunk_FreeToLowMark (start);
697 }
698
699 void Mod_ConvertQ2AliasVerts (int numverts, vec3_t scale, vec3_t translate, trivertx_t *v, trivertx_t *out)
700 {
701         int i, invalidnormals = 0;
702         vec3_t temp;
703         for (i = 0;i < numverts;i++)
704         {
705                 VectorCopy(v[i].v, out[i].v);
706                 temp[0] = v[i].v[0] * scale[0] + translate[0];
707                 temp[1] = v[i].v[1] * scale[1] + translate[1];
708                 temp[2] = v[i].v[2] * scale[2] + translate[2];
709                 // update bounding box
710                 if (temp[0] < aliasbboxmin[0]) aliasbboxmin[0] = temp[0];
711                 if (temp[1] < aliasbboxmin[1]) aliasbboxmin[1] = temp[1];
712                 if (temp[2] < aliasbboxmin[2]) aliasbboxmin[2] = temp[2];
713                 if (temp[0] > aliasbboxmax[0]) aliasbboxmax[0] = temp[0];
714                 if (temp[1] > aliasbboxmax[1]) aliasbboxmax[1] = temp[1];
715                 if (temp[2] > aliasbboxmax[2]) aliasbboxmax[2] = temp[2];
716                 out[i].lightnormalindex = v[i].lightnormalindex;
717                 if (out[i].lightnormalindex >= NUMVERTEXNORMALS)
718                 {
719                         invalidnormals++;
720                         out[i].lightnormalindex = 0;
721                 }
722         }
723         if (invalidnormals)
724                 Con_Printf("Mod_ConvertQ2AliasVerts: \"%s\", %i invalid normal indices found\n", loadname, invalidnormals);
725 }
726
727 /*
728 =================
729 Mod_LoadQ2AliasModel
730 =================
731 */
732 void Mod_LoadQ2AliasModel (model_t *mod, void *buffer)
733 {
734         int                                     i, j, version, size, *pinglcmd, *poutglcmd, start, end, total, framesize;
735         md2_t                           *pinmodel;
736         md2mem_t                        *pheader;
737         md2triangle_t           *pintriangles, *pouttriangles;
738         md2frame_t                      *pinframe;
739         md2frame_t                      *poutframe;
740         char                            *pinskins;
741 //      temptris_t                      *tris;
742         animscene_t                     *animscenes;
743
744         start = Hunk_LowMark ();
745
746 //      if (!temptris)
747 //              temptris = qmalloc(sizeof(temptris_t) * MD2MAX_TRIANGLES);
748
749         pinmodel = (md2_t *)buffer;
750
751         version = LittleLong (pinmodel->version);
752         if (version != MD2ALIAS_VERSION)
753                 Host_Error ("%s has wrong version number (%i should be %i)",
754                                  mod->name, version, MD2ALIAS_VERSION);
755
756         mod->type = mod_alias;
757         mod->aliastype = ALIASTYPE_MD2;
758
759         framesize = sizeof(md2framesize_t) + LittleLong(pinmodel->num_xyz) * sizeof(trivertx_t);
760         // LordHavoc: calculate size for in memory version
761         size = sizeof(md2mem_t)
762                  + LittleLong(pinmodel->num_st) * sizeof(md2stvert_t)
763                  + LittleLong(pinmodel->num_tris) * sizeof(md2triangle_t)
764                  + LittleLong(pinmodel->num_frames) * framesize
765                  + LittleLong(pinmodel->num_glcmds) * sizeof(int);
766         if (size <= 0 || size >= MD2MAX_SIZE)
767                 Host_Error ("%s is not a valid model", mod->name);
768         pheader = Hunk_AllocName (size, va("%s Quake2 model", loadname));
769         
770         mod->flags = 0; // there are no MD2 flags
771         mod->numframes = LittleLong(pinmodel->num_frames);
772         mod->synctype = ST_RAND;
773         mod->numtris = LittleLong(pinmodel->num_tris); // LordHavoc: to simplify renderer decisions
774
775         if (LittleLong(pinmodel->num_skins) >= 1 && (LittleLong(pinmodel->ofs_skins <= 0) || LittleLong(pinmodel->ofs_skins) >= LittleLong(pinmodel->ofs_end)))
776                 Host_Error ("%s is not a valid model", mod->name);
777         if (LittleLong(pinmodel->ofs_st <= 0) || LittleLong(pinmodel->ofs_st) >= LittleLong(pinmodel->ofs_end))
778                 Host_Error ("%s is not a valid model", mod->name);
779         if (LittleLong(pinmodel->ofs_tris <= 0) || LittleLong(pinmodel->ofs_tris) >= LittleLong(pinmodel->ofs_end))
780                 Host_Error ("%s is not a valid model", mod->name);
781         if (LittleLong(pinmodel->ofs_frames <= 0) || LittleLong(pinmodel->ofs_frames) >= LittleLong(pinmodel->ofs_end))
782                 Host_Error ("%s is not a valid model", mod->name);
783         if (LittleLong(pinmodel->ofs_glcmds <= 0) || LittleLong(pinmodel->ofs_glcmds) >= LittleLong(pinmodel->ofs_end))
784                 Host_Error ("%s is not a valid model", mod->name);
785
786         if (LittleLong(pinmodel->num_tris < 1) || LittleLong(pinmodel->num_tris) > MD2MAX_TRIANGLES)
787                 Host_Error ("%s has invalid number of triangles: %i", mod->name, LittleLong(pinmodel->num_tris));
788         if (LittleLong(pinmodel->num_xyz < 1) || LittleLong(pinmodel->num_xyz) > MD2MAX_VERTS)
789                 Host_Error ("%s has invalid number of vertices: %i", mod->name, LittleLong(pinmodel->num_xyz));
790         if (LittleLong(pinmodel->num_frames < 1) || LittleLong(pinmodel->num_frames) > MD2MAX_FRAMES)
791                 Host_Error ("%s has invalid number of frames: %i", mod->name, LittleLong(pinmodel->num_frames));
792         if (LittleLong(pinmodel->num_skins < 0) || LittleLong(pinmodel->num_skins) > MAX_SKINS)
793                 Host_Error ("%s has invalid number of skins: %i", mod->name, LittleLong(pinmodel->num_skins));
794
795         pheader->framesize = framesize;
796         pheader->num_skins = LittleLong(pinmodel->num_skins);
797         pheader->num_xyz = LittleLong(pinmodel->num_xyz);
798         pheader->num_st = LittleLong(pinmodel->num_st);
799         pheader->num_tris = LittleLong(pinmodel->num_tris);
800         pheader->num_frames = LittleLong(pinmodel->num_frames);
801         pheader->num_glcmds = LittleLong(pinmodel->num_glcmds);
802
803 // load the skins
804         if (pheader->num_skins)
805         {
806                 rtexture_t **skin;
807                 int *skinrange;
808                 skinrange = loadmodel->skinanimrange;
809                 skin = loadmodel->skinanim;
810 //              skinrange = Hunk_AllocName (sizeof(int) * (pheader->num_skins * 2), loadname);  
811 //              skin = skinrange + pheader->num_skins * 2;
812 //              loadmodel->skinanimrange = (int) skinrange - (int) pheader;
813 //              loadmodel->skinanim = (int) skin - (int) pheader;
814                 pinskins = (void*)((int) pinmodel + LittleLong(pinmodel->ofs_skins));
815                 for (i = 0;i < pheader->num_skins;i++)
816                 {
817                         *skinrange++ = i;
818                         *skinrange++ = 1;
819                         *skin++ = loadtextureimage (pinskins, 0, 0, true, r_mipskins.value, true);
820                         *skin++ = NULL; // the extra 4 layers are currently unused
821                         *skin++ = NULL;
822                         *skin++ = NULL;
823                         *skin++ = NULL;
824                         pinskins += MD2MAX_SKINNAME;
825                 }
826         }
827         loadmodel->numskins = pheader->num_skins;
828
829 // load triangles
830         pintriangles = (void*)((int) pinmodel + LittleLong(pinmodel->ofs_tris));
831         pouttriangles = (void*)&pheader[1];
832         pheader->ofs_tris = (int) pouttriangles - (int) pheader;
833 //      tris = temptris;
834         // swap the triangle list
835         for (i = 0;i < pheader->num_tris;i++)
836         {
837                 for (j = 0;j < 3;j++)
838                 {
839                         temptris[i][j] = pouttriangles->index_xyz[j] = LittleShort (pintriangles->index_xyz[j]);
840                         pouttriangles->index_st[j] = LittleShort (pintriangles->index_st[j]);
841                         if (pouttriangles->index_xyz[j] >= pheader->num_xyz)
842                                 Host_Error ("%s has invalid vertex indices", mod->name);
843                         if (pouttriangles->index_st[j] >= pheader->num_st)
844                                 Host_Error ("%s has invalid vertex indices", mod->name);
845                 }
846                 pintriangles++;
847                 pouttriangles++;
848         }
849
850         // LordHavoc: doing proper bbox for model
851         aliasbboxmin[0] = aliasbboxmin[1] = aliasbboxmin[2] = 1000000000;
852         aliasbboxmax[0] = aliasbboxmax[1] = aliasbboxmax[2] = -1000000000;
853
854 // load the frames
855         pinframe = (void*) ((int) pinmodel + LittleLong(pinmodel->ofs_frames));
856         poutframe = (void*) pouttriangles;
857         pheader->ofs_frames = (int) poutframe - (int) pheader;
858
859         animscenes = Hunk_AllocName(sizeof(animscene_t) * mod->numframes, va("%s sceneinfo", loadname));
860
861         for (i = 0;i < pheader->num_frames;i++)
862         {
863                 strcpy(poutframe->name, pinframe->name);
864                 for (j = 0;j < 3;j++)
865                 {
866                         poutframe->scale[j] = LittleFloat(pinframe->scale[j]);
867                         poutframe->translate[j] = LittleFloat(pinframe->translate[j]);
868                 }
869                 Mod_ConvertQ2AliasVerts (pheader->num_xyz, poutframe->scale, poutframe->translate, &pinframe->verts[0], &poutframe->verts[0]);
870
871                 strcpy(animscenes[i].name, poutframe->name);
872                 animscenes[i].firstframe = i;
873                 animscenes[i].framecount = 1;
874                 animscenes[i].framerate = 10;
875                 animscenes[i].loop = true;
876
877                 pinframe = (void*) &pinframe->verts[j];
878                 poutframe = (void*) &poutframe->verts[j];
879         }
880
881         mod->ofs_scenes = (int) animscenes - (int) pheader;
882
883         // LordHavoc: model bbox
884         for (j = 0;j < 3;j++)
885         {
886                 mod->mins[j] = aliasbboxmin[j];
887                 mod->maxs[j] = aliasbboxmax[j];
888         }
889
890         // load the draw list
891         pinglcmd = (void*) ((int) pinmodel + LittleLong(pinmodel->ofs_glcmds));
892         poutglcmd = (void*) poutframe;
893         pheader->ofs_glcmds = (int) poutglcmd - (int) pheader;
894         for (i = 0;i < pheader->num_glcmds;i++)
895                 *poutglcmd++ = LittleLong(*pinglcmd++);
896
897 // move the complete, relocatable alias model to the cache
898         end = Hunk_LowMark ();
899         mod->cachesize = total = end - start;
900         
901         Cache_Alloc (&mod->cache, total, loadname);
902         if (!mod->cache.data)
903                 return;
904         memcpy (mod->cache.data, pheader, total);
905
906         Hunk_FreeToLowMark (start);
907 }
908
909 void swapintblock(int *m, int size)
910 {
911         size /= 4;
912         while(size--)
913                 *m++ = BigLong(*m);
914 }
915
916 void Mod_LoadZymoticModel (model_t *mod, void *buffer)
917 {
918         int i, pbase, start, end, total, *skinrange;
919         rtexture_t **texture, **skin;
920         char *shadername;
921         zymtype1header_t *pinmodel, *pheader;
922         zymscene_t *scene;
923         zymbone_t *bone;
924         animscene_t *animscenes;
925
926         start = Hunk_LowMark ();
927
928         pinmodel = (void *)buffer;
929
930         if (memcmp(pinmodel->id, "ZYMOTICMODEL", 12))
931                 Host_Error ("Mod_LoadZymoticModel: %s is not a zymotic model\n");
932
933         if (BigLong(pinmodel->type) != 1)
934                 Host_Error ("Mod_LoadZymoticModel: only type 1 (skeletal pose) models are currently supported\n");
935
936         mod->type = mod_alias;
937         mod->aliastype = ALIASTYPE_ZYM;
938
939         pheader = Hunk_AllocName (BigLong(pinmodel->filesize), va("%s Zymotic model", loadname));
940
941         pbase = (int) pheader;
942
943         memcpy(pheader, pinmodel, BigLong(pinmodel->filesize));
944
945         // byteswap header
946         memcpy(pheader->id, pinmodel->id, 12);
947         pheader->type = BigLong(pheader->type);
948         pheader->filesize = BigLong(pheader->filesize);
949         pheader->mins[0] = BigFloat(pheader->mins[0]);
950         pheader->mins[1] = BigFloat(pheader->mins[1]);
951         pheader->mins[2] = BigFloat(pheader->mins[2]);
952         pheader->maxs[0] = BigFloat(pheader->maxs[0]);
953         pheader->maxs[1] = BigFloat(pheader->maxs[1]);
954         pheader->maxs[2] = BigFloat(pheader->maxs[2]);
955         pheader->radius = BigFloat(pheader->radius);
956         pheader->numverts = BigLong(pheader->numverts);
957         pheader->numtris = BigLong(pheader->numtris);
958         pheader->numshaders = BigLong(pheader->numshaders);
959         pheader->numbones = BigLong(pheader->numbones);
960         pheader->numscenes = BigLong(pheader->numscenes);
961
962
963         pheader->lump_scenes.start = BigLong(pheader->lump_scenes.start);pheader->lump_scenes.length = BigLong(pheader->lump_scenes.length);
964         pheader->lump_poses.start = BigLong(pheader->lump_poses.start);pheader->lump_poses.length = BigLong(pheader->lump_poses.length);
965         pheader->lump_bones.start = BigLong(pheader->lump_bones.start);pheader->lump_bones.length = BigLong(pheader->lump_bones.length);
966         pheader->lump_vertbonecounts.start = BigLong(pheader->lump_vertbonecounts.start);pheader->lump_vertbonecounts.length = BigLong(pheader->lump_vertbonecounts.length);
967         pheader->lump_verts.start = BigLong(pheader->lump_verts.start);pheader->lump_verts.length = BigLong(pheader->lump_verts.length);
968         pheader->lump_texcoords.start = BigLong(pheader->lump_texcoords.start);pheader->lump_texcoords.length = BigLong(pheader->lump_texcoords.length);
969         pheader->lump_render.start = BigLong(pheader->lump_render.start);pheader->lump_render.length = BigLong(pheader->lump_render.length);
970         pheader->lump_shaders.start = BigLong(pheader->lump_shaders.start);pheader->lump_shaders.length = BigLong(pheader->lump_shaders.length);
971         pheader->lump_trizone.start = BigLong(pheader->lump_trizone.start);pheader->lump_trizone.length = BigLong(pheader->lump_trizone.length);
972
973         mod->flags = 0; // there are no flags
974         mod->numframes = pheader->numscenes;
975         mod->synctype = ST_SYNC;
976         mod->numtris = pheader->numtris;
977
978         // FIXME: add skin support and texturing and shaders and...
979 // load the skins
980         skinrange = loadmodel->skinanimrange;
981         skin = loadmodel->skinanim;
982 //      skinrange = Hunk_AllocName (sizeof(int) * (pheader->num_skins * 2), loadname);  
983 //      skin = skinrange + pheader->num_skins * 2;
984 //      loadmodel->skinanimrange = (int) skinrange - (int) pheader;
985 //      loadmodel->skinanim = (int) skin - (int) pheader;
986         *skinrange++ = 0;
987         *skinrange++ = 1;
988         *skin++ = NULL;
989         *skin++ = NULL;
990         *skin++ = NULL;
991         *skin++ = NULL;
992         *skin++ = NULL;
993         loadmodel->numskins = 1;
994
995         // go through the lumps, swapping things
996
997 //      zymlump_t lump_scenes; // zymscene_t scene[numscenes]; // name and other information for each scene (see zymscene struct)
998         scene = (void *) (pheader->lump_scenes.start + pbase);
999         animscenes = Hunk_AllocName(sizeof(animscene_t) * mod->numframes, va("%s sceneinfo", loadname));
1000         for (i = 0;i < pheader->numscenes;i++)
1001         {
1002                 scene->mins[0] = BigFloat(scene->mins[0]);
1003                 scene->mins[1] = BigFloat(scene->mins[1]);
1004                 scene->mins[2] = BigFloat(scene->mins[2]);
1005                 scene->maxs[0] = BigFloat(scene->maxs[0]);
1006                 scene->maxs[1] = BigFloat(scene->maxs[1]);
1007                 scene->maxs[2] = BigFloat(scene->maxs[2]);
1008                 scene->radius = BigFloat(scene->radius);
1009                 scene->framerate = BigFloat(scene->framerate);
1010                 scene->flags = BigLong(scene->flags);
1011                 scene->start = BigLong(scene->start);
1012                 scene->length = BigLong(scene->length);
1013
1014                 memcpy(animscenes[i].name, scene->name, 32);
1015                 animscenes[i].firstframe = scene->start;
1016                 animscenes[i].framecount = scene->length;
1017                 animscenes[i].framerate = scene->framerate;
1018                 animscenes[i].loop = (scene->flags & ZYMSCENEFLAG_NOLOOP) == 0;
1019
1020                 scene++;
1021         }
1022         mod->ofs_scenes = (int) animscenes - pbase;
1023
1024 //      zymlump_t lump_poses; // float pose[numposes][numbones][3][4]; // animation data
1025         swapintblock((void *) (pheader->lump_poses.start + pbase), pheader->lump_poses.length);
1026
1027 //      zymlump_t lump_bones; // zymbone_t bone[numbones];
1028         bone = (void *) (pheader->lump_bones.start + pbase);
1029         for (i = 0;i < pheader->numbones;i++)
1030         {
1031                 bone->flags = BigLong(bone->flags);
1032                 bone->parent = BigLong(bone->parent);
1033                 bone++;
1034         }
1035
1036 //      zymlump_t lump_vertbonecounts; // int vertbonecounts[numvertices]; // how many bones influence each vertex (separate mainly to make this compress better)
1037         swapintblock((void *) (pheader->lump_vertbonecounts.start + pbase), pheader->lump_vertbonecounts.length);
1038
1039 //      zymlump_t lump_verts; // zymvertex_t vert[numvertices]; // see vertex struct
1040         swapintblock((void *) (pheader->lump_verts.start + pbase), pheader->lump_verts.length);
1041
1042 //      zymlump_t lump_texcoords; // float texcoords[numvertices][2];
1043         swapintblock((void *) (pheader->lump_texcoords.start + pbase), pheader->lump_texcoords.length);
1044
1045 //      zymlump_t lump_render; // int renderlist[rendersize]; // sorted by shader with run lengths (int count), shaders are sequentially used, each run can be used with glDrawElements (each triangle is 3 int indices)
1046         swapintblock((void *) (pheader->lump_render.start + pbase), pheader->lump_render.length);
1047
1048 //      zymlump_t lump_shaders; // char shadername[numshaders][32]; // shaders used on this model
1049         shadername = (void *) (pheader->lump_shaders.start + pbase);
1050         texture = (void *) shadername;
1051         for (i = 0;i < pheader->numshaders;i++)
1052         {
1053                 rtexture_t *rt;
1054                 rt = loadtextureimage(shadername, 0, 0, true, r_mipskins.value, true);
1055                 shadername += 32;
1056                 *texture++ = rt; // reuse shader name list for texture pointers
1057         }
1058
1059 //      zymlump_t lump_trizone; // byte trizone[numtris]; // see trizone explanation
1060         swapintblock((void *) (pheader->lump_trizone.start + pbase), pheader->lump_trizone.length);
1061
1062         // model bbox
1063         for (i = 0;i < 3;i++)
1064         {
1065                 mod->mins[i] = pheader->mins[i];
1066                 mod->maxs[i] = pheader->maxs[i];
1067         }
1068
1069 // move the complete, relocatable alias model to the cache
1070         end = Hunk_LowMark ();
1071         mod->cachesize = total = end - start;
1072         
1073         Cache_Alloc (&mod->cache, total, loadname);
1074         if (!mod->cache.data)
1075                 return;
1076         memcpy (mod->cache.data, pheader, total);
1077
1078         Hunk_FreeToLowMark (start);
1079 }