Willis changed skill level numbers in GAME_TRANSFUSION menus
[divverent/darkplaces.git] / menu.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 #include "quakedef.h"
21 #include "cdaudio.h"
22 #include "image.h"
23 #include "progsvm.h"
24
25 #include "mprogdefs.h"
26
27 #define TYPE_DEMO 1
28 #define TYPE_GAME 2
29 #define TYPE_BOTH 3
30
31 mempool_t *menu_mempool;
32
33 int NehGameType;
34
35 enum m_state_e m_state;
36
37 void M_Menu_Main_f (void);
38         void M_Menu_SinglePlayer_f (void);
39                 void M_Menu_Transfusion_Episode_f (void);
40                         void M_Menu_Transfusion_Skill_f (void);
41                 void M_Menu_Load_f (void);
42                 void M_Menu_Save_f (void);
43         void M_Menu_MultiPlayer_f (void);
44                 void M_Menu_Setup_f (void);
45         void M_Menu_Options_f (void);
46         void M_Menu_Options_Effects_f (void);
47         void M_Menu_Options_Graphics_f (void);
48         void M_Menu_Options_ColorControl_f (void);
49                 void M_Menu_Keys_f (void);
50                 void M_Menu_Reset_f (void);
51                 void M_Menu_Video_f (void);
52         void M_Menu_Help_f (void);
53         void M_Menu_Credits_f (void);
54         void M_Menu_Quit_f (void);
55 void M_Menu_LanConfig_f (void);
56 void M_Menu_GameOptions_f (void);
57 void M_Menu_ServerList_f (void);
58
59 void M_Main_Draw (void);
60         void M_SinglePlayer_Draw (void);
61                 void M_Transfusion_Episode_Draw (void);
62                         void M_Transfusion_Skill_Draw (void);
63                 void M_Load_Draw (void);
64                 void M_Save_Draw (void);
65         void M_MultiPlayer_Draw (void);
66                 void M_Setup_Draw (void);
67         void M_Options_Draw (void);
68         void M_Options_Effects_Draw (void);
69         void M_Options_Graphics_Draw (void);
70         void M_Options_ColorControl_Draw (void);
71                 void M_Keys_Draw (void);
72                 void M_Reset_Draw (void);
73                 void M_Video_Draw (void);
74         void M_Help_Draw (void);
75         void M_Credits_Draw (void);
76         void M_Quit_Draw (void);
77 void M_LanConfig_Draw (void);
78 void M_GameOptions_Draw (void);
79 void M_ServerList_Draw (void);
80
81 void M_Main_Key (int key, char ascii);
82         void M_SinglePlayer_Key (int key, char ascii);
83                 void M_Transfusion_Episode_Key (int key, char ascii);
84                         void M_Transfusion_Skill_Key (int key, char ascii);
85                 void M_Load_Key (int key, char ascii);
86                 void M_Save_Key (int key, char ascii);
87         void M_MultiPlayer_Key (int key, char ascii);
88                 void M_Setup_Key (int key, char ascii);
89         void M_Options_Key (int key, char ascii);
90         void M_Options_Effects_Key (int key, char ascii);
91         void M_Options_Graphics_Key (int key, char ascii);
92         void M_Options_ColorControl_Key (int key, char ascii);
93                 void M_Keys_Key (int key, char ascii);
94                 void M_Reset_Key (int key, char ascii);
95                 void M_Video_Key (int key, char ascii);
96         void M_Help_Key (int key, char ascii);
97         void M_Credits_Key (int key, char ascii);
98         void M_Quit_Key (int key, char ascii);
99 void M_LanConfig_Key (int key, char ascii);
100 void M_GameOptions_Key (int key, char ascii);
101 void M_ServerList_Key (int key, char ascii);
102
103 qboolean        m_entersound;           // play after drawing a frame, so caching
104                                                                 // won't disrupt the sound
105
106 char            m_return_reason [32];
107
108 void M_Update_Return_Reason(char *s)
109 {
110         strlcpy(m_return_reason, s, sizeof(m_return_reason));
111         if (s)
112                 Con_Printf("%s\n", s);
113 }
114
115 #define StartingGame    (m_multiplayer_cursor == 1)
116 #define JoiningGame             (m_multiplayer_cursor == 0)
117
118 // Nehahra
119 #define NumberOfNehahraDemos 34
120 typedef struct
121 {
122         char *name;
123         char *desc;
124 } nehahrademonames_t;
125
126 nehahrademonames_t NehahraDemos[NumberOfNehahraDemos] =
127 {
128         {"intro", "Prologue"},
129         {"genf", "The Beginning"},
130         {"genlab", "A Doomed Project"},
131         {"nehcre", "The New Recruits"},
132         {"maxneh", "Breakthrough"},
133         {"maxchar", "Renewal and Duty"},
134         {"crisis", "Worlds Collide"},
135         {"postcris", "Darkening Skies"},
136         {"hearing", "The Hearing"},
137         {"getjack", "On a Mexican Radio"},
138         {"prelude", "Honor and Justice"},
139         {"abase", "A Message Sent"},
140         {"effect", "The Other Side"},
141         {"uhoh", "Missing in Action"},
142         {"prepare", "The Response"},
143         {"vision", "Farsighted Eyes"},
144         {"maxturns", "Enter the Immortal"},
145         {"backlot", "Separate Ways"},
146         {"maxside", "The Ancient Runes"},
147         {"counter", "The New Initiative"},
148         {"warprep", "Ghosts to the World"},
149         {"counter1", "A Fate Worse Than Death"},
150         {"counter2", "Friendly Fire"},
151         {"counter3", "Minor Setback"},
152         {"madmax", "Scores to Settle"},
153         {"quake", "One Man"},
154         {"cthmm", "Shattered Masks"},
155         {"shades", "Deal with the Dead"},
156         {"gophil", "An Unlikely Hero"},
157         {"cstrike", "War in Hell"},
158         {"shubset", "The Conspiracy"},
159         {"shubdie", "Even Death May Die"},
160         {"newranks", "An Empty Throne"},
161         {"seal", "The Seal is Broken"}
162 };
163
164 float menu_x, menu_y, menu_width, menu_height;
165
166 void M_Background(int width, int height)
167 {
168         menu_width = bound(1, width, vid.conwidth);
169         menu_height = bound(1, height, vid.conheight);
170         menu_x = (vid.conwidth - menu_width) * 0.5;
171         menu_y = (vid.conheight - menu_height) * 0.5;
172         //DrawQ_Fill(menu_x, menu_y, menu_width, menu_height, 0, 0, 0, 0.5, 0);
173         DrawQ_Fill(0, 0, vid.conwidth, vid.conheight, 0, 0, 0, 0.5, 0);
174 }
175
176 /*
177 ================
178 M_DrawCharacter
179
180 Draws one solid graphics character
181 ================
182 */
183 void M_DrawCharacter (float cx, float cy, int num)
184 {
185         char temp[2];
186         temp[0] = num;
187         temp[1] = 0;
188         DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, temp, 1, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 0);
189 }
190
191 void M_Print(float cx, float cy, const char *str)
192 {
193         DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 0);
194 }
195
196 void M_PrintRed (float cx, float cy, const char *str)
197 {
198         DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 1, 0, 0, 1, 0);
199 }
200
201 void M_ItemPrint(float cx, float cy, char *str, int unghosted)
202 {
203         if (unghosted)
204                 DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 0);
205         else
206                 DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 0.4, 0.4, 0.4, 1, 0);
207 }
208
209 void M_DrawPic (float cx, float cy, char *picname)
210 {
211         DrawQ_Pic (menu_x + cx, menu_y + cy, picname, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
212 }
213
214 qbyte identityTable[256];
215 qbyte translationTable[256];
216
217 void M_BuildTranslationTable(int top, int bottom)
218 {
219         int j;
220         qbyte *dest, *source;
221
222         for (j = 0; j < 256; j++)
223                 identityTable[j] = j;
224         dest = translationTable;
225         source = identityTable;
226         memcpy (dest, source, 256);
227
228         // LordHavoc: corrected skin color ranges
229         if (top < 128 || (top >= 224 && top < 240))     // the artists made some backwards ranges.  sigh.
230                 memcpy (dest + TOP_RANGE, source + top, 16);
231         else
232                 for (j=0 ; j<16 ; j++)
233                         dest[TOP_RANGE+j] = source[top+15-j];
234
235         // LordHavoc: corrected skin color ranges
236         if (bottom < 128 || (bottom >= 224 && bottom < 240))
237                 memcpy (dest + BOTTOM_RANGE, source + bottom, 16);
238         else
239                 for (j=0 ; j<16 ; j++)
240                         dest[BOTTOM_RANGE+j] = source[bottom+15-j];
241 }
242
243
244 void M_DrawTextBox (float x, float y, float width, float height)
245 {
246         int n;
247         float cx, cy;
248
249         // draw left side
250         cx = x;
251         cy = y;
252         M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_tl.lmp");
253         for (n = 0; n < height; n++)
254         {
255                 cy += 8;
256                 M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_ml.lmp");
257         }
258         M_DrawPic (cx, cy+8, "gfx/box_bl.lmp");
259
260         // draw middle
261         cx += 8;
262         while (width > 0)
263         {
264                 cy = y;
265                 M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_tm.lmp");
266                 for (n = 0; n < height; n++)
267                 {
268                         cy += 8;
269                         if (n >= 1)
270                                 M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_mm2.lmp");
271                         else
272                                 M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_mm.lmp");
273                 }
274                 M_DrawPic (cx, cy+8, "gfx/box_bm.lmp");
275                 width -= 2;
276                 cx += 16;
277         }
278
279         // draw right side
280         cy = y;
281         M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_tr.lmp");
282         for (n = 0; n < height; n++)
283         {
284                 cy += 8;
285                 M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_mr.lmp");
286         }
287         M_DrawPic (cx, cy+8, "gfx/box_br.lmp");
288 }
289
290 //=============================================================================
291
292 //int m_save_demonum;
293
294 /*
295 ================
296 M_ToggleMenu_f
297 ================
298 */
299 void M_ToggleMenu_f (void)
300 {
301         m_entersound = true;
302
303         if (key_dest != key_menu || m_state != m_main)
304                 M_Menu_Main_f ();
305         else
306         {
307                 key_dest = key_game;
308                 m_state = m_none;
309         }
310 }
311
312
313 int demo_cursor;
314 void M_Demo_Draw (void)
315 {
316         int i;
317
318         M_Background(320, 200);
319
320         for (i = 0;i < NumberOfNehahraDemos;i++)
321                 M_Print(16, 16 + 8*i, NehahraDemos[i].desc);
322
323         // line cursor
324         M_DrawCharacter (8, 16 + demo_cursor*8, 12+((int)(realtime*4)&1));
325 }
326
327
328 void M_Menu_Demos_f (void)
329 {
330         key_dest = key_menu;
331         m_state = m_demo;
332         m_entersound = true;
333 }
334
335 void M_Demo_Key (int k, char ascii)
336 {
337         switch (k)
338         {
339         case K_ESCAPE:
340                 M_Menu_Main_f ();
341                 break;
342
343         case K_ENTER:
344                 S_LocalSound ("sound/misc/menu2.wav");
345                 m_state = m_none;
346                 key_dest = key_game;
347                 Cbuf_AddText (va ("playdemo %s\n", NehahraDemos[demo_cursor].name));
348                 return;
349
350         case K_UPARROW:
351         case K_LEFTARROW:
352                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
353                 demo_cursor--;
354                 if (demo_cursor < 0)
355                         demo_cursor = NumberOfNehahraDemos-1;
356                 break;
357
358         case K_DOWNARROW:
359         case K_RIGHTARROW:
360                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
361                 demo_cursor++;
362                 if (demo_cursor >= NumberOfNehahraDemos)
363                         demo_cursor = 0;
364                 break;
365         }
366 }
367
368 //=============================================================================
369 /* MAIN MENU */
370
371 int     m_main_cursor;
372
373 int MAIN_ITEMS = 4; // Nehahra: Menu Disable
374
375 void M_Menu_Main_f (void)
376 {
377         if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
378         {
379                 if (NehGameType == TYPE_DEMO)
380                         MAIN_ITEMS = 4;
381                 else if (NehGameType == TYPE_GAME)
382                         MAIN_ITEMS = 5;
383                 else
384                         MAIN_ITEMS = 6;
385         }
386         else if (gamemode == GAME_NETHERWORLD)//VORTEX: menu restarting item
387                 MAIN_ITEMS = 6;
388         else if (gamemode == GAME_TRANSFUSION) {
389                 if (sv.active && !cl.intermission && cl.islocalgame)
390                         MAIN_ITEMS = 8;
391                 else
392                         MAIN_ITEMS = 7;
393         }
394         else
395                 MAIN_ITEMS = 5;
396
397         /*
398         if (key_dest != key_menu)
399         {
400                 m_save_demonum = cls.demonum;
401                 cls.demonum = -1;
402         }
403         */
404         key_dest = key_menu;
405         m_state = m_main;
406         m_entersound = true;
407 }
408
409
410 void M_Main_Draw (void)
411 {
412         int             f;
413         cachepic_t      *p;
414
415         if (gamemode == GAME_TRANSFUSION) {
416                 int y1, y2, y3;
417                 M_Background(640, 480);
418                 p = Draw_CachePic ("gfx/tb-transfusion");
419                 M_DrawPic (640/2 - p->width/2, 40, "gfx/tb-transfusion");
420                 y2 = 120;
421                 // 8 rather than MAIN_ITEMS to skip a number and not miss the last option
422                 for (y1 = 1; y1 <= 8; y1++)
423                 {
424                         if (MAIN_ITEMS == 7 && y1 == 4)
425                                 y1++;
426                         M_DrawPic (0, y2, va("gfx/mainmenu%i", y1));
427                         y2 += 40;
428                 }
429                 if (MAIN_ITEMS == 7 && m_main_cursor > 2)
430                         y3 = m_main_cursor + 2;
431                 else
432                         y3 = m_main_cursor + 1;
433                 M_DrawPic (0, 120 + m_main_cursor * 40, va("gfx/mainmenu%iselected", y3));
434                 return;
435         }
436
437         M_Background(320, 200);
438         M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
439         p = Draw_CachePic ("gfx/ttl_main.lmp");
440         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/ttl_main.lmp");
441 // Nehahra
442         if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
443         {
444                 if (NehGameType == TYPE_BOTH)
445                         M_DrawPic (72, 32, "gfx/mainmenu.lmp");
446                 else if (NehGameType == TYPE_GAME)
447                         M_DrawPic (72, 32, "gfx/gamemenu.lmp");
448                 else
449                         M_DrawPic (72, 32, "gfx/demomenu.lmp");
450         }
451         else
452                 M_DrawPic (72, 32, "gfx/mainmenu.lmp");
453
454         f = (int)(realtime * 10)%6;
455
456         M_DrawPic (54, 32 + m_main_cursor * 20, va("gfx/menudot%i.lmp", f+1));
457 }
458
459
460 void M_Main_Key (int key, char ascii)
461 {
462         switch (key)
463         {
464         case K_ESCAPE:
465                 key_dest = key_game;
466                 m_state = m_none;
467                 //cls.demonum = m_save_demonum;
468                 //if (cls.demonum != -1 && !cls.demoplayback && cls.state != ca_connected)
469                 //      CL_NextDemo ();
470                 break;
471
472         case K_DOWNARROW:
473                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
474                 if (++m_main_cursor >= MAIN_ITEMS)
475                         m_main_cursor = 0;
476                 break;
477
478         case K_UPARROW:
479                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
480                 if (--m_main_cursor < 0)
481                         m_main_cursor = MAIN_ITEMS - 1;
482                 break;
483
484         case K_ENTER:
485                 m_entersound = true;
486
487                 if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
488                 {
489                         switch (NehGameType)
490                         {
491                         case TYPE_BOTH:
492                                 switch (m_main_cursor)
493                                 {
494                                 case 0:
495                                         M_Menu_SinglePlayer_f ();
496                                         break;
497
498                                 case 1:
499                                         M_Menu_Demos_f ();
500                                         break;
501
502                                 case 2:
503                                         M_Menu_MultiPlayer_f ();
504                                         break;
505
506                                 case 3:
507                                         M_Menu_Options_f ();
508                                         break;
509
510                                 case 4:
511                                         key_dest = key_game;
512                                         if (sv.active)
513                                                 Cbuf_AddText ("disconnect\n");
514                                         Cbuf_AddText ("playdemo endcred\n");
515                                         break;
516
517                                 case 5:
518                                         M_Menu_Quit_f ();
519                                         break;
520                                 }
521                                 break;
522                         case TYPE_GAME:
523                                 switch (m_main_cursor)
524                                 {
525                                 case 0:
526                                         M_Menu_SinglePlayer_f ();
527                                         break;
528
529                                 case 1:
530                                         M_Menu_MultiPlayer_f ();
531                                         break;
532
533                                 case 2:
534                                         M_Menu_Options_f ();
535                                         break;
536
537                                 case 3:
538                                         key_dest = key_game;
539                                         if (sv.active)
540                                                 Cbuf_AddText ("disconnect\n");
541                                         Cbuf_AddText ("playdemo endcred\n");
542                                         break;
543
544                                 case 4:
545                                         M_Menu_Quit_f ();
546                                         break;
547                                 }
548                                 break;
549                         case TYPE_DEMO:
550                                 switch (m_main_cursor)
551                                 {
552                                 case 0:
553                                         M_Menu_Demos_f ();
554                                         break;
555
556                                 case 1:
557                                         key_dest = key_game;
558                                         if (sv.active)
559                                                 Cbuf_AddText ("disconnect\n");
560                                         Cbuf_AddText ("playdemo endcred\n");
561                                         break;
562
563                                 case 2:
564                                         M_Menu_Options_f ();
565                                         break;
566
567                                 case 3:
568                                         M_Menu_Quit_f ();
569                                         break;
570                                 }
571                                 break;
572                         }
573                 }
574                 else if (gamemode == GAME_NETHERWORLD)//VORTEX: menu restarting item
575                 {
576                         switch (m_main_cursor)
577                         {
578                         case 0:
579                                 M_Menu_SinglePlayer_f ();
580                                 break;
581
582                         case 1:
583                                 M_Menu_MultiPlayer_f ();
584                                 break;
585
586                         case 2:
587                                 M_Menu_Options_f ();
588                                 break;
589
590                         case 3:
591                                 M_Menu_Help_f ();
592                                 break;
593
594                         case 4:
595                                 M_Menu_Quit_f ();
596                                 break;
597                         case 5:
598                                 MR_Restart();
599                                 break;
600                         }
601                 }
602                 else if (gamemode == GAME_TRANSFUSION) {
603                         if (MAIN_ITEMS == 7)
604                         {
605                                 switch (m_main_cursor)
606                                 {
607                                 case 0:
608                                         M_Menu_Transfusion_Episode_f ();
609                                         break;
610
611                                 case 1:
612                                         M_Menu_MultiPlayer_f ();
613                                         break;
614
615                                 case 2:
616                                         M_Menu_Options_f ();
617                                         break;
618
619                                 case 3:
620                                         M_Menu_Load_f ();
621                                         break;
622
623                                 case 4:
624                                         M_Menu_Help_f ();
625                                         break;
626
627                                 case 5:
628                                         M_Menu_Credits_f ();
629                                         break;
630
631                                 case 6:
632                                         M_Menu_Quit_f ();
633                                         break;
634                                 }
635                         }
636                         else
637                         {
638                                 switch (m_main_cursor)
639                                 {
640                                 case 0:
641                                         M_Menu_Transfusion_Episode_f ();
642                                         break;
643
644                                 case 1:
645                                         M_Menu_MultiPlayer_f ();
646                                         break;
647
648                                 case 2:
649                                         M_Menu_Options_f ();
650                                         break;
651
652                                 case 3:
653                                         M_Menu_Save_f ();
654                                         break;
655
656                                 case 4:
657                                         M_Menu_Load_f ();
658                                         break;
659
660                                 case 5:
661                                         M_Menu_Help_f ();
662                                         break;
663
664                                 case 6:
665                                         M_Menu_Credits_f ();
666                                         break;
667
668                                 case 7:
669                                         M_Menu_Quit_f ();
670                                         break;
671                                 }
672                         }
673                 }
674                 else
675                 {
676                         switch (m_main_cursor)
677                         {
678                         case 0:
679                                 M_Menu_SinglePlayer_f ();
680                                 break;
681
682                         case 1:
683                                 M_Menu_MultiPlayer_f ();
684                                 break;
685
686                         case 2:
687                                 M_Menu_Options_f ();
688                                 break;
689
690                         case 3:
691                                 M_Menu_Help_f ();
692                                 break;
693
694                         case 4:
695                                 M_Menu_Quit_f ();
696                                 break;
697                         }
698                 }
699         }
700 }
701
702 //=============================================================================
703 /* SINGLE PLAYER MENU */
704
705 int     m_singleplayer_cursor;
706 #define SINGLEPLAYER_ITEMS      3
707
708
709 void M_Menu_SinglePlayer_f (void)
710 {
711         key_dest = key_menu;
712         m_state = m_singleplayer;
713         m_entersound = true;
714 }
715
716
717 void M_SinglePlayer_Draw (void)
718 {
719         cachepic_t      *p;
720
721         M_Background(320, 200);
722
723         M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
724         p = Draw_CachePic ("gfx/ttl_sgl.lmp");
725
726         // Some mods don't have a single player mode
727         if (gamemode == GAME_NEXUIZ || gamemode == GAME_GOODVSBAD2 || gamemode == GAME_BATTLEMECH)
728         {
729                 M_DrawPic ((320 - p->width) / 2, 4, "gfx/ttl_sgl.lmp");
730
731                 M_DrawTextBox (60, 8 * 8, 23, 4);
732                 if (gamemode == GAME_NEXUIZ)
733                         M_Print(95, 10 * 8, "Nexuiz is for");
734                 else if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
735                         M_Print(95, 10 * 8, "Good Vs Bad 2 is for");
736                 else  // if (gamemode == GAME_BATTLEMECH)
737                         M_Print(95, 10 * 8, "Battlemech is for");
738                 M_Print(83, 11 * 8, "multiplayer play only");
739         }
740         else
741         {
742                 int             f;
743
744                 M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/ttl_sgl.lmp");
745                 M_DrawPic (72, 32, "gfx/sp_menu.lmp");
746
747                 f = (int)(realtime * 10)%6;
748
749                 M_DrawPic (54, 32 + m_singleplayer_cursor * 20, va("gfx/menudot%i.lmp", f+1));
750         }
751 }
752
753
754 void M_SinglePlayer_Key (int key, char ascii)
755 {
756         if (gamemode == GAME_NEXUIZ || gamemode == GAME_GOODVSBAD2 || gamemode == GAME_BATTLEMECH)
757         {
758                 if (key == K_ESCAPE || key == K_ENTER)
759                         m_state = m_main;
760                 return;
761         }
762
763         switch (key)
764         {
765         case K_ESCAPE:
766                 M_Menu_Main_f ();
767                 break;
768
769         case K_DOWNARROW:
770                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
771                 if (++m_singleplayer_cursor >= SINGLEPLAYER_ITEMS)
772                         m_singleplayer_cursor = 0;
773                 break;
774
775         case K_UPARROW:
776                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
777                 if (--m_singleplayer_cursor < 0)
778                         m_singleplayer_cursor = SINGLEPLAYER_ITEMS - 1;
779                 break;
780
781         case K_ENTER:
782                 m_entersound = true;
783
784                 switch (m_singleplayer_cursor)
785                 {
786                 case 0:
787                         key_dest = key_game;
788                         if (sv.active)
789                                 Cbuf_AddText ("disconnect\n");
790                         Cbuf_AddText ("maxplayers 1\n");
791                         Cbuf_AddText ("deathmatch 0\n");
792                         Cbuf_AddText ("coop 0\n");
793                         if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
794                         {
795                                 key_dest = key_menu;
796                                 M_Menu_Transfusion_Episode_f ();
797                                 break;
798                         }
799                         Cbuf_AddText ("startmap_sp\n");
800                         break;
801
802                 case 1:
803                         M_Menu_Load_f ();
804                         break;
805
806                 case 2:
807                         M_Menu_Save_f ();
808                         break;
809                 }
810         }
811 }
812
813 //=============================================================================
814 /* LOAD/SAVE MENU */
815
816 int             load_cursor;            // 0 < load_cursor < MAX_SAVEGAMES
817
818 #define MAX_SAVEGAMES           12
819 char    m_filenames[MAX_SAVEGAMES][SAVEGAME_COMMENT_LENGTH+1];
820 int             loadable[MAX_SAVEGAMES];
821
822 void M_ScanSaves (void)
823 {
824         int             i, j, len;
825         char    name[MAX_OSPATH];
826         char    buf[SAVEGAME_COMMENT_LENGTH + 256];
827         const char *t;
828         qfile_t *f;
829         int             version;
830
831         for (i=0 ; i<MAX_SAVEGAMES ; i++)
832         {
833                 strcpy (m_filenames[i], "--- UNUSED SLOT ---");
834                 loadable[i] = false;
835                 sprintf (name, "s%i.sav", i);
836                 f = FS_Open (name, "rb", false, false);
837                 if (!f)
838                         continue;
839                 // read enough to get the comment
840                 len = FS_Read(f, buf, sizeof(buf) - 1);
841                 buf[sizeof(buf) - 1] = 0;
842                 t = buf;
843                 // version
844                 COM_ParseToken(&t, false);
845                 version = atoi(com_token);
846                 // description
847                 COM_ParseToken(&t, false);
848                 strlcpy (m_filenames[i], com_token, sizeof (m_filenames[i]));
849
850         // change _ back to space
851                 for (j=0 ; j<SAVEGAME_COMMENT_LENGTH ; j++)
852                         if (m_filenames[i][j] == '_')
853                                 m_filenames[i][j] = ' ';
854                 loadable[i] = true;
855                 FS_Close (f);
856         }
857 }
858
859 void M_Menu_Load_f (void)
860 {
861         m_entersound = true;
862         m_state = m_load;
863         key_dest = key_menu;
864         M_ScanSaves ();
865 }
866
867
868 void M_Menu_Save_f (void)
869 {
870         if (!sv.active)
871                 return;
872         if (cl.intermission)
873                 return;
874         if (!cl.islocalgame)
875                 return;
876         m_entersound = true;
877         m_state = m_save;
878         key_dest = key_menu;
879         M_ScanSaves ();
880 }
881
882
883 void M_Load_Draw (void)
884 {
885         int             i;
886         cachepic_t      *p;
887
888         M_Background(320, 200);
889
890         p = Draw_CachePic ("gfx/p_load.lmp");
891         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_load.lmp");
892
893         for (i=0 ; i< MAX_SAVEGAMES; i++)
894                 M_Print(16, 32 + 8*i, m_filenames[i]);
895
896 // line cursor
897         M_DrawCharacter (8, 32 + load_cursor*8, 12+((int)(realtime*4)&1));
898 }
899
900
901 void M_Save_Draw (void)
902 {
903         int             i;
904         cachepic_t      *p;
905
906         M_Background(320, 200);
907
908         p = Draw_CachePic ("gfx/p_save.lmp");
909         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_save.lmp");
910
911         for (i=0 ; i<MAX_SAVEGAMES ; i++)
912                 M_Print(16, 32 + 8*i, m_filenames[i]);
913
914 // line cursor
915         M_DrawCharacter (8, 32 + load_cursor*8, 12+((int)(realtime*4)&1));
916 }
917
918
919 void M_Load_Key (int k, char ascii)
920 {
921         switch (k)
922         {
923         case K_ESCAPE:
924                 if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
925                         M_Menu_Main_f ();
926                 else
927                         M_Menu_SinglePlayer_f ();
928                 break;
929
930         case K_ENTER:
931                 S_LocalSound ("sound/misc/menu2.wav");
932                 if (!loadable[load_cursor])
933                         return;
934                 m_state = m_none;
935                 key_dest = key_game;
936
937                 // issue the load command
938                 Cbuf_AddText (va ("load s%i\n", load_cursor) );
939                 return;
940
941         case K_UPARROW:
942         case K_LEFTARROW:
943                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
944                 load_cursor--;
945                 if (load_cursor < 0)
946                         load_cursor = MAX_SAVEGAMES-1;
947                 break;
948
949         case K_DOWNARROW:
950         case K_RIGHTARROW:
951                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
952                 load_cursor++;
953                 if (load_cursor >= MAX_SAVEGAMES)
954                         load_cursor = 0;
955                 break;
956         }
957 }
958
959
960 void M_Save_Key (int k, char ascii)
961 {
962         switch (k)
963         {
964         case K_ESCAPE:
965                 if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
966                         M_Menu_Main_f ();
967                 else
968                         M_Menu_SinglePlayer_f ();
969                 break;
970
971         case K_ENTER:
972                 m_state = m_none;
973                 key_dest = key_game;
974                 Cbuf_AddText (va("save s%i\n", load_cursor));
975                 return;
976
977         case K_UPARROW:
978         case K_LEFTARROW:
979                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
980                 load_cursor--;
981                 if (load_cursor < 0)
982                         load_cursor = MAX_SAVEGAMES-1;
983                 break;
984
985         case K_DOWNARROW:
986         case K_RIGHTARROW:
987                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
988                 load_cursor++;
989                 if (load_cursor >= MAX_SAVEGAMES)
990                         load_cursor = 0;
991                 break;
992         }
993 }
994
995 //=============================================================================
996 /* Transfusion Single Player Episode Menu */
997
998 int     m_episode_cursor;
999 #define EPISODE_ITEMS   6
1000
1001 void M_Menu_Transfusion_Episode_f (void)
1002 {
1003         m_entersound = true;
1004         m_state = m_transfusion_episode;
1005         key_dest = key_menu;
1006 }
1007
1008 void M_Transfusion_Episode_Draw (void)
1009 {
1010         int y;
1011         cachepic_t *p;
1012         M_Background(640, 480);
1013
1014         p = Draw_CachePic ("gfx/tb-episodes");
1015         M_DrawPic (640/2 - p->width/2, 40, "gfx/tb-episodes");
1016         for (y = 0; y < EPISODE_ITEMS; y++){
1017                 M_DrawPic (0, 160 + y * 40, va("gfx/episode%i", y+1));
1018         }
1019
1020         M_DrawPic (0, 120 + (m_episode_cursor + 1) * 40, va("gfx/episode%iselected", m_episode_cursor + 1));
1021 }
1022
1023 void M_Transfusion_Episode_Key (int key, char ascii)
1024 {
1025         switch (key)
1026         {
1027         case K_ESCAPE:
1028                 M_Menu_Main_f ();
1029                 break;
1030
1031         case K_DOWNARROW:
1032                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1033                 m_episode_cursor++;
1034                 if (m_episode_cursor >= EPISODE_ITEMS)
1035                         m_episode_cursor = 0;
1036                 break;
1037
1038         case K_UPARROW:
1039                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1040                 m_episode_cursor--;
1041                 if (m_episode_cursor < 0)
1042                         m_episode_cursor = EPISODE_ITEMS - 1;
1043                 break;
1044
1045         case K_ENTER:
1046                 Cbuf_AddText ("deathmatch 0\n");
1047                 m_entersound = true;
1048                 M_Menu_Transfusion_Skill_f ();
1049         }
1050 }
1051
1052 //=============================================================================
1053 /* Transfusion Single Player Skill Menu */
1054
1055 int     m_skill_cursor = 2;
1056 #define SKILL_ITEMS     5
1057
1058 void M_Menu_Transfusion_Skill_f (void)
1059 {
1060         m_entersound = true;
1061         m_state = m_transfusion_skill;
1062         key_dest = key_menu;
1063 }
1064
1065 void M_Transfusion_Skill_Draw (void)
1066 {
1067         int y;
1068         cachepic_t      *p;
1069         M_Background(640, 480);
1070
1071         p = Draw_CachePic ("gfx/tb-difficulty");
1072         M_DrawPic(640/2 - p->width/2, 40, "gfx/tb-difficulty");
1073
1074         for (y = 0; y < SKILL_ITEMS; y++)
1075         {
1076                 M_DrawPic (0, 180 + y * 40, va("gfx/difficulty%i", y+1));
1077         }
1078         M_DrawPic (0, 140 + (m_skill_cursor + 1) *40, va("gfx/difficulty%iselected", m_skill_cursor + 1));
1079 }
1080
1081 void M_Transfusion_Skill_Key (int key, char ascii)
1082 {
1083         switch (key)
1084         {
1085         case K_ESCAPE:
1086                 M_Menu_Transfusion_Episode_f ();
1087                 break;
1088
1089         case K_DOWNARROW:
1090                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1091                 m_skill_cursor++;
1092                 if (m_skill_cursor >= SKILL_ITEMS)
1093                         m_skill_cursor = 0;
1094                 break;
1095
1096         case K_UPARROW:
1097                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1098                 m_skill_cursor--;
1099                 if (m_skill_cursor < 0)
1100                         m_skill_cursor = SKILL_ITEMS - 1;
1101                 break;
1102
1103         case K_ENTER:
1104                 m_entersound = true;
1105                 switch (m_skill_cursor)
1106                 {
1107                 case 0:
1108                         Cbuf_AddText ("skill 1\n");
1109                         break;
1110                 case 1:
1111                         Cbuf_AddText ("skill 2\n");
1112                         break;
1113                 case 2:
1114                         Cbuf_AddText ("skill 3\n");
1115                         break;
1116                 case 3:
1117                         Cbuf_AddText ("skill 4\n");
1118                         break;
1119                 case 4:
1120                         Cbuf_AddText ("skill 5\n");
1121                         break;
1122                 }
1123                 key_dest = key_game;
1124                 if (sv.active)
1125                         Cbuf_AddText ("disconnect\n");
1126                 Cbuf_AddText ("maxplayers 1\n");
1127                 Cbuf_AddText ("deathmatch 0\n");
1128                 Cbuf_AddText ("coop 0\n");
1129                 switch (m_episode_cursor)
1130                 {
1131                 case 0:
1132                         Cbuf_AddText ("map e1m1\n");
1133                         break;
1134                 case 1:
1135                         Cbuf_AddText ("map e2m1\n");
1136                         break;
1137                 case 2:
1138                         Cbuf_AddText ("map e3m1\n");
1139                         break;
1140                 case 3:
1141                         Cbuf_AddText ("map e4m1\n");
1142                         break;
1143                 case 4:
1144                         Cbuf_AddText ("map e6m1\n");
1145                         break;
1146                 case 5:
1147                         Cbuf_AddText ("map cp01\n");
1148                         break;
1149                 }
1150         }
1151 }
1152 //=============================================================================
1153 /* MULTIPLAYER MENU */
1154
1155 int     m_multiplayer_cursor;
1156 #define MULTIPLAYER_ITEMS       3
1157
1158
1159 void M_Menu_MultiPlayer_f (void)
1160 {
1161         key_dest = key_menu;
1162         m_state = m_multiplayer;
1163         m_entersound = true;
1164 }
1165
1166
1167 void M_MultiPlayer_Draw (void)
1168 {
1169         int             f;
1170         cachepic_t      *p;
1171
1172         if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
1173         {
1174                 M_Background(640, 480);
1175                 p = Draw_CachePic ("gfx/tb-online");
1176                 M_DrawPic (640/2 - p->width/2, 140, "gfx/tb-online");
1177                 for (f = 1; f <= MULTIPLAYER_ITEMS; f++)
1178                         M_DrawPic (0, 180 + f*40, va("gfx/online%i", f));
1179                 M_DrawPic (0, 220 + m_multiplayer_cursor * 40, va("gfx/online%iselected", m_multiplayer_cursor + 1));
1180                 return;
1181         }
1182         M_Background(320, 200);
1183
1184         M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
1185         p = Draw_CachePic ("gfx/p_multi.lmp");
1186         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_multi.lmp");
1187         M_DrawPic (72, 32, "gfx/mp_menu.lmp");
1188
1189         f = (int)(realtime * 10)%6;
1190
1191         M_DrawPic (54, 32 + m_multiplayer_cursor * 20, va("gfx/menudot%i.lmp", f+1));
1192 }
1193
1194
1195 void M_MultiPlayer_Key (int key, char ascii)
1196 {
1197         switch (key)
1198         {
1199         case K_ESCAPE:
1200                 M_Menu_Main_f ();
1201                 break;
1202
1203         case K_DOWNARROW:
1204                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1205                 if (++m_multiplayer_cursor >= MULTIPLAYER_ITEMS)
1206                         m_multiplayer_cursor = 0;
1207                 break;
1208
1209         case K_UPARROW:
1210                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1211                 if (--m_multiplayer_cursor < 0)
1212                         m_multiplayer_cursor = MULTIPLAYER_ITEMS - 1;
1213                 break;
1214
1215         case K_ENTER:
1216                 m_entersound = true;
1217                 switch (m_multiplayer_cursor)
1218                 {
1219                 case 0:
1220                 case 1:
1221                         M_Menu_LanConfig_f ();
1222                         break;
1223
1224                 case 2:
1225                         M_Menu_Setup_f ();
1226                         break;
1227                 }
1228         }
1229 }
1230
1231 //=============================================================================
1232 /* SETUP MENU */
1233
1234 int             setup_cursor = 4;
1235 int             setup_cursor_table[] = {40, 64, 88, 124, 140};
1236
1237 char    setup_myname[32];
1238 int             setup_oldtop;
1239 int             setup_oldbottom;
1240 int             setup_top;
1241 int             setup_bottom;
1242 int             setup_rate;
1243 int             setup_oldrate;
1244
1245 #define NUM_SETUP_CMDS  5
1246
1247 void M_Menu_Setup_f (void)
1248 {
1249         key_dest = key_menu;
1250         m_state = m_setup;
1251         m_entersound = true;
1252         strcpy(setup_myname, cl_name.string);
1253         setup_top = setup_oldtop = cl_color.integer >> 4;
1254         setup_bottom = setup_oldbottom = cl_color.integer & 15;
1255         setup_rate = cl_rate.integer;
1256 }
1257
1258 static int menuplyr_width, menuplyr_height, menuplyr_top, menuplyr_bottom, menuplyr_load;
1259 static qbyte *menuplyr_pixels;
1260 static unsigned int *menuplyr_translated;
1261
1262 typedef struct ratetable_s
1263 {
1264         int rate;
1265         char *name;
1266 }
1267 ratetable_t;
1268
1269 #define RATES ((int)(sizeof(setup_ratetable)/sizeof(setup_ratetable[0])))
1270 static ratetable_t setup_ratetable[] =
1271 {
1272         {1000, "28.8 bad"},
1273         {1500, "28.8 mediocre"},
1274         {2000, "28.8 good"},
1275         {2500, "33.6 mediocre"},
1276         {3000, "33.6 good"},
1277         {3500, "56k bad"},
1278         {4000, "56k mediocre"},
1279         {4500, "56k adequate"},
1280         {5000, "56k good"},
1281         {7000, "64k ISDN"},
1282         {15000, "128k ISDN"},
1283         {25000, "broadband"}
1284 };
1285
1286 static int setup_rateindex(int rate)
1287 {
1288         int i;
1289         for (i = 0;i < RATES;i++)
1290                 if (setup_ratetable[i].rate > setup_rate)
1291                         break;
1292         return bound(1, i, RATES) - 1;
1293 }
1294
1295 void M_Setup_Draw (void)
1296 {
1297         int i;
1298         cachepic_t      *p;
1299
1300         M_Background(320, 200);
1301
1302         M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
1303         p = Draw_CachePic ("gfx/p_multi.lmp");
1304         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_multi.lmp");
1305
1306         M_Print(64, 40, "Your name");
1307         M_DrawTextBox (160, 32, 16, 1);
1308         M_Print(168, 40, setup_myname);
1309
1310         if (gamemode != GAME_GOODVSBAD2)
1311         {
1312                 M_Print(64, 64, "Shirt color");
1313                 M_Print(64, 88, "Pants color");
1314         }
1315
1316         M_Print(64, 124-8, "Network speed limit");
1317         M_Print(168, 124, va("%i (%s)", setup_rate, setup_ratetable[setup_rateindex(setup_rate)].name));
1318
1319         M_DrawTextBox (64, 140-8, 14, 1);
1320         M_Print(72, 140, "Accept Changes");
1321
1322         // LordHavoc: rewrote this code greatly
1323         if (menuplyr_load)
1324         {
1325                 qbyte *data, *f;
1326                 menuplyr_load = false;
1327                 menuplyr_top = -1;
1328                 menuplyr_bottom = -1;
1329                 if ((f = FS_LoadFile("gfx/menuplyr.lmp", tempmempool, true)))
1330                 {
1331                         data = LoadLMPAs8Bit (f, 0, 0);
1332                         menuplyr_width = image_width;
1333                         menuplyr_height = image_height;
1334                         Mem_Free(f);
1335                         menuplyr_pixels = Mem_Alloc(menu_mempool, menuplyr_width * menuplyr_height);
1336                         menuplyr_translated = Mem_Alloc(menu_mempool, menuplyr_width * menuplyr_height * 4);
1337                         memcpy(menuplyr_pixels, data, menuplyr_width * menuplyr_height);
1338                         Mem_Free(data);
1339                 }
1340         }
1341
1342         if (menuplyr_pixels)
1343         {
1344                 if (menuplyr_top != setup_top || menuplyr_bottom != setup_bottom)
1345                 {
1346                         menuplyr_top = setup_top;
1347                         menuplyr_bottom = setup_bottom;
1348                         M_BuildTranslationTable(menuplyr_top*16, menuplyr_bottom*16);
1349                         for (i = 0;i < menuplyr_width * menuplyr_height;i++)
1350                                 menuplyr_translated[i] = palette_complete[translationTable[menuplyr_pixels[i]]];
1351                         Draw_NewPic("gfx/menuplyr.lmp", menuplyr_width, menuplyr_height, true, (qbyte *)menuplyr_translated);
1352                 }
1353                 M_DrawPic(160, 48, "gfx/bigbox.lmp");
1354                 M_DrawPic(172, 56, "gfx/menuplyr.lmp");
1355         }
1356
1357         if (setup_cursor == 0)
1358                 M_DrawCharacter (168 + 8*strlen(setup_myname), setup_cursor_table [setup_cursor], 10+((int)(realtime*4)&1));
1359         else
1360                 M_DrawCharacter (56, setup_cursor_table [setup_cursor], 12+((int)(realtime*4)&1));
1361 }
1362
1363
1364 void M_Setup_Key (int k, char ascii)
1365 {
1366         int                     l;
1367
1368         switch (k)
1369         {
1370         case K_ESCAPE:
1371                 M_Menu_MultiPlayer_f ();
1372                 break;
1373
1374         case K_UPARROW:
1375                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1376                 setup_cursor--;
1377                 if (setup_cursor < 0)
1378                         setup_cursor = NUM_SETUP_CMDS-1;
1379                 break;
1380
1381         case K_DOWNARROW:
1382                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1383                 setup_cursor++;
1384                 if (setup_cursor >= NUM_SETUP_CMDS)
1385                         setup_cursor = 0;
1386                 break;
1387
1388         case K_LEFTARROW:
1389                 if (setup_cursor < 1)
1390                         return;
1391                 S_LocalSound ("sound/misc/menu3.wav");
1392                 if (setup_cursor == 1)
1393                         setup_top = setup_top - 1;
1394                 if (setup_cursor == 2)
1395                         setup_bottom = setup_bottom - 1;
1396                 if (setup_cursor == 3)
1397                 {
1398                         l = setup_rateindex(setup_rate) - 1;
1399                         if (l < 0)
1400                                 l = RATES - 1;
1401                         setup_rate = setup_ratetable[l].rate;
1402                 }
1403                 break;
1404         case K_RIGHTARROW:
1405                 if (setup_cursor < 1)
1406                         return;
1407 forward:
1408                 S_LocalSound ("sound/misc/menu3.wav");
1409                 if (setup_cursor == 1)
1410                         setup_top = setup_top + 1;
1411                 if (setup_cursor == 2)
1412                         setup_bottom = setup_bottom + 1;
1413                 if (setup_cursor == 3)
1414                 {
1415                         l = setup_rateindex(setup_rate) + 1;
1416                         if (l >= RATES)
1417                                 l = 0;
1418                         setup_rate = setup_ratetable[l].rate;
1419                 }
1420                 break;
1421
1422         case K_ENTER:
1423                 if (setup_cursor == 0)
1424                         return;
1425
1426                 if (setup_cursor == 1 || setup_cursor == 2 || setup_cursor == 3)
1427                         goto forward;
1428
1429                 // setup_cursor == 4 (Accept changes)
1430                 if (strcmp(cl_name.string, setup_myname) != 0)
1431                         Cbuf_AddText ( va ("name \"%s\"\n", setup_myname) );
1432                 if (setup_top != setup_oldtop || setup_bottom != setup_oldbottom)
1433                         Cbuf_AddText( va ("color %i %i\n", setup_top, setup_bottom) );
1434                 if (setup_rate != setup_oldrate)
1435                         Cbuf_AddText(va("rate %i\n", setup_rate));
1436
1437                 m_entersound = true;
1438                 M_Menu_MultiPlayer_f ();
1439                 break;
1440
1441         case K_BACKSPACE:
1442                 if (setup_cursor == 0)
1443                 {
1444                         if (strlen(setup_myname))
1445                                 setup_myname[strlen(setup_myname)-1] = 0;
1446                 }
1447                 break;
1448
1449         default:
1450                 if (ascii < 32 || ascii > 126)
1451                         break;
1452                 if (setup_cursor == 0)
1453                 {
1454                         l = strlen(setup_myname);
1455                         if (l < 15)
1456                         {
1457                                 setup_myname[l+1] = 0;
1458                                 setup_myname[l] = ascii;
1459                         }
1460                 }
1461         }
1462
1463         if (setup_top > 15)
1464                 setup_top = 0;
1465         if (setup_top < 0)
1466                 setup_top = 15;
1467         if (setup_bottom > 15)
1468                 setup_bottom = 0;
1469         if (setup_bottom < 0)
1470                 setup_bottom = 15;
1471 }
1472
1473 //=============================================================================
1474 /* OPTIONS MENU */
1475
1476 #define SLIDER_RANGE    10
1477
1478 void M_DrawSlider (int x, int y, float num, float rangemin, float rangemax)
1479 {
1480         char text[16];
1481         int i;
1482         float range;
1483         range = bound(0, (num - rangemin) / (rangemax - rangemin), 1);
1484         M_DrawCharacter (x-8, y, 128);
1485         for (i = 0;i < SLIDER_RANGE;i++)
1486                 M_DrawCharacter (x + i*8, y, 129);
1487         M_DrawCharacter (x+i*8, y, 130);
1488         M_DrawCharacter (x + (SLIDER_RANGE-1)*8 * range, y, 131);
1489         if (fabs((int)num - num) < 0.01)
1490                 sprintf(text, "%i", (int)num);
1491         else
1492                 sprintf(text, "%.2f", num);
1493         M_Print(x + (SLIDER_RANGE+2) * 8, y, text);
1494 }
1495
1496 void M_DrawCheckbox (int x, int y, int on)
1497 {
1498         if (on)
1499                 M_Print(x, y, "on");
1500         else
1501                 M_Print(x, y, "off");
1502 }
1503
1504
1505 #define OPTIONS_ITEMS 40
1506
1507 int options_cursor;
1508
1509 void M_Menu_Options_f (void)
1510 {
1511         key_dest = key_menu;
1512         m_state = m_options;
1513         m_entersound = true;
1514 }
1515
1516 extern cvar_t slowmo;
1517 extern dllhandle_t jpeg_dll;
1518 extern cvar_t gl_texture_anisotropy;
1519 extern cvar_t r_textshadow;
1520
1521 void M_Menu_Options_AdjustSliders (int dir)
1522 {
1523         int optnum;
1524         S_LocalSound ("sound/misc/menu3.wav");
1525
1526         optnum = 7;
1527         if (options_cursor == optnum++)
1528                 Cvar_SetValueQuick (&vid_conwidth, bound(320, vid_conwidth.value + dir * 64, 2048));
1529         else if (options_cursor == optnum++)
1530                 Cvar_SetValueQuick (&vid_conheight, bound(240, vid_conheight.value + dir * 48, 1536));
1531         else if (options_cursor == optnum++)
1532                 Cvar_SetValueQuick (&scr_conspeed, bound(0, scr_conspeed.value + dir * 100, 1000));
1533         else if (options_cursor == optnum++)
1534                 Cvar_SetValueQuick (&scr_conalpha, bound(0, scr_conalpha.value + dir * 0.2, 1));
1535         else if (options_cursor == optnum++)
1536                 Cvar_SetValueQuick (&scr_conbrightness, bound(0, scr_conbrightness.value + dir * 0.2, 1));
1537         else if (options_cursor == optnum++)
1538                 Cvar_SetValueQuick (&sbar_alpha_bg, bound(0, sbar_alpha_bg.value + dir * 0.1, 1));
1539         else if (options_cursor == optnum++)
1540                 Cvar_SetValueQuick (&sbar_alpha_fg, bound(0, sbar_alpha_fg.value + dir * 0.1, 1));
1541         else if (options_cursor == optnum++)
1542                 Cvar_SetValueQuick (&scr_viewsize, bound(30, scr_viewsize.value + dir * 10, 120));
1543         else if (options_cursor == optnum++)
1544                 Cvar_SetValueQuick (&scr_fov, bound(1, scr_fov.integer + dir * 1, 170));
1545         else if (options_cursor == optnum++)
1546                 Cvar_SetValueQuick (&scr_screenshot_jpeg, !scr_screenshot_jpeg.integer);
1547         else if (options_cursor == optnum++)
1548                 Cvar_SetValueQuick (&scr_screenshot_jpeg_quality, bound(0, scr_screenshot_jpeg_quality.value + dir * 0.1, 1));
1549         else if (options_cursor == optnum++)
1550                 Cvar_SetValueQuick (&r_sky, !r_sky.integer);
1551         else if (options_cursor == optnum++)
1552                 Cvar_SetValueQuick (&gl_combine, !gl_combine.integer);
1553         else if (options_cursor == optnum++)
1554                 Cvar_SetValueQuick (&gl_dither, !gl_dither.integer);
1555         else if (options_cursor == optnum++)
1556                 Cvar_SetValueQuick (&gl_texture_anisotropy, bound(1, gl_texture_anisotropy.integer + dir, gl_max_anisotropy));
1557         else if (options_cursor == optnum++)
1558                 Cvar_SetValueQuick (&slowmo, bound(0, slowmo.value + dir * 0.25, 5));
1559         else if (options_cursor == optnum++)
1560                 Cvar_SetValueQuick (&bgmvolume, bound(0, bgmvolume.value + dir * 0.1, 1));
1561         else if (options_cursor == optnum++)
1562                 Cvar_SetValueQuick (&volume, bound(0, volume.value + dir * 0.1, 1));
1563         else if (options_cursor == optnum++)
1564                 Cvar_SetValueQuick (&snd_staticvolume, bound(0, snd_staticvolume.value + dir * 0.1, 1));
1565         else if (options_cursor == optnum++)
1566                 Cvar_SetValueQuick (&r_textshadow, !r_textshadow.integer);
1567         else if (options_cursor == optnum++)
1568                 Cvar_SetValueQuick (&crosshair, bound(0, crosshair.integer + dir, 5));
1569         else if (options_cursor == optnum++)
1570                 Cvar_SetValueQuick (&crosshair_size, bound(1, crosshair_size.value + dir, 5));
1571         else if (options_cursor == optnum++)
1572                 Cvar_SetValueQuick (&crosshair_static, !crosshair_static.integer);
1573         else if (options_cursor == optnum++)
1574                 Cvar_SetValueQuick (&showfps, !showfps.integer);
1575         else if (options_cursor == optnum++)
1576                 Cvar_SetValueQuick (&showtime, !showtime.integer);
1577         else if (options_cursor == optnum++)
1578                 Cvar_SetValueQuick (&showdate, !showdate.integer);
1579         else if (options_cursor == optnum++)
1580         {
1581                 if (cl_forwardspeed.value > 200)
1582                 {
1583                         Cvar_SetValueQuick (&cl_forwardspeed, 200);
1584                         Cvar_SetValueQuick (&cl_backspeed, 200);
1585                 }
1586                 else
1587                 {
1588                         Cvar_SetValueQuick (&cl_forwardspeed, 400);
1589                         Cvar_SetValueQuick (&cl_backspeed, 400);
1590                 }
1591         }
1592         else if (options_cursor == optnum++)
1593                 Cvar_SetValueQuick (&lookspring, !lookspring.integer);
1594         else if (options_cursor == optnum++)
1595                 Cvar_SetValueQuick (&lookstrafe, !lookstrafe.integer);
1596         else if (options_cursor == optnum++)
1597                 Cvar_SetValueQuick (&sensitivity, bound(1, sensitivity.value + dir * 0.5, 50));
1598         else if (options_cursor == optnum++)
1599                 Cvar_SetValueQuick (&freelook, !freelook.integer);
1600         else if (options_cursor == optnum++)
1601                 Cvar_SetValueQuick (&m_pitch, -m_pitch.value);
1602         else if (options_cursor == optnum++)
1603                 Cvar_SetValueQuick (&vid_mouse, !vid_mouse.integer);
1604 }
1605
1606 int optnum;
1607 int opty;
1608 int optcursor;
1609
1610 void M_Options_PrintCommand(char *s, int enabled)
1611 {
1612         if (opty >= 32)
1613         {
1614                 DrawQ_Fill(menu_x, menu_y + opty, 320, 8, optnum == optcursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
1615                 M_ItemPrint(0, opty, s, enabled);
1616         }
1617         opty += 8;
1618         optnum++;
1619 }
1620
1621 void M_Options_PrintCheckbox(char *s, int enabled, int yes)
1622 {
1623         if (opty >= 32)
1624         {
1625                 DrawQ_Fill(menu_x, menu_y + opty, 320, 8, optnum == optcursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
1626                 M_ItemPrint(0, opty, s, enabled);
1627                 M_DrawCheckbox(0 + strlen(s) * 8 + 8, opty, yes);
1628         }
1629         opty += 8;
1630         optnum++;
1631 }
1632
1633 void M_Options_PrintSlider(char *s, int enabled, float value, float minvalue, float maxvalue)
1634 {
1635         if (opty >= 32)
1636         {
1637                 DrawQ_Fill(menu_x, menu_y + opty, 320, 8, optnum == optcursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
1638                 M_ItemPrint(0, opty, s, enabled);
1639                 M_DrawSlider(0 + strlen(s) * 8 + 8, opty, value, minvalue, maxvalue);
1640         }
1641         opty += 8;
1642         optnum++;
1643 }
1644
1645 void M_Options_Draw (void)
1646 {
1647         int visible;
1648         cachepic_t      *p;
1649
1650         M_Background(320, bound(200, 32 + OPTIONS_ITEMS * 8, vid.conheight));
1651
1652         M_DrawPic(16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
1653         p = Draw_CachePic("gfx/p_option.lmp");
1654         M_DrawPic((320-p->width)/2, 4, "gfx/p_option.lmp");
1655
1656         optnum = 0;
1657         optcursor = options_cursor;
1658         visible = (menu_height - 32) / 8;
1659         opty = 32 - bound(0, optcursor - (visible >> 1), max(0, OPTIONS_ITEMS - visible)) * 8;
1660
1661         M_Options_PrintCommand( "Customize controls", true);
1662         M_Options_PrintCommand( "     Go to console", true);
1663         M_Options_PrintCommand( " Reset to defaults", true);
1664         M_Options_PrintCommand( "             Video", true);
1665         M_Options_PrintCommand( "           Effects", true);
1666         M_Options_PrintCommand( "          Graphics", true);
1667         M_Options_PrintCommand( "     Color Control", true);
1668         M_Options_PrintSlider(  "  2D Screen Width ", true, vid_conwidth.value, 320, 2048);
1669         M_Options_PrintSlider(  "  2D Screen Height", true, vid_conheight.value, 240, 1536);
1670         M_Options_PrintSlider(  "     Console Speed", true, scr_conspeed.value, 0, 1000);
1671         M_Options_PrintSlider(  "     Console Alpha", true, scr_conalpha.value, 0, 1);
1672         M_Options_PrintSlider(  "Conback Brightness", true, scr_conbrightness.value, 0, 1);
1673         M_Options_PrintSlider(  "     Sbar Alpha BG", true, sbar_alpha_bg.value, 0, 1);
1674         M_Options_PrintSlider(  "     Sbar Alpha FG", true, sbar_alpha_fg.value, 0, 1);
1675         M_Options_PrintSlider(  "       Screen size", true, scr_viewsize.value, 30, 120);
1676         M_Options_PrintSlider(  "     Field of View", true, scr_fov.integer, 1, 170);
1677         M_Options_PrintCheckbox("  JPEG screenshots", jpeg_dll != NULL, scr_screenshot_jpeg.integer);
1678         M_Options_PrintSlider(  "      JPEG quality", jpeg_dll != NULL, scr_screenshot_jpeg_quality.value, 0, 1);
1679         M_Options_PrintCheckbox("               Sky", true, r_sky.integer);
1680         M_Options_PrintCheckbox("   Texture Combine", true, gl_combine.integer);
1681         M_Options_PrintCheckbox("         Dithering", true, gl_dither.integer);
1682         M_Options_PrintSlider(  "Anisotropic Filter", gl_support_anisotropy, gl_texture_anisotropy.integer, 1, gl_max_anisotropy);
1683         M_Options_PrintSlider(  "        Game Speed", sv.active, slowmo.value, 0, 5);
1684         M_Options_PrintSlider(  "   CD Music Volume", cdaudioinitialized.integer, bgmvolume.value, 0, 1);
1685         M_Options_PrintSlider(  "      Sound Volume", snd_initialized.integer, volume.value, 0, 1);
1686         M_Options_PrintSlider(gamemode == GAME_GOODVSBAD2 ? "      Music Volume" : "    Ambient Volume", snd_initialized.integer, snd_staticvolume.value, 0, 1);
1687         M_Options_PrintCheckbox("       Text Shadow", true, r_textshadow.integer);
1688         M_Options_PrintSlider(  "         Crosshair", true, crosshair.value, 0, 5);
1689         M_Options_PrintSlider(  "    Crosshair Size", true, crosshair_size.value, 1, 5);
1690         M_Options_PrintCheckbox("  Static Crosshair", true, crosshair_static.integer);
1691         M_Options_PrintCheckbox("    Show Framerate", true, showfps.integer);
1692         M_Options_PrintCheckbox("         Show Time", true, showtime.integer);
1693         M_Options_PrintCheckbox("         Show Date", true, showdate.integer);
1694         M_Options_PrintCheckbox("        Always Run", true, cl_forwardspeed.value > 200);
1695         M_Options_PrintCheckbox("        Lookspring", true, lookspring.integer);
1696         M_Options_PrintCheckbox("        Lookstrafe", true, lookstrafe.integer);
1697         M_Options_PrintSlider(  "       Mouse Speed", true, sensitivity.value, 1, 50);
1698         M_Options_PrintCheckbox("        Mouse Look", true, freelook.integer);
1699         M_Options_PrintCheckbox("      Invert Mouse", true, m_pitch.value < 0);
1700         M_Options_PrintCheckbox("         Use Mouse", true, vid_mouse.integer);
1701 }
1702
1703
1704 void M_Options_Key (int k, char ascii)
1705 {
1706         switch (k)
1707         {
1708         case K_ESCAPE:
1709                 M_Menu_Main_f ();
1710                 break;
1711
1712         case K_ENTER:
1713                 m_entersound = true;
1714                 switch (options_cursor)
1715                 {
1716                 case 0:
1717                         M_Menu_Keys_f ();
1718                         break;
1719                 case 1:
1720                         m_state = m_none;
1721                         key_dest = key_game;
1722                         Con_ToggleConsole_f ();
1723                         break;
1724                 case 2:
1725                         M_Menu_Reset_f ();
1726                         break;
1727                 case 3:
1728                         M_Menu_Video_f ();
1729                         break;
1730                 case 4:
1731                         M_Menu_Options_Effects_f ();
1732                         break;
1733                 case 5:
1734                         M_Menu_Options_Graphics_f ();
1735                         break;
1736                 case 6:
1737                         M_Menu_Options_ColorControl_f ();
1738                         break;
1739                 default:
1740                         M_Menu_Options_AdjustSliders (1);
1741                         break;
1742                 }
1743                 return;
1744
1745         case K_UPARROW:
1746                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1747                 options_cursor--;
1748                 if (options_cursor < 0)
1749                         options_cursor = OPTIONS_ITEMS-1;
1750                 break;
1751
1752         case K_DOWNARROW:
1753                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1754                 options_cursor++;
1755                 if (options_cursor >= OPTIONS_ITEMS)
1756                         options_cursor = 0;
1757                 break;
1758
1759         case K_LEFTARROW:
1760                 M_Menu_Options_AdjustSliders (-1);
1761                 break;
1762
1763         case K_RIGHTARROW:
1764                 M_Menu_Options_AdjustSliders (1);
1765                 break;
1766         }
1767 }
1768
1769 #define OPTIONS_EFFECTS_ITEMS   37
1770
1771 int options_effects_cursor;
1772
1773 void M_Menu_Options_Effects_f (void)
1774 {
1775         key_dest = key_menu;
1776         m_state = m_options_effects;
1777         m_entersound = true;
1778 }
1779
1780
1781 extern cvar_t r_detailtextures;
1782 extern cvar_t cl_stainmaps;
1783 extern cvar_t cl_stainmaps_clearonload;
1784 extern cvar_t r_explosionclip;
1785 extern cvar_t r_modellights;
1786 extern cvar_t r_coronas;
1787 extern cvar_t gl_flashblend;
1788 extern cvar_t cl_beams_polygon;
1789 extern cvar_t cl_beams_relative;
1790 extern cvar_t cl_beams_lightatend;
1791 extern cvar_t r_lightningbeam_thickness;
1792 extern cvar_t r_lightningbeam_scroll;
1793 extern cvar_t r_lightningbeam_repeatdistance;
1794 extern cvar_t r_lightningbeam_color_red;
1795 extern cvar_t r_lightningbeam_color_green;
1796 extern cvar_t r_lightningbeam_color_blue;
1797 extern cvar_t r_lightningbeam_qmbtexture;
1798
1799 void M_Menu_Options_Effects_AdjustSliders (int dir)
1800 {
1801         int optnum;
1802         S_LocalSound ("sound/misc/menu3.wav");
1803
1804         optnum = 0;
1805              if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_modellights, bound(0, r_modellights.value + dir, 8));
1806         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_coronas, bound(0, r_coronas.value + dir * 0.125, 4));
1807         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&gl_flashblend, !gl_flashblend.integer);
1808         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles, !cl_particles.integer);
1809         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_quality, bound(1, cl_particles_quality.value + dir * 0.5, 4));
1810         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_explosions_shell, !cl_particles_explosions_shell.integer);
1811         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_explosionclip, !r_explosionclip.integer);
1812         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_stainmaps, !cl_stainmaps.integer);
1813         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_stainmaps_clearonload, !cl_stainmaps_clearonload.integer);
1814         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_decals, !cl_decals.integer);
1815         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_detailtextures, !r_detailtextures.integer);
1816         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_bulletimpacts, !cl_particles_bulletimpacts.integer);
1817         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_smoke, !cl_particles_smoke.integer);
1818         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_sparks, !cl_particles_sparks.integer);
1819         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_bubbles, !cl_particles_bubbles.integer);
1820         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_blood, !cl_particles_blood.integer);
1821         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_blood_alpha, bound(0.2, cl_particles_blood_alpha.value + dir * 0.1, 1));
1822         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_blood_bloodhack, !cl_particles_blood_bloodhack.integer);
1823         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_beams_polygons, !cl_beams_polygons.integer);
1824         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_beams_relative, !cl_beams_relative.integer);
1825         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_beams_lightatend, !cl_beams_lightatend.integer);
1826         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_thickness, bound(1, r_lightningbeam_thickness.integer + dir, 10));
1827         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_scroll, bound(0, r_lightningbeam_scroll.integer + dir, 10));
1828         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_repeatdistance, bound(64, r_lightningbeam_repeatdistance.integer + dir * 64, 1024));
1829         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_color_red, bound(0, r_lightningbeam_color_red.value + dir * 0.1, 1));
1830         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_color_green, bound(0, r_lightningbeam_color_green.value + dir * 0.1, 1));
1831         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_color_blue, bound(0, r_lightningbeam_color_blue.value + dir * 0.1, 1));
1832         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_qmbtexture, !r_lightningbeam_qmbtexture.integer);
1833         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lerpmodels, !r_lerpmodels.integer);
1834         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lerpsprites, !r_lerpsprites.integer);
1835         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&gl_polyblend, bound(0, gl_polyblend.value + dir * 0.1, 1));
1836         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_skyscroll1, bound(-8, r_skyscroll1.value + dir * 0.1, 8));
1837         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_skyscroll2, bound(-8, r_skyscroll2.value + dir * 0.1, 8));
1838         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_waterwarp, bound(0, r_waterwarp.value + dir * 0.1, 1));
1839         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_wateralpha, bound(0, r_wateralpha.value + dir * 0.1, 1));
1840         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_waterscroll, bound(0, r_waterscroll.value + dir * 0.5, 10));
1841         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_watershader, bound(0, r_watershader.value + dir * 0.25, 10));
1842 }
1843
1844 void M_Options_Effects_Draw (void)
1845 {
1846         int visible;
1847         cachepic_t      *p;
1848
1849         M_Background(320, bound(200, 32 + OPTIONS_EFFECTS_ITEMS * 8, vid.conheight));
1850
1851         M_DrawPic(16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
1852         p = Draw_CachePic("gfx/p_option.lmp");
1853         M_DrawPic((320-p->width)/2, 4, "gfx/p_option.lmp");
1854
1855         optcursor = options_effects_cursor;
1856         optnum = 0;
1857         visible = (menu_height - 32) / 8;
1858         opty = 32 - bound(0, optcursor - (visible >> 1), max(0, OPTIONS_EFFECTS_ITEMS - visible)) * 8;
1859
1860         M_Options_PrintSlider(  "      Lights Per Model", true, r_modellights.value, 0, 8);
1861         M_Options_PrintSlider(  "      Corona Intensity", true, r_coronas.value, 0, 4);
1862         M_Options_PrintCheckbox("      Use Only Coronas", true, gl_flashblend.integer);
1863         M_Options_PrintCheckbox("             Particles", true, cl_particles.integer);
1864         M_Options_PrintSlider(  "     Particles Quality", true, cl_particles_quality.value, 1, 4);
1865         M_Options_PrintCheckbox("       Explosion Shell", true, cl_particles_explosions_shell.integer);
1866         M_Options_PrintCheckbox("  Explosion Shell Clip", true, r_explosionclip.integer);
1867         M_Options_PrintCheckbox("             Stainmaps", true, cl_stainmaps.integer);
1868         M_Options_PrintCheckbox("Onload Clear Stainmaps", true, cl_stainmaps_clearonload.integer);
1869         M_Options_PrintCheckbox("                Decals", true, cl_decals.integer);
1870         M_Options_PrintCheckbox("      Detail Texturing", true, r_detailtextures.integer);
1871         M_Options_PrintCheckbox("        Bullet Impacts", true, cl_particles_bulletimpacts.integer);
1872         M_Options_PrintCheckbox("                 Smoke", true, cl_particles_smoke.integer);
1873         M_Options_PrintCheckbox("                Sparks", true, cl_particles_sparks.integer);
1874         M_Options_PrintCheckbox("               Bubbles", true, cl_particles_bubbles.integer);
1875         M_Options_PrintCheckbox("                 Blood", true, cl_particles_blood.integer);
1876         M_Options_PrintSlider(  "         Blood Opacity", true, cl_particles_blood_alpha.value, 0.2, 1);
1877         M_Options_PrintCheckbox("Force New Blood Effect", true, cl_particles_blood_bloodhack.integer);
1878         M_Options_PrintCheckbox("    Lightning Polygons", true, cl_beams_polygons.integer);
1879         M_Options_PrintCheckbox("Lightning Smooth Sweep", true, cl_beams_relative.integer);
1880         M_Options_PrintCheckbox("   Lightning End Light", true, cl_beams_lightatend.integer);
1881         M_Options_PrintSlider(  "   Lightning Thickness", cl_beams_polygons.integer, r_lightningbeam_thickness.integer, 1, 10);
1882         M_Options_PrintSlider(  "      Lightning Scroll", cl_beams_polygons.integer, r_lightningbeam_scroll.integer, 0, 10);
1883         M_Options_PrintSlider(  " Lightning Repeat Dist", cl_beams_polygons.integer, r_lightningbeam_repeatdistance.integer, 64, 1024);
1884         M_Options_PrintSlider(  "   Lightning Color Red", cl_beams_polygons.integer, r_lightningbeam_color_red.value, 0, 1);
1885         M_Options_PrintSlider(  " Lightning Color Green", cl_beams_polygons.integer, r_lightningbeam_color_green.value, 0, 1);
1886         M_Options_PrintSlider(  "  Lightning Color Blue", cl_beams_polygons.integer, r_lightningbeam_color_blue.value, 0, 1);
1887         M_Options_PrintCheckbox(" Lightning QMB Texture", cl_beams_polygons.integer, r_lightningbeam_qmbtexture.integer);
1888         M_Options_PrintCheckbox("   Model Interpolation", true, r_lerpmodels.integer);
1889         M_Options_PrintCheckbox("  Sprite Interpolation", true, r_lerpsprites.integer);
1890         M_Options_PrintSlider(  "            View Blend", true, gl_polyblend.value, 0, 1);
1891         M_Options_PrintSlider(  "Upper Sky Scroll Speed", true, r_skyscroll1.value, -8, 8);
1892         M_Options_PrintSlider(  "Lower Sky Scroll Speed", true, r_skyscroll2.value, -8, 8);
1893         M_Options_PrintSlider(  "  Underwater View Warp", true, r_waterwarp.value, 0, 1);
1894         M_Options_PrintSlider(  " Water Alpha (opacity)", true, r_wateralpha.value, 0, 1);
1895         M_Options_PrintSlider(  "        Water Movement", true, r_waterscroll.value, 0, 10);
1896         M_Options_PrintSlider(  " GeForce3 Water Shader", true, r_watershader.value, 0, 10);
1897 }
1898
1899
1900 void M_Options_Effects_Key (int k, char ascii)
1901 {
1902         switch (k)
1903         {
1904         case K_ESCAPE:
1905                 M_Menu_Options_f ();
1906                 break;
1907
1908         case K_ENTER:
1909                 M_Menu_Options_Effects_AdjustSliders (1);
1910                 break;
1911
1912         case K_UPARROW:
1913                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1914                 options_effects_cursor--;
1915                 if (options_effects_cursor < 0)
1916                         options_effects_cursor = OPTIONS_EFFECTS_ITEMS-1;
1917                 break;
1918
1919         case K_DOWNARROW:
1920                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1921                 options_effects_cursor++;
1922                 if (options_effects_cursor >= OPTIONS_EFFECTS_ITEMS)
1923                         options_effects_cursor = 0;
1924                 break;
1925
1926         case K_LEFTARROW:
1927                 M_Menu_Options_Effects_AdjustSliders (-1);
1928                 break;
1929
1930         case K_RIGHTARROW:
1931                 M_Menu_Options_Effects_AdjustSliders (1);
1932                 break;
1933         }
1934 }
1935
1936
1937 #define OPTIONS_GRAPHICS_ITEMS  12
1938
1939 int options_graphics_cursor;
1940
1941 void M_Menu_Options_Graphics_f (void)
1942 {
1943         key_dest = key_menu;
1944         m_state = m_options_graphics;
1945         m_entersound = true;
1946 }
1947
1948 extern cvar_t r_shadow_gloss;
1949 extern cvar_t r_shadow_realtime_dlight;
1950 extern cvar_t r_shadow_realtime_dlight_shadows;
1951 extern cvar_t r_shadow_realtime_world;
1952 extern cvar_t r_shadow_realtime_world_dlightshadows;
1953 extern cvar_t r_shadow_realtime_world_lightmaps;
1954 extern cvar_t r_shadow_realtime_world_shadows;
1955 extern cvar_t r_bloom;
1956 extern cvar_t r_bloom_intensity;
1957 extern cvar_t r_bloom_power;
1958 extern cvar_t r_bloom_blur;
1959 extern cvar_t r_bloom_resolution;
1960
1961 void M_Menu_Options_Graphics_AdjustSliders (int dir)
1962 {
1963         int optnum;
1964         S_LocalSound ("sound/misc/menu3.wav");
1965
1966         optnum = 0;
1967
1968                  if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_gloss,                                                  bound(0, r_shadow_gloss.integer + dir, 2));
1969         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_dlight,                            !r_shadow_realtime_dlight.integer);
1970         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_dlight_shadows,            !r_shadow_realtime_dlight_shadows.integer);
1971         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_world,                                     !r_shadow_realtime_world.integer);
1972         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_world_dlightshadows,       !r_shadow_realtime_world_dlightshadows.integer);
1973         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_world_lightmaps,           bound(0, r_shadow_realtime_world_lightmaps.value + dir * 0.1, 1));
1974         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_world_shadows,                     !r_shadow_realtime_world_shadows.integer);
1975         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_bloom,                                 !r_bloom.integer);
1976         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_bloom_intensity,                       bound(1, r_bloom_intensity.value + dir * 1, 16));
1977         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_bloom_power,                           bound(1, r_bloom_power.value + dir * 1, 16));
1978         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_bloom_blur,                            bound(1, r_bloom_blur.value + dir * 1, 16));
1979         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_bloom_resolution,                      bound(64, r_bloom_resolution.value + dir * 64, 2048));
1980 }
1981
1982
1983 void M_Options_Graphics_Draw (void)
1984 {
1985         int visible;
1986         cachepic_t      *p;
1987
1988         M_Background(320, bound(200, 32 + OPTIONS_GRAPHICS_ITEMS * 8, vid.conheight));
1989
1990         M_DrawPic(16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
1991         p = Draw_CachePic("gfx/p_option.lmp");
1992         M_DrawPic((320-p->width)/2, 4, "gfx/p_option.lmp");
1993
1994         optcursor = options_graphics_cursor;
1995         optnum = 0;
1996         visible = (menu_height - 32) / 8;
1997         opty = 32 - bound(0, optcursor - (visible >> 1), max(0, OPTIONS_GRAPHICS_ITEMS - visible)) * 8;
1998
1999         M_Options_PrintSlider(  "             Gloss Mode", true, r_shadow_gloss.integer, 0, 2);
2000         M_Options_PrintCheckbox("             RT DLights", true, r_shadow_realtime_dlight.integer);
2001         M_Options_PrintCheckbox("      RT DLight Shadows", true, r_shadow_realtime_dlight_shadows.integer);
2002         M_Options_PrintCheckbox("               RT World", true, r_shadow_realtime_world.integer);
2003         M_Options_PrintCheckbox("RT World DLight Shadows", true, r_shadow_realtime_world_dlightshadows.integer);
2004         M_Options_PrintSlider(  "     RT World Lightmaps", true, r_shadow_realtime_world_lightmaps.value, 0, 1);
2005         M_Options_PrintCheckbox("        RT World Shadow", true, r_shadow_realtime_world_shadows.integer);
2006         M_Options_PrintCheckbox("           Bloom Effect", true, r_bloom.integer);
2007         M_Options_PrintSlider(  "        Bloom Intensity", true, r_bloom_intensity.value, 1, 16);
2008         M_Options_PrintSlider(  "            Bloom Power", true, r_bloom_power.value, 1, 16);
2009         M_Options_PrintSlider(  "             Bloom Blur", true, r_bloom_blur.value, 1, 16);
2010         M_Options_PrintSlider(  "       Bloom Resolution", true, r_bloom_resolution.value, 64, 2048);
2011 }
2012
2013
2014 void M_Options_Graphics_Key (int k, char ascii)
2015 {
2016         switch (k)
2017         {
2018         case K_ESCAPE:
2019                 M_Menu_Options_f ();
2020                 break;
2021
2022         case K_ENTER:
2023                 M_Menu_Options_Graphics_AdjustSliders (1);
2024                 break;
2025
2026         case K_UPARROW:
2027                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
2028                 options_graphics_cursor--;
2029                 if (options_graphics_cursor < 0)
2030                         options_graphics_cursor = OPTIONS_GRAPHICS_ITEMS-1;
2031                 break;
2032
2033         case K_DOWNARROW:
2034                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
2035                 options_graphics_cursor++;
2036                 if (options_graphics_cursor >= OPTIONS_GRAPHICS_ITEMS)
2037                         options_graphics_cursor = 0;
2038                 break;
2039
2040         case K_LEFTARROW:
2041                 M_Menu_Options_Graphics_AdjustSliders (-1);
2042                 break;
2043
2044         case K_RIGHTARROW:
2045                 M_Menu_Options_Graphics_AdjustSliders (1);
2046                 break;
2047         }
2048 }
2049
2050
2051 #define OPTIONS_COLORCONTROL_ITEMS      18
2052
2053 int             options_colorcontrol_cursor;
2054
2055 // intensity value to match up to 50% dither to 'correct' quake
2056 cvar_t menu_options_colorcontrol_correctionvalue = {0, "menu_options_colorcontrol_correctionvalue", "0.25"};
2057
2058 void M_Menu_Options_ColorControl_f (void)
2059 {
2060         key_dest = key_menu;
2061         m_state = m_options_colorcontrol;
2062         m_entersound = true;
2063 }
2064
2065
2066 void M_Menu_Options_ColorControl_AdjustSliders (int dir)
2067 {
2068         int optnum;
2069         float f;
2070         S_LocalSound ("sound/misc/menu3.wav");
2071
2072         optnum = 1;
2073         if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2074                 Cvar_SetValueQuick (&v_hwgamma, !v_hwgamma.integer);
2075         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2076         {
2077                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 0);
2078                 Cvar_SetValueQuick (&v_gamma, bound(1, v_gamma.value + dir * 0.125, 5));
2079         }
2080         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2081         {
2082                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 0);
2083                 Cvar_SetValueQuick (&v_contrast, bound(1, v_contrast.value + dir * 0.125, 5));
2084         }
2085         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2086         {
2087                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 0);
2088                 Cvar_SetValueQuick (&v_brightness, bound(0, v_brightness.value + dir * 0.05, 0.8));
2089         }
2090         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2091         {
2092                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, !v_color_enable.integer);
2093         }
2094         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2095         {
2096                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
2097                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_r, bound(0, v_color_black_r.value + dir * 0.0125, 0.8));
2098         }
2099         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2100         {
2101                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
2102                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_g, bound(0, v_color_black_g.value + dir * 0.0125, 0.8));
2103         }
2104         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2105         {
2106                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
2107                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_b, bound(0, v_color_black_b.value + dir * 0.0125, 0.8));
2108         }
2109         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2110         {
2111                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
2112                 f = bound(0, (v_color_black_r.value + v_color_black_g.value + v_color_black_b.value) / 3 + dir * 0.0125, 0.8);
2113                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_r, f);
2114                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_g, f);
2115                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_b, f);
2116         }
2117         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2118         {
2119                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
2120                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_r, bound(0, v_color_grey_r.value + dir * 0.0125, 0.95));
2121         }
2122         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2123         {
2124                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
2125                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_g, bound(0, v_color_grey_g.value + dir * 0.0125, 0.95));
2126         }
2127         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2128         {
2129                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
2130                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_b, bound(0, v_color_grey_b.value + dir * 0.0125, 0.95));
2131         }
2132         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2133         {
2134                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
2135                 f = bound(0, (v_color_grey_r.value + v_color_grey_g.value + v_color_grey_b.value) / 3 + dir * 0.0125, 0.95);
2136                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_r, f);
2137                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_g, f);
2138                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_b, f);
2139         }
2140         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2141         {
2142                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
2143                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_r, bound(1, v_color_white_r.value + dir * 0.125, 5));
2144         }
2145         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2146         {
2147                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
2148                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_g, bound(1, v_color_white_g.value + dir * 0.125, 5));
2149         }
2150         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2151         {
2152                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
2153                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_b, bound(1, v_color_white_b.value + dir * 0.125, 5));
2154         }
2155         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2156         {
2157                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
2158                 f = bound(1, (v_color_white_r.value + v_color_white_g.value + v_color_white_b.value) / 3 + dir * 0.125, 5);
2159                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_r, f);
2160                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_g, f);
2161                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_b, f);
2162         }
2163 }
2164
2165 void M_Options_ColorControl_Draw (void)
2166 {
2167         int visible;
2168         float x, c, s, t, u, v;
2169         cachepic_t      *p;
2170
2171         M_Background(320, 256);
2172
2173         M_DrawPic(16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
2174         p = Draw_CachePic("gfx/p_option.lmp");
2175         M_DrawPic((320-p->width)/2, 4, "gfx/p_option.lmp");
2176
2177         optcursor = options_colorcontrol_cursor;
2178         optnum = 0;
2179         visible = (menu_height - 32) / 8;
2180         opty = 32 - bound(0, optcursor - (visible >> 1), max(0, OPTIONS_COLORCONTROL_ITEMS - visible)) * 8;
2181
2182         M_Options_PrintCommand( "     Reset to defaults", true);
2183         M_Options_PrintCheckbox("Hardware Gamma Control", vid_hardwaregammasupported.integer, v_hwgamma.integer);
2184         M_Options_PrintSlider(  "                 Gamma", !v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported.integer && v_hwgamma.integer, v_gamma.value, 1, 5);
2185         M_Options_PrintSlider(  "              Contrast", !v_color_enable.integer, v_contrast.value, 1, 5);
2186         M_Options_PrintSlider(  "            Brightness", !v_color_enable.integer, v_brightness.value, 0, 0.8);
2187         M_Options_PrintCheckbox("  Color Level Controls", true, v_color_enable.integer);
2188         M_Options_PrintSlider(  "          Black: Red  ", v_color_enable.integer, v_color_black_r.value, 0, 0.8);
2189         M_Options_PrintSlider(  "          Black: Green", v_color_enable.integer, v_color_black_g.value, 0, 0.8);
2190         M_Options_PrintSlider(  "          Black: Blue ", v_color_enable.integer, v_color_black_b.value, 0, 0.8);
2191         M_Options_PrintSlider(  "          Black: Grey ", v_color_enable.integer, (v_color_black_r.value + v_color_black_g.value + v_color_black_b.value) / 3, 0, 0.8);
2192         M_Options_PrintSlider(  "           Grey: Red  ", v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported.integer && v_hwgamma.integer, v_color_grey_r.value, 0, 0.95);
2193         M_Options_PrintSlider(  "           Grey: Green", v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported.integer && v_hwgamma.integer, v_color_grey_g.value, 0, 0.95);
2194         M_Options_PrintSlider(  "           Grey: Blue ", v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported.integer && v_hwgamma.integer, v_color_grey_b.value, 0, 0.95);
2195         M_Options_PrintSlider(  "           Grey: Grey ", v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported.integer && v_hwgamma.integer, (v_color_grey_r.value + v_color_grey_g.value + v_color_grey_b.value) / 3, 0, 0.95);
2196         M_Options_PrintSlider(  "          White: Red  ", v_color_enable.integer, v_color_white_r.value, 1, 5);
2197         M_Options_PrintSlider(  "          White: Green", v_color_enable.integer, v_color_white_g.value, 1, 5);
2198         M_Options_PrintSlider(  "          White: Blue ", v_color_enable.integer, v_color_white_b.value, 1, 5);
2199         M_Options_PrintSlider(  "          White: Grey ", v_color_enable.integer, (v_color_white_r.value + v_color_white_g.value + v_color_white_b.value) / 3, 1, 5);
2200
2201         opty += 4;
2202         DrawQ_Fill(menu_x, menu_y + opty, 320, 4 + 64 + 8 + 64 + 4, 0, 0, 0, 1, 0);opty += 4;
2203         s = (float) 312 / 2 * vid.realwidth / vid.conwidth;
2204         t = (float) 4 / 2 * vid.realheight / vid.conheight;
2205         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 312, 4, 0,0, 1,0,0,1, s,0, 1,0,0,1, 0,t, 1,0,0,1, s,t, 1,0,0,1, 0);opty += 4;
2206         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, NULL                                , 312, 4, 0,0, 0,0,0,1, 1,0, 1,0,0,1, 0,1, 0,0,0,1, 1,1, 1,0,0,1, 0);opty += 4;
2207         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 312, 4, 0,0, 0,1,0,1, s,0, 0,1,0,1, 0,t, 0,1,0,1, s,t, 0,1,0,1, 0);opty += 4;
2208         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, NULL                                , 312, 4, 0,0, 0,0,0,1, 1,0, 0,1,0,1, 0,1, 0,0,0,1, 1,1, 0,1,0,1, 0);opty += 4;
2209         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 312, 4, 0,0, 0,0,1,1, s,0, 0,0,1,1, 0,t, 0,0,1,1, s,t, 0,0,1,1, 0);opty += 4;
2210         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, NULL                                , 312, 4, 0,0, 0,0,0,1, 1,0, 0,0,1,1, 0,1, 0,0,0,1, 1,1, 0,0,1,1, 0);opty += 4;
2211         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 312, 4, 0,0, 1,1,1,1, s,0, 1,1,1,1, 0,t, 1,1,1,1, s,t, 1,1,1,1, 0);opty += 4;
2212         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, NULL                                , 312, 4, 0,0, 0,0,0,1, 1,0, 1,1,1,1, 0,1, 0,0,0,1, 1,1, 1,1,1,1, 0);opty += 4;
2213
2214         c = menu_options_colorcontrol_correctionvalue.value; // intensity value that should be matched up to a 50% dither to 'correct' quake
2215         s = (float) 48 / 2 * vid.realwidth / vid.conwidth;
2216         t = (float) 48 / 2 * vid.realheight / vid.conheight;
2217         u = s * 0.5;
2218         v = t * 0.5;
2219         opty += 8;
2220         x = 4;
2221         DrawQ_Fill(menu_x + x, menu_y + opty, 64, 48, c, 0, 0, 1, 0);
2222         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 16, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 1,0,0,1, s,0, 1,0,0,1, 0,t, 1,0,0,1, s,t, 1,0,0,1, 0);
2223         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 32, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 1,0,0,1, u,0, 1,0,0,1, 0,v, 1,0,0,1, u,v, 1,0,0,1, 0);
2224         x += 80;
2225         DrawQ_Fill(menu_x + x, menu_y + opty, 64, 48, 0, c, 0, 1, 0);
2226         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 16, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 0,1,0,1, s,0, 0,1,0,1, 0,t, 0,1,0,1, s,t, 0,1,0,1, 0);
2227         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 32, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 0,1,0,1, u,0, 0,1,0,1, 0,v, 0,1,0,1, u,v, 0,1,0,1, 0);
2228         x += 80;
2229         DrawQ_Fill(menu_x + x, menu_y + opty, 64, 48, 0, 0, c, 1, 0);
2230         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 16, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 0,0,1,1, s,0, 0,0,1,1, 0,t, 0,0,1,1, s,t, 0,0,1,1, 0);
2231         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 32, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 0,0,1,1, u,0, 0,0,1,1, 0,v, 0,0,1,1, u,v, 0,0,1,1, 0);
2232         x += 80;
2233         DrawQ_Fill(menu_x + x, menu_y + opty, 64, 48, c, c, c, 1, 0);
2234         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 16, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 1,1,1,1, s,0, 1,1,1,1, 0,t, 1,1,1,1, s,t, 1,1,1,1, 0);
2235         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 32, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 1,1,1,1, u,0, 1,1,1,1, 0,v, 1,1,1,1, u,v, 1,1,1,1, 0);
2236 }
2237
2238
2239 void M_Options_ColorControl_Key (int k, char ascii)
2240 {
2241         switch (k)
2242         {
2243         case K_ESCAPE:
2244                 M_Menu_Options_f ();
2245                 break;
2246
2247         case K_ENTER:
2248                 m_entersound = true;
2249                 switch (options_colorcontrol_cursor)
2250                 {
2251                 case 0:
2252                         Cvar_SetValueQuick(&v_hwgamma, 1);
2253                         Cvar_SetValueQuick(&v_gamma, 1);
2254                         Cvar_SetValueQuick(&v_contrast, 1);
2255                         Cvar_SetValueQuick(&v_brightness, 0);
2256                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_enable, 0);
2257                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_black_r, 0);
2258                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_black_g, 0);
2259                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_black_b, 0);
2260                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_grey_r, 0);
2261                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_grey_g, 0);
2262                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_grey_b, 0);
2263                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_white_r, 1);
2264                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_white_g, 1);
2265                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_white_b, 1);
2266                         break;
2267                 default:
2268                         M_Menu_Options_ColorControl_AdjustSliders (1);
2269                         break;
2270                 }
2271                 return;
2272
2273         case K_UPARROW:
2274                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
2275                 options_colorcontrol_cursor--;
2276                 if (options_colorcontrol_cursor < 0)
2277                         options_colorcontrol_cursor = OPTIONS_COLORCONTROL_ITEMS-1;
2278                 break;
2279
2280         case K_DOWNARROW:
2281                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
2282                 options_colorcontrol_cursor++;
2283                 if (options_colorcontrol_cursor >= OPTIONS_COLORCONTROL_ITEMS)
2284                         options_colorcontrol_cursor = 0;
2285                 break;
2286
2287         case K_LEFTARROW:
2288                 M_Menu_Options_ColorControl_AdjustSliders (-1);
2289                 break;
2290
2291         case K_RIGHTARROW:
2292                 M_Menu_Options_ColorControl_AdjustSliders (1);
2293                 break;
2294         }
2295 }
2296
2297
2298 //=============================================================================
2299 /* KEYS MENU */
2300
2301 char *quakebindnames[][2] =
2302 {
2303 {"+attack",             "attack"},
2304 {"impulse 10",          "next weapon"},
2305 {"impulse 12",          "previous weapon"},
2306 {"+jump",                       "jump / swim up"},
2307 {"+forward",            "walk forward"},
2308 {"+back",                       "backpedal"},
2309 {"+left",                       "turn left"},
2310 {"+right",                      "turn right"},
2311 {"+speed",                      "run"},
2312 {"+moveleft",           "step left"},
2313 {"+moveright",          "step right"},
2314 {"+strafe",             "sidestep"},
2315 {"+lookup",             "look up"},
2316 {"+lookdown",           "look down"},
2317 {"centerview",          "center view"},
2318 {"+mlook",                      "mouse look"},
2319 {"+klook",                      "keyboard look"},
2320 {"+moveup",                     "swim up"},
2321 {"+movedown",           "swim down"}
2322 };
2323
2324 char *transfusionbindnames[][2] =
2325 {
2326 {"",                            "Movement"},            // Movement commands
2327 {"+forward",            "walk forward"},
2328 {"+back",                       "backpedal"},
2329 {"+left",                       "turn left"},
2330 {"+right",                      "turn right"},
2331 {"+moveleft",           "step left"},
2332 {"+moveright",          "step right"},
2333 {"+jump",                       "jump / swim up"},
2334 {"+movedown",           "swim down"},
2335 {"",                            "Combat"},                      // Combat commands
2336 {"impulse 1",           "Pitch Fork"},
2337 {"impulse 2",           "Flare Gun"},
2338 {"impulse 3",           "Shotgun"},
2339 {"impulse 4",           "Machine Gun"},
2340 {"impulse 5",           "Incinerator"},
2341 {"impulse 6",           "Bombs (TNT)"},
2342 {"impulse 35",          "Proximity Bomb"},
2343 {"impulse 36",          "Remote Detonator"},
2344 {"impulse 7",           "Aerosol Can"},
2345 {"impulse 8",           "Tesla Cannon"},
2346 {"impulse 9",           "Life Leech"},
2347 {"impulse 10",          "Voodoo Doll"},
2348 {"impulse 21",          "next weapon"},
2349 {"impulse 22",          "previous weapon"},
2350 {"+attack",             "attack"},
2351 {"+button3",            "altfire"},
2352 {"",                            "Inventory"},           // Inventory commands
2353 {"impulse 40",          "Dr.'s Bag"},
2354 {"impulse 41",          "Crystal Ball"},
2355 {"impulse 42",          "Beast Vision"},
2356 {"impulse 43",          "Jump Boots"},
2357 {"impulse 23",          "next item"},
2358 {"impulse 24",          "previous item"},
2359 {"impulse 25",          "use item"},
2360 {"",                            "Misc"},                        // Misc commands
2361 {"+button4",            "use"},
2362 {"impulse 50",          "add bot (red)"},
2363 {"impulse 51",          "add bot (blue)"},
2364 {"impulse 52",          "kick a bot"},
2365 {"impulse 26",          "next armor type"},
2366 {"impulse 27",          "identify player"},
2367 {"impulse 55",          "voting menu"},
2368 {"impulse 56",          "observer mode"},
2369 {"",                            "Taunts"},            // Taunts
2370 {"impulse 70",          "taunt 0"},
2371 {"impulse 71",          "taunt 1"},
2372 {"impulse 72",          "taunt 2"},
2373 {"impulse 73",          "taunt 3"},
2374 {"impulse 74",          "taunt 4"},
2375 {"impulse 75",          "taunt 5"},
2376 {"impulse 76",          "taunt 6"},
2377 {"impulse 77",          "taunt 7"},
2378 {"impulse 78",          "taunt 8"},
2379 {"impulse 79",          "taunt 9"}
2380 };
2381
2382 char *goodvsbad2bindnames[][2] =
2383 {
2384 {"impulse 69",          "Power 1"},
2385 {"impulse 70",          "Power 2"},
2386 {"impulse 71",          "Power 3"},
2387 {"+jump",                       "jump / swim up"},
2388 {"+forward",            "walk forward"},
2389 {"+back",                       "backpedal"},
2390 {"+left",                       "turn left"},
2391 {"+right",                      "turn right"},
2392 {"+speed",                      "run"},
2393 {"+moveleft",           "step left"},
2394 {"+moveright",          "step right"},
2395 {"+strafe",             "sidestep"},
2396 {"+lookup",             "look up"},
2397 {"+lookdown",           "look down"},
2398 {"centerview",          "center view"},
2399 {"+mlook",                      "mouse look"},
2400 {"kill",                        "kill yourself"},
2401 {"+moveup",                     "swim up"},
2402 {"+movedown",           "swim down"}
2403 };
2404
2405 int numcommands;
2406 char *(*bindnames)[2];
2407
2408 /*
2409 typedef struct binditem_s
2410 {
2411         char *command, *description;
2412         struct binditem_s *next;
2413 }
2414 binditem_t;
2415
2416 typedef struct bindcategory_s
2417 {
2418         char *name;
2419         binditem_t *binds;
2420         struct bindcategory_s *next;
2421 }
2422 bindcategory_t;
2423
2424 bindcategory_t *bindcategories = NULL;
2425
2426 void M_ClearBinds (void)
2427 {
2428         for (c = bindcategories;c;c = cnext)
2429         {
2430                 cnext = c->next;
2431                 for (b = c->binds;b;b = bnext)
2432                 {
2433                         bnext = b->next;
2434                         Z_Free(b);
2435                 }
2436                 Z_Free(c);
2437         }
2438         bindcategories = NULL;
2439 }
2440
2441 void M_AddBindToCategory(bindcategory_t *c, char *command, char *description)
2442 {
2443         for (b = &c->binds;*b;*b = &(*b)->next);
2444         *b = Z_Alloc(sizeof(binditem_t) + strlen(command) + 1 + strlen(description) + 1);
2445         *b->command = (char *)((*b) + 1);
2446         *b->description = *b->command + strlen(command) + 1;
2447         strcpy(*b->command, command);
2448         strcpy(*b->description, description);
2449 }
2450
2451 void M_AddBind (char *category, char *command, char *description)
2452 {
2453         for (c = &bindcategories;*c;c = &(*c)->next)
2454         {
2455                 if (!strcmp(category, (*c)->name))
2456                 {
2457                         M_AddBindToCategory(*c, command, description);
2458                         return;
2459                 }
2460         }
2461         *c = Z_Alloc(sizeof(bindcategory_t));
2462         M_AddBindToCategory(*c, command, description);
2463 }
2464
2465 void M_DefaultBinds (void)
2466 {
2467         M_ClearBinds();
2468         M_AddBind("movement", "+jump", "jump / swim up");
2469         M_AddBind("movement", "+forward", "walk forward");
2470         M_AddBind("movement", "+back", "backpedal");
2471         M_AddBind("movement", "+left", "turn left");
2472         M_AddBind("movement", "+right", "turn right");
2473         M_AddBind("movement", "+speed", "run");
2474         M_AddBind("movement", "+moveleft", "step left");
2475         M_AddBind("movement", "+moveright", "step right");
2476         M_AddBind("movement", "+strafe", "sidestep");
2477         M_AddBind("movement", "+lookup", "look up");
2478         M_AddBind("movement", "+lookdown", "look down");
2479         M_AddBind("movement", "centerview", "center view");
2480         M_AddBind("movement", "+mlook", "mouse look");
2481         M_AddBind("movement", "+klook", "keyboard look");
2482         M_AddBind("movement", "+moveup", "swim up");
2483         M_AddBind("movement", "+movedown", "swim down");
2484         M_AddBind("weapons", "+attack", "attack");
2485         M_AddBind("weapons", "impulse 10", "next weapon");
2486         M_AddBind("weapons", "impulse 12", "previous weapon");
2487         M_AddBind("weapons", "impulse 1", "select weapon 1 (axe)");
2488         M_AddBind("weapons", "impulse 2", "select weapon 2 (shotgun)");
2489         M_AddBind("weapons", "impulse 3", "select weapon 3 (super )");
2490         M_AddBind("weapons", "impulse 4", "select weapon 4 (nailgun)");
2491         M_AddBind("weapons", "impulse 5", "select weapon 5 (super nailgun)");
2492         M_AddBind("weapons", "impulse 6", "select weapon 6 (grenade launcher)");
2493         M_AddBind("weapons", "impulse 7", "select weapon 7 (rocket launcher)");
2494         M_AddBind("weapons", "impulse 8", "select weapon 8 (lightning gun)");
2495 }
2496 */
2497
2498
2499 int             keys_cursor;
2500 int             bind_grab;
2501
2502 void M_Menu_Keys_f (void)
2503 {
2504         key_dest = key_menu;
2505         m_state = m_keys;
2506         m_entersound = true;
2507 }
2508
2509 #define NUMKEYS 5
2510
2511 void M_FindKeysForCommand (char *command, int *keys)
2512 {
2513         int             count;
2514         int             j;
2515         char    *b;
2516
2517         for (j = 0;j < NUMKEYS;j++)
2518                 keys[j] = -1;
2519
2520         count = 0;
2521
2522         for (j = 0; j < (int)sizeof (keybindings[0]) / (int)sizeof (keybindings[0][0]); j++)
2523         {
2524                 b = keybindings[0][j];
2525                 if (!b)
2526                         continue;
2527                 if (!strcmp (b, command) )
2528                 {
2529                         keys[count++] = j;
2530                         if (count == NUMKEYS)
2531                                 break;
2532                 }
2533         }
2534 }
2535
2536 void M_UnbindCommand (char *command)
2537 {
2538         int             j;
2539         char    *b;
2540
2541         for (j = 0; j < (int)sizeof (keybindings[0]) / (int)sizeof (keybindings[0][0]); j++)
2542         {
2543                 b = keybindings[0][j];
2544                 if (!b)
2545                         continue;
2546                 if (!strcmp (b, command))
2547                         Key_SetBinding (j, 0, "");
2548         }
2549 }
2550
2551
2552 void M_Keys_Draw (void)
2553 {
2554         int             i, j;
2555         int             keys[NUMKEYS];
2556         int             y;
2557         cachepic_t      *p;
2558         char    keystring[1024];
2559
2560         M_Background(320, 48 + 8 * numcommands);
2561
2562         p = Draw_CachePic ("gfx/ttl_cstm.lmp");
2563         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/ttl_cstm.lmp");
2564
2565         if (bind_grab)
2566                 M_Print(12, 32, "Press a key or button for this action");
2567         else
2568                 M_Print(18, 32, "Enter to change, backspace to clear");
2569
2570 // search for known bindings
2571         for (i=0 ; i<numcommands ; i++)
2572         {
2573                 y = 48 + 8*i;
2574
2575                 // If there's no command, it's just a section
2576                 if (bindnames[i][0][0] == '\0')
2577                 {
2578                         M_PrintRed (4, y, "\x0D");  // #13 is the little arrow pointing to the right
2579                         M_PrintRed (16, y, bindnames[i][1]);
2580                         continue;
2581                 }
2582                 else
2583                         M_Print(16, y, bindnames[i][1]);
2584
2585                 M_FindKeysForCommand (bindnames[i][0], keys);
2586
2587                 // LordHavoc: redesigned to print more than 2 keys, inspired by Tomaz's MiniRacer
2588                 if (keys[0] == -1)
2589                         strcpy(keystring, "???");
2590                 else
2591                 {
2592                         keystring[0] = 0;
2593                         for (j = 0;j < NUMKEYS;j++)
2594                         {
2595                                 if (keys[j] != -1)
2596                                 {
2597                                         if (j > 0)
2598                                                 strcat(keystring, " or ");
2599                                         strcat(keystring, Key_KeynumToString (keys[j]));
2600                                 }
2601                         }
2602                 }
2603                 M_Print(150, y, keystring);
2604         }
2605
2606         if (bind_grab)
2607                 M_DrawCharacter (140, 48 + keys_cursor*8, '=');
2608         else
2609                 M_DrawCharacter (140, 48 + keys_cursor*8, 12+((int)(realtime*4)&1));
2610 }
2611
2612
2613 void M_Keys_Key (int k, char ascii)
2614 {
2615         char    cmd[80];
2616         int             keys[NUMKEYS];
2617
2618         if (bind_grab)
2619         {       // defining a key
2620                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
2621                 if (k == K_ESCAPE)
2622                 {
2623                         bind_grab = false;
2624                 }
2625                 else //if (k != '`')
2626                 {
2627                         sprintf (cmd, "bind \"%s\" \"%s\"\n", Key_KeynumToString (k), bindnames[keys_cursor][0]);
2628                         Cbuf_InsertText (cmd);
2629                 }
2630
2631                 bind_grab = false;
2632                 return;
2633         }
2634
2635         switch (k)
2636         {
2637         case K_ESCAPE:
2638                 M_Menu_Options_f ();
2639                 break;
2640
2641         case K_LEFTARROW:
2642         case K_UPARROW:
2643                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
2644                 do
2645                 {
2646                         keys_cursor--;
2647                         if (keys_cursor < 0)
2648                                 keys_cursor = numcommands-1;
2649                 }
2650                 while (bindnames[keys_cursor][0][0] == '\0');  // skip sections
2651                 break;
2652
2653         case K_DOWNARROW:
2654         case K_RIGHTARROW:
2655                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
2656                 do
2657                 {
2658                         keys_cursor++;
2659                         if (keys_cursor >= numcommands)
2660                                 keys_cursor = 0;
2661                 }
2662                 while (bindnames[keys_cursor][0][0] == '\0');  // skip sections
2663                 break;
2664
2665         case K_ENTER:           // go into bind mode
2666                 M_FindKeysForCommand (bindnames[keys_cursor][0], keys);
2667                 S_LocalSound ("sound/misc/menu2.wav");
2668                 if (keys[NUMKEYS - 1] != -1)
2669                         M_UnbindCommand (bindnames[keys_cursor][0]);
2670                 bind_grab = true;
2671                 break;
2672
2673         case K_BACKSPACE:               // delete bindings
2674         case K_DEL:                             // delete bindings
2675                 S_LocalSound ("sound/misc/menu2.wav");
2676                 M_UnbindCommand (bindnames[keys_cursor][0]);
2677                 break;
2678         }
2679 }
2680
2681 void M_Menu_Reset_f (void)
2682 {
2683         key_dest = key_menu;
2684         m_state = m_reset;
2685         m_entersound = true;
2686 }
2687
2688
2689 void M_Reset_Key (int key, char ascii)
2690 {
2691         switch (key)
2692         {
2693         case 'Y':
2694         case 'y':
2695                 Cbuf_AddText ("exec default.cfg\n");
2696                 // no break here since we also exit the menu
2697
2698         case K_ESCAPE:
2699         case 'n':
2700         case 'N':
2701                 m_state = m_options;
2702                 m_entersound = true;
2703                 break;
2704
2705         default:
2706                 break;
2707         }
2708 }
2709
2710 void M_Reset_Draw (void)
2711 {
2712         int lines = 2, linelength = 20;
2713         M_Background(linelength * 8 + 16, lines * 8 + 16);
2714         M_DrawTextBox(0, 0, linelength, lines);
2715         M_Print(8 + 4 * (linelength - 19),  8, "Really wanna reset?");
2716         M_Print(8 + 4 * (linelength - 11), 16, "Press y / n");
2717 }
2718
2719 //=============================================================================
2720 /* VIDEO MENU */
2721
2722 #define VIDEO_ITEMS 5
2723
2724 int video_cursor = 0;
2725 int video_cursor_table[] = {56, 68, 80, 100, 130};
2726 // note: if modes are added to the beginning of this list, update the
2727 // video_resolution = x; in M_Menu_Video_f below
2728 unsigned short video_resolutions[][2] = {{320,240}, {400,300}, {512,384}, {640,480}, {800,600}, {1024,768}, {1152,864}, {1280,960}, {1280,1024}, {1600,1200}, {1792,1344}, {1920,1440}, {2048,1536}, {0,0}};
2729 // this is the number of the 640x480 mode in the list
2730 #define VID_640 3
2731 #define VID_RES_COUNT ((int)(sizeof(video_resolutions) / sizeof(video_resolutions[0])) - 1)
2732 int video_resolution;
2733
2734 extern int current_vid_fullscreen;
2735 extern int current_vid_width;
2736 extern int current_vid_height;
2737 extern int current_vid_bitsperpixel;
2738
2739
2740 void M_Menu_Video_f (void)
2741 {
2742         key_dest = key_menu;
2743         m_state = m_video;
2744         m_entersound = true;
2745
2746         // Look for the current resolution
2747         for (video_resolution = 0; video_resolution < VID_RES_COUNT; video_resolution++)
2748         {
2749                 if (video_resolutions[video_resolution][0] == current_vid_width &&
2750                         video_resolutions[video_resolution][1] == current_vid_height)
2751                         break;
2752         }
2753
2754         // Default to VID_640 if we didn't find it
2755         if (video_resolution == VID_RES_COUNT)
2756         {
2757                 // may need to update this number if mode list changes
2758                 video_resolution = VID_640;
2759                 Cvar_SetValueQuick (&vid_width, video_resolutions[video_resolution][0]);
2760                 Cvar_SetValueQuick (&vid_height, video_resolutions[video_resolution][1]);
2761         }
2762 }
2763
2764
2765 void M_Video_Draw (void)
2766 {
2767         cachepic_t      *p;
2768         const char* string;
2769
2770         M_Background(320, 200);
2771
2772         M_DrawPic(16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
2773         p = Draw_CachePic("gfx/vidmodes.lmp");
2774         M_DrawPic((320-p->width)/2, 4, "gfx/vidmodes.lmp");
2775
2776         // Resolution
2777         M_Print(16, video_cursor_table[0], "            Resolution");
2778         string = va("%dx%d", video_resolutions[video_resolution][0], video_resolutions[video_resolution][1]);
2779         M_Print(220, video_cursor_table[0], string);
2780
2781         // Bits per pixel
2782         M_Print(16, video_cursor_table[1], "        Bits per pixel");
2783         M_Print(220, video_cursor_table[1], (vid_bitsperpixel.integer == 32) ? "32" : "16");
2784
2785         // Fullscreen
2786         M_Print(16, video_cursor_table[2], "            Fullscreen");
2787         M_DrawCheckbox(220, video_cursor_table[2], vid_fullscreen.integer);
2788
2789         // "Apply" button
2790         M_Print(220, video_cursor_table[3], "Apply");
2791
2792         // Vertical Sync
2793         M_ItemPrint (0, video_cursor_table[4], "         Vertical Sync", gl_videosyncavailable);
2794         M_DrawCheckbox(220, video_cursor_table[4], vid_vsync.integer);
2795
2796         // Cursor
2797         M_DrawCharacter(200, video_cursor_table[video_cursor], 12+((int)(realtime*4)&1));
2798 }
2799
2800
2801 void M_Menu_Video_AdjustSliders (int dir)
2802 {
2803         S_LocalSound ("sound/misc/menu3.wav");
2804
2805         switch (video_cursor)
2806         {
2807                 // Resolution
2808                 case 0:
2809                 {
2810                         int new_resolution = video_resolution + dir;
2811                         if (gamemode == GAME_FNIGGIUM ? new_resolution < VID_640 : new_resolution < 0)
2812                                 video_resolution = VID_RES_COUNT - 1;
2813                         else if (new_resolution > VID_RES_COUNT - 1)
2814                                 video_resolution = gamemode == GAME_FNIGGIUM ? VID_640 : 0;
2815                         else
2816                                 video_resolution = new_resolution;
2817
2818                         Cvar_SetValueQuick (&vid_width, video_resolutions[video_resolution][0]);
2819                         Cvar_SetValueQuick (&vid_height, video_resolutions[video_resolution][1]);
2820                         break;
2821                 }
2822
2823                 // Bits per pixel
2824                 case 1:
2825                         Cvar_SetValueQuick (&vid_bitsperpixel, (vid_bitsperpixel.integer == 32) ? 16 : 32);
2826                         break;
2827                 case 2:
2828                         Cvar_SetValueQuick (&vid_fullscreen, !vid_fullscreen.integer);
2829                         break;
2830
2831                 case 4:
2832                         Cvar_SetValueQuick (&vid_vsync, !vid_vsync.integer);
2833                         break;
2834         }
2835 }
2836
2837
2838 void M_Video_Key (int key, char ascii)
2839 {
2840         switch (key)
2841         {
2842                 case K_ESCAPE:
2843                         // vid_shared.c has a copy of the current video config. We restore it
2844                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, current_vid_fullscreen);
2845                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, current_vid_width);
2846                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, current_vid_height);
2847                         Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, current_vid_bitsperpixel);
2848
2849                         S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
2850                         M_Menu_Options_f ();
2851                         break;
2852
2853                 case K_ENTER:
2854                         m_entersound = true;
2855                         switch (video_cursor)
2856                         {
2857                                 case 3:
2858                                         Cbuf_AddText ("vid_restart\n");
2859                                         M_Menu_Options_f ();
2860                                         break;
2861                                 default:
2862                                         M_Menu_Video_AdjustSliders (1);
2863                         }
2864                         break;
2865
2866                 case K_UPARROW:
2867                         S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
2868                         video_cursor--;
2869                         if (video_cursor < 0)
2870                                 video_cursor = VIDEO_ITEMS-1;
2871                         break;
2872
2873                 case K_DOWNARROW:
2874                         S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
2875                         video_cursor++;
2876                         if (video_cursor >= VIDEO_ITEMS)
2877                                 video_cursor = 0;
2878                         break;
2879
2880                 case K_LEFTARROW:
2881                         M_Menu_Video_AdjustSliders (-1);
2882                         break;
2883
2884                 case K_RIGHTARROW:
2885                         M_Menu_Video_AdjustSliders (1);
2886                         break;
2887         }
2888 }
2889
2890 //=============================================================================
2891 /* HELP MENU */
2892
2893 int             help_page;
2894 #define NUM_HELP_PAGES  6
2895
2896
2897 void M_Menu_Help_f (void)
2898 {
2899         key_dest = key_menu;
2900         m_state = m_help;
2901         m_entersound = true;
2902         help_page = 0;
2903 }
2904
2905
2906
2907 void M_Help_Draw (void)
2908 {
2909         M_Background(320, 200);
2910         M_DrawPic (0, 0, va("gfx/help%i.lmp", help_page));
2911 }
2912
2913
2914 void M_Help_Key (int key, char ascii)
2915 {
2916         switch (key)
2917         {
2918         case K_ESCAPE:
2919                 M_Menu_Main_f ();
2920                 break;
2921
2922         case K_UPARROW:
2923         case K_RIGHTARROW:
2924                 m_entersound = true;
2925                 if (++help_page >= NUM_HELP_PAGES)
2926                         help_page = 0;
2927                 break;
2928
2929         case K_DOWNARROW:
2930         case K_LEFTARROW:
2931                 m_entersound = true;
2932                 if (--help_page < 0)
2933                         help_page = NUM_HELP_PAGES-1;
2934                 break;
2935         }
2936
2937 }
2938
2939 //=============================================================================
2940 /* CEDITS MENU */
2941
2942 void M_Menu_Credits_f (void)
2943 {
2944         key_dest = key_menu;
2945         m_state = m_credits;
2946         m_entersound = true;
2947 }
2948
2949
2950
2951 void M_Credits_Draw (void)
2952 {
2953         M_Background(640, 480);
2954         DrawQ_Pic (0, 0, "gfx/creditsmiddle", 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
2955         M_Print (640/2 - 14/2*8, 236, "Coming soon...");
2956         DrawQ_Pic (0, 0, "gfx/creditstop", 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
2957         DrawQ_Pic (0, 433, "gfx/creditsbottom", 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
2958 }
2959
2960
2961 void M_Credits_Key (int key, char ascii)
2962 {
2963                 M_Menu_Main_f ();
2964 }
2965
2966 //=============================================================================
2967 /* QUIT MENU */
2968
2969 char *m_quit_message[9];
2970 int             m_quit_prevstate;
2971 qboolean        wasInMenus;
2972
2973
2974 int M_QuitMessage(char *line1, char *line2, char *line3, char *line4, char *line5, char *line6, char *line7, char *line8)
2975 {
2976         m_quit_message[0] = line1;
2977         m_quit_message[1] = line2;
2978         m_quit_message[2] = line3;
2979         m_quit_message[3] = line4;
2980         m_quit_message[4] = line5;
2981         m_quit_message[5] = line6;
2982         m_quit_message[6] = line7;
2983         m_quit_message[7] = line8;
2984         m_quit_message[8] = NULL;
2985         return 1;
2986 }
2987
2988 int M_ChooseQuitMessage(int request)
2989 {
2990         switch (gamemode)
2991         {
2992         case GAME_NORMAL:
2993         case GAME_HIPNOTIC:
2994         case GAME_ROGUE:
2995         case GAME_NEHAHRA:
2996                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Are you gonna quit","this game just like","everything else?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2997                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Milord, methinks that","thou art a lowly","quitter. Is this true?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2998                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Do I need to bust your","face open for trying","to quit?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2999                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Man, I oughta smack you","for trying to quit!","Press Y to get","smacked out.",NULL,NULL,NULL,NULL);
3000                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Press Y to quit like a","big loser in life.","Press N to stay proud","and successful!",NULL,NULL,NULL,NULL);
3001                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("If you press Y to","quit, I will summon","Satan all over your","hard drive!",NULL,NULL,NULL,NULL);
3002                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Um, Asmodeus dislikes","his children trying to","quit. Press Y to return","to your Tinkertoys.",NULL,NULL,NULL,NULL);
3003                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("If you quit now, I'll","throw a blanket-party","for you next time!",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3004                 break;
3005         case GAME_GOODVSBAD2:
3006                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Press Yes To Quit","...","Yes",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3007                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Do you really want to","Quit?","Play Good vs bad 3!",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3008                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("All your quit are","belong to long duck","dong",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3009                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Press Y to quit","","But are you too legit?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3010                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("This game was made by","e@chip-web.com","It is by far the best","game ever made.",NULL,NULL,NULL,NULL);
3011                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Even I really dont","know of a game better","Press Y to quit","like rougue chedder",NULL,NULL,NULL,NULL);
3012                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("After you stop playing","tell the guys who made","counterstrike to just","kill themselves now",NULL,NULL,NULL,NULL);
3013                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Press Y to exit to DOS","","SSH login as user Y","to exit to Linux",NULL,NULL,NULL,NULL);
3014                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Press Y like you","were waanderers","from Ys'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3015                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("This game was made in","Nippon like the SS","announcer's saying ipon",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3016                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("you","want to quit?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3017                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Please stop playing","this stupid game",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3018                 break;
3019         case GAME_BATTLEMECH:
3020                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("? WHY ?","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3021                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Leave now and your mech is scrap!","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3022                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Accept Defeat?","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3023                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Wait! There are more mechs to destroy!","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3024                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Where's your bloodlust?","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3025                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Your mech here is way more impressive","than your car out there...","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3026                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Quitting won't reduce your debt","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3027                 break;
3028         case GAME_OPENQUARTZ:
3029                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("There is nothing like free beer!","Press Y to quit, N to stay",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3030                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("GNU is not Unix!","Press Y to quit, N to stay",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3031                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("You prefer free beer over free speech?","Press Y to quit, N to stay",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3032                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Is OpenQuartz Propaganda?","Press Y to quit, N to stay",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3033                 break;
3034         default:
3035                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Tired of fragging already?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3036                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Quit now and forfeit your bodycount?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3037                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Are you sure you want to quit?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3038                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Off to do something constructive?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3039                 break;
3040         }
3041         return 0;
3042 };
3043
3044 void M_Menu_Quit_f (void)
3045 {
3046         int n;
3047         if (m_state == m_quit)
3048                 return;
3049         wasInMenus = (key_dest == key_menu);
3050         key_dest = key_menu;
3051         m_quit_prevstate = m_state;
3052         m_state = m_quit;
3053         m_entersound = true;
3054         // count how many there are
3055         for (n = 0;M_ChooseQuitMessage(n);n++);
3056         // choose one
3057         M_ChooseQuitMessage(rand() % n);
3058 }
3059
3060
3061 void M_Quit_Key (int key, char ascii)
3062 {
3063         switch (key)
3064         {
3065         case K_ESCAPE:
3066         case 'n':
3067         case 'N':
3068                 if (wasInMenus)
3069                 {
3070                         m_state = m_quit_prevstate;
3071                         m_entersound = true;
3072                 }
3073                 else
3074                 {
3075                         key_dest = key_game;
3076                         m_state = m_none;
3077                 }
3078                 break;
3079
3080         case 'Y':
3081         case 'y':
3082                 Host_Quit_f ();
3083                 break;
3084
3085         default:
3086                 break;
3087         }
3088 }
3089
3090 void M_Quit_Draw (void)
3091 {
3092         int i, l, linelength, firstline, lastline, lines;
3093         for (i = 0, linelength = 0, firstline = 9999, lastline = -1;m_quit_message[i];i++)
3094         {
3095                 if ((l = strlen(m_quit_message[i])))
3096                 {
3097                         if (firstline > i)
3098                                 firstline = i;
3099                         if (lastline < i)
3100                                 lastline = i;
3101                         if (linelength < l)
3102                                 linelength = l;
3103                 }
3104         }
3105         lines = (lastline - firstline) + 1;
3106         M_Background(linelength * 8 + 16, lines * 8 + 16);
3107         M_DrawTextBox(0, 0, linelength, lines);
3108         for (i = 0, l = firstline;i < lines;i++, l++)
3109                 M_Print(8 + 4 * (linelength - strlen(m_quit_message[l])), 8 + 8 * i, m_quit_message[l]);
3110 }
3111
3112 //=============================================================================
3113 /* LAN CONFIG MENU */
3114
3115 int             lanConfig_cursor = -1;
3116 int             lanConfig_cursor_table [] = {56, 76, 112};
3117 #define NUM_LANCONFIG_CMDS      3
3118
3119 int     lanConfig_port;
3120 char    lanConfig_portname[6];
3121 char    lanConfig_joinname[22];
3122
3123 void M_Menu_LanConfig_f (void)
3124 {
3125         key_dest = key_menu;
3126         m_state = m_lanconfig;
3127         m_entersound = true;
3128         if (lanConfig_cursor == -1)
3129         {
3130                 if (JoiningGame)
3131                         lanConfig_cursor = 1;
3132         }
3133         if (StartingGame)
3134                 lanConfig_cursor = 1;
3135         lanConfig_port = 26000;
3136         sprintf(lanConfig_portname, "%u", lanConfig_port);
3137
3138         M_Update_Return_Reason("");
3139 }
3140
3141
3142 void M_LanConfig_Draw (void)
3143 {
3144         cachepic_t      *p;
3145         int             basex;
3146         char    *startJoin;
3147         char    *protocol;
3148
3149         M_Background(320, 200);
3150
3151         M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
3152         p = Draw_CachePic ("gfx/p_multi.lmp");
3153         basex = (320-p->width)/2;
3154         M_DrawPic (basex, 4, "gfx/p_multi.lmp");
3155
3156         if (StartingGame)
3157                 startJoin = "New Game";
3158         else
3159                 startJoin = "Join Game";
3160         protocol = "TCP/IP";
3161         M_Print(basex, 32, va ("%s - %s", startJoin, protocol));
3162         basex += 8;
3163
3164         M_Print(basex, lanConfig_cursor_table[0], "Port");
3165         M_DrawTextBox (basex+8*8, lanConfig_cursor_table[0]-8, 6, 1);
3166         M_Print(basex+9*8, lanConfig_cursor_table[0], lanConfig_portname);
3167
3168         if (JoiningGame)
3169         {
3170                 M_Print(basex, lanConfig_cursor_table[1], "Search for games...");
3171                 M_Print(basex, lanConfig_cursor_table[2]-16, "Join game at:");
3172                 M_DrawTextBox (basex+8, lanConfig_cursor_table[2]-8, 22, 1);
3173                 M_Print(basex+16, lanConfig_cursor_table[2], lanConfig_joinname);
3174         }
3175         else
3176         {
3177                 M_DrawTextBox (basex, lanConfig_cursor_table[1]-8, 2, 1);
3178                 M_Print(basex+8, lanConfig_cursor_table[1], "OK");
3179         }
3180
3181         M_DrawCharacter (basex-8, lanConfig_cursor_table [lanConfig_cursor], 12+((int)(realtime*4)&1));
3182
3183         if (lanConfig_cursor == 0)
3184                 M_DrawCharacter (basex+9*8 + 8*strlen(lanConfig_portname), lanConfig_cursor_table [0], 10+((int)(realtime*4)&1));
3185
3186         if (lanConfig_cursor == 2)
3187                 M_DrawCharacter (basex+16 + 8*strlen(lanConfig_joinname), lanConfig_cursor_table [2], 10+((int)(realtime*4)&1));
3188
3189         if (*m_return_reason)
3190                 M_Print(basex, 168, m_return_reason);
3191 }
3192
3193
3194 void M_LanConfig_Key (int key, char ascii)
3195 {
3196         int             l;
3197
3198         switch (key)
3199         {
3200         case K_ESCAPE:
3201                 M_Menu_MultiPlayer_f ();
3202                 break;
3203
3204         case K_UPARROW:
3205                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
3206                 lanConfig_cursor--;
3207                 if (lanConfig_cursor < 0)
3208                         lanConfig_cursor = NUM_LANCONFIG_CMDS-1;
3209                 break;
3210
3211         case K_DOWNARROW:
3212                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
3213                 lanConfig_cursor++;
3214                 if (lanConfig_cursor >= NUM_LANCONFIG_CMDS)
3215                         lanConfig_cursor = 0;
3216                 break;
3217
3218         case K_ENTER:
3219                 if (lanConfig_cursor == 0)
3220                         break;
3221
3222                 m_entersound = true;
3223
3224                 Cbuf_AddText ("stopdemo\n");
3225
3226                 Cvar_SetValue("port", lanConfig_port);
3227
3228                 if (lanConfig_cursor == 1)
3229                 {
3230                         if (StartingGame)
3231                         {
3232                                 M_Menu_GameOptions_f ();
3233                                 break;
3234                         }
3235                         M_Menu_ServerList_f();
3236                         break;
3237                 }
3238
3239                 if (lanConfig_cursor == 2)
3240                         Cbuf_AddText ( va ("connect \"%s\"\n", lanConfig_joinname) );
3241                 break;
3242
3243         case K_BACKSPACE:
3244                 if (lanConfig_cursor == 0)
3245                 {
3246                         if (strlen(lanConfig_portname))
3247                                 lanConfig_portname[strlen(lanConfig_portname)-1] = 0;
3248                 }
3249
3250                 if (lanConfig_cursor == 2)
3251                 {
3252                         if (strlen(lanConfig_joinname))
3253                                 lanConfig_joinname[strlen(lanConfig_joinname)-1] = 0;
3254                 }
3255                 break;
3256
3257         default:
3258                 if (ascii < 32 || ascii > 126)
3259                         break;
3260
3261                 if (lanConfig_cursor == 2)
3262                 {
3263                         l = strlen(lanConfig_joinname);
3264                         if (l < 21)
3265                         {
3266                                 lanConfig_joinname[l+1] = 0;
3267                                 lanConfig_joinname[l] = ascii;
3268                         }
3269                 }
3270
3271                 if (ascii < '0' || ascii > '9')
3272                         break;
3273                 if (lanConfig_cursor == 0)
3274                 {
3275                         l = strlen(lanConfig_portname);
3276                         if (l < 5)
3277                         {
3278                                 lanConfig_portname[l+1] = 0;
3279                                 lanConfig_portname[l] = ascii;
3280                         }
3281                 }
3282         }
3283
3284         if (StartingGame && lanConfig_cursor == 2)
3285         {
3286                 if (key == K_UPARROW)
3287                         lanConfig_cursor = 1;
3288                 else
3289                         lanConfig_cursor = 0;
3290         }
3291
3292         l =  atoi(lanConfig_portname);
3293         if (l <= 65535)
3294                 lanConfig_port = l;
3295         sprintf(lanConfig_portname, "%u", lanConfig_port);
3296 }
3297
3298 //=============================================================================
3299 /* GAME OPTIONS MENU */
3300
3301 typedef struct
3302 {
3303         char    *name;
3304         char    *description;
3305 } level_t;
3306
3307 typedef struct
3308 {
3309         char    *description;
3310         int             firstLevel;
3311         int             levels;
3312 } episode_t;
3313
3314 typedef struct
3315 {
3316         char *gamename;
3317         level_t *levels;
3318         episode_t *episodes;
3319         int numepisodes;
3320 }
3321 gamelevels_t;
3322
3323 level_t quakelevels[] =
3324 {
3325         {"start", "Entrance"},  // 0
3326
3327         {"e1m1", "Slipgate Complex"},                           // 1
3328         {"e1m2", "Castle of the Damned"},
3329         {"e1m3", "The Necropolis"},
3330         {"e1m4", "The Grisly Grotto"},
3331         {"e1m5", "Gloom Keep"},
3332         {"e1m6", "The Door To Chthon"},
3333         {"e1m7", "The House of Chthon"},
3334         {"e1m8", "Ziggurat Vertigo"},
3335
3336         {"e2m1", "The Installation"},                           // 9
3337         {"e2m2", "Ogre Citadel"},
3338         {"e2m3", "Crypt of Decay"},