]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - host.c
svs.clients is now allocated dynamically according to svs.maxclients, and there is...
[divverent/darkplaces.git] / host.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // host.c -- coordinates spawning and killing of local servers
21
22 #include <time.h>
23 #include "quakedef.h"
24 #include "cl_video.h"
25
26 /*
27
28 A server can always be started, even if the system started out as a client
29 to a remote system.
30
31 A client can NOT be started if the system started as a dedicated server.
32
33 Memory is cleared / released when a server or client begins, not when they end.
34
35 */
36
37 qboolean        host_initialized;               // true if into command execution
38 qboolean        host_loopactive = false;        // LordHavoc: used to turn Host_Error into Sys_Error if starting up or shutting down
39 qboolean        host_shuttingdown = false;      // LordHavoc: set when quit is executed
40
41 double          host_frametime;
42 double          host_realframetime;             // LordHavoc: the real frametime, before slowmo and clamping are applied (used for console scrolling)
43 double          realtime;                               // without any filtering or bounding
44 double          oldrealtime;                    // last frame run
45 int                     host_framecount;
46
47 int                     forcedeveloper;                 // used for -developer commandline parameter, hacky hacky
48
49 client_t        *host_client;                   // current client
50
51 jmp_buf         host_abortserver;
52
53 cvar_t  host_framerate = {0, "host_framerate","0"};     // set for slow motion
54 cvar_t  host_speeds = {0, "host_speeds","0"};                   // set for running times
55 cvar_t  slowmo = {0, "slowmo", "1.0"};                                  // LordHavoc: framerate independent slowmo
56 cvar_t  host_minfps = {CVAR_SAVE, "host_minfps", "10"};         // LordHavoc: game logic lower cap on framerate (if framerate is below this is, it pretends it is this, so game logic will run normally)
57 cvar_t  host_maxfps = {CVAR_SAVE, "host_maxfps", "1000"};               // LordHavoc: framerate upper cap
58
59 cvar_t  sv_echobprint = {CVAR_SAVE, "sv_echobprint", "1"};      // print broadcast messages in dedicated mode
60
61 cvar_t  sys_ticrate = {CVAR_SAVE, "sys_ticrate","0.05"};
62 cvar_t  serverprofile = {0, "serverprofile","0"};
63
64 cvar_t  fraglimit = {CVAR_NOTIFY, "fraglimit","0"};
65 cvar_t  timelimit = {CVAR_NOTIFY, "timelimit","0"};
66 cvar_t  teamplay = {CVAR_NOTIFY, "teamplay","0"};
67
68 cvar_t  samelevel = {0, "samelevel","0"};
69 cvar_t  noexit = {CVAR_NOTIFY, "noexit","0"};
70
71 cvar_t  developer = {0, "developer","0"};
72
73 cvar_t  skill = {0, "skill","1"};                                               // 0 - 3
74 cvar_t  deathmatch = {0, "deathmatch","0"};                     // 0, 1, or 2
75 cvar_t  coop = {0, "coop","0"};                 // 0 or 1
76
77 cvar_t  pausable = {0, "pausable","1"};
78
79 cvar_t  temp1 = {0, "temp1","0"};
80
81 cvar_t  timestamps = {CVAR_SAVE, "timestamps", "0"};
82 cvar_t  timeformat = {CVAR_SAVE, "timeformat", "[%b %e %X] "};
83
84 /*
85 ================
86 Host_EndGame
87 ================
88 */
89 void Host_EndGame (char *message, ...)
90 {
91         va_list         argptr;
92         char            string[1024];
93
94         va_start (argptr,message);
95         vsprintf (string,message,argptr);
96         va_end (argptr);
97         Con_DPrintf ("Host_EndGame: %s\n",string);
98
99         if (sv.active)
100                 Host_ShutdownServer (false);
101
102         if (cls.state == ca_dedicated)
103                 Sys_Error ("Host_EndGame: %s\n",string);        // dedicated servers exit
104
105         if (cls.demonum != -1)
106                 CL_NextDemo ();
107         else
108                 CL_Disconnect ();
109
110         longjmp (host_abortserver, 1);
111 }
112
113 /*
114 ================
115 Host_Error
116
117 This shuts down both the client and server
118 ================
119 */
120 char hosterrorstring[4096];
121 void Host_Error (char *error, ...)
122 {
123         va_list         argptr;
124         static  qboolean inerror = false;
125
126         // LordHavoc: if first frame has not been shown, or currently shutting
127         // down, do Sys_Error instead
128         if (!host_loopactive || host_shuttingdown)
129         {
130                 char string[4096];
131                 va_start (argptr,error);
132                 vsprintf (string,error,argptr);
133                 va_end (argptr);
134                 Sys_Error ("%s", string);
135         }
136
137         if (inerror)
138         {
139                 char string[4096];
140                 va_start (argptr,error);
141                 vsprintf (string,error,argptr);
142                 va_end (argptr);
143                 Sys_Error ("Host_Error: recursively entered (original error was: %s    new error is: %s)", hosterrorstring, string);
144         }
145         inerror = true;
146
147         va_start (argptr,error);
148         vsprintf (hosterrorstring,error,argptr);
149         va_end (argptr);
150         Con_Printf ("Host_Error: %s\n",hosterrorstring);
151
152         PR_Crash();
153
154         if (sv.active)
155                 Host_ShutdownServer (false);
156
157         if (cls.state == ca_dedicated)
158                 Sys_Error ("Host_Error: %s\n",hosterrorstring); // dedicated servers exit
159
160         CL_Disconnect ();
161         cls.demonum = -1;
162
163         inerror = false;
164
165         longjmp (host_abortserver, 1);
166 }
167
168 void Host_ServerOptions (void)
169 {
170         int i, numplayers;
171
172         numplayers = 1;
173
174         i = COM_CheckParm ("-dedicated");
175         if (i)
176         {
177                 cls.state = ca_dedicated;
178                 numplayers = 0;
179                 if (i != (com_argc - 1))
180                         numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
181         }
182         else
183                 cls.state = ca_disconnected;
184
185         i = COM_CheckParm ("-listen");
186         if (i)
187         {
188                 if (cls.state == ca_dedicated)
189                         Sys_Error ("Only one of -dedicated or -listen can be specified");
190                 numplayers = 0;
191                 if (i != (com_argc - 1))
192                         numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
193         }
194
195         if (numplayers < 1)
196                 numplayers = 8;
197         if (numplayers > MAX_SCOREBOARD)
198                 numplayers = MAX_SCOREBOARD;
199
200         // Transfusion doesn't support single player games
201         if (gamemode == GAME_TRANSFUSION && numplayers < 4)
202                 numplayers = 4;
203
204         if (numplayers > 1)
205                 Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 1);
206         else
207                 Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 0);
208
209         svs.maxclients = 0;
210         SV_SetMaxClients(numplayers);
211 }
212
213 static mempool_t *clients_mempool;
214 void SV_SetMaxClients(int n)
215 {
216         if (sv.active)
217                 return;
218         n = bound(1, n, MAX_SCOREBOARD);
219         if (svs.maxclients == n)
220                 return;
221         svs.maxclients = n;
222         if (!clients_mempool)
223                 clients_mempool = Mem_AllocPool("clients");
224         if (svs.clients)
225                 Mem_Free(svs.clients);
226         svs.clients = Mem_Alloc(clients_mempool, svs.maxclients*sizeof(client_t));
227 }
228
229
230 /*
231 =======================
232 Host_InitLocal
233 ======================
234 */
235 void Host_InitLocal (void)
236 {
237         Host_InitCommands ();
238
239         Cvar_RegisterVariable (&host_framerate);
240         Cvar_RegisterVariable (&host_speeds);
241         Cvar_RegisterVariable (&slowmo);
242         Cvar_RegisterVariable (&host_minfps);
243         Cvar_RegisterVariable (&host_maxfps);
244
245         Cvar_RegisterVariable (&sv_echobprint);
246
247         Cvar_RegisterVariable (&sys_ticrate);
248         Cvar_RegisterVariable (&serverprofile);
249
250         Cvar_RegisterVariable (&fraglimit);
251         Cvar_RegisterVariable (&timelimit);
252         Cvar_RegisterVariable (&teamplay);
253         Cvar_RegisterVariable (&samelevel);
254         Cvar_RegisterVariable (&noexit);
255         Cvar_RegisterVariable (&skill);
256         Cvar_RegisterVariable (&developer);
257         if (forcedeveloper) // make it real now that the cvar is registered
258                 Cvar_SetValue("developer", 1);
259         Cvar_RegisterVariable (&deathmatch);
260         Cvar_RegisterVariable (&coop);
261
262         Cvar_RegisterVariable (&pausable);
263
264         Cvar_RegisterVariable (&temp1);
265
266         Cvar_RegisterVariable (&timestamps);
267         Cvar_RegisterVariable (&timeformat);
268
269         Host_ServerOptions ();
270 }
271
272
273 /*
274 ===============
275 Host_WriteConfiguration
276
277 Writes key bindings and archived cvars to config.cfg
278 ===============
279 */
280 void Host_WriteConfiguration (void)
281 {
282         QFile   *f;
283
284 // dedicated servers initialize the host but don't parse and set the
285 // config.cfg cvars
286         if (host_initialized && cls.state != ca_dedicated)
287         {
288                 f = Qopen (va("%s/config.cfg",com_gamedir), "w");
289                 if (!f)
290                 {
291                         Con_Printf ("Couldn't write config.cfg.\n");
292                         return;
293                 }
294                 
295                 Key_WriteBindings (f);
296                 Cvar_WriteVariables (f);
297
298                 Qclose (f);
299         }
300 }
301
302
303 /*
304 =================
305 SV_ClientPrintf
306
307 Sends text across to be displayed
308 FIXME: make this just a stuffed echo?
309 =================
310 */
311 void SV_ClientPrintf (char *fmt, ...)
312 {
313         va_list         argptr;
314         char            string[1024];
315         
316         va_start (argptr,fmt);
317         vsprintf (string, fmt,argptr);
318         va_end (argptr);
319         
320         MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_print);
321         MSG_WriteString (&host_client->message, string);
322 }
323
324 /*
325 =================
326 SV_BroadcastPrintf
327
328 Sends text to all active clients
329 =================
330 */
331 void SV_BroadcastPrintf (char *fmt, ...)
332 {
333         va_list         argptr;
334         char            string[1024];
335         int                     i;
336         
337         va_start (argptr,fmt);
338         vsprintf (string, fmt,argptr);
339         va_end (argptr);
340         
341         for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
342                 if (svs.clients[i].active && svs.clients[i].spawned)
343                 {
344                         MSG_WriteByte (&svs.clients[i].message, svc_print);
345                         MSG_WriteString (&svs.clients[i].message, string);
346                 }
347
348         if (sv_echobprint.integer && cls.state == ca_dedicated)
349                 Sys_Printf ("%s", string);
350 }
351
352 /*
353 =================
354 Host_ClientCommands
355
356 Send text over to the client to be executed
357 =================
358 */
359 void Host_ClientCommands (char *fmt, ...)
360 {
361         va_list         argptr;
362         char            string[1024];
363         
364         va_start (argptr,fmt);
365         vsprintf (string, fmt,argptr);
366         va_end (argptr);
367
368         MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_stufftext);
369         MSG_WriteString (&host_client->message, string);
370 }
371
372 /*
373 =====================
374 SV_DropClient
375
376 Called when the player is getting totally kicked off the host
377 if (crash = true), don't bother sending signofs
378 =====================
379 */
380 void SV_DropClient (qboolean crash)
381 {
382         int             saveSelf;
383         int             i;
384         client_t *client;
385
386         if (!crash)
387         {
388                 // send any final messages (don't check for errors)
389                 if (NET_CanSendMessage (host_client->netconnection))
390                 {
391                         MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_disconnect);
392                         NET_SendMessage (host_client->netconnection, &host_client->message);
393                 }
394         
395                 if (sv.active && host_client->edict && host_client->spawned) // LordHavoc: don't call QC if server is dead (avoids recursive Host_Error in some mods when they run out of edicts)
396                 {
397                 // call the prog function for removing a client
398                 // this will set the body to a dead frame, among other things
399                         saveSelf = pr_global_struct->self;
400                         pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(host_client->edict);
401                         PR_ExecuteProgram (pr_global_struct->ClientDisconnect, "QC function ClientDisconnect is missing");
402                         pr_global_struct->self = saveSelf;
403                 }
404
405                 Sys_Printf ("Client %s removed\n",host_client->name);
406         }
407
408 // break the net connection
409         NET_Close (host_client->netconnection);
410         host_client->netconnection = NULL;
411
412 // free the client (the body stays around)
413         host_client->active = false;
414         host_client->name[0] = 0;
415         host_client->old_frags = -999999;
416         net_activeconnections--;
417
418 // send notification to all clients
419         for (i=0, client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, client++)
420         {
421                 if (!client->active)
422                         continue;
423                 MSG_WriteByte (&client->message, svc_updatename);
424                 MSG_WriteByte (&client->message, host_client - svs.clients);
425                 MSG_WriteString (&client->message, "");
426                 MSG_WriteByte (&client->message, svc_updatefrags);
427                 MSG_WriteByte (&client->message, host_client - svs.clients);
428                 MSG_WriteShort (&client->message, 0);
429                 MSG_WriteByte (&client->message, svc_updatecolors);
430                 MSG_WriteByte (&client->message, host_client - svs.clients);
431                 MSG_WriteByte (&client->message, 0);
432         }
433 }
434
435 /*
436 ==================
437 Host_ShutdownServer
438
439 This only happens at the end of a game, not between levels
440 ==================
441 */
442 void Host_ShutdownServer(qboolean crash)
443 {
444         int             i;
445         int             count;
446         sizebuf_t       buf;
447         char            message[4];
448         double  start;
449
450         if (!sv.active)
451                 return;
452
453         // print out where the crash happened, if it was caused by QC
454         PR_Crash();
455
456         sv.active = false;
457
458 // stop all client sounds immediately
459         CL_Disconnect ();
460
461 // flush any pending messages - like the score!!!
462         start = Sys_DoubleTime();
463         do
464         {
465                 count = 0;
466                 for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
467                 {
468                         if (host_client->active && host_client->message.cursize)
469                         {
470                                 if (NET_CanSendMessage (host_client->netconnection))
471                                 {
472                                         NET_SendMessage(host_client->netconnection, &host_client->message);
473                                         SZ_Clear (&host_client->message);
474                                 }
475                                 else
476                                 {
477                                         NET_GetMessage(host_client->netconnection);
478                                         count++;
479                                 }
480                         }
481                 }
482                 if ((Sys_DoubleTime() - start) > 3.0)
483                         break;
484         }
485         while (count);
486
487 // make sure all the clients know we're disconnecting
488         buf.data = message;
489         buf.maxsize = 4;
490         buf.cursize = 0;
491         MSG_WriteByte(&buf, svc_disconnect);
492         count = NET_SendToAll(&buf, 5);
493         if (count)
494                 Con_Printf("Host_ShutdownServer: NET_SendToAll failed for %u clients\n", count);
495
496         for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
497                 if (host_client->active)
498                         SV_DropClient(crash);
499
500 //
501 // clear structures
502 //
503         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
504         memset (svs.clients, 0, svs.maxclients * sizeof(client_t));
505 }
506
507
508 /*
509 ================
510 Host_ClearMemory
511
512 This clears all the memory used by both the client and server, but does
513 not reinitialize anything.
514 ================
515 */
516 void Host_ClearMemory (void)
517 {
518         Con_DPrintf ("Clearing memory\n");
519         Mod_ClearAll ();
520
521         cls.signon = 0;
522         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
523         memset (&cl, 0, sizeof(cl));
524 }
525
526
527 //============================================================================
528
529 /*
530 ===================
531 Host_FilterTime
532
533 Returns false if the time is too short to run a frame
534 ===================
535 */
536 extern cvar_t cl_avidemo;
537 qboolean Host_FilterTime (double time)
538 {
539         double timecap;
540         realtime += time;
541
542         if (slowmo.value < 0.0f)
543                 Cvar_SetValue("slowmo", 0.0f);
544         if (host_minfps.value < 10.0f)
545                 Cvar_SetValue("host_minfps", 10.0f);
546         if (host_maxfps.value < host_minfps.value)
547                 Cvar_SetValue("host_maxfps", host_minfps.value);
548         if (cl_avidemo.value < 0.1f && cl_avidemo.value != 0.0f)
549                 Cvar_SetValue("cl_avidemo", 0.0f);
550
551         // check if framerate is too high
552         if (cl_avidemo.value >= 0.1f)
553         {
554                 timecap = 1.0 / (double)cl_avidemo.value;
555                 if ((realtime - oldrealtime) < timecap)
556                         return false;
557         }
558         else if (!cls.timedemo)
559         {
560                 // default to sys_ticrate (server framerate - presumably low) unless we're the active window and either connected to a server or playing a video
561                 timecap = sys_ticrate.value;
562                 if (vid_activewindow && (cls.state == ca_connected || cl_videoplaying))
563                         timecap = 1.0 / host_maxfps.value;
564
565                 if ((realtime - oldrealtime) < timecap)
566                         return false;
567         }
568
569         // LordHavoc: copy into host_realframetime as well
570         host_realframetime = host_frametime = realtime - oldrealtime;
571         oldrealtime = realtime;
572
573         if (cls.timedemo)
574         {
575                 // disable time effects
576                 cl.frametime = host_frametime;
577                 return true;
578         }
579
580         if (host_framerate.value > 0)
581                 host_frametime = host_framerate.value;
582         else if (cl_avidemo.value >= 0.1f)
583                 host_frametime = (1.0 / cl_avidemo.value);
584         else
585         {
586                 // don't allow really short frames
587                 if (host_frametime > (1.0 / host_minfps.value))
588                         host_frametime = (1.0 / host_minfps.value);
589         }
590
591         cl.frametime = host_frametime = bound(0, host_frametime * slowmo.value, 0.1f); // LordHavoc: the QC code relies on no less than 10fps
592
593         return true;
594 }
595
596
597 /*
598 ===================
599 Host_GetConsoleCommands
600
601 Add them exactly as if they had been typed at the console
602 ===================
603 */
604 void Host_GetConsoleCommands (void)
605 {
606         char    *cmd;
607
608         while (1)
609         {
610                 cmd = Sys_ConsoleInput ();
611                 if (!cmd)
612                         break;
613                 Cbuf_AddText (cmd);
614         }
615 }
616
617
618 /*
619 ==================
620 Host_ServerFrame
621
622 ==================
623 */
624 void Host_ServerFrame (void)
625 {
626         static double frametimetotal = 0, lastservertime = 0;
627         frametimetotal += host_frametime;
628         // LordHavoc: cap server at sys_ticrate in listen games
629         if (cls.state != ca_dedicated && svs.maxclients > 1 && ((realtime - lastservertime) < sys_ticrate.value))
630                 return;
631 // run the world state
632         if (!sv.paused && (svs.maxclients > 1 || (key_dest == key_game && !key_consoleactive)))
633                 sv.frametime = pr_global_struct->frametime = frametimetotal;
634         else
635                 sv.frametime = 0;
636         frametimetotal = 0;
637         lastservertime = realtime;
638
639 // set the time and clear the general datagram
640         SV_ClearDatagram ();
641
642 // check for new clients
643         SV_CheckForNewClients ();
644
645 // read client messages
646         SV_RunClients ();
647
648 // move things around and think
649 // always pause in single player if in console or menus
650         if (sv.frametime)
651                 SV_Physics ();
652
653 // send all messages to the clients
654         SV_SendClientMessages ();
655 }
656
657
658 /*
659 ==================
660 Host_Frame
661
662 Runs all active servers
663 ==================
664 */
665 void _Host_Frame (float time)
666 {
667         static double           time1 = 0;
668         static double           time2 = 0;
669         static double           time3 = 0;
670         int                     pass1, pass2, pass3;
671
672         if (setjmp (host_abortserver) )
673                 return;                 // something bad happened, or the server disconnected
674
675 // keep the random time dependent
676         rand ();
677
678 // decide the simulation time
679         if (!Host_FilterTime (time))
680         {
681                 // if time was rejected, don't totally hog the CPU
682                 Sys_Sleep();
683                 return;
684         }
685
686 // get new key events
687         Sys_SendKeyEvents ();
688
689 // allow mice or other external controllers to add commands
690         IN_Commands ();
691
692 // process console commands
693         Cbuf_Execute ();
694
695         NET_Poll();
696
697 // if running the server locally, make intentions now
698         if (sv.active)
699                 CL_SendCmd ();
700
701 //-------------------
702 //
703 // server operations
704 //
705 //-------------------
706
707 // check for commands typed to the host
708         Host_GetConsoleCommands ();
709
710         if (sv.active)
711                 Host_ServerFrame ();
712
713 //-------------------
714 //
715 // client operations
716 //
717 //-------------------
718
719 // if running the server remotely, send intentions now after
720 // the incoming messages have been read
721         if (!sv.active)
722                 CL_SendCmd ();
723
724 // fetch results from server
725         if (cls.state == ca_connected)
726                 CL_ReadFromServer ();
727
728         ui_update();
729
730         CL_VideoFrame();
731
732 // update video
733         if (host_speeds.integer)
734                 time1 = Sys_DoubleTime ();
735
736         CL_UpdateScreen ();
737
738         if (host_speeds.integer)
739                 time2 = Sys_DoubleTime ();
740
741 // update audio
742         if (cls.signon == SIGNONS)
743         {
744                 // LordHavoc: this used to use renderer variables (eww)
745                 vec3_t forward, right, up;
746                 AngleVectors(cl.viewangles, forward, right, up);
747                 S_Update (cl_entities[cl.viewentity].render.origin, forward, right, up);
748         }
749         else
750                 S_Update (vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin);
751
752         CDAudio_Update();
753
754         if (host_speeds.integer)
755         {
756                 pass1 = (time1 - time3)*1000000;
757                 time3 = Sys_DoubleTime ();
758                 pass2 = (time2 - time1)*1000000;
759                 pass3 = (time3 - time2)*1000000;
760                 Con_Printf ("%6ius total %6ius server %6ius gfx %6ius snd\n",
761                                         pass1+pass2+pass3, pass1, pass2, pass3);
762         }
763
764         host_framecount++;
765         host_loopactive = true;
766 }
767
768 void Host_Frame (float time)
769 {
770         double  time1, time2;
771         static double   timetotal;
772         static int              timecount;
773         int             i, c, m;
774
775         if (!serverprofile.integer)
776         {
777                 _Host_Frame (time);
778                 return;
779         }
780
781         time1 = Sys_DoubleTime ();
782         _Host_Frame (time);
783         time2 = Sys_DoubleTime ();      
784         
785         timetotal += time2 - time1;
786         timecount++;
787         
788         if (timecount < 1000)
789                 return;
790
791         m = timetotal*1000/timecount;
792         timecount = 0;
793         timetotal = 0;
794         c = 0;
795         for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
796         {
797                 if (svs.clients[i].active)
798                         c++;
799         }
800
801         Con_Printf ("serverprofile: %2i clients %2i msec\n",  c,  m);
802 }
803
804 //============================================================================
805
806 void Render_Init(void);
807 void QuakeIO_Init(void);
808
809 /*
810 ====================
811 Host_Init
812 ====================
813 */
814 void Host_Init (void)
815 {
816         // LordHavoc: quake never seeded the random number generator before... heh
817         srand(time(NULL));
818
819         // FIXME: this is evil, but possibly temporary
820         if (COM_CheckParm("-developer"))
821         {
822                 forcedeveloper = true;
823                 developer.integer = 1;
824                 developer.value = 1;
825         }
826
827         Cmd_Init ();
828         Memory_Init_Commands();
829         R_Modules_Init();
830         Cbuf_Init ();
831         QuakeIO_Init ();
832         V_Init ();
833         COM_Init ();
834         Host_InitLocal ();
835         W_LoadWadFile ("gfx.wad");
836         Key_Init ();
837         Con_Init ();
838         Chase_Init ();
839         M_Init ();
840         PR_Init ();
841         Mod_Init ();
842         NET_Init ();
843         SV_Init ();
844
845         Con_Printf ("Builddate: %s\n", buildstring);
846
847         if (cls.state != ca_dedicated)
848         {
849                 VID_InitCvars();
850
851                 Gamma_Init();
852
853                 Palette_Init();
854
855 #ifndef _WIN32 // on non win32, mouse comes before video for security reasons
856                 IN_Init ();
857 #endif
858                 VID_Init ();
859
860                 Render_Init();
861                 S_Init ();
862                 CDAudio_Init ();
863                 Sbar_Init ();
864                 CL_Init ();
865 #ifdef _WIN32 // on non win32, mouse comes before video for security reasons
866                 IN_Init ();
867 #endif
868         }
869
870         Cbuf_InsertText ("exec quake.rc\n");
871
872         host_initialized = true;
873         
874         Sys_Printf ("========Quake Initialized=========\n");    
875 }
876
877
878 /*
879 ===============
880 Host_Shutdown
881
882 FIXME: this is a callback from Sys_Quit and Sys_Error.  It would be better
883 to run quit through here before the final handoff to the sys code.
884 ===============
885 */
886 void Host_Shutdown(void)
887 {
888         static qboolean isdown = false;
889         
890         if (isdown)
891         {
892                 printf ("recursive shutdown\n");
893                 return;
894         }
895         isdown = true;
896
897         Host_WriteConfiguration (); 
898
899         CDAudio_Shutdown ();
900         NET_Shutdown ();
901         S_Shutdown();
902         IN_Shutdown ();
903
904         if (cls.state != ca_dedicated)
905         {
906                 R_Modules_Shutdown();
907                 VID_Shutdown();
908         }
909 }
910