]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - host.c
moved state update from R_Mesh_Render to R_Mesh_Draw_GetBuffer
[divverent/darkplaces.git] / host.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // host.c -- coordinates spawning and killing of local servers
21
22 #include <time.h>
23 #include "quakedef.h"
24 #include "cl_video.h"
25
26 /*
27
28 A server can always be started, even if the system started out as a client
29 to a remote system.
30
31 A client can NOT be started if the system started as a dedicated server.
32
33 Memory is cleared / released when a server or client begins, not when they end.
34
35 */
36
37 qboolean        host_initialized;               // true if into command execution
38 qboolean        host_loopactive = false;        // LordHavoc: used to turn Host_Error into Sys_Error if starting up or shutting down
39 qboolean        host_shuttingdown = false;      // LordHavoc: set when quit is executed
40
41 double          host_frametime;
42 double          host_realframetime;             // LordHavoc: the real frametime, before slowmo and clamping are applied (used for console scrolling)
43 double          realtime;                               // without any filtering or bounding
44 double          oldrealtime;                    // last frame run
45 int                     host_framecount;
46
47 int                     forcedeveloper;                 // used for -developer commandline parameter, hacky hacky
48
49 client_t        *host_client;                   // current client
50
51 jmp_buf         host_abortserver;
52
53 cvar_t  host_framerate = {0, "host_framerate","0"};     // set for slow motion
54 cvar_t  host_speeds = {0, "host_speeds","0"};                   // set for running times
55 cvar_t  slowmo = {0, "slowmo", "1.0"};                                  // LordHavoc: framerate independent slowmo
56 cvar_t  host_minfps = {CVAR_SAVE, "host_minfps", "10"};         // LordHavoc: game logic lower cap on framerate (if framerate is below this is, it pretends it is this, so game logic will run normally)
57 cvar_t  host_maxfps = {CVAR_SAVE, "host_maxfps", "1000"};               // LordHavoc: framerate upper cap
58
59 cvar_t  sv_echobprint = {CVAR_SAVE, "sv_echobprint", "1"};      // print broadcast messages in dedicated mode
60
61 cvar_t  sys_ticrate = {CVAR_SAVE, "sys_ticrate","0.05"};
62 cvar_t  serverprofile = {0, "serverprofile","0"};
63
64 cvar_t  fraglimit = {CVAR_NOTIFY, "fraglimit","0"};
65 cvar_t  timelimit = {CVAR_NOTIFY, "timelimit","0"};
66 cvar_t  teamplay = {CVAR_NOTIFY, "teamplay","0"};
67
68 cvar_t  samelevel = {0, "samelevel","0"};
69 cvar_t  noexit = {CVAR_NOTIFY, "noexit","0"};
70
71 cvar_t  developer = {0, "developer","0"};
72
73 cvar_t  skill = {0, "skill","1"};                                               // 0 - 3
74 cvar_t  deathmatch = {0, "deathmatch","0"};                     // 0, 1, or 2
75 cvar_t  coop = {0, "coop","0"};                 // 0 or 1
76
77 cvar_t  pausable = {0, "pausable","1"};
78
79 cvar_t  temp1 = {0, "temp1","0"};
80
81 cvar_t  timestamps = {CVAR_SAVE, "timestamps", "0"};
82 cvar_t  timeformat = {CVAR_SAVE, "timeformat", "[%b %e %X] "};
83
84 /*
85 ================
86 Host_EndGame
87 ================
88 */
89 void Host_EndGame (char *message, ...)
90 {
91         va_list         argptr;
92         char            string[1024];
93
94         va_start (argptr,message);
95         vsprintf (string,message,argptr);
96         va_end (argptr);
97         Con_DPrintf ("Host_EndGame: %s\n",string);
98
99         if (sv.active)
100                 Host_ShutdownServer (false);
101
102         if (cls.state == ca_dedicated)
103                 Sys_Error ("Host_EndGame: %s\n",string);        // dedicated servers exit
104
105         if (cls.demonum != -1)
106                 CL_NextDemo ();
107         else
108                 CL_Disconnect ();
109
110         longjmp (host_abortserver, 1);
111 }
112
113 /*
114 ================
115 Host_Error
116
117 This shuts down both the client and server
118 ================
119 */
120 char hosterrorstring[4096];
121 void Host_Error (char *error, ...)
122 {
123         va_list         argptr;
124         static  qboolean inerror = false;
125
126         // LordHavoc: if first frame has not been shown, or currently shutting
127         // down, do Sys_Error instead
128         if (!host_loopactive || host_shuttingdown)
129         {
130                 char string[4096];
131                 va_start (argptr,error);
132                 vsprintf (string,error,argptr);
133                 va_end (argptr);
134                 Sys_Error ("%s", string);
135         }
136
137         if (inerror)
138         {
139                 char string[4096];
140                 va_start (argptr,error);
141                 vsprintf (string,error,argptr);
142                 va_end (argptr);
143                 Sys_Error ("Host_Error: recursively entered (original error was: %s    new error is: %s)", hosterrorstring, string);
144         }
145         inerror = true;
146
147         va_start (argptr,error);
148         vsprintf (hosterrorstring,error,argptr);
149         va_end (argptr);
150         Con_Printf ("Host_Error: %s\n",hosterrorstring);
151
152         PR_Crash();
153
154         if (sv.active)
155                 Host_ShutdownServer (false);
156
157         if (cls.state == ca_dedicated)
158                 Sys_Error ("Host_Error: %s\n",hosterrorstring); // dedicated servers exit
159
160         CL_Disconnect ();
161         cls.demonum = -1;
162
163         inerror = false;
164
165         longjmp (host_abortserver, 1);
166 }
167
168 static mempool_t *clients_mempool;
169
170 /*
171 ================
172 Host_FindMaxClients
173 ================
174 */
175 void    Host_FindMaxClients (void)
176 {
177         int             i;
178
179         svs.maxclients = 1;
180
181         i = COM_CheckParm ("-dedicated");
182         if (i)
183         {
184                 cls.state = ca_dedicated;
185                 if (i != (com_argc - 1))
186                 {
187                         svs.maxclients = atoi (com_argv[i+1]);
188                 }
189                 else
190                         svs.maxclients = 8;
191         }
192         else
193                 cls.state = ca_disconnected;
194
195         i = COM_CheckParm ("-listen");
196         if (i)
197         {
198                 if (cls.state == ca_dedicated)
199                         Sys_Error ("Only one of -dedicated or -listen can be specified");
200                 if (i != (com_argc - 1))
201                         svs.maxclients = atoi (com_argv[i+1]);
202                 else
203                         svs.maxclients = 8;
204         }
205
206         // Transfusion doesn't support single player games
207         if (gamemode == GAME_TRANSFUSION && svs.maxclients < 4)
208                 svs.maxclients = 4;
209
210         if (svs.maxclients < 1)
211                 svs.maxclients = 8;
212         else if (svs.maxclients > MAX_SCOREBOARD)
213                 svs.maxclients = MAX_SCOREBOARD;
214
215         svs.maxclientslimit = svs.maxclients;
216         if (svs.maxclientslimit < MAX_SCOREBOARD) // LordHavoc: upped listen mode limit from 4 to MAX_SCOREBOARD
217                 svs.maxclientslimit = MAX_SCOREBOARD;
218         if (!clients_mempool)
219                 clients_mempool = Mem_AllocPool("clients");
220         if (svs.clients)
221                 Mem_Free(svs.clients);
222         svs.clients = Mem_Alloc(clients_mempool, svs.maxclientslimit*sizeof(client_t));
223
224         if (svs.maxclients > 1)
225                 Cvar_SetValue ("deathmatch", 1.0);
226         else
227                 Cvar_SetValue ("deathmatch", 0.0);
228 }
229
230
231 /*
232 =======================
233 Host_InitLocal
234 ======================
235 */
236 void Host_InitLocal (void)
237 {
238         Host_InitCommands ();
239
240         Cvar_RegisterVariable (&host_framerate);
241         Cvar_RegisterVariable (&host_speeds);
242         Cvar_RegisterVariable (&slowmo);
243         Cvar_RegisterVariable (&host_minfps);
244         Cvar_RegisterVariable (&host_maxfps);
245
246         Cvar_RegisterVariable (&sv_echobprint);
247
248         Cvar_RegisterVariable (&sys_ticrate);
249         Cvar_RegisterVariable (&serverprofile);
250
251         Cvar_RegisterVariable (&fraglimit);
252         Cvar_RegisterVariable (&timelimit);
253         Cvar_RegisterVariable (&teamplay);
254         Cvar_RegisterVariable (&samelevel);
255         Cvar_RegisterVariable (&noexit);
256         Cvar_RegisterVariable (&skill);
257         Cvar_RegisterVariable (&developer);
258         if (forcedeveloper) // make it real now that the cvar is registered
259                 Cvar_SetValue("developer", 1);
260         Cvar_RegisterVariable (&deathmatch);
261         Cvar_RegisterVariable (&coop);
262
263         Cvar_RegisterVariable (&pausable);
264
265         Cvar_RegisterVariable (&temp1);
266
267         Cvar_RegisterVariable (&timestamps);
268         Cvar_RegisterVariable (&timeformat);
269
270         Host_FindMaxClients ();
271 }
272
273
274 /*
275 ===============
276 Host_WriteConfiguration
277
278 Writes key bindings and archived cvars to config.cfg
279 ===============
280 */
281 void Host_WriteConfiguration (void)
282 {
283         QFile   *f;
284
285 // dedicated servers initialize the host but don't parse and set the
286 // config.cfg cvars
287         if (host_initialized && cls.state != ca_dedicated)
288         {
289                 f = Qopen (va("%s/config.cfg",com_gamedir), "w");
290                 if (!f)
291                 {
292                         Con_Printf ("Couldn't write config.cfg.\n");
293                         return;
294                 }
295                 
296                 Key_WriteBindings (f);
297                 Cvar_WriteVariables (f);
298
299                 Qclose (f);
300         }
301 }
302
303
304 /*
305 =================
306 SV_ClientPrintf
307
308 Sends text across to be displayed
309 FIXME: make this just a stuffed echo?
310 =================
311 */
312 void SV_ClientPrintf (char *fmt, ...)
313 {
314         va_list         argptr;
315         char            string[1024];
316         
317         va_start (argptr,fmt);
318         vsprintf (string, fmt,argptr);
319         va_end (argptr);
320         
321         MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_print);
322         MSG_WriteString (&host_client->message, string);
323 }
324
325 /*
326 =================
327 SV_BroadcastPrintf
328
329 Sends text to all active clients
330 =================
331 */
332 void SV_BroadcastPrintf (char *fmt, ...)
333 {
334         va_list         argptr;
335         char            string[1024];
336         int                     i;
337         
338         va_start (argptr,fmt);
339         vsprintf (string, fmt,argptr);
340         va_end (argptr);
341         
342         for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
343                 if (svs.clients[i].active && svs.clients[i].spawned)
344                 {
345                         MSG_WriteByte (&svs.clients[i].message, svc_print);
346                         MSG_WriteString (&svs.clients[i].message, string);
347                 }
348
349         if (sv_echobprint.integer && cls.state == ca_dedicated)
350                 Sys_Printf ("%s", string);
351 }
352
353 /*
354 =================
355 Host_ClientCommands
356
357 Send text over to the client to be executed
358 =================
359 */
360 void Host_ClientCommands (char *fmt, ...)
361 {
362         va_list         argptr;
363         char            string[1024];
364         
365         va_start (argptr,fmt);
366         vsprintf (string, fmt,argptr);
367         va_end (argptr);
368
369         MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_stufftext);
370         MSG_WriteString (&host_client->message, string);
371 }
372
373 /*
374 =====================
375 SV_DropClient
376
377 Called when the player is getting totally kicked off the host
378 if (crash = true), don't bother sending signofs
379 =====================
380 */
381 void SV_DropClient (qboolean crash)
382 {
383         int             saveSelf;
384         int             i;
385         client_t *client;
386
387         if (!crash)
388         {
389                 // send any final messages (don't check for errors)
390                 if (NET_CanSendMessage (host_client->netconnection))
391                 {
392                         MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_disconnect);
393                         NET_SendMessage (host_client->netconnection, &host_client->message);
394                 }
395         
396                 if (sv.active && host_client->edict && host_client->spawned) // LordHavoc: don't call QC if server is dead (avoids recursive Host_Error in some mods when they run out of edicts)
397                 {
398                 // call the prog function for removing a client
399                 // this will set the body to a dead frame, among other things
400                         saveSelf = pr_global_struct->self;
401                         pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(host_client->edict);
402                         PR_ExecuteProgram (pr_global_struct->ClientDisconnect, "QC function ClientDisconnect is missing");
403                         pr_global_struct->self = saveSelf;
404                 }
405
406                 Sys_Printf ("Client %s removed\n",host_client->name);
407         }
408
409 // break the net connection
410         NET_Close (host_client->netconnection);
411         host_client->netconnection = NULL;
412
413 // free the client (the body stays around)
414         host_client->active = false;
415         host_client->name[0] = 0;
416         host_client->old_frags = -999999;
417         net_activeconnections--;
418
419 // send notification to all clients
420         for (i=0, client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, client++)
421         {
422                 if (!client->active)
423                         continue;
424                 MSG_WriteByte (&client->message, svc_updatename);
425                 MSG_WriteByte (&client->message, host_client - svs.clients);
426                 MSG_WriteString (&client->message, "");
427                 MSG_WriteByte (&client->message, svc_updatefrags);
428                 MSG_WriteByte (&client->message, host_client - svs.clients);
429                 MSG_WriteShort (&client->message, 0);
430                 MSG_WriteByte (&client->message, svc_updatecolors);
431                 MSG_WriteByte (&client->message, host_client - svs.clients);
432                 MSG_WriteByte (&client->message, 0);
433         }
434 }
435
436 /*
437 ==================
438 Host_ShutdownServer
439
440 This only happens at the end of a game, not between levels
441 ==================
442 */
443 void Host_ShutdownServer(qboolean crash)
444 {
445         int             i;
446         int             count;
447         sizebuf_t       buf;
448         char            message[4];
449         double  start;
450
451         if (!sv.active)
452                 return;
453
454         // print out where the crash happened, if it was caused by QC
455         PR_Crash();
456
457         sv.active = false;
458
459 // stop all client sounds immediately
460         CL_Disconnect ();
461
462 // flush any pending messages - like the score!!!
463         start = Sys_DoubleTime();
464         do
465         {
466                 count = 0;
467                 for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
468                 {
469                         if (host_client->active && host_client->message.cursize)
470                         {
471                                 if (NET_CanSendMessage (host_client->netconnection))
472                                 {
473                                         NET_SendMessage(host_client->netconnection, &host_client->message);
474                                         SZ_Clear (&host_client->message);
475                                 }
476                                 else
477                                 {
478                                         NET_GetMessage(host_client->netconnection);
479                                         count++;
480                                 }
481                         }
482                 }
483                 if ((Sys_DoubleTime() - start) > 3.0)
484                         break;
485         }
486         while (count);
487
488 // make sure all the clients know we're disconnecting
489         buf.data = message;
490         buf.maxsize = 4;
491         buf.cursize = 0;
492         MSG_WriteByte(&buf, svc_disconnect);
493         count = NET_SendToAll(&buf, 5);
494         if (count)
495                 Con_Printf("Host_ShutdownServer: NET_SendToAll failed for %u clients\n", count);
496
497         for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
498                 if (host_client->active)
499                         SV_DropClient(crash);
500
501 //
502 // clear structures
503 //
504         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
505         memset (svs.clients, 0, svs.maxclientslimit*sizeof(client_t));
506 }
507
508
509 /*
510 ================
511 Host_ClearMemory
512
513 This clears all the memory used by both the client and server, but does
514 not reinitialize anything.
515 ================
516 */
517 void Host_ClearMemory (void)
518 {
519         Con_DPrintf ("Clearing memory\n");
520         Mod_ClearAll ();
521
522         cls.signon = 0;
523         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
524         memset (&cl, 0, sizeof(cl));
525 }
526
527
528 //============================================================================
529
530 /*
531 ===================
532 Host_FilterTime
533
534 Returns false if the time is too short to run a frame
535 ===================
536 */
537 extern cvar_t cl_avidemo;
538 qboolean Host_FilterTime (double time)
539 {
540         double timecap;
541         realtime += time;
542
543         if (slowmo.value < 0.0f)
544                 Cvar_SetValue("slowmo", 0.0f);
545         if (host_minfps.value < 10.0f)
546                 Cvar_SetValue("host_minfps", 10.0f);
547         if (host_maxfps.value < host_minfps.value)
548                 Cvar_SetValue("host_maxfps", host_minfps.value);
549         if (cl_avidemo.value < 0.1f && cl_avidemo.value != 0.0f)
550                 Cvar_SetValue("cl_avidemo", 0.0f);
551
552         // check if framerate is too high
553         if (cl_avidemo.value >= 0.1f)
554         {
555                 timecap = 1.0 / (double)cl_avidemo.value;
556                 if ((realtime - oldrealtime) < timecap)
557                         return false;
558         }
559         else if (!cls.timedemo)
560         {
561                 // default to sys_ticrate (server framerate - presumably low) unless we're the active window and either connected to a server or playing a video
562                 timecap = sys_ticrate.value;
563                 if (vid_activewindow && (cls.state == ca_connected || cl_videoplaying))
564                         timecap = 1.0 / host_maxfps.value;
565
566                 if ((realtime - oldrealtime) < timecap)
567                         return false;
568         }
569
570         // LordHavoc: copy into host_realframetime as well
571         host_realframetime = host_frametime = realtime - oldrealtime;
572         oldrealtime = realtime;
573
574         if (cls.timedemo)
575         {
576                 // disable time effects
577                 cl.frametime = host_frametime;
578                 return true;
579         }
580
581         if (host_framerate.value > 0)
582                 host_frametime = host_framerate.value;
583         else if (cl_avidemo.value >= 0.1f)
584                 host_frametime = (1.0 / cl_avidemo.value);
585         else
586         {
587                 // don't allow really short frames
588                 if (host_frametime > (1.0 / host_minfps.value))
589                         host_frametime = (1.0 / host_minfps.value);
590         }
591
592         cl.frametime = host_frametime = bound(0, host_frametime * slowmo.value, 0.1f); // LordHavoc: the QC code relies on no less than 10fps
593
594         return true;
595 }
596
597
598 /*
599 ===================
600 Host_GetConsoleCommands
601
602 Add them exactly as if they had been typed at the console
603 ===================
604 */
605 void Host_GetConsoleCommands (void)
606 {
607         char    *cmd;
608
609         while (1)
610         {
611                 cmd = Sys_ConsoleInput ();
612                 if (!cmd)
613                         break;
614                 Cbuf_AddText (cmd);
615         }
616 }
617
618
619 /*
620 ==================
621 Host_ServerFrame
622
623 ==================
624 */
625 void Host_ServerFrame (void)
626 {
627         static double frametimetotal = 0, lastservertime = 0;
628         frametimetotal += host_frametime;
629         // LordHavoc: cap server at sys_ticrate in listen games
630         if (cls.state != ca_dedicated && svs.maxclients > 1 && ((realtime - lastservertime) < sys_ticrate.value))
631                 return;
632 // run the world state
633         if (!sv.paused && (svs.maxclients > 1 || (key_dest == key_game && !key_consoleactive)))
634                 sv.frametime = pr_global_struct->frametime = frametimetotal;
635         else
636                 sv.frametime = 0;
637         frametimetotal = 0;
638         lastservertime = realtime;
639
640 // set the time and clear the general datagram
641         SV_ClearDatagram ();
642
643 // check for new clients
644         SV_CheckForNewClients ();
645
646 // read client messages
647         SV_RunClients ();
648
649 // move things around and think
650 // always pause in single player if in console or menus
651         if (sv.frametime)
652                 SV_Physics ();
653
654 // send all messages to the clients
655         SV_SendClientMessages ();
656 }
657
658
659 /*
660 ==================
661 Host_Frame
662
663 Runs all active servers
664 ==================
665 */
666 void _Host_Frame (float time)
667 {
668         static double           time1 = 0;
669         static double           time2 = 0;
670         static double           time3 = 0;
671         int                     pass1, pass2, pass3;
672
673         if (setjmp (host_abortserver) )
674                 return;                 // something bad happened, or the server disconnected
675
676 // keep the random time dependent
677         rand ();
678
679 // decide the simulation time
680         if (!Host_FilterTime (time))
681         {
682                 // if time was rejected, don't totally hog the CPU
683                 Sys_Sleep();
684                 return;
685         }
686
687 // get new key events
688         Sys_SendKeyEvents ();
689
690 // allow mice or other external controllers to add commands
691         IN_Commands ();
692
693 // process console commands
694         Cbuf_Execute ();
695
696         NET_Poll();
697
698 // if running the server locally, make intentions now
699         if (sv.active)
700                 CL_SendCmd ();
701
702 //-------------------
703 //
704 // server operations
705 //
706 //-------------------
707
708 // check for commands typed to the host
709         Host_GetConsoleCommands ();
710
711         if (sv.active)
712                 Host_ServerFrame ();
713
714 //-------------------
715 //
716 // client operations
717 //
718 //-------------------
719
720 // if running the server remotely, send intentions now after
721 // the incoming messages have been read
722         if (!sv.active)
723                 CL_SendCmd ();
724
725 // fetch results from server
726         if (cls.state == ca_connected)
727                 CL_ReadFromServer ();
728
729         ui_update();
730
731         CL_VideoFrame();
732
733 // update video
734         if (host_speeds.integer)
735                 time1 = Sys_DoubleTime ();
736
737         CL_UpdateScreen ();
738
739         if (host_speeds.integer)
740                 time2 = Sys_DoubleTime ();
741
742 // update audio
743         if (cls.signon == SIGNONS)
744         {
745                 // LordHavoc: this used to use renderer variables (eww)
746                 vec3_t forward, right, up;
747                 AngleVectors(cl.viewangles, forward, right, up);
748                 S_Update (cl_entities[cl.viewentity].render.origin, forward, right, up);
749         }
750         else
751                 S_Update (vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin);
752
753         CDAudio_Update();
754
755         if (host_speeds.integer)
756         {
757                 pass1 = (time1 - time3)*1000000;
758                 time3 = Sys_DoubleTime ();
759                 pass2 = (time2 - time1)*1000000;
760                 pass3 = (time3 - time2)*1000000;
761                 Con_Printf ("%6ius total %6ius server %6ius gfx %6ius snd\n",
762                                         pass1+pass2+pass3, pass1, pass2, pass3);
763         }
764
765         host_framecount++;
766         host_loopactive = true;
767 }
768
769 void Host_Frame (float time)
770 {
771         double  time1, time2;
772         static double   timetotal;
773         static int              timecount;
774         int             i, c, m;
775
776         if (!serverprofile.integer)
777         {
778                 _Host_Frame (time);
779                 return;
780         }
781
782         time1 = Sys_DoubleTime ();
783         _Host_Frame (time);
784         time2 = Sys_DoubleTime ();      
785         
786         timetotal += time2 - time1;
787         timecount++;
788         
789         if (timecount < 1000)
790                 return;
791
792         m = timetotal*1000/timecount;
793         timecount = 0;
794         timetotal = 0;
795         c = 0;
796         for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
797         {
798                 if (svs.clients[i].active)
799                         c++;
800         }
801
802         Con_Printf ("serverprofile: %2i clients %2i msec\n",  c,  m);
803 }
804
805 //============================================================================
806
807 void Render_Init(void);
808 void QuakeIO_Init(void);
809
810 /*
811 ====================
812 Host_Init
813 ====================
814 */
815 void Host_Init (void)
816 {
817         // LordHavoc: quake never seeded the random number generator before... heh
818         srand(time(NULL));
819
820         // FIXME: this is evil, but possibly temporary
821         if (COM_CheckParm("-developer"))
822         {
823                 forcedeveloper = true;
824                 developer.integer = 1;
825                 developer.value = 1;
826         }
827
828         Cmd_Init ();
829         Memory_Init_Commands();
830         R_Modules_Init();
831         Cbuf_Init ();
832         QuakeIO_Init ();
833         V_Init ();
834         COM_Init ();
835         Host_InitLocal ();
836         W_LoadWadFile ("gfx.wad");
837         Key_Init ();
838         Con_Init ();
839         Chase_Init ();
840         M_Init ();
841         PR_Init ();
842         Mod_Init ();
843         NET_Init ();
844         SV_Init ();
845
846         Con_Printf ("Builddate: %s\n", buildstring);
847
848         if (cls.state != ca_dedicated)
849         {
850                 VID_InitCvars();
851
852                 Gamma_Init();
853
854                 Palette_Init();
855
856 #ifndef _WIN32 // on non win32, mouse comes before video for security reasons
857                 IN_Init ();
858 #endif
859                 VID_Init ();
860
861                 Render_Init();
862                 S_Init ();
863                 CDAudio_Init ();
864                 Sbar_Init ();
865                 CL_Init ();
866 #ifdef _WIN32 // on non win32, mouse comes before video for security reasons
867                 IN_Init ();
868 #endif
869         }
870
871         Cbuf_InsertText ("exec quake.rc\n");
872
873         host_initialized = true;
874         
875         Sys_Printf ("========Quake Initialized=========\n");    
876 }
877
878
879 /*
880 ===============
881 Host_Shutdown
882
883 FIXME: this is a callback from Sys_Quit and Sys_Error.  It would be better
884 to run quit through here before the final handoff to the sys code.
885 ===============
886 */
887 void Host_Shutdown(void)
888 {
889         static qboolean isdown = false;
890         
891         if (isdown)
892         {
893                 printf ("recursive shutdown\n");
894                 return;
895         }
896         isdown = true;
897
898         Host_WriteConfiguration (); 
899
900         CDAudio_Shutdown ();
901         NET_Shutdown ();
902         S_Shutdown();
903         IN_Shutdown ();
904
905         if (cls.state != ca_dedicated)
906         {
907                 R_Modules_Shutdown();
908                 VID_Shutdown();
909         }
910 }
911