-3dfx support for linux!
[divverent/darkplaces.git] / glquake.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // disable data conversion warnings
21
22 #ifdef _MSC_VER
23 //#pragma warning(disable : 4244)     // MIPS
24 //#pragma warning(disable : 4136)     // X86
25 //#pragma warning(disable : 4051)     // ALPHA
26 #pragma warning(disable : 4244)     // LordHavoc: MSVC++ 4 x86, double/float
27 #pragma warning(disable : 4305)         // LordHavoc: MSVC++ 6 x86, double/float
28 #pragma warning(disable : 4018)         // LordHavoc: MSVC++ 4 x86, signed/unsigned mismatch
29 #endif
30
31 #ifdef _WIN32
32 #include <windows.h>
33 #define strcasecmp stricmp
34 #define strncasecmp strnicmp
35 #endif
36
37 #include <GL/gl.h>
38 //#include <GL/glu.h>
39
40 void GL_BeginRendering (int *x, int *y, int *width, int *height);
41 void GL_EndRendering (void);
42
43 extern  int texture_extension_number;
44
45 extern  float   gldepthmin, gldepthmax;
46
47 void GL_Upload32 (void *data, int width, int height,  qboolean mipmap, qboolean alpha);
48 void GL_Upload8 (byte *data, int width, int height,  qboolean mipmap, qboolean alpha);
49 int GL_LoadTexture (char *identifier, int width, int height, byte *data, qboolean mipmap, qboolean alpha, int bytesperpixel);
50 int GL_FindTexture (char *identifier);
51
52 typedef struct
53 {
54         float   x, y, z;
55         float   s, t;
56         float   r, g, b;
57 } glvert_t;
58
59 extern glvert_t glv;
60
61 extern  int glx, gly, glwidth, glheight;
62
63 // r_local.h -- private refresh defs
64
65 #define ALIAS_BASE_SIZE_RATIO           (1.0 / 11.0)
66                                         // normalizing factor so player model works out to about
67                                         //  1 pixel per triangle
68 #define MAX_LBM_HEIGHT          480
69
70 #define BACKFACE_EPSILON        0.01
71
72
73 void R_TimeRefresh_f (void);
74 void R_ReadPointFile_f (void);
75
76 typedef struct surfcache_s
77 {
78         struct surfcache_s      *next;
79         struct surfcache_s      **owner;                // NULL is an empty chunk of memory
80         int                                     lightadj[MAXLIGHTMAPS]; // checked for strobe flush
81         int                                     dlight;
82         int                                     size;           // including header
83         unsigned                        width;
84         unsigned                        height;         // DEBUG only needed for debug
85         float                           mipscale;
86         struct texture_s        *texture;       // checked for animating textures
87         byte                            data[4];        // width*height elements
88 } surfcache_t;
89
90
91 typedef struct
92 {
93         pixel_t         *surfdat;       // destination for generated surface
94         msurface_t      *surf;          // description for surface to generate
95         fixed8_t        lightadj[MAXLIGHTMAPS];
96                                                         // adjust for lightmap levels for dynamic lighting
97         texture_t       *texture;       // corrected for animating textures
98         int                     surfmip;        // mipmapped ratio of surface texels / world pixels
99         int                     surfwidth;      // in mipmapped texels
100         int                     surfheight;     // in mipmapped texels
101 } drawsurf_t;
102
103 // LordHavoc: added dust, smoke, snow, bloodcloud, and many others
104 typedef enum {
105         pt_static, pt_grav, pt_slowgrav, pt_fire, pt_explode, pt_explode2, pt_blob, pt_blob2, pt_dust, pt_smoke, pt_snow, pt_bulletpuff, pt_bloodcloud, pt_fadespark, pt_fadespark2, pt_fallfadespark, pt_fallfadespark2, pt_bubble, pt_fade
106 } ptype_t;
107
108 // !!! if this is changed, it must be changed in d_ifacea.h too !!!
109 typedef struct particle_s
110 {
111 // driver-usable fields
112         vec3_t          org;
113         float           color;
114 // drivers never touch the following fields
115         struct particle_s       *next;
116         vec3_t          vel;
117         float           ramp;
118         float           die;
119         ptype_t         type;
120         // LordHavoc: added for improved particle effects
121         float           scale;
122         short           texnum;
123         float           alpha; // 0-255
124         float           time2; // used for various things (snow fluttering, for example)
125         vec3_t          vel2; // used for snow fluttering (base velocity, wind for instance)
126 } particle_t;
127
128
129 //====================================================
130
131
132 extern  entity_t        r_worldentity;
133 extern  qboolean        r_cache_thrash;         // compatability
134 extern  vec3_t          modelorg, r_entorigin;
135 extern  entity_t        *currententity;
136 extern  int                     r_visframecount;        // ??? what difs?
137 extern  int                     r_framecount;
138 extern  mplane_t        frustum[4];
139 extern  int             c_brush_polys, c_alias_polys;
140
141
142 //
143 // view origin
144 //
145 extern  vec3_t  vup;
146 extern  vec3_t  vpn;
147 extern  vec3_t  vright;
148 extern  vec3_t  r_origin;
149
150 //
151 // screen size info
152 //
153 extern  refdef_t        r_refdef;
154 extern  mleaf_t         *r_viewleaf, *r_oldviewleaf;
155 extern  texture_t       *r_notexture_mip;
156 extern  int             d_lightstylevalue[256]; // 8.8 fraction of base light value
157
158 extern  qboolean        envmap;
159 extern  int     cnttextures[2];
160 // LordHavoc: moved all code relating to particles into r_part.c
161 //extern        int     particletexture;
162 extern  int     playertextures;
163
164 extern  int     skytexturenum;          // index in cl.loadmodel, not gl texture object
165
166 //extern        cvar_t  r_norefresh;
167 extern  cvar_t  r_drawentities;
168 //extern        cvar_t  r_drawworld;
169 extern  cvar_t  r_drawviewmodel;
170 extern  cvar_t  r_speeds;
171 //extern        cvar_t  r_waterwarp;
172 extern  cvar_t  r_fullbright;
173 //extern        cvar_t  r_lightmap;
174 extern  cvar_t  r_shadows;
175 extern  cvar_t  r_wateralpha;
176 extern  cvar_t  r_dynamic;
177 extern  cvar_t  r_novis;
178 extern  cvar_t  r_waterripple;
179
180 //extern        cvar_t  gl_cull;
181 //extern        cvar_t  gl_poly;
182 //extern        cvar_t  gl_smoothmodels;
183 //extern        cvar_t  gl_affinemodels;
184 //extern        cvar_t  gl_polyblend;
185 //extern        cvar_t  gl_keeptjunctions;
186 //extern        cvar_t  gl_reporttjunctions;
187 //extern        cvar_t  gl_flashblend;
188 //extern        cvar_t  gl_nocolors;
189 //extern        cvar_t  gl_doubleeyes;
190
191 extern  cvar_t  gl_max_size;
192 extern  cvar_t  gl_playermip;
193
194 extern  float   r_world_matrix[16];
195
196 extern  const char *gl_vendor;
197 extern  const char *gl_renderer;
198 extern  const char *gl_version;
199 extern  const char *gl_extensions;
200
201 void R_TranslatePlayerSkin (int playernum);
202
203 // Multitexture
204 #define    TEXTURE0_SGIS                                0x835E
205 #define    TEXTURE1_SGIS                                0x835F
206
207 #ifndef _WIN32
208 #define APIENTRY /* */
209 #endif
210
211 extern qboolean gl_mtexable;
212
213 // LordHavoc: ARB multitexure support
214 extern int              gl_mtex_enum;
215 // Micro$oft dropped GL support beyond 1.1, so...
216 #ifdef WIN32
217
218 //#define GL_POLYGON_OFFSET_POINT                       0x2A01
219 //#define GL_POLYGON_OFFSET_LINE                        0x2A02
220 //#define GL_POLYGON_OFFSET_FILL                        0x8037
221
222 #define GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB                   0x84E0
223 #define GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB    0x84E1
224 #define GL_MAX_TEXTURES_UNITS_ARB               0x84E2
225 #define GL_TEXTURE0_ARB                                 0x84C0
226 #define GL_TEXTURE1_ARB                                 0x84C1
227 #define GL_TEXTURE2_ARB                                 0x84C2
228 #define GL_TEXTURE3_ARB                                 0x84C3
229 // LordHavoc: ARB supports 32+ texture units, but hey I only use 2 anyway...
230
231 // LordHavoc: vertex array defines
232 #define GL_VERTEX_ARRAY                                 0x8074
233 //#define GL_NORMAL_ARRAY                                       0x8075
234 #define GL_COLOR_ARRAY                                  0x8076
235 //#define GL_INDEX_ARRAY                                        0x8077
236 #define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY                  0x8078
237 //#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY                            0x8079
238 /*
239 #define GL_V2F                                                  0x2A20
240 #define GL_V3F                                                  0x2A21
241 #define GL_C4UB_V2F                                             0x2A22
242 #define GL_C4UB_V3F                                             0x2A23
243 #define GL_C3F_V3F                                              0x2A24
244 #define GL_N3F_V3F                                              0x2A25
245 #define GL_C4F_N3F_V3F                                  0x2A26
246 #define GL_T2F_V3F                                              0x2A27
247 #define GL_T4F_V4F                                              0x2A28
248 #define GL_T2F_C4UB_V3F                                 0x2A29
249 #define GL_T2F_C3F_V3F                                  0x2A2A
250 #define GL_T2F_N3F_V3F                                  0x2A2B
251 #define GL_T2F_C4F_N3F_V3F                              0x2A2C
252 #define GL_T4F_C4F_N3F_V4F                              0x2A2D
253 */
254
255 //extern void (APIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
256 extern void (APIENTRY *qglVertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
257 //extern void (APIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
258 extern void (APIENTRY *qglColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
259 //extern void (APIENTRY *qglIndexPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
260 extern void (APIENTRY *qglTexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
261 //extern void (APIENTRY *qglEdgeFlagPointer)(GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
262 //extern void (APIENTRY *qglGetPointerv)(GLenum pname, void **params);
263 extern void (APIENTRY *qglArrayElement)(GLint i);
264 //extern void (APIENTRY *qglDrawArrays)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
265 extern void (APIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
266 //extern void (APIENTRY *qglInterleavedArrays)(GLenum format, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
267
268 extern void (APIENTRY *qglMTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
269 extern void (APIENTRY *qglSelectTexture) (GLenum);
270 extern void (APIENTRY *glColorTableEXT)(int, int, int, int, int, const void*);
271
272 #else
273
274 //#define qglPolygonOffset glPolygonOffset
275 #define qglVertexPointer glVertexPointer
276 //#define qglNormalPointer glNormalPointer
277 #define qglColorPointer glColorPointer
278 //#define qglIndexPointer glIndexPointer
279 #define qglTexCoordPointer glTexCoordPointer
280 //#define qglEdgeFlagPointer glEdgeFlagPointer
281 //#define qglGetPointerv glGetPointerv
282 #define qglArrayElement glArrayElement
283 //#define qglDrawArrays glDrawArrays
284 #define qglDrawElements glDrawElements
285 //#define qglInterleavedArrays glInterleavedArrays
286
287 extern void (*qglMTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
288 extern void (*qglSelectTexture) (GLenum);
289 #ifndef MESA
290 extern void (*glColorTableEXT)(int, int, int, int, int, const void*);
291 #endif
292
293 #endif
294
295 // LordHavoc: vertex transform
296 #include "transform.h"
297
298 // LordHavoc: transparent polygon system
299 #include "gl_poly.h"
300
301 #define gl_solid_format 3
302 #define gl_alpha_format 4
303
304 //#define PARANOID
305
306 // LordHavoc: was a major time waster
307 #define R_CullBox(mins,maxs) (frustum[0].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[0]) == 2 || frustum[1].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[1]) == 2 || frustum[2].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[2]) == 2 || frustum[3].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[3]) == 2)
308
309 extern qboolean fogenabled;
310 extern vec3_t fogcolor;
311 extern vec_t fogdensity;
312 //#define calcfog(v) (exp(-(fogdensity*fogdensity*(((v)[0] - r_refdef.vieworg[0]) * vpn[0] + ((v)[1] - r_refdef.vieworg[1]) * vpn[1] + ((v)[2] - r_refdef.vieworg[2]) * vpn[2])*(((v)[0] - r_refdef.vieworg[0]) * vpn[0] + ((v)[1] - r_refdef.vieworg[1]) * vpn[1] + ((v)[2] - r_refdef.vieworg[2]) * vpn[2]))))
313 #define calcfog(v) (exp(-(fogdensity*fogdensity*(((v)[0] - r_refdef.vieworg[0])*((v)[0] - r_refdef.vieworg[0])+((v)[1] - r_refdef.vieworg[1])*((v)[1] - r_refdef.vieworg[1])+((v)[2] - r_refdef.vieworg[2])*((v)[2] - r_refdef.vieworg[2])))))
314 #define calcfogbyte(v) ((byte) (bound(0, ((int) ((float) (calcfog((v)) * 255.0f))), 255)))