]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - glquake.h
misc. cleanup, bubble trails fixed, improved lightmap compatibility.
[divverent/darkplaces.git] / glquake.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // disable data conversion warnings
21
22 #pragma warning(disable : 4244)     // MIPS
23 #pragma warning(disable : 4136)     // X86
24 #pragma warning(disable : 4051)     // ALPHA
25 #pragma warning(disable : 4305)         // LordHavoc: MSVC++ 6 x86, double/float
26 #pragma warning(disable : 4018)         // LordHavoc: MSVC++ 4, signed/unsigned mismatch
27
28 #ifdef _WIN32
29 #include <windows.h>
30 #endif
31
32 #include <GL/gl.h>
33 #include <GL/glu.h>
34
35 void GL_BeginRendering (int *x, int *y, int *width, int *height);
36 void GL_EndRendering (void);
37
38
39 #ifdef _WIN32
40 // Function prototypes for the Texture Object Extension routines
41 typedef GLboolean (APIENTRY *ARETEXRESFUNCPTR)(GLsizei, const GLuint *,
42                     const GLboolean *);
43 typedef void (APIENTRY *BINDTEXFUNCPTR)(GLenum, GLuint);
44 typedef void (APIENTRY *DELTEXFUNCPTR)(GLsizei, const GLuint *);
45 typedef void (APIENTRY *GENTEXFUNCPTR)(GLsizei, GLuint *);
46 typedef GLboolean (APIENTRY *ISTEXFUNCPTR)(GLuint);
47 typedef void (APIENTRY *PRIORTEXFUNCPTR)(GLsizei, const GLuint *,
48                     const GLclampf *);
49 typedef void (APIENTRY *TEXSUBIMAGEPTR)(int, int, int, int, int, int, int, int, void *);
50
51 extern  BINDTEXFUNCPTR bindTexFunc;
52 extern  DELTEXFUNCPTR delTexFunc;
53 extern  TEXSUBIMAGEPTR TexSubImage2DFunc;
54 #endif
55
56 extern  int texture_extension_number;
57
58 extern  float   gldepthmin, gldepthmax;
59
60 void GL_Upload32 (void *data, int width, int height,  qboolean mipmap, qboolean alpha);
61 void GL_Upload8 (byte *data, int width, int height,  qboolean mipmap, qboolean alpha);
62 int GL_LoadTexture (char *identifier, int width, int height, byte *data, qboolean mipmap, qboolean alpha, int bytesperpixel);
63 int GL_FindTexture (char *identifier);
64
65 typedef struct
66 {
67         float   x, y, z;
68         float   s, t;
69         float   r, g, b;
70 } glvert_t;
71
72 extern glvert_t glv;
73
74 extern  int glx, gly, glwidth, glheight;
75
76 #ifdef _WIN32
77 extern  PROC glArrayElementEXT;
78 extern  PROC glColorPointerEXT;
79 extern  PROC glTexturePointerEXT;
80 extern  PROC glVertexPointerEXT;
81 #endif
82
83 // r_local.h -- private refresh defs
84
85 #define ALIAS_BASE_SIZE_RATIO           (1.0 / 11.0)
86                                         // normalizing factor so player model works out to about
87                                         //  1 pixel per triangle
88 #define MAX_LBM_HEIGHT          480
89
90 #define BACKFACE_EPSILON        0.01
91
92
93 void R_TimeRefresh_f (void);
94 void R_ReadPointFile_f (void);
95
96 typedef struct surfcache_s
97 {
98         struct surfcache_s      *next;
99         struct surfcache_s      **owner;                // NULL is an empty chunk of memory
100         int                                     lightadj[MAXLIGHTMAPS]; // checked for strobe flush
101         int                                     dlight;
102         int                                     size;           // including header
103         unsigned                        width;
104         unsigned                        height;         // DEBUG only needed for debug
105         float                           mipscale;
106         struct texture_s        *texture;       // checked for animating textures
107         byte                            data[4];        // width*height elements
108 } surfcache_t;
109
110
111 typedef struct
112 {
113         pixel_t         *surfdat;       // destination for generated surface
114         msurface_t      *surf;          // description for surface to generate
115         fixed8_t        lightadj[MAXLIGHTMAPS];
116                                                         // adjust for lightmap levels for dynamic lighting
117         texture_t       *texture;       // corrected for animating textures
118         int                     surfmip;        // mipmapped ratio of surface texels / world pixels
119         int                     surfwidth;      // in mipmapped texels
120         int                     surfheight;     // in mipmapped texels
121 } drawsurf_t;
122
123 // LordHavoc: added dust, smoke, snow, bloodcloud, and many others
124 typedef enum {
125         pt_static, pt_grav, pt_slowgrav, pt_fire, pt_explode, pt_explode2, pt_blob, pt_blob2, pt_dust, pt_smoke, pt_snow, pt_bulletpuff, pt_bloodcloud, pt_fadespark, pt_fadespark2, pt_fallfadespark, pt_fallfadespark2, pt_bubble
126 } ptype_t;
127
128 // !!! if this is changed, it must be changed in d_ifacea.h too !!!
129 typedef struct particle_s
130 {
131 // driver-usable fields
132         vec3_t          org;
133         float           color;
134 // drivers never touch the following fields
135         struct particle_s       *next;
136         vec3_t          vel;
137         float           ramp;
138         float           die;
139         ptype_t         type;
140         // LordHavoc: added for improved particle effects
141         float           scale;
142         int                     texnum;
143         float           alpha; // 0-255
144         float           time2; // used for various things (snow fluttering, for example)
145         vec3_t          vel2; // used for snow fluttering (base velocity, wind for instance)
146 } particle_t;
147
148
149 //====================================================
150
151
152 extern  entity_t        r_worldentity;
153 extern  qboolean        r_cache_thrash;         // compatability
154 extern  vec3_t          modelorg, r_entorigin;
155 extern  entity_t        *currententity;
156 extern  int                     r_visframecount;        // ??? what difs?
157 extern  int                     r_framecount;
158 extern  mplane_t        frustum[4];
159 extern  int             c_brush_polys, c_alias_polys;
160
161
162 //
163 // view origin
164 //
165 extern  vec3_t  vup;
166 extern  vec3_t  vpn;
167 extern  vec3_t  vright;
168 extern  vec3_t  r_origin;
169
170 //
171 // screen size info
172 //
173 extern  refdef_t        r_refdef;
174 extern  mleaf_t         *r_viewleaf, *r_oldviewleaf;
175 extern  texture_t       *r_notexture_mip;
176 extern  int             d_lightstylevalue[256]; // 8.8 fraction of base light value
177
178 extern  qboolean        envmap;
179 extern  int     cnttextures[2];
180 // LordHavoc: moved all code relating to particles into r_part.c
181 //extern        int     particletexture;
182 extern  int     playertextures;
183
184 extern  int     skytexturenum;          // index in cl.loadmodel, not gl texture object
185
186 //extern        cvar_t  r_norefresh;
187 extern  cvar_t  r_drawentities;
188 //extern        cvar_t  r_drawworld;
189 extern  cvar_t  r_drawviewmodel;
190 extern  cvar_t  r_speeds;
191 //extern        cvar_t  r_waterwarp;
192 extern  cvar_t  r_fullbright;
193 //extern        cvar_t  r_lightmap;
194 //extern        cvar_t  r_shadows;
195 extern  cvar_t  r_wateralpha;
196 //extern        cvar_t  r_dynamic;
197 extern  cvar_t  r_novis;
198 extern  cvar_t  r_waterripple;
199
200 //extern        cvar_t  gl_cull;
201 //extern        cvar_t  gl_poly;
202 //extern        cvar_t  gl_smoothmodels;
203 //extern        cvar_t  gl_affinemodels;
204 //extern        cvar_t  gl_polyblend;
205 //extern        cvar_t  gl_keeptjunctions;
206 //extern        cvar_t  gl_reporttjunctions;
207 //extern        cvar_t  gl_flashblend;
208 //extern        cvar_t  gl_nocolors;
209 //extern        cvar_t  gl_doubleeyes;
210
211 extern  cvar_t  gl_max_size;
212 extern  cvar_t  gl_playermip;
213
214 extern  float   r_world_matrix[16];
215
216 extern  const char *gl_vendor;
217 extern  const char *gl_renderer;
218 extern  const char *gl_version;
219 extern  const char *gl_extensions;
220
221 void R_TranslatePlayerSkin (int playernum);
222
223 // Multitexture
224 #define    TEXTURE0_SGIS                                0x835E
225 #define    TEXTURE1_SGIS                                0x835F
226
227 #ifndef _WIN32
228 #define APIENTRY /* */
229 #endif
230
231 extern void (APIENTRY *qglMTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
232 extern void (APIENTRY *qglSelectTexture) (GLenum);
233
234 extern qboolean gl_mtexable;
235
236 // LordHavoc: ARB multitexure support
237 extern int              gl_mtex_enum;
238 // Micro$oft dropped GL support beyond 1.1, so...
239 #ifdef WIN32
240
241 //#define GL_POLYGON_OFFSET_POINT                       0x2A01
242 //#define GL_POLYGON_OFFSET_LINE                        0x2A02
243 //#define GL_POLYGON_OFFSET_FILL                        0x8037
244
245 #define GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB                   0x84E0
246 #define GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB    0x84E1
247 #define GL_MAX_TEXTURES_UNITS_ARB               0x84E2
248 #define GL_TEXTURE0_ARB                                 0x84C0
249 #define GL_TEXTURE1_ARB                                 0x84C1
250 #define GL_TEXTURE2_ARB                                 0x84C2
251 #define GL_TEXTURE3_ARB                                 0x84C3
252 // LordHavoc: ARB supports 32+ texture units, but hey I only use 2 anyway...
253
254 // LordHavoc: vertex array defines
255 #define GL_VERTEX_ARRAY                                 0x8074
256 //#define GL_NORMAL_ARRAY                                       0x8075
257 #define GL_COLOR_ARRAY                                  0x8076
258 //#define GL_INDEX_ARRAY                                        0x8077
259 #define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY                  0x8078
260 //#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY                            0x8079
261 /*
262 #define GL_V2F                                                  0x2A20
263 #define GL_V3F                                                  0x2A21
264 #define GL_C4UB_V2F                                             0x2A22
265 #define GL_C4UB_V3F                                             0x2A23
266 #define GL_C3F_V3F                                              0x2A24
267 #define GL_N3F_V3F                                              0x2A25
268 #define GL_C4F_N3F_V3F                                  0x2A26
269 #define GL_T2F_V3F                                              0x2A27
270 #define GL_T4F_V4F                                              0x2A28
271 #define GL_T2F_C4UB_V3F                                 0x2A29
272 #define GL_T2F_C3F_V3F                                  0x2A2A
273 #define GL_T2F_N3F_V3F                                  0x2A2B
274 #define GL_T2F_C4F_N3F_V3F                              0x2A2C
275 #define GL_T4F_C4F_N3F_V4F                              0x2A2D
276 */
277
278 //void (APIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
279 void (APIENTRY *qglVertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
280 //void (APIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
281 void (APIENTRY *qglColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
282 //void (APIENTRY *qglIndexPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
283 void (APIENTRY *qglTexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
284 //void (APIENTRY *qglEdgeFlagPointer)(GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
285 //void (APIENTRY *qglGetPointerv)(GLenum pname, void **params);
286 void (APIENTRY *qglArrayElement)(GLint i);
287 //void (APIENTRY *qglDrawArrays)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
288 void (APIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
289 //void (APIENTRY *qglInterleavedArrays)(GLenum format, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
290
291 #else
292
293 //#define qglPolygonOffset glPolygonOffset
294 #define qglVertexPointer glVertexPointer
295 //#define qglNormalPointer glNormalPointer
296 #define qglColorPointer glColorPointer
297 //#define qglIndexPointer glIndexPointer
298 #define qglTexCoordPointer glTexCoordPointer
299 //#define qglEdgeFlagPointer glEdgeFlagPointer
300 //#define qglGetPointerv glGetPointerv
301 #define qglArrayElement glArrayElement
302 //#define qglDrawArrays glDrawArrays
303 #define qglDrawElements glDrawElements
304 //#define qglInterleavedArrays glInterleavedArrays
305
306 #endif
307
308 void (APIENTRY *qglMTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
309 void (APIENTRY *qglSelectTexture) (GLenum);
310
311 void (APIENTRY *glColorTableEXT)(int, int, int, int, int, const void*);
312
313
314 // LordHavoc: vertex transform
315 #include "transform.h"
316
317 // LordHavoc: transparent polygon system
318 #include "gl_poly.h"
319
320 #define gl_solid_format 3
321 #define gl_alpha_format 4
322
323 //#define PARANOID
324
325 // LordHavoc: was a major time waster
326 #define R_CullBox(mins,maxs) (frustum[0].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[0]) == 2 || frustum[1].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[1]) == 2 || frustum[2].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[2]) == 2 || frustum[3].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[3]) == 2)
327
328 extern qboolean fogenabled;
329 extern vec3_t fogcolor;
330 extern vec_t fogdensity;
331 //#define calcfog(v) (exp(-(fogdensity*fogdensity*(((v)[0] - r_refdef.vieworg[0]) * vpn[0] + ((v)[1] - r_refdef.vieworg[1]) * vpn[1] + ((v)[2] - r_refdef.vieworg[2]) * vpn[2])*(((v)[0] - r_refdef.vieworg[0]) * vpn[0] + ((v)[1] - r_refdef.vieworg[1]) * vpn[1] + ((v)[2] - r_refdef.vieworg[2]) * vpn[2]))))
332 #define calcfog(v) (exp(-(fogdensity*fogdensity*(((v)[0] - r_refdef.vieworg[0])*((v)[0] - r_refdef.vieworg[0])+((v)[1] - r_refdef.vieworg[1])*((v)[1] - r_refdef.vieworg[1])+((v)[2] - r_refdef.vieworg[2])*((v)[2] - r_refdef.vieworg[2])))))
333 #define calcfogbyte(v) ((byte) (bound(0, ((int) ((float) (calcfog((v)) * 255.0f))), 255)))