]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - gl_backend.h
vertex arrays renamed to varray_ and exposed to rest of engine
[divverent/darkplaces.git] / gl_backend.h
1
2 #ifndef GL_BACKEND_H
3 #define GL_BACKEND_H
4
5 #define MAX_TEXTUREUNITS 8
6
7 extern int c_meshtris, c_meshs;
8
9 typedef struct
10 {
11         //input to R_Mesh_Draw_GetBuffer
12         int depthwrite; // force depth writing enabled even if polygon is not opaque
13         int depthdisable; // disable depth read/write entirely
14         int blendfunc1;
15         int blendfunc2;
16         int wantoverbright;
17         int tex[MAX_TEXTUREUNITS];
18         int texrgbscale[MAX_TEXTUREUNITS]; // used only if COMBINE is present
19         matrix4x4_t matrix; // model to world transform matrix
20 }
21 rmeshstate_t;
22
23 // overbright rendering scale for the current state
24 extern float mesh_colorscale;
25 extern int *varray_element;
26 extern float *varray_vertex;
27 extern float *varray_color;
28 extern float *varray_texcoord[MAX_TEXTUREUNITS];
29 extern int mesh_maxverts;
30 extern int mesh_maxtris;
31
32 // adds console variables and registers the render module (only call from GL_Init)
33 void gl_backend_init(void);
34
35 // starts mesh rendering for the frame
36 void R_Mesh_Start(float farclip);
37
38 // ends mesh rendering for the frame
39 // (only valid after R_Mesh_Start)
40 void R_Mesh_Finish(void);
41
42 // clears depth buffer, used for masked sky rendering
43 // (only valid between R_Mesh_Start and R_Mesh_Finish)
44 void R_Mesh_ClearDepth(void);
45
46 // sets up the requested state
47 void R_Mesh_State(const rmeshstate_t *m);
48
49 // enlarges geometry buffers if they are too small
50 #define R_Mesh_ResizeCheck(numverts, numtriangles) if ((numverts) > mesh_maxverts || (numtriangles) > mesh_maxtris) _R_Mesh_ResizeCheck(numverts, numtriangles);
51 void _R_Mesh_ResizeCheck(int numverts, int numtriangles);
52
53 // renders the mesh in the varray_* buffers
54 void R_Mesh_Draw(int numverts, int numtriangles);
55
56 // saves a section of the rendered frame to a .tga file
57 qboolean SCR_ScreenShot(char *filename, int x, int y, int width, int height);
58 // used by R_Envmap_f and internally in backend, clears the frame
59 void R_ClearScreen(void);
60 // invoke refresh of frame
61 void SCR_UpdateScreen (void);
62
63 #endif
64