added commandline options section
[divverent/darkplaces.git] / darkplaces.txt
1 DarkPlaces engine readme : updated 20040206
3 About the DarkPlaces glquake engine:
4 DarkPlaces engine was started because I was unsatisfied with the other engines
5 available soon after the quake source release (which did little more than add
6 some flashy effects), and craved modding features for my DarkPlaces mod, and
7 wanted some real enhancements to the online gaming experience as well.
9 DarkPlaces engine is the result, I hope everyone likes it.
11 I am not very good at writing documentation, so this readme is organized as a
12 feature list, with information on each feature, I hope it is still adequate
13 documentation.
15 Graphics Tips:
16 Visit the Color Control submenu of Options, it's near the top, fiddle with
17 gamma (or grey level if using the color levels mode) until the grey box
18 surrounding the white/black dither pattern matches up with the grey you see
19 while looking at the dither from a distance, this will calibrate quake to look
20 approximately as id Software intended, and ensure everyone sees it the same.
21 Note: Different resolutions may be different intensities depending on monitor.
22 Note2: ATI Radeon Catalyst 3.10 drivers seem to have a weird gamma limiting
23 'feature' which rejects gamma settings it doesn't like, feel free to complain
24 to ATI about this if it gets in your way (it probably will).
26 Visit the Effects Options submenu of Options, and check out the options.
28 Networking tips:
29 Visit the Player Setup submenu of the Multiplayer menu to configure your
30 network speed (as well as the usual settings from quake like name and colors).
32 To host a server behind a router/firewall, simply set up a port forward on the
33 UDP port you are running the server on (default is 26000), to forward incoming
34 UDP packets on that port to the server, then people can connect.
36 To make your server show up on the server browser (in the Join Game menu),
37 either set sv_public 1 in the console, or use the multiplayer new game menu
38 and check the Public server checkbox.
40 Thanks to:
41 Tomaz for adding features, fixing many bugs, and being generally helpful.
42 Andreas 'Black' Kirsch for much work on the QuakeC VM (menu.dat, someday clprogs.dat) and other contributions.
43 Mathieu 'Elric' Olivier for much work on the sound engine (especially the Ogg vorbis support)
44 Joseph Caporale for adding 5 mouse button support.
45 KGB|romi for his contributions to the Quake community, including his rtlights project and many suggestions.
46 Zombie for making great levels and general DarkPlaces publicity.
47 FrikaC for FrikQCC and FrikBot and general community support.
48 Transfusion Project for recreating Blood in the world of Quake.
49 de-we for the great icons.
51 Questions/comments/bugreports/suggestions?
52 Send email to
56 Supported games:
57 Quake : -quake, this is active by default, gamedirs: id1
58 Quake: Scourge of Armagon : -hipnotic or hipnotic in executable name or path, gamedirs: hipnotic, id1
59 Quake: Dissolution of Eternity : -rogue or rogue in executable name or path, gamedirs: rogue, id1
60 Nehahra : -nehahra or nehahra in executable name or path, gamedirs: nehahra, id1
61 GoodVsBad2 : -goodvsbad2 or gvb2 in executable name or path, gamedirs: rts
62 BattleMech : -battlemech or battlemech in executable name or path, gamedirs: base
63 PrydonGate : -prydon or prydon in executable name or path, gamedirs: prydon
64 These games are considered officially supported, if any problems are seen,
65 please make sure you are running the latest version of the game and engine,
66 if you are, please report the problem.
70 Future supported games:
71 Nexuiz : -nexuiz or nexuiz in executable name or path, gamedirs: data
72 Zymotic : -zymotic or zymotic in executable name or path, gamedirs: data
73 Fniggium : -fniggium or fniggium in executable name or path, gamedirs: data
74 Setheral : -setheral or setheral in executable name or path, gamedirs: data
75 SonOfMan : -som or som in executable name or path, gamedirs: data
76 These have incomplete support and will likely change before their release.
80 Graphics features:
81 Redesigned effects including smoke, blood, bubbles and explosions.
82 Better looking dynamic lights.
83 External texture support (see dpextensions.qc DP_GFX_EXTERNALTEXTURES)
84 Realtime bumpmapped lighting/shadowing support (see r_shadow_help in game)
85 .rtlights file support (improves performance/appearance of realtime lighting)
86 .rtlights file editing (see r_editlights_help in game)
87 Alpha blended sprites (instead of glquake's masked sprites).
88 Interpolated entity movement and animations (both models and sprites).
89 Overbright and fullbright support on walls and models (like winquake).
90 Colormapping support on any q1 model (like winquake).
91 Fog (set with "fog density red green blue" command)
92 Skybox (loadsky "mtnsun_" will load "env/mtnsun_ft.tga" and so on).
93 Sky rendering improved (no more glquake distortion).
94 Sky polygons obscure geometry just like in winquake.
95 Color calibration menu to ensure a proper Quake experience.
96 Improved model lighting (directional shading).
97 No messy .ms2 model mesh files (no glquake dir anymore either).
98 New improved crosshair (team color coded).
99 Improved image loading (smoother menus and such).
100 Ability to disable particle effects (cl_particles* cvars).
101 Decals (cl_decals cvar to enable).
102 Stainmaps (cl_stainmap cvar to enable).
103 Sorted transparent stuff to render better.
104 Improved multitexture support (r_textureunits (1-4 supported), needs gl_combine 1 because of overbright)
105 Improved chase cam (chase_active 1 no longer goes into walls)
106 More configurable console background (scr_conalpha and scr_conbrightness)
107 Optional fullbrights (r_fullbrights 0/1 followed by r_restart)
108 Dynamic Farclip (no distance limits in huge maps)
109 Improved gl_flashblend (now renders a corona instead of an ugly blob)
110 DynamicLight coronas (more realism)
111 Transparent statusbar (sbar_alpha) that does not block your view as much.
112 No 8bit texture uploads (fixes 'green' walls in the distance).
113 Fixed view blends (glquake was quite broken).
114 JPEG texture support using libjpeg (Thanks Elric)
115 PK3 archive support with compression support using zlib (Thanks Elric)
117 Sound features:
118 Ogg and wav file overrides for cd tracks (example: sound/cdtracks/track01.ogg or .wav) (Thanks Elric)
119 Streaming ogg sounds to save memory (Ogg sounds over a certain size are streamed automatically) (Thanks Elric)
120 Ogg Vorbis sound support (all .wav sounds look for .ogg if the .wav is missing, useful for making mods smaller, particularly for ambientsound() music) (Thanks Elric)
121 Stereo wav support (useful for music as ambientsound() calls)
123 Client features:
124 showtime cvar.
125 showdate cvar.
126 -benchmark option to run automated timedemo benchmarks (-benchmark demo1 does +timedemo demo1 and quits immediately when finished)
127 automatic timedemo logging to gamedir/benchmark.log
128 Slightly improved aiming on quake servers (does not support proquake aiming).
129 -sndspeed samplerate (default: 44100, quake used 11025)
130 snd_swapstereo cvar (for people with backwards SB16 sound cards)
131 Saves video settings to config and restores them properly
132 Ability to change video settings during game (video options menu or vid_* cvars)
133 showfps cvar.
134 Video Options, Color Control, and Effects Options menus added, and more options.
135 Sends 20fps network packets to improve modem play instead of one per frame. (sys_ticrate controls network framerate)
136 Allow skin colormaps 14 and 15 (freaky :)
137 Longer chat messages.
138 No more 72fps limit, host_maxfps lets you decide.
139 Support for more mouse buttons (mouse1-mouse16, mwheelup/mwheeldown are aliases to mouse4 and mouse5).
140 Server browser for public (sv_public 1) darkplaces servers. 
142 Server features: (Note server only supports darkplaces clients)
143 Allows clients to connect through firewalls (automatic feature)
144 Works behind firewalls unlike NetQuake (must port forward UDP packets on the relevant port from the firewall to the server, as with any game)
145 More accurate movement and precise aiming.
146 64 player support.
147 sv_cheats cvar controls cheats (no longer based on deathmatch).
148 slowmo cvar controls game speed.
149 No crash with the buggy 'teleport train' in shub's pit.
150 Allow skin colormaps 14 and 15 (freaky :)
151 sys_ticrate applies to listen (client) servers as well as dedicated.
152 sv_public cvar to advertise to master server.
154 Modding features:
155 HalfLife map support (place your HalfLife wads in quake/id1/textures/ or quake/MODDIR/textures/ as the maps need them)
156 Larger q1 and hl map size of +-32768 units.
157 Colored lighting (.lit support) for q1 maps.
158 Q3 map support (no shaders though), with no limits.
159 Q2 and Q3 model support, with greatly increased limits (256 skins, 65536 frames, 65536 vertices, 65536 triangles).  (Note: md2 player models are not supported because they have no skin list)
160 Optimized QuakeC interpreter so mods run faster.
161 Bounds checking QuakeC interpreter so mods can't do naughty things with memory.
162 Warnings for many common QuakeC errors.
163 Unprecached models are now a warning (does not kill the server anymore).
164 External texture support (see dpextensions.qc DP_GFX_EXTERNALTEXTURES).
165 Fog ("fog" key in worldspawn, same parameters as fog command).
166 .spr32 and halflife .spr sprites supported.  (Use Krimzon's tool to make spr32, and lhfire can render directly to spr32, or just use replacement textures on .spr).
167 Skybox ("sky" key in worldspawn, works like loadsky and quake2).
168 Stereo wav sounds supported.
169 Ogg Vorbis sounds supported. (Thanks Elric)
170 ATTN_NONE sounds are no longer directional (good for music).
171 play2 sound testing command (ATTN_NONE variant of play).
172 r_texturestats and memstats and memlist commands to give memory use info.
173 Lighting on sprites (put ! anywhere in sprite filename to enable).
174 More r_speeds info (now a transparent overlay instead of spewing to console).
175 Supports rotating bmodels (use avelocity, and keep in mind the bmodel needs the "origin" key set to rotate (read up on hipnotic rotation support in your qbsp docs, or choose another qbsp if yours does not support this feature), or in q3 maps an origin brush works).
176 More sound channels.
177 More dynamic lights (32 changed to 256).
178 More precached models and sounds (256 changed to 4096).
179 Many more features documented in dpextensions.qc. (bullet tracing on models, qc player input, etc)
181 Commandline options as of 2004-10-05:
182 BSD GLX: -gl_driver <drivername> selects a GL driver library, default is, useful only for using fxmesa or similar, if you don't know what this is for, you don't need it
183 BSD GLX: -nogetprocaddress disables GLX_ARB_get_proc_address (not required, more formal method of getting extension functions)
184 BSD GLX: -novideosync disables GLX_SGI_video_sync
185 BSD Sound: -cddev <devicepath> chooses which CD drive to use
186 Client: -benchmark <demoname> runs a timedemo and quits, results of any timedemo can be found in gamedir/benchmark.log (for example id1/benchmark.log)
187 Client: -forceqmenu disables menu.dat (same as +forceqmenu 1)
188 Client: -particles <number> changes maximum number of particles at once, default 32768
189 Client: -texbrightness <number> sets the quake palette brightness (brightness of black), allowing you to make quake textures brighter/darker, not recommended
190 Client: -texcontrast <number> sets the quake palette contrast, allowing you to make quake textures brighter/darker, not recommended
191 Client: -texgamma <number> sets the quake palette gamma, allowing you to make quake textures brighter/darker, not recommended
192 Client: -useqmenu causes the first time you open the menu to use the quake menu, then reverts to menu.dat (if forceqmenu is 0)
193 Console: -condebug logs console messages to qconsole.log with sync on (so it keeps every message up to a crash), see also log_file and log_sync
194 Console: -developer enables warnings and other notices (RECOMMENDED for mod developers)
195 Console: -nostdout disables text output to the terminal the game was launched from
196 Filesystem: -basedir <path> chooses what base directory the game data is in, inside this there should be a data directory for the game (for example id1)
197 Filesystem: -path <path ..> specifies the full search path manually, overriding the generated one, example: -path c:\quake\id1 c:\quake\pak0.pak c:\quake\pak1.pak (not recommended)
198 GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
199 GL: -nocombine disables GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine (required for bumpmapping and faster map rendering)
200 GL: -nocubemap disables GL_ARB_texture_cube_map (required for bumpmapping)
201 GL: -nocva disables GL_EXT_compiled_vertex_array (renders faster)
202 GL: -nodot3 disables GL_ARB_texture_env_dot3 (required for bumpmapping)
203 GL: -nodrawrangeelements disables GL_EXT_draw_range_elements (renders faster)
204 GL: -noedgeclamp disables GL_EXT_texture_edge_clamp or GL_SGIS_texture_edge_clamp (recommended, some cards do not support the other texture clamp method)
205 GL: -nofragmentshader disables GL_ARB_fragment_shader (currently unused, allows pixel shader effects)
206 GL: -nomtex disables GL_ARB_multitexture (required for faster map rendering)
207 GL: -noshaderobjects disables GL_ARB_shader_objects (required for vertex shader and fragment shader)
208 GL: -noshadinglanguage100 disables GL_ARB_shading_language_100 (required for vertex shader and fragment shader)
209 GL: -nostenciltwoside disables GL_EXT_stencil_two_side (accelerates shadow rendering)
210 GL: -notexture3d disables GL_EXT_texture3D (required for spherical lights, otherwise they render as a column)
211 GL: -notextureshader disables GL_NV_texture_shader (required for the Geforce3 water shader, NVIDIA only)
212 GL: -novertexshader disables GL_ARB_vertex_shader (currently unused, allows vertex shader effects)
213 Game: -battlemech runs the multiplayer topdown deathmatch game BattleMech 
214 Game: -fniggium runs the post apocalyptic melee RPG Fniggium 
215 Game: -goodvsbad2 runs the psychadelic RTS FPS game Good Vs Bad 2
216 Game: -hipnotic runs Quake mission pack 1: The Scourge of Armagon
217 Game: -nehahra runs The Seal of Nehahra movie and game
218 Game: -neoteric runs the game Neoteric
219 Game: -netherworld runs the game Netherworld: Dark Masters
220 Game: -nexuiz runs the multiplayer game Nexuiz
221 Game: -openquartz runs the game OpenQuartz, a standalone GPL replacement of the quake content
222 Game: -prydon runs the topdown point and click action-RPG Prydon Gate
223 Game: -quake runs the game Quake (default)
224 Game: -rogue runs Quake mission pack 2: The Dissolution of Eternity
225 Game: -setheral runs the multiplayer game Setheral 
226 Game: -som runs the multiplayer game Son Of Man 
227 Game: -tenebrae runs the graphics test mod known as Tenebrae (some features not implemented)
228 Game: -teu runs The Evil Unleashed (this option is obsolete as they are not using darkplaces)
229 Game: -transfusion runs Transfusion (the recreation of Blood in Quake)
230 Game: -zymotic runs the singleplayer game Zymotic
231 Input: -nomouse disables mouse support (see also vid_mouse cvar)
232 Linux ALSA Sound: -sndbits <number> sets sound precision to 8 or 16 bit (email me if you want others added)
233 Linux ALSA Sound: -sndmono sets sound output to mono
234 Linux ALSA Sound: -sndpcm <devicename> selects which pcm device to us, default is "default"
235 Linux ALSA Sound: -sndspeed <hz> chooses 44100 hz, 22100 hz, or 11025 hz sound output rate
236 Linux ALSA Sound: -sndstereo sets sound output to stereo
237 Linux GLX: -gl_driver <drivername> selects a GL driver library, default is, useful only for using fxmesa or similar, if you don't know what this is for, you don't need it
238 Linux GLX: -nogetprocaddress disables GLX_ARB_get_proc_address (not required, more formal method of getting extension functions)
239 Linux GLX: -novideosync disables GLX_SGI_video_sync
240 Linux OSS Sound: -sndbits <bits> chooses 8 bit or 16 bit sound output
241 Linux OSS Sound: -sndmono sets sound output to mono
242 Linux OSS Sound: -sndspeed <hz> chooses 44100 hz, 22100 hz, or 11025 hz sound output rate
243 Linux OSS Sound: -sndstereo sets sound output to stereo
244 Linux Sound: -cddev <devicepath> chooses which CD drive to use
245 MacOSX GLX: -nogetprocaddress disables GLX_ARB_get_proc_address (not required, more formal method of getting extension functions)
246 MacOSX GLX: -novideosync disables GLX_SGI_video_sync
247 SDL GL: -gl_driver <drivername> selects a GL driver library, default is (Linux/BSD) or opengl32.dll (windows) or OpenGL.framework (MacOSX), useful only for 3dfxogl.dll/3dfxvgl.dll or fxmesa or similar, if you don't know what this is for, you don't need it
248 SDL Sound: -sndspeed <hz> chooses 44100 hz, 22100 hz, or 11025 hz sound output rate
249 Server: -dedicated [playerlimit] starts a dedicated server (with a command console), default playerlimit is 8
250 Server: -ip <ipaddress> sets the ip address of this machine for purposes of networking (default also known as INADDR_ANY), use only if you have multiple network adapters and need to choose one specifically.
251 Server: -listen [playerlimit] starts a multiplayer server with graphical client, like singleplayer but other players can connect, default playerlimit is 8
252 Server: -port <portnumber> sets the port to use for a server (default 26000, the same port as QUAKE itself), useful if you host multiple servers on your machine
253 Sound: -nocdaudio disables CD audio support
254 Sound: -nosound disables sound (including CD audio)
255 Sound: -novorbis disables ogg vorbis sound support
256 Sound: -simsound runs sound mixing but with no output
257 Video: -bpp <bits> performs +vid_bitsperpixel <bits> (example -bpp 32 or -bpp 16)
258 Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
259 Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
260 Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
261 Video: -window performs +vid_fullscreen 0
262 Windows DirectSound: -primarysound locks the sound hardware for exclusive use
263 Windows DirectSound: -snoforceformat uses the format that DirectSound returns, rather than forcing it
264 Windows GDI Input: -noforcemaccel disables setting of mouse acceleration (ignored with -dinput, windows only)
265 Windows GDI Input: -noforcemparms disables setting of mouse parameters (ignored with -dinput, windows only)
266 Windows GDI Input: -noforcemspd disables setting of mouse speed (ignored with -dinput, windows only)
267 Windows Input: -dinput uses DirectInput (instead of GDI) for mouse/joystick input, may be more precise or responsive, but probably not
268 Windows Input: -nojoy disables joystick support, may be a small speed increase
269 Windows Sound: -sndspeed <hz> chooses 44100 hz, 22100 hz, or 11025 hz sound output rate
270 Windows Sound: -wavonly uses wave sound instead of DirectSound
271 Windows WGL: -gl_driver <drivername> selects a GL driver library, default is opengl32.dll, useful only for 3dfxogl.dll or 3dfxvgl.dll, if you don't know what this is for, you don't need it
272 Windows WGL: -novideosync disables WGL_EXT_swap_control