]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - darkplaces-dedicated.dsp
added saving of particles/nexbeam.tga (commented out like the particles/particlefont...
[divverent/darkplaces.git] / darkplaces-dedicated.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="dedicated" - Package Owner=<4>
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
3 # ** DO NOT EDIT **
4
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
6
7 CFG=dedicated - Win32 Debug
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
10 !MESSAGE 
11 !MESSAGE NMAKE /f "darkplaces-dedicated.mak".
12 !MESSAGE 
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
15 !MESSAGE 
16 !MESSAGE NMAKE /f "darkplaces-dedicated.mak" CFG="dedicated - Win32 Debug"
17 !MESSAGE 
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
19 !MESSAGE 
20 !MESSAGE "dedicated - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
21 !MESSAGE "dedicated - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
22 !MESSAGE 
23
24 # Begin Project
25 # PROP AllowPerConfigDependencies 0
26 # PROP Scc_ProjName ""
27 # PROP Scc_LocalPath ""
28 CPP=cl.exe
29 MTL=midl.exe
30 RSC=rc.exe
31
32 !IF  "$(CFG)" == "dedicated - Win32 Release"
33
34 # PROP BASE Use_MFC 0
35 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
36 # PROP BASE Output_Dir "Release"
37 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
38 # PROP BASE Target_Dir ""
39 # PROP Use_MFC 0
40 # PROP Use_Debug_Libraries 0
41 # PROP Output_Dir "Release-Dedicated"
42 # PROP Intermediate_Dir "Release-Dedicated"
43 # PROP Ignore_Export_Lib 0
44 # PROP Target_Dir ""
45 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c
46 # ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /Ox /Ot /Og /Oi /Op /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
47 # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
48 # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
49 # ADD BASE RSC /l 0x40c /d "NDEBUG"
50 # ADD RSC /l 0x40c /d "NDEBUG"
51 BSC32=bscmake.exe
52 # ADD BASE BSC32 /nologo
53 # ADD BSC32 /nologo
54 LINK32=link.exe
55 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
56 # ADD LINK32 user32.lib gdi32.lib opengl32.lib wsock32.lib winmm.lib comctl32.lib dxguid.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386
57 # SUBTRACT LINK32 /pdb:none
58
59 !ELSEIF  "$(CFG)" == "dedicated - Win32 Debug"
60
61 # PROP BASE Use_MFC 0
62 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
63 # PROP BASE Output_Dir "Debug"
64 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
65 # PROP BASE Target_Dir ""
66 # PROP Use_MFC 0
67 # PROP Use_Debug_Libraries 1
68 # PROP Output_Dir "Debug-Dedicated"
69 # PROP Intermediate_Dir "Debug-Dedicated"
70 # PROP Ignore_Export_Lib 0
71 # PROP Target_Dir ""
72 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
73 # ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
74 # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
75 # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
76 # ADD BASE RSC /l 0x40c /d "_DEBUG"
77 # ADD RSC /l 0x40c /d "_DEBUG"
78 BSC32=bscmake.exe
79 # ADD BASE BSC32 /nologo
80 # ADD BSC32 /nologo
81 LINK32=link.exe
82 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
83 # ADD LINK32 user32.lib gdi32.lib opengl32.lib wsock32.lib winmm.lib comctl32.lib dxguid.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /out:"Debug-Dedicated/darkplaces-dedicated-debug.exe" /pdbtype:sept
84 # SUBTRACT LINK32 /pdb:none
85
86 !ENDIF 
87
88 # Begin Target
89
90 # Name "dedicated - Win32 Release"
91 # Name "dedicated - Win32 Debug"
92 # Begin Group "Source Files"
93
94 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
95 # Begin Source File
96
97 SOURCE=.\builddate.c
98 # End Source File
99 # Begin Source File
100
101 SOURCE=.\cd_null.c
102 # End Source File
103 # Begin Source File
104
105 SOURCE=.\cd_shared.c
106 # End Source File
107 # Begin Source File
108
109 SOURCE=.\cgame.c
110 # End Source File
111 # Begin Source File
112
113 SOURCE=.\cgamevm.c
114 # End Source File
115 # Begin Source File
116
117 SOURCE=.\cl_collision.c
118 # End Source File
119 # Begin Source File
120
121 SOURCE=.\cl_demo.c
122 # End Source File
123 # Begin Source File
124
125 SOURCE=.\cl_input.c
126 # End Source File
127 # Begin Source File
128
129 SOURCE=.\cl_main.c
130 # End Source File
131 # Begin Source File
132
133 SOURCE=.\cl_parse.c
134 # End Source File
135 # Begin Source File
136
137 SOURCE=.\cl_particles.c
138 # End Source File
139 # Begin Source File
140
141 SOURCE=.\cl_screen.c
142 # End Source File
143 # Begin Source File
144
145 SOURCE=.\cl_video.c
146 # End Source File
147 # Begin Source File
148
149 SOURCE=.\cmd.c
150 # End Source File
151 # Begin Source File
152
153 SOURCE=.\collision.c
154 # End Source File
155 # Begin Source File
156
157 SOURCE=.\common.c
158 # End Source File
159 # Begin Source File
160
161 SOURCE=.\console.c
162 # End Source File
163 # Begin Source File
164
165 SOURCE=.\curves.c
166 # End Source File
167 # Begin Source File
168
169 SOURCE=.\cvar.c
170 # End Source File
171 # Begin Source File
172
173 SOURCE=.\darkplaces.rc
174 # End Source File
175 # Begin Source File
176
177 SOURCE=.\dpvsimpledecode.c
178 # End Source File
179 # Begin Source File
180
181 SOURCE=.\filematch.c
182 # End Source File
183 # Begin Source File
184
185 SOURCE=.\fractalnoise.c
186 # End Source File
187 # Begin Source File
188
189 SOURCE=.\fs.c
190 # End Source File
191 # Begin Source File
192
193 SOURCE=.\gl_backend.c
194 # End Source File
195 # Begin Source File
196
197 SOURCE=.\gl_draw.c
198 # End Source File
199 # Begin Source File
200
201 SOURCE=.\gl_models.c
202 # End Source File
203 # Begin Source File
204
205 SOURCE=.\gl_rmain.c
206 # End Source File
207 # Begin Source File
208
209 SOURCE=.\gl_rsurf.c
210 # End Source File
211 # Begin Source File
212
213 SOURCE=.\gl_textures.c
214 # End Source File
215 # Begin Source File
216
217 SOURCE=.\host.c
218 # End Source File
219 # Begin Source File
220
221 SOURCE=.\host_cmd.c
222 # End Source File
223 # Begin Source File
224
225 SOURCE=.\image.c
226 # End Source File
227 # Begin Source File
228
229 SOURCE=.\jpeg.c
230 # End Source File
231 # Begin Source File
232
233 SOURCE=.\keys.c
234 # End Source File
235 # Begin Source File
236
237 SOURCE=.\lhnet.c
238 # End Source File
239 # Begin Source File
240
241 SOURCE=.\mathlib.c
242 # End Source File
243 # Begin Source File
244
245 SOURCE=.\matrixlib.c
246 # End Source File
247 # Begin Source File
248
249 SOURCE=.\menu.c
250 # End Source File
251 # Begin Source File
252
253 SOURCE=.\meshqueue.c
254 # End Source File
255 # Begin Source File
256
257 SOURCE=.\model_alias.c
258 # End Source File
259 # Begin Source File
260
261 SOURCE=.\model_brush.c
262 # End Source File
263 # Begin Source File
264
265 SOURCE=.\model_shared.c
266 # End Source File
267 # Begin Source File
268
269 SOURCE=.\model_sprite.c
270 # End Source File
271 # Begin Source File
272
273 SOURCE=.\netconn.c
274 # End Source File
275 # Begin Source File
276
277 SOURCE=.\palette.c
278 # End Source File
279 # Begin Source File
280
281 SOURCE=.\polygon.c
282 # End Source File
283 # Begin Source File
284
285 SOURCE=.\portals.c
286 # End Source File
287 # Begin Source File
288
289 SOURCE=.\pr_cmds.c
290 # End Source File
291 # Begin Source File
292
293 SOURCE=.\pr_edict.c
294 # End Source File
295 # Begin Source File
296
297 SOURCE=.\pr_exec.c
298 # End Source File
299 # Begin Source File
300
301 SOURCE=.\protocol.c
302 # End Source File
303 # Begin Source File
304
305 SOURCE=.\prvm_cmds.c
306 # End Source File
307 # Begin Source File
308
309 SOURCE=.\prvm_edict.c
310 # End Source File
311 # Begin Source File
312
313 SOURCE=.\prvm_exec.c
314 # End Source File
315 # Begin Source File
316
317 SOURCE=.\r_crosshairs.c
318 # End Source File
319 # Begin Source File
320
321 SOURCE=.\r_explosion.c
322 # End Source File
323 # Begin Source File
324
325 SOURCE=.\r_lerpanim.c
326 # End Source File
327 # Begin Source File
328
329 SOURCE=.\r_light.c
330 # End Source File
331 # Begin Source File
332
333 SOURCE=.\r_lightning.c
334 # End Source File
335 # Begin Source File
336
337 SOURCE=.\r_modules.c
338 # End Source File
339 # Begin Source File
340
341 SOURCE=.\r_shadow.c
342 # End Source File
343 # Begin Source File
344
345 SOURCE=.\r_sky.c
346 # End Source File
347 # Begin Source File
348
349 SOURCE=.\r_sprites.c
350 # End Source File
351 # Begin Source File
352
353 SOURCE=.\sbar.c
354 # End Source File
355 # Begin Source File
356
357 SOURCE=.\snd_null.c
358 # End Source File
359 # Begin Source File
360
361 SOURCE=.\sv_main.c
362 # End Source File
363 # Begin Source File
364
365 SOURCE=.\sv_move.c
366 # End Source File
367 # Begin Source File
368
369 SOURCE=.\sv_phys.c
370 # End Source File
371 # Begin Source File
372
373 SOURCE=.\sv_user.c
374 # End Source File
375 # Begin Source File
376
377 SOURCE=.\sys_linux.c
378 # End Source File
379 # Begin Source File
380
381 SOURCE=.\sys_shared.c
382 # End Source File
383 # Begin Source File
384
385 SOURCE=.\ui.c
386 # End Source File
387 # Begin Source File
388
389 SOURCE=.\vid_null.c
390 # End Source File
391 # Begin Source File
392
393 SOURCE=.\vid_shared.c
394 # End Source File
395 # Begin Source File
396
397 SOURCE=.\view.c
398 # End Source File
399 # Begin Source File
400
401 SOURCE=.\wad.c
402 # End Source File
403 # Begin Source File
404
405 SOURCE=.\winding.c
406 # End Source File
407 # Begin Source File
408
409 SOURCE=.\world.c
410 # End Source File
411 # Begin Source File
412
413 SOURCE=.\zone.c
414 # End Source File
415 # End Group
416 # Begin Group "Header Files"
417
418 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
419 # Begin Source File
420
421 SOURCE=.\bspfile.h
422 # End Source File
423 # Begin Source File
424
425 SOURCE=.\cdaudio.h
426 # End Source File
427 # Begin Source File
428
429 SOURCE=.\cg_math.h
430 # End Source File
431 # Begin Source File
432
433 SOURCE=.\cgame_api.h
434 # End Source File
435 # Begin Source File
436
437 SOURCE=.\cgamevm.h
438 # End Source File
439 # Begin Source File
440
441 SOURCE=.\cl_collision.h
442 # End Source File
443 # Begin Source File
444
445 SOURCE=.\cl_screen.h
446 # End Source File
447 # Begin Source File
448
449 SOURCE=.\cl_video.h
450 # End Source File
451 # Begin Source File
452
453 SOURCE=.\client.h
454 # End Source File
455 # Begin Source File
456
457 SOURCE=.\clprogdefs.h
458 # End Source File
459 # Begin Source File
460
461 SOURCE=.\cmd.h
462 # End Source File
463 # Begin Source File
464
465 SOURCE=.\collision.h
466 # End Source File
467 # Begin Source File
468
469 SOURCE=.\common.h
470 # End Source File
471 # Begin Source File
472
473 SOURCE=.\console.h
474 # End Source File
475 # Begin Source File
476
477 SOURCE=.\curves.h
478 # End Source File
479 # Begin Source File
480
481 SOURCE=.\cvar.h
482 # End Source File
483 # Begin Source File
484
485 SOURCE=.\dpvsimpledecode.h
486 # End Source File
487 # Begin Source File
488
489 SOURCE=.\draw.h
490 # End Source File
491 # Begin Source File
492
493 SOURCE=.\fs.h
494 # End Source File
495 # Begin Source File
496
497 SOURCE=.\gl_backend.h
498 # End Source File
499 # Begin Source File
500
501 SOURCE=.\glquake.h
502 # End Source File
503 # Begin Source File
504
505 SOURCE=.\image.h
506 # End Source File
507 # Begin Source File
508
509 SOURCE=.\input.h
510 # End Source File
511 # Begin Source File
512
513 SOURCE=.\jpeg.h
514 # End Source File
515 # Begin Source File
516
517 SOURCE=.\keys.h
518 # End Source File
519 # Begin Source File
520
521 SOURCE=.\lhfont.h
522 # End Source File
523 # Begin Source File
524
525 SOURCE=.\lhnet.h
526 # End Source File
527 # Begin Source File
528
529 SOURCE=.\mathlib.h
530 # End Source File
531 # Begin Source File
532
533 SOURCE=.\matrixlib.h
534 # End Source File
535 # Begin Source File
536
537 SOURCE=.\menu.h
538 # End Source File
539 # Begin Source File
540
541 SOURCE=.\meshqueue.h
542 # End Source File
543 # Begin Source File
544
545 SOURCE=.\model_alias.h
546 # End Source File
547 # Begin Source File
548
549 SOURCE=.\model_brush.h
550 # End Source File
551 # Begin Source File
552
553 SOURCE=.\model_shared.h
554 # End Source File
555 # Begin Source File
556
557 SOURCE=.\model_sprite.h
558 # End Source File
559 # Begin Source File
560
561 SOURCE=.\model_zymotic.h
562 # End Source File
563 # Begin Source File
564
565 SOURCE=.\modelgen.h
566 # End Source File
567 # Begin Source File
568
569 SOURCE=.\mprogdefs.h
570 # End Source File
571 # Begin Source File
572
573 SOURCE=.\netconn.h
574 # End Source File
575 # Begin Source File
576
577 SOURCE=.\palette.h
578 # End Source File
579 # Begin Source File
580
581 SOURCE=.\polygon.h
582 # End Source File
583 # Begin Source File
584
585 SOURCE=.\portals.h
586 # End Source File
587 # Begin Source File
588
589 SOURCE=.\pr_comp.h
590 # End Source File
591 # Begin Source File
592
593 SOURCE=.\pr_execprogram.h
594 # End Source File
595 # Begin Source File
596
597 SOURCE=.\progdefs.h
598 # End Source File
599 # Begin Source File
600
601 SOURCE=.\progs.h
602 # End Source File
603 # Begin Source File
604
605 SOURCE=.\progsvm.h
606 # End Source File
607 # Begin Source File
608
609 SOURCE=.\protocol.h
610 # End Source File
611 # Begin Source File
612
613 SOURCE=.\prvm_execprogram.h
614 # End Source File
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