moved SCR_UpdateScreen and SCR_DrawScreen code to cl_screen.c and rearranged them...
[divverent/darkplaces.git] / client.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // client.h
21
22 #ifndef CLIENT_H
23 #define CLIENT_H
24
25 #include "matrixlib.h"
26
27 // LordHavoc: 256 dynamic lights
28 #define MAX_DLIGHTS 256
29
30 // flags for rtlight rendering
31 #define LIGHTFLAG_NORMALMODE 1
32 #define LIGHTFLAG_REALTIMEMODE 2
33
34 typedef struct effect_s
35 {
36         int active;
37         vec3_t origin;
38         float starttime;
39         float framerate;
40         int modelindex;
41         int startframe;
42         int endframe;
43         // these are for interpolation
44         int frame;
45         double frame1time;
46         double frame2time;
47 }
48 cl_effect_t;
49
50 typedef struct beam_s
51 {
52         int             entity;
53         // draw this as lightning polygons, or a model?
54         int             lightning;
55         struct model_s  *model;
56         float   endtime;
57         vec3_t  start, end;
58         // if this beam is owned by an entity, this is the beam start relative to
59         // that entity's matrix for per frame start updates
60         vec3_t  relativestart;
61         vec3_t  relativeend;
62         // indicates whether relativestart is valid
63         int     relativestartvalid;
64 }
65 beam_t;
66
67 typedef struct rtlight_s
68 {
69         // shadow volumes are done entirely in model space, so there are no matrices for dealing with them...  they just use the origin
70
71         // note that the world to light matrices are inversely scaled (divided) by lightradius
72
73         // core properties
74         // matrix for transforming world coordinates to light filter coordinates
75         matrix4x4_t matrix_worldtolight;
76         // typically 1 1 1, can be lower (dim) or higher (overbright)
77         vec3_t color;
78         // size of the light (remove?)
79         vec_t radius;
80         // light filter
81         char cubemapname[64];
82         // light style to monitor for brightness
83         int style;
84         // whether light should render shadows
85         int shadow;
86         // intensity of corona to render
87         vec_t corona;
88         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
89         vec_t coronasizescale;
90         // ambient intensity to render
91         vec_t ambientscale;
92         // diffuse intensity to render
93         vec_t diffusescale;
94         // specular intensity to render
95         vec_t specularscale;
96         // LIGHTFLAG_* flags
97         int flags;
98
99         // generated properties
100         // used only for shadow volumes
101         vec3_t shadoworigin;
102         // culling
103         vec3_t cullmins;
104         vec3_t cullmaxs;
105         // culling
106         //vec_t cullradius;
107         // squared cullradius
108         //vec_t cullradius2;
109
110         // rendering properties, updated each time a light is rendered
111         // this is rtlight->color * d_lightstylevalue
112         vec3_t currentcolor;
113         // this is R_Shadow_Cubemap(rtlight->cubemapname)
114         rtexture_t *currentcubemap;
115
116         // static light info
117         // true if this light should be compiled as a static light
118         int isstatic;
119         // true if this is a compiled world light, cleared if the light changes
120         int compiled;
121         // premade shadow volumes to render for world entity
122         shadowmesh_t *static_meshchain_shadow;
123         // used for visibility testing (more exact than bbox)
124         int static_numleafs;
125         int static_numleafpvsbytes;
126         int *static_leaflist;
127         unsigned char *static_leafpvs;
128         // surfaces seen by light
129         int static_numsurfaces;
130         int *static_surfacelist;
131 }
132 rtlight_t;
133
134 typedef struct dlight_s
135 {
136         // destroy light after this time
137         // (dlight only)
138         vec_t die;
139         // the entity that owns this light (can be NULL)
140         // (dlight only)
141         struct entity_render_s *ent;
142         // location
143         // (worldlight: saved to .rtlights file)
144         vec3_t origin;
145         // worldlight orientation
146         // (worldlight only)
147         // (worldlight: saved to .rtlights file)
148         vec3_t angles;
149         // dlight orientation/scaling/location
150         // (dlight only)
151         matrix4x4_t matrix;
152         // color of light
153         // (worldlight: saved to .rtlights file)
154         vec3_t color;
155         // cubemap number to use on this light
156         // (dlight only)
157         int cubemapnum;
158         // cubemap name to use on this light
159         // (worldlight only)
160         // (worldlight: saved to .rtlights file)
161         char cubemapname[64];
162         // make light flash while selected
163         // (worldlight only)
164         int selected;
165         // brightness (not really radius anymore)
166         // (worldlight: saved to .rtlights file)
167         vec_t radius;
168         // drop radius this much each second
169         // (dlight only)
170         vec_t decay;
171         // light style which controls intensity of this light
172         // (worldlight: saved to .rtlights file)
173         int style;
174         // cast shadows
175         // (worldlight: saved to .rtlights file)
176         int shadow;
177         // corona intensity
178         // (worldlight: saved to .rtlights file)
179         vec_t corona;
180         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
181         // (worldlight: saved to .rtlights file)
182         vec_t coronasizescale;
183         // ambient intensity to render
184         // (worldlight: saved to .rtlights file)
185         vec_t ambientscale;
186         // diffuse intensity to render
187         // (worldlight: saved to .rtlights file)
188         vec_t diffusescale;
189         // specular intensity to render
190         // (worldlight: saved to .rtlights file)
191         vec_t specularscale;
192         // LIGHTFLAG_* flags
193         // (worldlight: saved to .rtlights file)
194         int flags;
195         // linked list of world lights
196         // (worldlight only)
197         struct dlight_s *next;
198         // embedded rtlight struct for renderer
199         // (renderer only)
200         rtlight_t rtlight;
201 }
202 dlight_t;
203
204 typedef struct frameblend_s
205 {
206         int frame;
207         float lerp;
208 }
209 frameblend_t;
210
211 // LordHavoc: this struct is intended for the renderer but some fields are
212 // used by the client.
213 typedef struct entity_render_s
214 {
215         // location
216         vec3_t origin;
217         // orientation
218         vec3_t angles;
219         // transform matrix for model to world
220         matrix4x4_t matrix;
221         // transform matrix for world to model
222         matrix4x4_t inversematrix;
223         // opacity (alpha) of the model
224         float alpha;
225         // size the model is shown
226         float scale;
227
228         // NULL = no model
229         model_t *model;
230         // current uninterpolated animation frame (for things which do not use interpolation)
231         int frame;
232         // entity shirt and pants colors (-1 if not colormapped)
233         int colormap;
234         // literal colors for renderer
235         vec3_t colormap_pantscolor;
236         vec3_t colormap_shirtcolor;
237         // light, particles, etc
238         int effects;
239         // for Alias models
240         int skinnum;
241         // render flags
242         int flags;
243
244         // colormod tinting of models
245         float colormod[3];
246
247         // interpolated animation
248
249         // frame that the model is interpolating from
250         int frame1;
251         // frame that the model is interpolating to
252         int frame2;
253         // interpolation factor, usually computed from frame2time
254         float framelerp;
255         // time frame1 began playing (for framegroup animations)
256         double frame1time;
257         // time frame2 began playing (for framegroup animations)
258         double frame2time;
259
260         // calculated by the renderer (but not persistent)
261
262         // if visframe == r_framecount, it is visible
263         int visframe;
264         // calculated during R_AddModelEntities
265         vec3_t mins, maxs;
266         // 4 frame numbers (-1 if not used) and their blending scalers (0-1), if interpolation is not desired, use frame instead
267         frameblend_t frameblend[4];
268
269         // current lighting from map
270         vec3_t modellight_ambient;
271         vec3_t modellight_diffuse; // q3bsp
272         vec3_t modellight_lightdir; // q3bsp
273 }
274 entity_render_t;
275
276 typedef struct entity_persistent_s
277 {
278         int linkframe;
279
280         vec3_t trail_origin;
281
282         // particle trail
283         float trail_time;
284
285         // muzzleflash fading
286         float muzzleflash;
287
288         // interpolated movement
289
290         // start time of move
291         float lerpstarttime;
292         // time difference from start to end of move
293         float lerpdeltatime;
294         // the move itself, start and end
295         float oldorigin[3];
296         float oldangles[3];
297         float neworigin[3];
298         float newangles[3];
299 }
300 entity_persistent_t;
301
302 typedef struct entity_s
303 {
304         qboolean csqc;
305         // baseline state (default values)
306         entity_state_t state_baseline;
307         // previous state (interpolating from this)
308         entity_state_t state_previous;
309         // current state (interpolating to this)
310         entity_state_t state_current;
311
312         // used for regenerating parts of render
313         entity_persistent_t persistent;
314
315         // the only data the renderer should know about
316         entity_render_t render;
317 }
318 entity_t;
319
320 typedef struct usercmd_s
321 {
322         vec3_t  viewangles;
323
324 // intended velocities
325         float   forwardmove;
326         float   sidemove;
327         float   upmove;
328
329         vec3_t  cursor_screen;
330         vec3_t  cursor_start;
331         vec3_t  cursor_end;
332         vec3_t  cursor_impact;
333         vec3_t  cursor_normal;
334         vec_t   cursor_fraction;
335         int             cursor_entitynumber;
336
337         double time;
338         double receivetime;
339         int buttons;
340         int impulse;
341         int sequence;
342         qboolean applied; // if false we're still accumulating a move
343 } usercmd_t;
344
345 typedef struct lightstyle_s
346 {
347         int             length;
348         char    map[MAX_STYLESTRING];
349 } lightstyle_t;
350
351 typedef struct scoreboard_s
352 {
353         char    name[MAX_SCOREBOARDNAME];
354         int             frags;
355         int             colors; // two 4 bit fields
356         // QW fields:
357         int             qw_userid;
358         char    qw_userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
359         float   qw_entertime;
360         int             qw_ping;
361         int             qw_packetloss;
362         int             qw_spectator;
363         char    qw_team[8];
364         char    qw_skin[MAX_QPATH];
365 } scoreboard_t;
366
367 typedef struct cshift_s
368 {
369         int             destcolor[3];
370         int             percent;                // 0-256
371 } cshift_t;
372
373 #define CSHIFT_CONTENTS 0
374 #define CSHIFT_DAMAGE   1
375 #define CSHIFT_BONUS    2
376 #define CSHIFT_POWERUP  3
377 #define CSHIFT_VCSHIFT  4
378 #define NUM_CSHIFTS             5
379
380 #define NAME_LENGTH     64
381
382
383 //
384 // client_state_t should hold all pieces of the client state
385 //
386
387 #define SIGNONS         4                       // signon messages to receive before connected
388
389 #define MAX_DEMOS               8
390 #define MAX_DEMONAME    16
391
392 typedef enum cactive_e
393 {
394         ca_dedicated,           // a dedicated server with no ability to start a client
395         ca_disconnected,        // full screen console with no connection
396         ca_connected            // valid netcon, talking to a server
397 }
398 cactive_t;
399
400 typedef enum qw_downloadtype_e
401 {
402         dl_none,
403         dl_single,
404         dl_skin,
405         dl_model,
406         dl_sound
407 }
408 qw_downloadtype_t;
409
410 typedef enum capturevideoformat_e
411 {
412         CAPTUREVIDEOFORMAT_TARGA,
413         CAPTUREVIDEOFORMAT_JPEG,
414         CAPTUREVIDEOFORMAT_RAWRGB,
415         CAPTUREVIDEOFORMAT_RAWYV12
416 }
417 capturevideoformat_t;
418
419 //
420 // the client_static_t structure is persistent through an arbitrary number
421 // of server connections
422 //
423 typedef struct client_static_s
424 {
425         cactive_t state;
426
427         // all client memory allocations go in this pool
428         mempool_t *mempool;
429
430 // demo loop control
431         // -1 = don't play demos
432         int demonum;
433         // list of demos in loop
434         char demos[MAX_DEMOS][MAX_DEMONAME];
435         // the actively playing demo (set by CL_PlayDemo_f)
436         char demoname[64];
437
438 // demo recording info must be here, because record is started before
439 // entering a map (and clearing client_state_t)
440         qboolean demorecording;
441         qboolean demoplayback;
442         qboolean timedemo;
443         // -1 = use normal cd track
444         int forcetrack;
445         qfile_t *demofile;
446         // to meter out one message a frame
447         int td_lastframe;
448         // host_framecount at start
449         int td_startframe;
450         // realtime at second frame of timedemo (LordHavoc: changed to double)
451         double td_starttime;
452         // LordHavoc: for measuring maxfps
453         double td_minframetime;
454         // LordHavoc: for measuring minfps
455         double td_maxframetime;
456         // LordHavoc: pausedemo
457         qboolean demopaused;
458
459         qboolean connect_trying;
460         int connect_remainingtries;
461         double connect_nextsendtime;
462         lhnetsocket_t *connect_mysocket;
463         lhnetaddress_t connect_address;
464         // protocol version of the server we're connected to
465         // (kept outside client_state_t because it's used between levels)
466         protocolversion_t protocol;
467
468 // connection information
469         // 0 to SIGNONS
470         int signon;
471         // network connection
472         netconn_t *netcon;
473
474         // quakeworld stuff below
475
476         // value of "qport" cvar at time of connection
477         int qw_qport;
478
479         // current file download buffer (only saved when file is completed)
480         char qw_downloadname[MAX_QPATH];
481         unsigned char *qw_downloadmemory;
482         int qw_downloadmemorycursize;
483         int qw_downloadmemorymaxsize;
484         int qw_downloadnumber;
485         int qw_downloadpercent;
486         qw_downloadtype_t qw_downloadtype;
487
488         // current file upload buffer (for uploading screenshots to server)
489         unsigned char *qw_uploaddata;
490         int qw_uploadsize;
491         int qw_uploadpos;
492
493         // user infostring
494         // this normally contains the following keys in quakeworld:
495         // password spectator name team skin topcolor bottomcolor rate noaim msg *ver *ip
496         char userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
497
498         // video capture stuff
499         qboolean capturevideo_active;
500         capturevideoformat_t capturevideo_format;
501         double capturevideo_starttime;
502         double capturevideo_framerate;
503         int capturevideo_soundrate;
504         int capturevideo_frame;
505         unsigned char *capturevideo_buffer;
506         qfile_t *capturevideo_videofile;
507         qfile_t *capturevideo_soundfile;
508         short capturevideo_rgbtoyuvscaletable[3][3][256];
509         unsigned char capturevideo_yuvnormalizetable[3][256];
510 }
511 client_static_t;
512
513 extern client_static_t  cls;
514
515 typedef struct client_movementqueue_s
516 {
517         double time;
518         float frametime;
519         int sequence;
520         float viewangles[3];
521         float move[3];
522         qboolean jump;
523         qboolean crouch;
524 }
525 client_movementqueue_t;
526
527 //[515]: csqc
528 typedef struct
529 {
530         qboolean drawworld;
531         qboolean drawenginesbar;
532         qboolean drawcrosshair;
533 }csqc_vidvars_t;
534
535 typedef struct qw_usercmd_s
536 {
537         vec3_t angles;
538         short forwardmove, sidemove, upmove;
539         unsigned char padding1[2];
540         unsigned char msec;
541         unsigned char buttons;
542         unsigned char impulse;
543         unsigned char padding2;
544 }
545 qw_usercmd_t;
546
547 typedef enum
548 {
549         PARTICLE_BILLBOARD = 0,
550         PARTICLE_SPARK = 1,
551         PARTICLE_ORIENTED_DOUBLESIDED = 2,
552         PARTICLE_BEAM = 3
553 }
554 porientation_t;
555
556 typedef enum
557 {
558         PBLEND_ALPHA = 0,
559         PBLEND_ADD = 1,
560         PBLEND_MOD = 2
561 }
562 pblend_t;
563
564 typedef struct particletype_s
565 {
566         pblend_t blendmode;
567         porientation_t orientation;
568         qboolean lighting;
569 }
570 particletype_t;
571
572 typedef enum
573 {
574         pt_alphastatic, pt_static, pt_spark, pt_beam, pt_rain, pt_raindecal, pt_snow, pt_bubble, pt_blood, pt_smoke, pt_decal, pt_entityparticle, pt_total
575 }
576 ptype_t;
577
578 typedef struct particle_s
579 {
580         particletype_t *type;
581         int                     texnum;
582         vec3_t          org;
583         vec3_t          vel; // velocity of particle, or orientation of decal, or end point of beam
584         float           size;
585         float           alpha; // 0-255
586         float           alphafade; // how much alpha reduces per second
587         float           time2; // used for snow fluttering and decal fade
588         float           bounce; // how much bounce-back from a surface the particle hits (0 = no physics, 1 = stop and slide, 2 = keep bouncing forever, 1.5 is typical)
589         float           gravity; // how much gravity affects this particle (1.0 = normal gravity, 0.0 = none)
590         float           friction; // how much air friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more air friction)
591         unsigned char           color[4];
592         unsigned short owner; // decal stuck to this entity
593         model_t         *ownermodel; // model the decal is stuck to (used to make sure the entity is still alive)
594         vec3_t          relativeorigin; // decal at this location in entity's coordinate space
595         vec3_t          relativedirection; // decal oriented this way relative to entity's coordinate space
596 }
597 particle_t;
598
599 //
600 // the client_state_t structure is wiped completely at every
601 // server signon
602 //
603 typedef struct client_state_s
604 {
605         // true if playing in a local game and no one else is connected
606         int islocalgame;
607
608         // when connecting to the server throw out the first couple move messages
609         // so the player doesn't accidentally do something the first frame
610         int movemessages;
611
612         // send a clc_nop periodically until connected
613         float sendnoptime;
614
615         // current input to send to the server
616         usercmd_t cmd;
617
618 // information for local display
619         // health, etc
620         int stats[MAX_CL_STATS];
621         // last known inventory bit flags, for blinking
622         int olditems;
623         // cl.time of acquiring item, for blinking
624         float item_gettime[32];
625         // last known STAT_ACTIVEWEAPON
626         int activeweapon;
627         // cl.time of changing STAT_ACTIVEWEAPON
628         float weapontime;
629         // use pain anim frame if cl.time < this
630         float faceanimtime;
631
632         // color shifts for damage, powerups
633         cshift_t cshifts[NUM_CSHIFTS];
634         // and content types
635         cshift_t prev_cshifts[NUM_CSHIFTS];
636
637 // the client maintains its own idea of view angles, which are
638 // sent to the server each frame.  The server sets punchangle when
639 // the view is temporarily offset, and an angle reset commands at the start
640 // of each level and after teleporting.
641
642         // mviewangles is read from demo
643         // viewangles is either client controlled or lerped from mviewangles
644         vec3_t mviewangles[2], viewangles;
645         // update by server, used by qc to do weapon recoil
646         vec3_t mpunchangle[2], punchangle;
647         // update by server, can be used by mods to kick view around
648         vec3_t mpunchvector[2], punchvector;
649         // update by server, used for lean+bob (0 is newest)
650         vec3_t mvelocity[2], velocity;
651         // update by server, can be used by mods for zooming
652         vec_t mviewzoom[2], viewzoom;
653
654         // client movement simulation
655         // these fields are only updated by CL_ClientMovement (called by CL_SendMove after parsing each network packet)
656         qboolean movement;
657         // this is set true by svc_time parsing and causes a new movement to be
658         // queued for prediction purposes
659         qboolean movement_needupdate;
660         // indicates the queue has been updated and should be replayed
661         qboolean movement_replay;
662         // simulated data (this is valid even if cl.movement is false)
663         vec3_t movement_origin;
664         vec3_t movement_oldorigin;
665         vec3_t movement_velocity;
666         // queue of proposed moves
667         int movement_numqueue;
668         client_movementqueue_t movement_queue[64];
669         int movesequence;
670         int servermovesequence;
671
672 // pitch drifting vars
673         float idealpitch;
674         float pitchvel;
675         qboolean nodrift;
676         float driftmove;
677         double laststop;
678
679 //[515]: added for csqc purposes
680         float sensitivityscale;
681         csqc_vidvars_t csqc_vidvars;    //[515]: these parms must be set to true by default
682         qboolean csqc_wantsmousemove;
683         struct model_s *csqc_model_precache[MAX_MODELS];
684
685         // local amount for smoothing stepups
686         //float crouch;
687
688         // sent by server
689         qboolean paused;
690         qboolean onground;
691         qboolean inwater;
692
693         // used by bob
694         qboolean oldonground;
695         double lastongroundtime;
696         double hitgroundtime;
697
698         // don't change view angle, full screen, etc
699         int intermission;
700         // latched at intermission start
701         int completed_time;
702
703         // the timestamp of the last two messages
704         double mtime[2];
705
706         // clients view of time, time should be between mtime[0] and mtime[1] to
707         // generate a lerp point for other data, oldtime is the previous frame's
708         // value of time, frametime is the difference between time and oldtime
709         double time, oldtime, frametime;
710
711         // copy of realtime from last recieved message, for net trouble icon
712         float last_received_message;
713
714 // information that is static for the entire time connected to a server
715         struct model_s *model_precache[MAX_MODELS];
716         struct sfx_s *sound_precache[MAX_SOUNDS];
717
718         // FIXME: this is a lot of memory to be keeping around, this really should be dynamically allocated and freed somehow
719         char model_name[MAX_MODELS][MAX_QPATH];
720         char sound_name[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
721
722         // for display on solo scoreboard
723         char levelname[40];
724         // cl_entitites[cl.viewentity] = player
725         int viewentity;
726         // the real player entity (normally same as viewentity,
727         // different than viewentity if mod uses chasecam or other tricks)
728         int playerentity;
729         // max players that can be in this game
730         int maxclients;
731         // type of game (deathmatch, coop, singleplayer)
732         int gametype;
733
734         // models and sounds used by engine code (particularly cl_parse.c)
735         model_t *model_bolt;
736         model_t *model_bolt2;
737         model_t *model_bolt3;
738         model_t *model_beam;
739         sfx_t *sfx_wizhit;
740         sfx_t *sfx_knighthit;
741         sfx_t *sfx_tink1;
742         sfx_t *sfx_ric1;
743         sfx_t *sfx_ric2;
744         sfx_t *sfx_ric3;
745         sfx_t *sfx_r_exp3;
746
747 // refresh related state
748
749         // cl_entitites[0].model
750         struct model_s *worldmodel;
751
752         // the gun model
753         entity_t viewent;
754
755         // cd audio
756         int cdtrack, looptrack;
757
758 // frag scoreboard
759
760         // [cl.maxclients]
761         scoreboard_t *scores;
762
763         // entity database stuff
764         // latest received entity frame numbers
765 #define LATESTFRAMENUMS 3
766         int latestframenums[LATESTFRAMENUMS];
767         entityframe_database_t *entitydatabase;
768         entityframe4_database_t *entitydatabase4;
769         entityframeqw_database_t *entitydatabaseqw;
770
771         // keep track of quake entities because they need to be killed if they get stale
772         int lastquakeentity;
773         unsigned char isquakeentity[MAX_EDICTS];
774
775         // bounding boxes for clientside movement
776         vec3_t playerstandmins;
777         vec3_t playerstandmaxs;
778         vec3_t playercrouchmins;
779         vec3_t playercrouchmaxs;
780
781         int max_entities;
782         int max_csqcentities;
783         int max_static_entities;
784         int max_temp_entities;
785         int max_effects;
786         int max_beams;
787         int max_dlights;
788         int max_lightstyle;
789         int max_brushmodel_entities;
790         int max_particles;
791
792         entity_t *entities;
793         entity_t *csqcentities; //[515]: csqc
794         unsigned char *entities_active;
795         unsigned char *csqcentities_active;     //[515]: csqc
796         entity_t *static_entities;
797         entity_t *temp_entities;
798         cl_effect_t *effects;
799         beam_t *beams;
800         dlight_t *dlights;
801         lightstyle_t *lightstyle;
802         int *brushmodel_entities;
803         particle_t *particles;
804
805         int num_entities;
806         int num_csqcentities;   //[515]: csqc
807         int num_static_entities;
808         int num_temp_entities;
809         int num_brushmodel_entities;
810         int num_effects;
811         int num_beams;
812         int num_dlights;
813         int num_particles;
814
815         int free_particle;
816
817         // quakeworld stuff
818
819         // local copy of the server infostring
820         char qw_serverinfo[MAX_SERVERINFO_STRING];
821
822         // time of last qw "pings" command sent to server while showing scores
823         double last_ping_request;
824
825         // used during connect
826         int qw_servercount;
827
828         // updated from serverinfo
829         int qw_teamplay;
830
831         // indicates whether the player is spectating
832         qboolean qw_spectator;
833
834         // movement parameters for client prediction
835         float qw_movevars_gravity;
836         float qw_movevars_stopspeed;
837         float qw_movevars_maxspeed; // can change during play
838         float qw_movevars_spectatormaxspeed;
839         float qw_movevars_accelerate;
840         float qw_movevars_airaccelerate;
841         float qw_movevars_wateraccelerate;
842         float qw_movevars_friction;
843         float qw_movevars_waterfriction;
844         float qw_movevars_entgravity; // can change during play
845
846         // models used by qw protocol
847         int qw_modelindex_spike;
848         int qw_modelindex_player;
849         int qw_modelindex_flag;
850         int qw_modelindex_s_explod;
851
852         vec3_t qw_intermission_origin;
853         vec3_t qw_intermission_angles;
854
855         // 255 is the most nails the QW protocol could send
856         int qw_num_nails;
857         vec_t qw_nails[255][6];
858
859         float qw_weaponkick;
860
861         int qw_validsequence;
862
863         qw_usercmd_t qw_moves[QW_UPDATE_BACKUP];
864
865         int qw_deltasequence[QW_UPDATE_BACKUP];
866 }
867 client_state_t;
868
869 //
870 // cvars
871 //
872 extern cvar_t cl_name;
873 extern cvar_t cl_color;
874 extern cvar_t cl_rate;
875 extern cvar_t cl_pmodel;
876 extern cvar_t cl_playermodel;
877 extern cvar_t cl_playerskin;
878
879 extern cvar_t rcon_password;
880 extern cvar_t rcon_address;
881
882 extern cvar_t cl_upspeed;
883 extern cvar_t cl_forwardspeed;
884 extern cvar_t cl_backspeed;
885 extern cvar_t cl_sidespeed;
886
887 extern cvar_t cl_movespeedkey;
888
889 extern cvar_t cl_yawspeed;
890 extern cvar_t cl_pitchspeed;
891
892 extern cvar_t cl_anglespeedkey;
893
894 extern cvar_t cl_autofire;
895
896 extern cvar_t csqc_progname;    //[515]: csqc crc check and right csprogs name according to progs.dat
897 extern cvar_t csqc_progcrc;
898
899 extern cvar_t cl_shownet;
900 extern cvar_t cl_nolerp;
901
902 extern cvar_t cl_pitchdriftspeed;
903 extern cvar_t lookspring;
904 extern cvar_t lookstrafe;
905 extern cvar_t sensitivity;
906
907 extern cvar_t freelook;
908
909 extern cvar_t m_pitch;
910 extern cvar_t m_yaw;
911 extern cvar_t m_forward;
912 extern cvar_t m_side;
913
914 extern cvar_t r_draweffects;
915
916 extern cvar_t cl_explosions_alpha_start;
917 extern cvar_t cl_explosions_alpha_end;
918 extern cvar_t cl_explosions_size_start;
919 extern cvar_t cl_explosions_size_end;
920 extern cvar_t cl_explosions_lifetime;
921 extern cvar_t cl_stainmaps;
922 extern cvar_t cl_stainmaps_clearonload;
923
924 extern cvar_t cl_prydoncursor;
925
926 extern client_state_t cl;
927
928 extern void CL_AllocDlight (entity_render_t *ent, matrix4x4_t *matrix, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime, int cubemapnum, int style, int shadowenable, vec_t corona, vec_t coronasizescale, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int flags);
929
930 //=============================================================================
931
932 //
933 // cl_main
934 //
935
936 void CL_Shutdown (void);
937 void CL_Init (void);
938
939 void CL_EstablishConnection(const char *host);
940
941 void CL_Disconnect (void);
942 void CL_Disconnect_f (void);
943
944 void CL_BoundingBoxForEntity(entity_render_t *ent);
945
946 extern cvar_t cl_beams_polygons;
947 extern cvar_t cl_beams_relative;
948 extern cvar_t cl_beams_lightatend;
949
950 //
951 // cl_input
952 //
953 typedef struct kbutton_s
954 {
955         int             down[2];                // key nums holding it down
956         int             state;                  // low bit is down state
957 }
958 kbutton_t;
959
960 extern  kbutton_t       in_mlook, in_klook;
961 extern  kbutton_t       in_strafe;
962 extern  kbutton_t       in_speed;
963
964 void CL_InitInput (void);
965 void CL_SendMove (void);
966
967 void CL_ValidateState(entity_state_t *s);
968 void CL_MoveLerpEntityStates(entity_t *ent);
969 void CL_LerpUpdate(entity_t *e);
970 void CL_ParseTEnt (void);
971 void CL_RelinkBeams (void);
972
973 void CL_ClearTempEntities (void);
974 entity_t *CL_NewTempEntity (void);
975
976 void CL_Effect(vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, float framerate);
977
978 void CL_ClearState (void);
979 void CL_ExpandEntities(int num);
980
981
982 int  CL_ReadFromServer (void);
983 void CL_WriteToServer (void);
984 void CL_Move (void);
985 extern qboolean cl_ignoremousemove;
986
987
988 float CL_KeyState (kbutton_t *key);
989 const char *Key_KeynumToString (int keynum);
990 int Key_StringToKeynum (const char *str);
991
992 //
993 // cl_demo.c
994 //
995 void CL_StopPlayback(void);
996 void CL_ReadDemoMessage(void);
997 void CL_WriteDemoMessage(void);
998
999 void CL_NextDemo(void);
1000 void CL_Stop_f(void);
1001 void CL_Record_f(void);
1002 void CL_PlayDemo_f(void);
1003 void CL_TimeDemo_f(void);
1004
1005 //
1006 // cl_parse.c
1007 //
1008 void CL_Parse_Init(void);
1009 void CL_Parse_Shutdown(void);
1010 void CL_ParseServerMessage(void);
1011 void CL_Parse_DumpPacket(void);
1012 void CL_Parse_ErrorCleanUp(void);
1013 void QW_CL_StartUpload(unsigned char *data, int size);
1014 extern cvar_t qport;
1015
1016 //
1017 // view
1018 //
1019 void V_StartPitchDrift (void);
1020 void V_StopPitchDrift (void);
1021
1022 void V_Init (void);
1023 float V_CalcRoll (vec3_t angles, vec3_t velocity);
1024 void V_UpdateBlends (void);
1025 void V_ParseDamage (void);
1026
1027 //
1028 // cl_part
1029 //
1030
1031 extern cvar_t cl_particles;
1032 extern cvar_t cl_particles_quality;
1033 extern cvar_t cl_particles_size;
1034 extern cvar_t cl_particles_quake;
1035 extern cvar_t cl_particles_bloodshowers;
1036 extern cvar_t cl_particles_blood;
1037 extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
1038 extern cvar_t cl_particles_blood_bloodhack;
1039 extern cvar_t cl_particles_bulletimpacts;
1040 extern cvar_t cl_particles_explosions_bubbles;
1041 extern cvar_t cl_particles_explosions_smoke;
1042 extern cvar_t cl_particles_explosions_sparks;
1043 extern cvar_t cl_particles_explosions_shell;
1044 extern cvar_t cl_particles_smoke;
1045 extern cvar_t cl_particles_smoke_alpha;
1046 extern cvar_t cl_particles_smoke_alphafade;
1047 extern cvar_t cl_particles_sparks;
1048 extern cvar_t cl_particles_bubbles;
1049 extern cvar_t cl_decals;
1050 extern cvar_t cl_decals_time;
1051 extern cvar_t cl_decals_fadetime;
1052
1053 void CL_Particles_Clear(void);
1054 void CL_Particles_Init(void);
1055 void CL_Particles_Shutdown(void);
1056
1057 void CL_ParseParticleEffect (void);
1058 void CL_RunParticleEffect (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
1059 void CL_RocketTrail (vec3_t start, vec3_t end, int type, int color, entity_t *ent);
1060 void CL_SparkShower (vec3_t org, vec3_t dir, int count, vec_t gravityscale, vec_t radius);
1061 void CL_Smoke (vec3_t org, vec3_t dir, int count, vec_t radius);
1062 void CL_BulletMark (vec3_t org);
1063 void CL_PlasmaBurn (vec3_t org);
1064 void CL_BloodPuff (vec3_t org, vec3_t vel, int count);
1065 void CL_Stardust (vec3_t mins, vec3_t maxs, int count);
1066 void CL_FlameCube (vec3_t mins, vec3_t maxs, int count);
1067 void CL_Flames (vec3_t org, vec3_t vel, int count);
1068 void CL_BloodShower (vec3_t mins, vec3_t maxs, float velspeed, int count);
1069 void CL_ParticleCube (vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t dir, int count, int colorbase, int gravity, int randomvel);
1070 void CL_ParticleRain (vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t dir, int count, int colorbase, int type);
1071 void CL_EntityParticles (entity_t *ent);
1072 void CL_BlobExplosion (vec3_t org);
1073 void CL_ParticleExplosion (vec3_t org);
1074 void CL_ParticleExplosion2 (vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
1075 void CL_LavaSplash (vec3_t org);
1076 void CL_TeleportSplash (vec3_t org);
1077 void CL_BeamParticle (const vec3_t start, const vec3_t end, vec_t radius, float red, float green, float blue, float alpha, float lifetime);
1078 void CL_Tei_Smoke(const vec3_t pos, const vec3_t dir, int count);
1079 void CL_Tei_PlasmaHit(const vec3_t pos, const vec3_t dir, int count);
1080 void CL_MoveParticles(void);
1081 void R_MoveExplosions(void);
1082 void R_NewExplosion(vec3_t org);
1083
1084 #include "cl_screen.h"
1085
1086 #define NUMCROSSHAIRS 32
1087 extern cachepic_t *r_crosshairs[NUMCROSSHAIRS+1];
1088
1089 typedef struct refdef_s
1090 {
1091         // area to render in
1092         int x, y, width, height;
1093         float frustum_x, frustum_y;
1094
1095         // these are set for water warping before
1096         // frustum_x/frustum_y are calculated
1097         float frustumscale_x, frustumscale_y;
1098
1099         // view transform
1100         matrix4x4_t viewentitymatrix;
1101
1102         // which color components to allow (for anaglyph glasses)
1103         int colormask[4];
1104
1105         // fullscreen color blend
1106         float viewblend[4];
1107
1108         // whether to call S_ExtraUpdate during render to reduce sound chop
1109         qboolean extraupdate;
1110
1111         // client gameworld time for rendering time based effects
1112         double time;
1113
1114         // the world
1115         entity_render_t *worldentity;
1116
1117         // same as worldentity->model
1118         model_t *worldmodel;
1119
1120         // renderable entities (excluding world)
1121         entity_render_t **entities;
1122         int numentities;
1123         int maxentities;
1124
1125         // renderable dynamic lights
1126         dlight_t *lights[MAX_DLIGHTS];
1127         int numlights;
1128
1129         // 8.8bit fixed point intensities for light styles
1130         // controls intensity of dynamic lights and lightmap layers
1131         unsigned short  lightstylevalue[256];   // 8.8 fraction of base light value
1132
1133         qboolean draw2dstage;
1134 }
1135 refdef_t;
1136
1137 extern refdef_t r_refdef;
1138
1139 #endif
1140