]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - client.h
reworked rtlighting code to handle transparent water lighting and transparent model...
[divverent/darkplaces.git] / client.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // client.h
21
22 #ifndef CLIENT_H
23 #define CLIENT_H
24
25 #include "matrixlib.h"
26
27 // LordHavoc: 256 dynamic lights
28 #define MAX_DLIGHTS 256
29 // LordHavoc: this affects the lighting scale of the whole game
30 #define LIGHTOFFSET 1024.0f
31 // max lights shining on one entity
32 #define MAXENTLIGHTS 128
33
34 // flags for rtlight rendering
35 #define LIGHTFLAG_NORMALMODE 1
36 #define LIGHTFLAG_REALTIMEMODE 2
37
38 extern int cl_max_entities;
39 extern int cl_max_static_entities;
40 extern int cl_max_temp_entities;
41 extern int cl_max_effects;
42 extern int cl_max_beams;
43
44 typedef struct effect_s
45 {
46         int active;
47         vec3_t origin;
48         float starttime;
49         float framerate;
50         int modelindex;
51         int startframe;
52         int endframe;
53         // these are for interpolation
54         int frame;
55         double frame1time;
56         double frame2time;
57 }
58 cl_effect_t;
59
60 typedef struct beam_s
61 {
62         int             entity;
63         // draw this as lightning polygons, or a model?
64         int             lightning;
65         struct model_s  *model;
66         float   endtime;
67         vec3_t  start, end;
68         // if this beam is owned by an entity, this is the beam start relative to
69         // that entity's matrix for per frame start updates
70         vec3_t  relativestart;
71         vec3_t  relativeend;
72         // indicates whether relativestart is valid
73         int     relativestartvalid;
74 }
75 beam_t;
76
77 typedef struct rtlight_s
78 {
79         // shadow volumes are done entirely in model space, so there are no matrices for dealing with them...  they just use the origin
80
81         // note that the world to light matrices are inversely scaled (divided) by lightradius
82
83         // core properties
84         // matrix for transforming world coordinates to light filter coordinates
85         matrix4x4_t matrix_worldtolight;
86         // typically 1 1 1, can be lower (dim) or higher (overbright)
87         vec3_t color;
88         // size of the light (remove?)
89         vec_t radius;
90         // light filter
91         char cubemapname[64];
92         // light style to monitor for brightness
93         int style;
94         // whether light should render shadows
95         int shadow;
96         // intensity of corona to render
97         vec_t corona;
98         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
99         vec_t coronasizescale;
100         // ambient intensity to render
101         vec_t ambientscale;
102         // diffuse intensity to render
103         vec_t diffusescale;
104         // specular intensity to render
105         vec_t specularscale;
106         // LIGHTFLAG_* flags
107         int flags;
108
109         // generated properties
110         // used only for shadow volumes
111         vec3_t shadoworigin;
112         // culling
113         vec3_t cullmins;
114         vec3_t cullmaxs;
115         // culling
116         //vec_t cullradius;
117         // squared cullradius
118         //vec_t cullradius2;
119
120         // rendering properties, updated each time a light is rendered
121         // this is rtlight->color * d_lightstylevalue
122         vec3_t currentcolor;
123         // this is R_Shadow_Cubemap(rtlight->cubemapname)
124         rtexture_t *currentcubemap;
125
126         // lightmap renderer stuff (remove someday!)
127         // the size of the light
128         vec_t lightmap_cullradius;
129         // the size of the light, squared
130         vec_t lightmap_cullradius2;
131         // the brightness of the light
132         vec3_t lightmap_light;
133         // to avoid sudden brightness change at cullradius, subtract this
134         vec_t lightmap_subtract;
135
136         // static light info
137         // true if this light should be compiled as a static light
138         int isstatic;
139         // true if this is a compiled world light, cleared if the light changes
140         int compiled;
141         // premade shadow volumes to render for world entity
142         shadowmesh_t *static_meshchain_shadow;
143         // used for visibility testing (more exact than bbox)
144         int static_numleafs;
145         int static_numleafpvsbytes;
146         int *static_leaflist;
147         unsigned char *static_leafpvs;
148         // surfaces seen by light
149         int static_numsurfaces;
150         int *static_surfacelist;
151 }
152 rtlight_t;
153
154 typedef struct dlight_s
155 {
156         // destroy light after this time
157         // (dlight only)
158         vec_t die;
159         // the entity that owns this light (can be NULL)
160         // (dlight only)
161         struct entity_render_s *ent;
162         // location
163         // (worldlight: saved to .rtlights file)
164         vec3_t origin;
165         // worldlight orientation
166         // (worldlight only)
167         // (worldlight: saved to .rtlights file)
168         vec3_t angles;
169         // dlight orientation/scaling/location
170         // (dlight only)
171         matrix4x4_t matrix;
172         // color of light
173         // (worldlight: saved to .rtlights file)
174         vec3_t color;
175         // cubemap number to use on this light
176         // (dlight only)
177         int cubemapnum;
178         // cubemap name to use on this light
179         // (worldlight only)
180         // (worldlight: saved to .rtlights file)
181         char cubemapname[64];
182         // make light flash while selected
183         // (worldlight only)
184         int selected;
185         // brightness (not really radius anymore)
186         // (worldlight: saved to .rtlights file)
187         vec_t radius;
188         // drop radius this much each second
189         // (dlight only)
190         vec_t decay;
191         // light style which controls intensity of this light
192         // (worldlight: saved to .rtlights file)
193         int style;
194         // cast shadows
195         // (worldlight: saved to .rtlights file)
196         int shadow;
197         // corona intensity
198         // (worldlight: saved to .rtlights file)
199         vec_t corona;
200         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
201         // (worldlight: saved to .rtlights file)
202         vec_t coronasizescale;
203         // ambient intensity to render
204         // (worldlight: saved to .rtlights file)
205         vec_t ambientscale;
206         // diffuse intensity to render
207         // (worldlight: saved to .rtlights file)
208         vec_t diffusescale;
209         // specular intensity to render
210         // (worldlight: saved to .rtlights file)
211         vec_t specularscale;
212         // LIGHTFLAG_* flags
213         // (worldlight: saved to .rtlights file)
214         int flags;
215         // linked list of world lights
216         // (worldlight only)
217         struct dlight_s *next;
218         // embedded rtlight struct for renderer
219         // (renderer only)
220         rtlight_t rtlight;
221 }
222 dlight_t;
223
224 typedef struct frameblend_s
225 {
226         int frame;
227         float lerp;
228 }
229 frameblend_t;
230
231 // LordHavoc: this struct is intended for the renderer but some fields are
232 // used by the client.
233 typedef struct entity_render_s
234 {
235         // location
236         vec3_t origin;
237         // orientation
238         vec3_t angles;
239         // transform matrix for model to world
240         matrix4x4_t matrix;
241         // transform matrix for world to model
242         matrix4x4_t inversematrix;
243         // opacity (alpha) of the model
244         float alpha;
245         // size the model is shown
246         float scale;
247
248         // NULL = no model
249         model_t *model;
250         // current uninterpolated animation frame (for things which do not use interpolation)
251         int frame;
252         // entity shirt and pants colors (-1 if not colormapped)
253         int colormap;
254         // literal colors for renderer
255         vec3_t colormap_pantscolor;
256         vec3_t colormap_shirtcolor;
257         // light, particles, etc
258         int effects;
259         // for Alias models
260         int skinnum;
261         // render flags
262         int flags;
263
264         // colormod tinting of models
265         float colormod[3];
266
267         // interpolated animation
268
269         // frame that the model is interpolating from
270         int frame1;
271         // frame that the model is interpolating to
272         int frame2;
273         // interpolation factor, usually computed from frame2time
274         float framelerp;
275         // time frame1 began playing (for framegroup animations)
276         double frame1time;
277         // time frame2 began playing (for framegroup animations)
278         double frame2time;
279
280         // calculated by the renderer (but not persistent)
281
282         // if visframe == r_framecount, it is visible
283         int visframe;
284         // calculated during R_AddModelEntities
285         vec3_t mins, maxs;
286         // 4 frame numbers (-1 if not used) and their blending scalers (0-1), if interpolation is not desired, use frame instead
287         frameblend_t frameblend[4];
288
289         // caching results of static light traces (this is semi-persistent)
290         double entlightstime;
291         vec3_t entlightsorigin;
292         int entlightsframe;
293         int numentlights;
294         unsigned short entlights[MAXENTLIGHTS];
295 }
296 entity_render_t;
297
298 typedef struct entity_persistent_s
299 {
300         int linkframe;
301
302         vec3_t trail_origin;
303
304         // particle trail
305         float trail_time;
306
307         // muzzleflash fading
308         float muzzleflash;
309
310         // interpolated movement
311
312         // start time of move
313         float lerpstarttime;
314         // time difference from start to end of move
315         float lerpdeltatime;
316         // the move itself, start and end
317         float oldorigin[3];
318         float oldangles[3];
319         float neworigin[3];
320         float newangles[3];
321 }
322 entity_persistent_t;
323
324 typedef struct entity_s
325 {
326         // baseline state (default values)
327         entity_state_t state_baseline;
328         // previous state (interpolating from this)
329         entity_state_t state_previous;
330         // current state (interpolating to this)
331         entity_state_t state_current;
332
333         // used for regenerating parts of render
334         entity_persistent_t persistent;
335
336         // the only data the renderer should know about
337         entity_render_t render;
338 }
339 entity_t;
340
341 typedef struct usercmd_s
342 {
343         vec3_t  viewangles;
344
345 // intended velocities
346         float   forwardmove;
347         float   sidemove;
348         float   upmove;
349
350         vec3_t  cursor_screen;
351         vec3_t  cursor_start;
352         vec3_t  cursor_end;
353         vec3_t  cursor_impact;
354         vec3_t  cursor_normal;
355         vec_t   cursor_fraction;
356         int             cursor_entitynumber;
357
358         double time;
359         double receivetime;
360         int buttons;
361         int impulse;
362         int sequence;
363 } usercmd_t;
364
365 typedef struct lightstyle_s
366 {
367         int             length;
368         char    map[MAX_STYLESTRING];
369 } lightstyle_t;
370
371 typedef struct scoreboard_s
372 {
373         char    name[MAX_SCOREBOARDNAME];
374         int             frags;
375         int             colors; // two 4 bit fields
376 } scoreboard_t;
377
378 typedef struct cshift_s
379 {
380         int             destcolor[3];
381         int             percent;                // 0-256
382 } cshift_t;
383
384 #define CSHIFT_CONTENTS 0
385 #define CSHIFT_DAMAGE   1
386 #define CSHIFT_BONUS    2
387 #define CSHIFT_POWERUP  3
388 #define CSHIFT_VCSHIFT  4
389 #define NUM_CSHIFTS             5
390
391 #define NAME_LENGTH     64
392
393
394 //
395 // client_state_t should hold all pieces of the client state
396 //
397
398 #define SIGNONS         4                       // signon messages to receive before connected
399
400 #define MAX_DEMOS               8
401 #define MAX_DEMONAME    16
402
403 typedef enum
404 {
405         ca_dedicated,           // a dedicated server with no ability to start a client
406         ca_disconnected,        // full screen console with no connection
407         ca_connected            // valid netcon, talking to a server
408 }
409 cactive_t;
410
411 //
412 // the client_static_t structure is persistent through an arbitrary number
413 // of server connections
414 //
415 typedef struct client_static_s
416 {
417         cactive_t state;
418
419 // demo loop control
420         // -1 = don't play demos
421         int demonum;
422         // list of demos in loop
423         char demos[MAX_DEMOS][MAX_DEMONAME];
424         // the actively playing demo (set by CL_PlayDemo_f)
425         char demoname[64];
426
427 // demo recording info must be here, because record is started before
428 // entering a map (and clearing client_state_t)
429         qboolean demorecording;
430         qboolean demoplayback;
431         qboolean timedemo;
432         // -1 = use normal cd track
433         int forcetrack;
434         qfile_t *demofile;
435         // to meter out one message a frame
436         int td_lastframe;
437         // host_framecount at start
438         int td_startframe;
439         // realtime at second frame of timedemo (LordHavoc: changed to double)
440         double td_starttime;
441         // LordHavoc: for measuring maxfps
442         double td_minframetime;
443         // LordHavoc: for measuring minfps
444         double td_maxframetime;
445         // LordHavoc: pausedemo
446         qboolean demopaused;
447
448         qboolean connect_trying;
449         int connect_remainingtries;
450         double connect_nextsendtime;
451         lhnetsocket_t *connect_mysocket;
452         lhnetaddress_t connect_address;
453
454 // connection information
455         // 0 to SIGNONS
456         int signon;
457         // network connection
458         netconn_t *netcon;
459         // writing buffer to send to server
460         sizebuf_t message;
461         unsigned char message_buf[1024];
462 }
463 client_static_t;
464
465 extern client_static_t  cls;
466
467 typedef struct client_movementqueue_s
468 {
469         double time;
470         float frametime;
471         int sequence;
472         float viewangles[3];
473         float move[3];
474         qboolean jump;
475         qboolean crouch;
476 }
477 client_movementqueue_t;
478
479 //
480 // the client_state_t structure is wiped completely at every
481 // server signon
482 //
483 typedef struct client_state_s
484 {
485         // true if playing in a local game and no one else is connected
486         int islocalgame;
487
488         // when connecting to the server throw out the first couple move messages
489         // so the player doesn't accidentally do something the first frame
490         int movemessages;
491
492         // send a clc_nop periodically until connected
493         float sendnoptime;
494
495         // current input to send to the server
496         usercmd_t cmd;
497
498 // information for local display
499         // health, etc
500         int stats[MAX_CL_STATS];
501         // last known inventory bit flags, for blinking
502         int olditems;
503         // cl.time of acquiring item, for blinking
504         float item_gettime[32];
505         // last known STAT_ACTIVEWEAPON
506         int activeweapon;
507         // cl.time of changing STAT_ACTIVEWEAPON
508         float weapontime;
509         // use pain anim frame if cl.time < this
510         float faceanimtime;
511
512         // color shifts for damage, powerups
513         cshift_t cshifts[NUM_CSHIFTS];
514         // and content types
515         cshift_t prev_cshifts[NUM_CSHIFTS];
516
517 // the client maintains its own idea of view angles, which are
518 // sent to the server each frame.  The server sets punchangle when
519 // the view is temporarily offset, and an angle reset commands at the start
520 // of each level and after teleporting.
521
522         // mviewangles is read from demo
523         // viewangles is either client controlled or lerped from mviewangles
524         vec3_t mviewangles[2], viewangles;
525         // update by server, used by qc to do weapon recoil
526         vec3_t mpunchangle[2], punchangle;
527         // update by server, can be used by mods to kick view around
528         vec3_t mpunchvector[2], punchvector;
529         // update by server, used for lean+bob (0 is newest)
530         vec3_t mvelocity[2], velocity;
531         // update by server, can be used by mods for zooming
532         vec_t mviewzoom[2], viewzoom;
533
534         // client movement simulation
535         // these fields are only updated by CL_ClientMovement (called by CL_SendMove after parsing each network packet)
536         qboolean movement;
537         // indicates the queue has been updated and should be replayed
538         qboolean movement_replay;
539         // simulated data (this is valid even if cl.movement is false)
540         vec3_t movement_origin;
541         vec3_t movement_oldorigin;
542         vec3_t movement_velocity;
543         // queue of proposed moves
544         int movement_numqueue;
545         client_movementqueue_t movement_queue[64];
546         int movesequence;
547         int servermovesequence;
548
549 // pitch drifting vars
550         float idealpitch;
551         float pitchvel;
552         qboolean nodrift;
553         float driftmove;
554         double laststop;
555
556         // local amount for smoothing stepups
557         //float crouch;
558
559         // sent by server
560         qboolean paused;
561         qboolean onground;
562         qboolean inwater;
563
564         // used by bob
565         qboolean oldonground;
566         double lastongroundtime;
567         double hitgroundtime;
568
569         // don't change view angle, full screen, etc
570         int intermission;
571         // latched at intermission start
572         int completed_time;
573
574         // the timestamp of the last two messages
575         double mtime[2];
576
577         // clients view of time, time should be between mtime[0] and mtime[1] to
578         // generate a lerp point for other data, oldtime is the previous frame's
579         // value of time, frametime is the difference between time and oldtime
580         double time, oldtime, frametime;
581
582         // copy of realtime from last recieved message, for net trouble icon
583         float last_received_message;
584
585 // information that is static for the entire time connected to a server
586         struct model_s *model_precache[MAX_MODELS];
587         struct sfx_s *sound_precache[MAX_SOUNDS];
588
589         // for display on solo scoreboard
590         char levelname[40];
591         // cl_entitites[cl.viewentity] = player
592         int viewentity;
593         // the real player entity (normally same as viewentity,
594         // different than viewentity if mod uses chasecam or other tricks)
595         int playerentity;
596         // max players that can be in this game
597         int maxclients;
598         // type of game (deathmatch, coop, singleplayer)
599         int gametype;
600
601         // models and sounds used by engine code (particularly cl_parse.c)
602         model_t *model_bolt;
603         model_t *model_bolt2;
604         model_t *model_bolt3;
605         model_t *model_beam;
606         sfx_t *sfx_wizhit;
607         sfx_t *sfx_knighthit;
608         sfx_t *sfx_tink1;
609         sfx_t *sfx_ric1;
610         sfx_t *sfx_ric2;
611         sfx_t *sfx_ric3;
612         sfx_t *sfx_r_exp3;
613
614 // refresh related state
615
616         // cl_entitites[0].model
617         struct model_s *worldmodel;
618
619         // the gun model
620         entity_t viewent;
621
622         // cd audio
623         int cdtrack, looptrack;
624
625 // frag scoreboard
626
627         // [cl.maxclients]
628         scoreboard_t *scores;
629
630         // protocol version of the server we're connected to
631         protocolversion_t protocol;
632
633         // entity database stuff
634         // latest received entity frame numbers
635 #define LATESTFRAMENUMS 3
636         int latestframenums[LATESTFRAMENUMS];
637         entityframe_database_t *entitydatabase;
638         entityframe4_database_t *entitydatabase4;
639 }
640 client_state_t;
641
642 //
643 // cvars
644 //
645 extern cvar_t cl_name;
646 extern cvar_t cl_color;
647 extern cvar_t cl_rate;
648 extern cvar_t cl_pmodel;
649 extern cvar_t cl_playermodel;
650 extern cvar_t cl_playerskin;
651
652 extern cvar_t cl_upspeed;
653 extern cvar_t cl_forwardspeed;
654 extern cvar_t cl_backspeed;
655 extern cvar_t cl_sidespeed;
656
657 extern cvar_t cl_movespeedkey;
658
659 extern cvar_t cl_yawspeed;
660 extern cvar_t cl_pitchspeed;
661
662 extern cvar_t cl_anglespeedkey;
663
664 extern cvar_t cl_autofire;
665
666 extern cvar_t cl_shownet;
667 extern cvar_t cl_nolerp;
668
669 extern cvar_t cl_pitchdriftspeed;
670 extern cvar_t lookspring;
671 extern cvar_t lookstrafe;
672 extern cvar_t sensitivity;
673
674 extern cvar_t freelook;
675
676 extern cvar_t m_pitch;
677 extern cvar_t m_yaw;
678 extern cvar_t m_forward;
679 extern cvar_t m_side;
680
681 extern cvar_t r_draweffects;
682
683 extern cvar_t cl_explosions_alpha_start;
684 extern cvar_t cl_explosions_alpha_end;
685 extern cvar_t cl_explosions_size_start;
686 extern cvar_t cl_explosions_size_end;
687 extern cvar_t cl_explosions_lifetime;
688 extern cvar_t cl_stainmaps;
689 extern cvar_t cl_stainmaps_clearonload;
690
691 extern cvar_t cl_prydoncursor;
692
693 extern vec3_t cl_playerstandmins;
694 extern vec3_t cl_playerstandmaxs;
695 extern vec3_t cl_playercrouchmins;
696 extern vec3_t cl_playercrouchmaxs;
697
698 // these are updated by CL_ClearState
699 extern int cl_num_entities;
700 extern int cl_num_static_entities;
701 extern int cl_num_temp_entities;
702 extern int cl_num_brushmodel_entities;
703
704 extern mempool_t *cl_mempool;
705 extern entity_t *cl_entities;
706 extern unsigned char *cl_entities_active;
707 extern entity_t *cl_static_entities;
708 extern entity_t *cl_temp_entities;
709 extern int *cl_brushmodel_entities;
710 extern cl_effect_t *cl_effects;
711 extern beam_t *cl_beams;
712 extern dlight_t *cl_dlights;
713 extern lightstyle_t *cl_lightstyle;
714
715
716 extern client_state_t cl;
717
718 extern void CL_AllocDlight (entity_render_t *ent, matrix4x4_t *matrix, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime, int cubemapnum, int style, int shadowenable, vec_t corona, vec_t coronasizescale, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int flags);
719
720 //=============================================================================
721
722 //
723 // cl_main
724 //
725
726 void CL_Shutdown (void);
727 void CL_Init (void);
728
729 void CL_EstablishConnection(const char *host);
730
731 void CL_Disconnect (void);
732 void CL_Disconnect_f (void);
733
734 void CL_BoundingBoxForEntity(entity_render_t *ent);
735
736 extern cvar_t cl_beams_polygons;
737 extern cvar_t cl_beams_relative;
738 extern cvar_t cl_beams_lightatend;
739
740 //
741 // cl_input
742 //
743 typedef struct kbutton_s
744 {
745         int             down[2];                // key nums holding it down
746         int             state;                  // low bit is down state
747 }
748 kbutton_t;
749
750 extern  kbutton_t       in_mlook, in_klook;
751 extern  kbutton_t       in_strafe;
752 extern  kbutton_t       in_speed;
753
754 void CL_InitInput (void);
755 void CL_SendCmd (void);
756 void CL_SendMove (void);
757
758 void CL_ValidateState(entity_state_t *s);
759 void CL_MoveLerpEntityStates(entity_t *ent);
760 void CL_LerpUpdate(entity_t *e);
761 void CL_ParseTEnt (void);
762 void CL_RelinkBeams (void);
763
764 void CL_ClearTempEntities (void);
765 entity_t *CL_NewTempEntity (void);
766
767 void CL_Effect(vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, float framerate);
768
769 void CL_ClearState (void);
770 void CL_ExpandEntities(int num);
771
772
773 int  CL_ReadFromServer (void);
774 void CL_WriteToServer (void);
775 void CL_Move (void);
776 extern qboolean cl_ignoremousemove;
777
778
779 float CL_KeyState (kbutton_t *key);
780 const char *Key_KeynumToString (int keynum);
781 int Key_StringToKeynum (const char *str);
782
783 //
784 // cl_demo.c
785 //
786 void CL_StopPlayback(void);
787 void CL_ReadDemoMessage(void);
788 void CL_WriteDemoMessage(void);
789
790 void CL_NextDemo(void);
791 void CL_Stop_f(void);
792 void CL_Record_f(void);
793 void CL_PlayDemo_f(void);
794 void CL_TimeDemo_f(void);
795
796 //
797 // cl_parse.c
798 //
799 void CL_Parse_Init(void);
800 void CL_Parse_Shutdown(void);
801 void CL_ParseServerMessage(void);
802 void CL_Parse_DumpPacket(void);
803
804 //
805 // view
806 //
807 void V_StartPitchDrift (void);
808 void V_StopPitchDrift (void);
809
810 void V_Init (void);
811 float V_CalcRoll (vec3_t angles, vec3_t velocity);
812 void V_UpdateBlends (void);
813 void V_ParseDamage (void);
814
815 //
816 // cl_part
817 //
818
819 extern cvar_t cl_particles;
820 extern cvar_t cl_particles_quality;
821 extern cvar_t cl_particles_size;
822 extern cvar_t cl_particles_quake;
823 extern cvar_t cl_particles_bloodshowers;
824 extern cvar_t cl_particles_blood;
825 extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
826 extern cvar_t cl_particles_blood_bloodhack;
827 extern cvar_t cl_particles_bulletimpacts;
828 extern cvar_t cl_particles_explosions_bubbles;
829 extern cvar_t cl_particles_explosions_smoke;
830 extern cvar_t cl_particles_explosions_sparks;
831 extern cvar_t cl_particles_explosions_shell;
832 extern cvar_t cl_particles_smoke;
833 extern cvar_t cl_particles_smoke_alpha;
834 extern cvar_t cl_particles_smoke_alphafade;
835 extern cvar_t cl_particles_sparks;
836 extern cvar_t cl_particles_bubbles;
837 extern cvar_t cl_decals;
838 extern cvar_t cl_decals_time;
839 extern cvar_t cl_decals_fadetime;
840
841 void CL_Particles_Clear(void);
842 void CL_Particles_Init(void);
843 void CL_Particles_Shutdown(void);
844
845 void CL_ParseParticleEffect (void);
846 void CL_RunParticleEffect (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
847 void CL_RocketTrail (vec3_t start, vec3_t end, int type, int color, entity_t *ent);
848 void CL_SparkShower (vec3_t org, vec3_t dir, int count, vec_t gravityscale);
849 void CL_Smoke (vec3_t org, vec3_t dir, int count);
850 void CL_BulletMark (vec3_t org);
851 void CL_PlasmaBurn (vec3_t org);
852 void CL_BloodPuff (vec3_t org, vec3_t vel, int count);
853 void CL_Stardust (vec3_t mins, vec3_t maxs, int count);
854 void CL_FlameCube (vec3_t mins, vec3_t maxs, int count);
855 void CL_Flames (vec3_t org, vec3_t vel, int count);
856 void CL_BloodShower (vec3_t mins, vec3_t maxs, float velspeed, int count);
857 void CL_ParticleCube (vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t dir, int count, int colorbase, int gravity, int randomvel);
858 void CL_ParticleRain (vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t dir, int count, int colorbase, int type);
859 void CL_EntityParticles (entity_t *ent);
860 void CL_BlobExplosion (vec3_t org);
861 void CL_ParticleExplosion (vec3_t org);
862 void CL_ParticleExplosion2 (vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
863 void CL_LavaSplash (vec3_t org);
864 void CL_TeleportSplash (vec3_t org);
865 void CL_BeamParticle (const vec3_t start, const vec3_t end, vec_t radius, float red, float green, float blue, float alpha, float lifetime);
866 void CL_Tei_Smoke(const vec3_t pos, const vec3_t dir, int count);
867 void CL_Tei_PlasmaHit(const vec3_t pos, const vec3_t dir, int count);
868 void CL_MoveParticles(void);
869 void R_MoveExplosions(void);
870 void R_NewExplosion(vec3_t org);
871
872 #include "cl_screen.h"
873
874 typedef struct refdef_s
875 {
876         // area to render in
877         int x, y, width, height;
878         float frustum_x, frustum_y;
879
880         // these are set for water warping before
881         // frustum_x/frustum_y are calculated
882         float frustumscale_x, frustumscale_y;
883
884         // view transform
885         matrix4x4_t viewentitymatrix;
886
887         // which color components to allow (for anaglyph glasses)
888         int colormask[4];
889
890         // fullscreen color blend
891         float viewblend[4];
892
893         // whether to call S_ExtraUpdate during render to reduce sound chop
894         qboolean extraupdate;
895
896         // client gameworld time for rendering time based effects
897         double time;
898
899         // the world
900         entity_render_t *worldentity;
901
902         // same as worldentity->model
903         model_t *worldmodel;
904
905         // renderable entities (excluding world)
906         entity_render_t **entities;
907         int numentities;
908         int maxentities;
909
910         // renderable dynamic lights
911         dlight_t *lights[MAX_DLIGHTS];
912         int numlights;
913
914         // 8.8bit fixed point intensities for light styles
915         // controls intensity of dynamic lights and lightmap layers
916         unsigned short  lightstylevalue[256];   // 8.8 fraction of base light value
917
918         // 2D art drawing queue
919         // TODO: get rid of this
920         unsigned char *drawqueue;
921         int drawqueuesize;
922         int maxdrawqueuesize;
923 }
924 refdef_t;
925
926 extern refdef_t r_refdef;
927
928 #include "cgamevm.h"
929
930 #endif
931