]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - client.h
fix cleanup of player names that use ^xRGB
[divverent/darkplaces.git] / client.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // client.h
21
22 #ifndef CLIENT_H
23 #define CLIENT_H
24
25 #include "matrixlib.h"
26
27 // LordHavoc: 256 dynamic lights
28 #define MAX_DLIGHTS 256
29
30 // this is the maximum number of input packets that can be predicted
31 #define CL_MAX_USERCMDS 256
32
33 // flags for rtlight rendering
34 #define LIGHTFLAG_NORMALMODE 1
35 #define LIGHTFLAG_REALTIMEMODE 2
36
37 typedef struct effect_s
38 {
39         int active;
40         vec3_t origin;
41         float starttime;
42         float framerate;
43         int modelindex;
44         int startframe;
45         int endframe;
46         // these are for interpolation
47         int frame;
48         double frame1time;
49         double frame2time;
50 }
51 cl_effect_t;
52
53 typedef struct beam_s
54 {
55         int             entity;
56         // draw this as lightning polygons, or a model?
57         int             lightning;
58         struct model_s  *model;
59         float   endtime;
60         vec3_t  start, end;
61 }
62 beam_t;
63
64 typedef struct rtlight_s
65 {
66         // shadow volumes are done entirely in model space, so there are no matrices for dealing with them...  they just use the origin
67
68         // note that the world to light matrices are inversely scaled (divided) by lightradius
69
70         // core properties
71         // matrix for transforming light filter coordinates to world coordinates
72         matrix4x4_t matrix_lighttoworld;
73         // matrix for transforming world coordinates to light filter coordinates
74         matrix4x4_t matrix_worldtolight;
75         // typically 1 1 1, can be lower (dim) or higher (overbright)
76         vec3_t color;
77         // size of the light (remove?)
78         vec_t radius;
79         // light filter
80         char cubemapname[64];
81         // light style to monitor for brightness
82         int style;
83         // whether light should render shadows
84         int shadow;
85         // intensity of corona to render
86         vec_t corona;
87         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
88         vec_t coronasizescale;
89         // ambient intensity to render
90         vec_t ambientscale;
91         // diffuse intensity to render
92         vec_t diffusescale;
93         // specular intensity to render
94         vec_t specularscale;
95         // LIGHTFLAG_* flags
96         int flags;
97
98         // generated properties
99         // used only for shadow volumes
100         vec3_t shadoworigin;
101         // culling
102         vec3_t cullmins;
103         vec3_t cullmaxs;
104         // culling
105         //vec_t cullradius;
106         // squared cullradius
107         //vec_t cullradius2;
108
109         // rendering properties, updated each time a light is rendered
110         // this is rtlight->color * d_lightstylevalue
111         vec3_t currentcolor;
112         // this is R_Shadow_Cubemap(rtlight->cubemapname)
113         rtexture_t *currentcubemap;
114
115         // static light info
116         // true if this light should be compiled as a static light
117         int isstatic;
118         // true if this is a compiled world light, cleared if the light changes
119         int compiled;
120         // premade shadow volumes to render for world entity
121         shadowmesh_t *static_meshchain_shadow;
122         // used for visibility testing (more exact than bbox)
123         int static_numleafs;
124         int static_numleafpvsbytes;
125         int *static_leaflist;
126         unsigned char *static_leafpvs;
127         // surfaces seen by light
128         int static_numsurfaces;
129         int *static_surfacelist;
130         // flag bits indicating which triangles of the world model should cast
131         // shadows, and which ones should be lit
132         //
133         // this avoids redundantly scanning the triangles in each surface twice
134         // for whether they should cast shadows, once in culling and once in the
135         // actual shadowmarklist production.
136         int static_numshadowtrispvsbytes;
137         unsigned char *static_shadowtrispvs;
138         // this allows the lighting batch code to skip backfaces andother culled
139         // triangles not relevant for lighting
140         // (important on big surfaces such as terrain)
141         int static_numlighttrispvsbytes;
142         unsigned char *static_lighttrispvs;
143 }
144 rtlight_t;
145
146 typedef struct dlight_s
147 {
148         // destroy light after this time
149         // (dlight only)
150         vec_t die;
151         // the entity that owns this light (can be NULL)
152         // (dlight only)
153         struct entity_render_s *ent;
154         // location
155         // (worldlight: saved to .rtlights file)
156         vec3_t origin;
157         // worldlight orientation
158         // (worldlight only)
159         // (worldlight: saved to .rtlights file)
160         vec3_t angles;
161         // dlight orientation/scaling/location
162         // (dlight only)
163         matrix4x4_t matrix;
164         // color of light
165         // (worldlight: saved to .rtlights file)
166         vec3_t color;
167         // cubemap name to use on this light
168         // (worldlight: saved to .rtlights file)
169         char cubemapname[64];
170         // make light flash while selected
171         // (worldlight only)
172         int selected;
173         // brightness (not really radius anymore)
174         // (worldlight: saved to .rtlights file)
175         vec_t radius;
176         // drop intensity this much each second
177         // (dlight only)
178         vec_t decay;
179         // intensity value which is dropped over time
180         // (dlight only)
181         vec_t intensity;
182         // initial values for intensity to modify
183         // (dlight only)
184         vec_t initialradius;
185         vec3_t initialcolor;
186         // light style which controls intensity of this light
187         // (worldlight: saved to .rtlights file)
188         int style;
189         // cast shadows
190         // (worldlight: saved to .rtlights file)
191         int shadow;
192         // corona intensity
193         // (worldlight: saved to .rtlights file)
194         vec_t corona;
195         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
196         // (worldlight: saved to .rtlights file)
197         vec_t coronasizescale;
198         // ambient intensity to render
199         // (worldlight: saved to .rtlights file)
200         vec_t ambientscale;
201         // diffuse intensity to render
202         // (worldlight: saved to .rtlights file)
203         vec_t diffusescale;
204         // specular intensity to render
205         // (worldlight: saved to .rtlights file)
206         vec_t specularscale;
207         // LIGHTFLAG_* flags
208         // (worldlight: saved to .rtlights file)
209         int flags;
210         // linked list of world lights
211         // (worldlight only)
212         struct dlight_s *next;
213         // embedded rtlight struct for renderer
214         // (worldlight only)
215         rtlight_t rtlight;
216 }
217 dlight_t;
218
219 typedef struct frameblend_s
220 {
221         int frame;
222         float lerp;
223 }
224 frameblend_t;
225
226 // LordHavoc: this struct is intended for the renderer but some fields are
227 // used by the client.
228 //
229 // The renderer should not rely on any changes to this struct to be persistent
230 // across multiple frames because temp entities are wiped every frame, but it
231 // is acceptable to cache things in this struct that are not critical.
232 //
233 // For example the r_cullentities_trace code does such caching.
234 typedef struct entity_render_s
235 {
236         // location
237         //vec3_t origin;
238         // orientation
239         //vec3_t angles;
240         // transform matrix for model to world
241         matrix4x4_t matrix;
242         // transform matrix for world to model
243         matrix4x4_t inversematrix;
244         // opacity (alpha) of the model
245         float alpha;
246         // size the model is shown
247         float scale;
248
249         // NULL = no model
250         dp_model_t *model;
251         // number of the entity represents, or 0 for non-network entities
252         int entitynumber;
253         // literal colormap colors for renderer, if both are 0 0 0 it is not colormapped
254         vec3_t colormap_pantscolor;
255         vec3_t colormap_shirtcolor;
256         // light, particles, etc
257         int effects;
258         // qw CTF flags and other internal-use-only effect bits
259         int internaleffects;
260         // for Alias models
261         int skinnum;
262         // render flags
263         int flags;
264
265         // colormod tinting of models
266         float colormod[3];
267
268         // interpolated animation
269
270         // frame that the model is interpolating from
271         int frame1;
272         // frame that the model is interpolating to
273         int frame2;
274         // interpolation factor, usually computed from frame2time
275         float framelerp;
276         // time frame1 began playing (for framegroup animations)
277         double frame1time;
278         // time frame2 began playing (for framegroup animations)
279         double frame2time;
280
281         // calculated by the renderer (but not persistent)
282
283         // calculated during R_AddModelEntities
284         vec3_t mins, maxs;
285         // 4 frame numbers (-1 if not used) and their blending scalers (0-1), if interpolation is not desired, use frame instead
286         frameblend_t frameblend[4];
287
288         // current lighting from map (updated ONLY by client code, not renderer)
289         vec3_t modellight_ambient;
290         vec3_t modellight_diffuse; // q3bsp
291         vec3_t modellight_lightdir; // q3bsp
292
293         // FIELDS UPDATED BY RENDERER:
294         // last time visible during trace culling
295         double last_trace_visibility;
296 }
297 entity_render_t;
298
299 typedef struct entity_persistent_s
300 {
301         vec3_t trail_origin;
302
303         // particle trail
304         float trail_time;
305         qboolean trail_allowed; // set to false by teleports, true by update code, prevents bad lerps
306
307         // muzzleflash fading
308         float muzzleflash;
309
310         // interpolated movement
311
312         // start time of move
313         float lerpstarttime;
314         // time difference from start to end of move
315         float lerpdeltatime;
316         // the move itself, start and end
317         float oldorigin[3];
318         float oldangles[3];
319         float neworigin[3];
320         float newangles[3];
321 }
322 entity_persistent_t;
323
324 typedef struct entity_s
325 {
326         // baseline state (default values)
327         entity_state_t state_baseline;
328         // previous state (interpolating from this)
329         entity_state_t state_previous;
330         // current state (interpolating to this)
331         entity_state_t state_current;
332
333         // used for regenerating parts of render
334         entity_persistent_t persistent;
335
336         // the only data the renderer should know about
337         entity_render_t render;
338 }
339 entity_t;
340
341 typedef struct usercmd_s
342 {
343         vec3_t  viewangles;
344
345 // intended velocities
346         float   forwardmove;
347         float   sidemove;
348         float   upmove;
349
350         vec3_t  cursor_screen;
351         vec3_t  cursor_start;
352         vec3_t  cursor_end;
353         vec3_t  cursor_impact;
354         vec3_t  cursor_normal;
355         vec_t   cursor_fraction;
356         int             cursor_entitynumber;
357
358         double time; // time the move is executed for (cl_movement: clienttime, non-cl_movement: receivetime)
359         double receivetime; // time the move was received at
360         double clienttime; // time to which server state the move corresponds to
361         int msec; // for predicted moves
362         int buttons;
363         int impulse;
364         int sequence;
365         qboolean applied; // if false we're still accumulating a move
366         qboolean predicted; // if true the sequence should be sent as 0
367
368         // derived properties
369         double frametime;
370         qboolean canjump;
371         qboolean jump;
372         qboolean crouch;
373 } usercmd_t;
374
375 typedef struct lightstyle_s
376 {
377         int             length;
378         char    map[MAX_STYLESTRING];
379 } lightstyle_t;
380
381 typedef struct scoreboard_s
382 {
383         char    name[MAX_SCOREBOARDNAME];
384         int             frags;
385         int             colors; // two 4 bit fields
386         // QW fields:
387         int             qw_userid;
388         char    qw_userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
389         float   qw_entertime;
390         int             qw_ping;
391         int             qw_packetloss;
392         int             qw_spectator;
393         char    qw_team[8];
394         char    qw_skin[MAX_QPATH];
395 } scoreboard_t;
396
397 typedef struct cshift_s
398 {
399         float   destcolor[3];
400         float   percent;                // 0-255
401         float   alphafade;      // (any speed)
402 } cshift_t;
403
404 #define CSHIFT_CONTENTS 0
405 #define CSHIFT_DAMAGE   1
406 #define CSHIFT_BONUS    2
407 #define CSHIFT_POWERUP  3
408 #define CSHIFT_VCSHIFT  4
409 #define NUM_CSHIFTS             5
410
411 #define NAME_LENGTH     64
412
413
414 //
415 // client_state_t should hold all pieces of the client state
416 //
417
418 #define SIGNONS         4                       // signon messages to receive before connected
419
420 #define MAX_DEMOS               8
421 #define MAX_DEMONAME    16
422
423 typedef enum cactive_e
424 {
425         ca_uninitialized,       // during early startup
426         ca_dedicated,           // a dedicated server with no ability to start a client
427         ca_disconnected,        // full screen console with no connection
428         ca_connected            // valid netcon, talking to a server
429 }
430 cactive_t;
431
432 typedef enum qw_downloadtype_e
433 {
434         dl_none,
435         dl_single,
436         dl_skin,
437         dl_model,
438         dl_sound
439 }
440 qw_downloadtype_t;
441
442 typedef enum capturevideoformat_e
443 {
444         CAPTUREVIDEOFORMAT_AVI_I420
445 }
446 capturevideoformat_t;
447
448 typedef struct capturevideostate_s
449 {
450         double starttime;
451         double framerate;
452         // for AVI saving some values have to be written after capture ends
453         fs_offset_t videofile_firstchunkframes_offset;
454         fs_offset_t videofile_totalframes_offset1;
455         fs_offset_t videofile_totalframes_offset2;
456         fs_offset_t videofile_totalsampleframes_offset;
457         int videofile_ix_master_audio_inuse;
458         fs_offset_t videofile_ix_master_audio_inuse_offset;
459         fs_offset_t videofile_ix_master_audio_start_offset;
460         int videofile_ix_master_video_inuse;
461         fs_offset_t videofile_ix_master_video_inuse_offset;
462         fs_offset_t videofile_ix_master_video_start_offset;
463         fs_offset_t videofile_ix_movistart;
464         qfile_t *videofile;
465         qboolean active;
466         qboolean realtime;
467         qboolean error;
468         capturevideoformat_t format;
469         int soundrate;
470         int frame;
471         int soundsampleframe; // for AVI saving
472         unsigned char *screenbuffer;
473         unsigned char *outbuffer;
474         sizebuf_t riffbuffer;
475         unsigned char riffbufferdata[128];
476         // note: riffindex buffer has an allocated ->data member, not static like most!
477         sizebuf_t riffindexbuffer;
478         int riffstacklevel;
479         fs_offset_t riffstackstartoffset[4];
480         short rgbtoyuvscaletable[3][3][256];
481         unsigned char yuvnormalizetable[3][256];
482         char basename[64];
483         int width, height;
484 }
485 capturevideostate_t;
486
487 #define CL_MAX_DOWNLOADACKS 4
488
489 typedef struct cl_downloadack_s
490 {
491         int start, size;
492 }
493 cl_downloadack_t;
494
495 typedef struct cl_soundstats_s
496 {
497         int mixedsounds;
498         int totalsounds;
499         int latency_milliseconds;
500 }
501 cl_soundstats_t;
502
503 //
504 // the client_static_t structure is persistent through an arbitrary number
505 // of server connections
506 //
507 typedef struct client_static_s
508 {
509         cactive_t state;
510
511         // all client memory allocations go in these pools
512         mempool_t *levelmempool;
513         mempool_t *permanentmempool;
514
515 // demo loop control
516         // -1 = don't play demos
517         int demonum;
518         // list of demos in loop
519         char demos[MAX_DEMOS][MAX_DEMONAME];
520         // the actively playing demo (set by CL_PlayDemo_f)
521         char demoname[MAX_QPATH];
522
523 // demo recording info must be here, because record is started before
524 // entering a map (and clearing client_state_t)
525         qboolean demorecording;
526         fs_offset_t demo_lastcsprogssize;
527         int demo_lastcsprogscrc;
528         qboolean demoplayback;
529         qboolean timedemo;
530         // -1 = use normal cd track
531         int forcetrack;
532         qfile_t *demofile;
533         // realtime at second frame of timedemo (LordHavoc: changed to double)
534         double td_starttime;
535         int td_frames; // total frames parsed
536         double td_onesecondnexttime;
537         double td_onesecondframes;
538         double td_onesecondrealtime;
539         double td_onesecondminfps;
540         double td_onesecondmaxfps;
541         double td_onesecondavgfps;
542         int td_onesecondavgcount;
543         // LordHavoc: pausedemo
544         qboolean demopaused;
545
546         // sound mixer statistics for showsound display
547         cl_soundstats_t soundstats;
548
549         qboolean connect_trying;
550         int connect_remainingtries;
551         double connect_nextsendtime;
552         lhnetsocket_t *connect_mysocket;
553         lhnetaddress_t connect_address;
554         // protocol version of the server we're connected to
555         // (kept outside client_state_t because it's used between levels)
556         protocolversion_t protocol;
557
558 // connection information
559         // 0 to SIGNONS
560         int signon;
561         // network connection
562         netconn_t *netcon;
563
564         // download information
565         // (note: qw_download variables are also used)
566         cl_downloadack_t dp_downloadack[CL_MAX_DOWNLOADACKS];
567
568         // input sequence numbers are not reset on level change, only connect
569         int movesequence;
570         int servermovesequence;
571
572         // quakeworld stuff below
573
574         // value of "qport" cvar at time of connection
575         int qw_qport;
576         // copied from cls.netcon->qw. variables every time they change, or set by demos (which have no cls.netcon)
577         int qw_incoming_sequence;
578         int qw_outgoing_sequence;
579
580         // current file download buffer (only saved when file is completed)
581         char qw_downloadname[MAX_QPATH];
582         unsigned char *qw_downloadmemory;
583         int qw_downloadmemorycursize;
584         int qw_downloadmemorymaxsize;
585         int qw_downloadnumber;
586         int qw_downloadpercent;
587         qw_downloadtype_t qw_downloadtype;
588         // transfer rate display
589         double qw_downloadspeedtime;
590         int qw_downloadspeedcount;
591         int qw_downloadspeedrate;
592
593         // current file upload buffer (for uploading screenshots to server)
594         unsigned char *qw_uploaddata;
595         int qw_uploadsize;
596         int qw_uploadpos;
597
598         // user infostring
599         // this normally contains the following keys in quakeworld:
600         // password spectator name team skin topcolor bottomcolor rate noaim msg *ver *ip
601         char userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
602
603         // video capture stuff
604         capturevideostate_t capturevideo;
605 }
606 client_static_t;
607
608 extern client_static_t  cls;
609
610 typedef struct client_movementqueue_s
611 {
612         double time;
613         float frametime;
614         int sequence;
615         float viewangles[3];
616         float move[3];
617         qboolean jump;
618         qboolean crouch;
619         qboolean canjump;
620 }
621 client_movementqueue_t;
622
623 //[515]: csqc
624 typedef struct
625 {
626         qboolean drawworld;
627         qboolean drawenginesbar;
628         qboolean drawcrosshair;
629 }csqc_vidvars_t;
630
631 typedef enum
632 {
633         PARTICLE_BILLBOARD = 0,
634         PARTICLE_SPARK = 1,
635         PARTICLE_ORIENTED_DOUBLESIDED = 2,
636         PARTICLE_BEAM = 3
637 }
638 porientation_t;
639
640 typedef enum
641 {
642         PBLEND_ALPHA = 0,
643         PBLEND_ADD = 1,
644         PBLEND_MOD = 2
645 }
646 pblend_t;
647
648 typedef struct particletype_s
649 {
650         pblend_t blendmode;
651         porientation_t orientation;
652         qboolean lighting;
653 }
654 particletype_t;
655
656 typedef enum
657 {
658         pt_dead, pt_alphastatic, pt_static, pt_spark, pt_beam, pt_rain, pt_raindecal, pt_snow, pt_bubble, pt_blood, pt_smoke, pt_decal, pt_entityparticle, pt_total
659 }
660 ptype_t;
661
662 typedef struct decal_s
663 {
664         // fields used by rendering:  (40 bytes)
665         unsigned short  typeindex;
666         unsigned short  texnum;
667         vec3_t                  org;
668         vec3_t                  normal;
669         float                   size;
670         float                   alpha; // 0-255
671         unsigned char   color[3];
672         unsigned char   unused1;
673
674         // fields not used by rendering: (36 bytes in 32bit, 40 bytes in 64bit)
675         float                   time2; // used for decal fade
676         unsigned int    owner; // decal stuck to this entity
677         dp_model_t                      *ownermodel; // model the decal is stuck to (used to make sure the entity is still alive)
678         vec3_t                  relativeorigin; // decal at this location in entity's coordinate space
679         vec3_t                  relativenormal; // decal oriented this way relative to entity's coordinate space
680 }
681 decal_t;
682
683 typedef struct particle_s
684 {
685         // fields used by rendering: (40 bytes)
686         unsigned short  typeindex;
687         unsigned short  texnum;
688         vec3_t                  org;
689         vec3_t                  vel; // velocity of particle, or orientation of decal, or end point of beam
690         float                   size;
691         float                   alpha; // 0-255
692         unsigned char   color[3];
693         unsigned char   qualityreduction; // enables skipping of this particle according to r_refdef.view.qualityreduction
694         float           stretch; // only for sparks
695
696         // fields not used by rendering:  (40 bytes)
697         float                   sizeincrease; // rate of size change per second
698         float                   alphafade; // how much alpha reduces per second
699         float                   time2; // used for snow fluttering and decal fade
700         float                   bounce; // how much bounce-back from a surface the particle hits (0 = no physics, 1 = stop and slide, 2 = keep bouncing forever, 1.5 is typical)
701         float                   gravity; // how much gravity affects this particle (1.0 = normal gravity, 0.0 = none)
702         float                   airfriction; // how much air friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more air friction)
703         float                   liquidfriction; // how much liquid friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more liquid friction)
704         float                   delayedcollisions; // time that p->bounce becomes active
705         float                   delayedspawn; // time that particle appears and begins moving
706         float                   die; // time when this particle should be removed, regardless of alpha
707 }
708 particle_t;
709
710 typedef enum cl_parsingtextmode_e
711 {
712         CL_PARSETEXTMODE_NONE,
713         CL_PARSETEXTMODE_PING,
714         CL_PARSETEXTMODE_STATUS,
715         CL_PARSETEXTMODE_STATUS_PLAYERID,
716         CL_PARSETEXTMODE_STATUS_PLAYERIP
717 }
718 cl_parsingtextmode_t;
719
720 typedef struct cl_locnode_s
721 {
722         struct cl_locnode_s *next;
723         char *name;
724         vec3_t mins, maxs;
725 }
726 cl_locnode_t;
727
728 typedef struct showlmp_s
729 {
730         qboolean        isactive;
731         float           x;
732         float           y;
733         char            label[32];
734         char            pic[128];
735 }
736 showlmp_t;
737
738 //
739 // the client_state_t structure is wiped completely at every
740 // server signon
741 //
742 typedef struct client_state_s
743 {
744         // true if playing in a local game and no one else is connected
745         int islocalgame;
746
747         // send a clc_nop periodically until connected
748         float sendnoptime;
749
750         // current input being accumulated by mouse/joystick/etc input
751         usercmd_t cmd;
752         // latest moves sent to the server that have not been confirmed yet
753         usercmd_t movecmd[CL_MAX_USERCMDS];
754
755 // information for local display
756         // health, etc
757         int stats[MAX_CL_STATS];
758         float *statsf; // points to stats[] array
759         // last known inventory bit flags, for blinking
760         int olditems;
761         // cl.time of acquiring item, for blinking
762         float item_gettime[32];
763         // last known STAT_ACTIVEWEAPON
764         int activeweapon;
765         // cl.time of changing STAT_ACTIVEWEAPON
766         float weapontime;
767         // use pain anim frame if cl.time < this
768         float faceanimtime;
769         // for stair smoothing
770         float stairsmoothz;
771         double stairsmoothtime;
772
773         // color shifts for damage, powerups
774         cshift_t cshifts[NUM_CSHIFTS];
775         // and content types
776         cshift_t prev_cshifts[NUM_CSHIFTS];
777
778 // the client maintains its own idea of view angles, which are
779 // sent to the server each frame.  The server sets punchangle when
780 // the view is temporarily offset, and an angle reset commands at the start
781 // of each level and after teleporting.
782
783         // mviewangles is read from demo
784         // viewangles is either client controlled or lerped from mviewangles
785         vec3_t mviewangles[2], viewangles;
786         // update by server, used by qc to do weapon recoil
787         vec3_t mpunchangle[2], punchangle;
788         // update by server, can be used by mods to kick view around
789         vec3_t mpunchvector[2], punchvector;
790         // update by server, used for lean+bob (0 is newest)
791         vec3_t mvelocity[2], velocity;
792         // update by server, can be used by mods for zooming
793         vec_t mviewzoom[2], viewzoom;
794         // if true interpolation the mviewangles and other interpolation of the
795         // player is disabled until the next network packet
796         // this is used primarily by teleporters, and when spectating players
797         // special checking of the old fixangle[1] is used to differentiate
798         // between teleporting and spectating
799         qboolean fixangle[2];
800
801         // client movement simulation
802         // these fields are only updated by CL_ClientMovement (called by CL_SendMove after parsing each network packet)
803         // set by CL_ClientMovement_Replay functions
804         qboolean movement_predicted;
805         // if true the CL_ClientMovement_Replay function will update origin, etc
806         qboolean movement_replay;
807         // simulated data (this is valid even if cl.movement is false)
808         vec3_t movement_origin;
809         vec3_t movement_velocity;
810         // whether the replay should allow a jump at the first sequence
811         qboolean movement_replay_canjump;
812
813 // pitch drifting vars
814         float idealpitch;
815         float pitchvel;
816         qboolean nodrift;
817         float driftmove;
818         double laststop;
819
820 //[515]: added for csqc purposes
821         float sensitivityscale;
822         csqc_vidvars_t csqc_vidvars;    //[515]: these parms must be set to true by default
823         qboolean csqc_wantsmousemove;
824         struct model_s *csqc_model_precache[MAX_MODELS];
825
826         // local amount for smoothing stepups
827         //float crouch;
828
829         // sent by server
830         qboolean paused;
831         qboolean onground;
832         qboolean inwater;
833
834         // used by bob
835         qboolean oldonground;
836         double lastongroundtime;
837         double hitgroundtime;
838
839         // don't change view angle, full screen, etc
840         int intermission;
841         // latched at intermission start
842         double completed_time;
843
844         // the timestamp of the last two messages
845         double mtime[2];
846
847         // clients view of time, time should be between mtime[0] and mtime[1] to
848         // generate a lerp point for other data, oldtime is the previous frame's
849         // value of time, frametime is the difference between time and oldtime
850         // note: cl.time may be beyond cl.mtime[0] if packet loss is occuring, it
851         // is only forcefully limited when a packet is received
852         double time, oldtime;
853         // how long it has been since the previous client frame in real time
854         // (not game time, for that use cl.time - cl.oldtime)
855         double realframetime;
856
857         // copy of realtime from last recieved message, for net trouble icon
858         float last_received_message;
859
860 // information that is static for the entire time connected to a server
861         struct model_s *model_precache[MAX_MODELS];
862         struct sfx_s *sound_precache[MAX_SOUNDS];
863
864         // FIXME: this is a lot of memory to be keeping around, this really should be dynamically allocated and freed somehow
865         char model_name[MAX_MODELS][MAX_QPATH];
866         char sound_name[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
867
868         // for display on solo scoreboard
869         char levelname[40];
870         // cl_entitites[cl.viewentity] = player
871         int viewentity;
872         // the real player entity (normally same as viewentity,
873         // different than viewentity if mod uses chasecam or other tricks)
874         int realplayerentity;
875         // this is updated to match cl.viewentity whenever it is in the clients
876         // range, basically this is used in preference to cl.realplayerentity for
877         // most purposes because when spectating another player it should show
878         // their information rather than yours
879         int playerentity;
880         // max players that can be in this game
881         int maxclients;
882         // type of game (deathmatch, coop, singleplayer)
883         int gametype;
884
885         // models and sounds used by engine code (particularly cl_parse.c)
886         dp_model_t *model_bolt;
887         dp_model_t *model_bolt2;
888         dp_model_t *model_bolt3;
889         dp_model_t *model_beam;
890         sfx_t *sfx_wizhit;
891         sfx_t *sfx_knighthit;
892         sfx_t *sfx_tink1;
893         sfx_t *sfx_ric1;
894         sfx_t *sfx_ric2;
895         sfx_t *sfx_ric3;
896         sfx_t *sfx_r_exp3;
897         // indicates that the file "sound/misc/talk2.wav" was found (for use by team chat messages)
898         qboolean foundtalk2wav;
899
900 // refresh related state
901
902         // cl_entitites[0].model
903         struct model_s *worldmodel;
904
905         // the gun model
906         entity_t viewent;
907
908         // cd audio
909         int cdtrack, looptrack;
910
911 // frag scoreboard
912
913         // [cl.maxclients]
914         scoreboard_t *scores;
915
916         // keep track of svc_print parsing state (analyzes ping reports and status reports)
917         cl_parsingtextmode_t parsingtextmode;
918         int parsingtextplayerindex;
919         // set by scoreboard code when sending ping command, this causes the next ping results to be hidden
920         // (which could eat the wrong ping report if the player issues one
921         //  manually, but they would still see a ping report, just a later one
922         //  caused by the scoreboard code rather than the one they intentionally
923         //  issued)
924         int parsingtextexpectingpingforscores;
925
926         // entity database stuff
927         // latest received entity frame numbers
928 #define LATESTFRAMENUMS 3
929         int latestframenums[LATESTFRAMENUMS];
930         entityframe_database_t *entitydatabase;
931         entityframe4_database_t *entitydatabase4;
932         entityframeqw_database_t *entitydatabaseqw;
933
934         // keep track of quake entities because they need to be killed if they get stale
935         int lastquakeentity;
936         unsigned char isquakeentity[MAX_EDICTS];
937
938         // bounding boxes for clientside movement
939         vec3_t playerstandmins;
940         vec3_t playerstandmaxs;
941         vec3_t playercrouchmins;
942         vec3_t playercrouchmaxs;
943
944         int max_entities;
945         int max_static_entities;
946         int max_effects;
947         int max_beams;
948         int max_dlights;
949         int max_lightstyle;
950         int max_brushmodel_entities;
951         int max_particles;
952         int max_decals;
953         int max_showlmps;
954
955         entity_t *entities;
956         unsigned char *entities_active;
957         entity_t *static_entities;
958         cl_effect_t *effects;
959         beam_t *beams;
960         dlight_t *dlights;
961         lightstyle_t *lightstyle;
962         int *brushmodel_entities;
963         particle_t *particles;
964         decal_t *decals;
965         showlmp_t *showlmps;
966
967         int num_entities;
968         int num_static_entities;
969         int num_brushmodel_entities;
970         int num_effects;
971         int num_beams;
972         int num_dlights;
973         int num_particles;
974         int num_decals;
975         int num_showlmps;
976
977         double particles_updatetime;
978         double decals_updatetime;
979         int free_particle;
980         int free_decal;
981
982         // cl_serverextension_download feature
983         int loadmodel_current;
984         int downloadmodel_current;
985         int loadmodel_total;
986         int loadsound_current;
987         int downloadsound_current;
988         int loadsound_total;
989         qboolean downloadcsqc;
990         qboolean loadcsqc;
991         qboolean loadbegun;
992         qboolean loadfinished;
993
994         // quakeworld stuff
995
996         // local copy of the server infostring
997         char qw_serverinfo[MAX_SERVERINFO_STRING];
998
999         // time of last qw "pings" command sent to server while showing scores
1000         double last_ping_request;
1001
1002         // used during connect
1003         int qw_servercount;
1004
1005         // updated from serverinfo
1006         int qw_teamplay;
1007
1008         // unused: indicates whether the player is spectating
1009         // use cl.scores[cl.playerentity-1].qw_spectator instead
1010         //qboolean qw_spectator;
1011
1012         // last time an input packet was sent
1013         double lastpackettime;
1014
1015         // movement parameters for client prediction
1016         float movevars_wallfriction;
1017         float movevars_waterfriction;
1018         float movevars_friction;
1019         float movevars_timescale;
1020         float movevars_gravity;
1021         float movevars_stopspeed;
1022         float movevars_maxspeed;
1023         float movevars_spectatormaxspeed;
1024         float movevars_accelerate;
1025         float movevars_airaccelerate;
1026         float movevars_wateraccelerate;
1027         float movevars_entgravity;
1028         float movevars_jumpvelocity;
1029         float movevars_edgefriction;
1030         float movevars_maxairspeed;
1031         float movevars_stepheight;
1032         float movevars_airaccel_qw;
1033         float movevars_airaccel_sideways_friction;
1034
1035         // models used by qw protocol
1036         int qw_modelindex_spike;
1037         int qw_modelindex_player;
1038         int qw_modelindex_flag;
1039         int qw_modelindex_s_explod;
1040
1041         vec3_t qw_intermission_origin;
1042         vec3_t qw_intermission_angles;
1043
1044         // 255 is the most nails the QW protocol could send
1045         int qw_num_nails;
1046         vec_t qw_nails[255][6];
1047
1048         float qw_weaponkick;
1049
1050         int qw_validsequence;
1051
1052         int qw_deltasequence[QW_UPDATE_BACKUP];
1053
1054         // csqc stuff:
1055         // server entity number corresponding to a clientside entity
1056         unsigned short csqc_server2csqcentitynumber[MAX_EDICTS];
1057         qboolean csqc_loaded;
1058         vec3_t csqc_origin;
1059         vec3_t csqc_angles;
1060         qboolean csqc_usecsqclistener;
1061         matrix4x4_t csqc_listenermatrix;
1062         char csqc_printtextbuf[MAX_INPUTLINE];
1063
1064         // collision culling data
1065         world_t world;
1066
1067         // loc file stuff (points and boxes describing locations in the level)
1068         cl_locnode_t *locnodes;
1069         // this is updated to cl.movement_origin whenever health is < 1
1070         // used by %d print in say/say_team messages if cl_locs_enable is on
1071         vec3_t lastdeathorigin;
1072
1073         // processing buffer used by R_BuildLightMap, reallocated as needed,
1074         // freed on each level change
1075         size_t buildlightmapmemorysize;
1076         unsigned char *buildlightmapmemory;
1077 }
1078 client_state_t;
1079
1080 //
1081 // cvars
1082 //
1083 extern cvar_t cl_name;
1084 extern cvar_t cl_color;
1085 extern cvar_t cl_rate;
1086 extern cvar_t cl_pmodel;
1087 extern cvar_t cl_playermodel;
1088 extern cvar_t cl_playerskin;
1089
1090 extern cvar_t rcon_password;
1091 extern cvar_t rcon_address;
1092
1093 extern cvar_t cl_upspeed;
1094 extern cvar_t cl_forwardspeed;
1095 extern cvar_t cl_backspeed;
1096 extern cvar_t cl_sidespeed;
1097
1098 extern cvar_t cl_movespeedkey;
1099
1100 extern cvar_t cl_yawspeed;
1101 extern cvar_t cl_pitchspeed;
1102
1103 extern cvar_t cl_anglespeedkey;
1104
1105 extern cvar_t cl_autofire;
1106
1107 extern cvar_t cl_shownet;
1108 extern cvar_t cl_nolerp;
1109 extern cvar_t cl_nettimesyncfactor;
1110 extern cvar_t cl_nettimesyncboundmode;
1111 extern cvar_t cl_nettimesyncboundtolerance;
1112
1113 extern cvar_t cl_pitchdriftspeed;
1114 extern cvar_t lookspring;
1115 extern cvar_t lookstrafe;
1116 extern cvar_t sensitivity;
1117
1118 extern cvar_t freelook;
1119
1120 extern cvar_t m_pitch;
1121 extern cvar_t m_yaw;
1122 extern cvar_t m_forward;
1123 extern cvar_t m_side;
1124
1125 extern cvar_t cl_autodemo;
1126 extern cvar_t cl_autodemo_nameformat;
1127
1128 extern cvar_t r_draweffects;
1129
1130 extern cvar_t cl_explosions_alpha_start;
1131 extern cvar_t cl_explosions_alpha_end;
1132 extern cvar_t cl_explosions_size_start;
1133 extern cvar_t cl_explosions_size_end;
1134 extern cvar_t cl_explosions_lifetime;
1135 extern cvar_t cl_stainmaps;
1136 extern cvar_t cl_stainmaps_clearonload;
1137
1138 extern cvar_t cl_prydoncursor;
1139
1140 extern cvar_t cl_locs_enable;
1141
1142 extern client_state_t cl;
1143
1144 extern void CL_AllocLightFlash (entity_render_t *ent, matrix4x4_t *matrix, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime, int cubemapnum, int style, int shadowenable, vec_t corona, vec_t coronasizescale, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int flags);
1145
1146 cl_locnode_t *CL_Locs_FindNearest(const vec3_t point);
1147 void CL_Locs_FindLocationName(char *buffer, size_t buffersize, vec3_t point);
1148
1149 //=============================================================================
1150
1151 //
1152 // cl_main
1153 //
1154
1155 void CL_Shutdown (void);
1156 void CL_Init (void);
1157
1158 void CL_EstablishConnection(const char *host);
1159
1160 void CL_Disconnect (void);
1161 void CL_Disconnect_f (void);
1162
1163 void CL_UpdateRenderEntity(entity_render_t *ent);
1164 void CL_SetEntityColormapColors(entity_render_t *ent, int colormap);
1165 void CL_UpdateViewEntities(void);
1166
1167 //
1168 // cl_input
1169 //
1170 typedef struct kbutton_s
1171 {
1172         int             down[2];                // key nums holding it down
1173         int             state;                  // low bit is down state
1174 }
1175 kbutton_t;
1176
1177 extern  kbutton_t       in_mlook, in_klook;
1178 extern  kbutton_t       in_strafe;
1179 extern  kbutton_t       in_speed;
1180
1181 void CL_InitInput (void);
1182 void CL_SendMove (void);
1183
1184 void CL_ValidateState(entity_state_t *s);
1185 void CL_MoveLerpEntityStates(entity_t *ent);
1186 void CL_LerpUpdate(entity_t *e);
1187 void CL_ParseTEnt (void);
1188 void CL_NewBeam (int ent, vec3_t start, vec3_t end, dp_model_t *m, int lightning);
1189 void CL_RelinkBeams (void);
1190 void CL_Beam_CalculatePositions (const beam_t *b, vec3_t start, vec3_t end);
1191 void CL_ClientMovement_Replay(void);
1192
1193 void CL_ClearTempEntities (void);
1194 entity_render_t *CL_NewTempEntity (void);
1195
1196 void CL_Effect(vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, float framerate);
1197
1198 void CL_ClearState (void);
1199 void CL_ExpandEntities(int num);
1200 void CL_SetInfo(const char *key, const char *value, qboolean send, qboolean allowstarkey, qboolean allowmodel, qboolean quiet);
1201
1202
1203 void CL_UpdateWorld (void);
1204 void CL_WriteToServer (void);
1205 void CL_Input (void);
1206 extern int cl_ignoremousemoves;
1207
1208
1209 float CL_KeyState (kbutton_t *key);
1210 const char *Key_KeynumToString (int keynum);
1211 int Key_StringToKeynum (const char *str);
1212
1213 //
1214 // cl_demo.c
1215 //
1216 void CL_StopPlayback(void);
1217 void CL_ReadDemoMessage(void);
1218 void CL_WriteDemoMessage(sizebuf_t *mesage);
1219
1220 void CL_CutDemo(unsigned char **buf, fs_offset_t *filesize);
1221 void CL_PasteDemo(unsigned char **buf, fs_offset_t *filesize);
1222
1223 void CL_NextDemo(void);
1224 void CL_Stop_f(void);
1225 void CL_Record_f(void);
1226 void CL_PlayDemo_f(void);
1227 void CL_TimeDemo_f(void);
1228
1229 //
1230 // cl_parse.c
1231 //
1232 void CL_Parse_Init(void);
1233 void CL_Parse_Shutdown(void);
1234 void CL_ParseServerMessage(void);
1235 void CL_Parse_DumpPacket(void);
1236 void CL_Parse_ErrorCleanUp(void);
1237 void QW_CL_StartUpload(unsigned char *data, int size);
1238 extern cvar_t qport;
1239
1240 //
1241 // view
1242 //
1243 void V_StartPitchDrift (void);
1244 void V_StopPitchDrift (void);
1245
1246 void V_Init (void);
1247 float V_CalcRoll (vec3_t angles, vec3_t velocity);
1248 void V_UpdateBlends (void);
1249 void V_ParseDamage (void);
1250
1251 //
1252 // cl_part
1253 //
1254
1255 extern cvar_t cl_particles;
1256 extern cvar_t cl_particles_quality;
1257 extern cvar_t cl_particles_size;
1258 extern cvar_t cl_particles_quake;
1259 extern cvar_t cl_particles_blood;
1260 extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
1261 extern cvar_t cl_particles_blood_bloodhack;
1262 extern cvar_t cl_particles_bulletimpacts;
1263 extern cvar_t cl_particles_explosions_sparks;
1264 extern cvar_t cl_particles_explosions_shell;
1265 extern cvar_t cl_particles_rain;
1266 extern cvar_t cl_particles_snow;
1267 extern cvar_t cl_particles_smoke;
1268 extern cvar_t cl_particles_smoke_alpha;
1269 extern cvar_t cl_particles_smoke_alphafade;
1270 extern cvar_t cl_particles_sparks;
1271 extern cvar_t cl_particles_bubbles;
1272 extern cvar_t cl_decals;
1273 extern cvar_t cl_decals_time;
1274 extern cvar_t cl_decals_fadetime;
1275
1276 void CL_Particles_Clear(void);
1277 void CL_Particles_Init(void);
1278 void CL_Particles_Shutdown(void);
1279
1280 typedef enum effectnameindex_s
1281 {
1282         EFFECT_NONE,
1283         EFFECT_TE_GUNSHOT,
1284         EFFECT_TE_GUNSHOTQUAD,
1285         EFFECT_TE_SPIKE,
1286         EFFECT_TE_SPIKEQUAD,
1287         EFFECT_TE_SUPERSPIKE,
1288         EFFECT_TE_SUPERSPIKEQUAD,
1289         EFFECT_TE_WIZSPIKE,
1290         EFFECT_TE_KNIGHTSPIKE,
1291         EFFECT_TE_EXPLOSION,
1292         EFFECT_TE_EXPLOSIONQUAD,
1293         EFFECT_TE_TAREXPLOSION,
1294         EFFECT_TE_TELEPORT,
1295         EFFECT_TE_LAVASPLASH,
1296         EFFECT_TE_SMALLFLASH,
1297         EFFECT_TE_FLAMEJET,
1298         EFFECT_EF_FLAME,
1299         EFFECT_TE_BLOOD,
1300         EFFECT_TE_SPARK,
1301         EFFECT_TE_PLASMABURN,
1302         EFFECT_TE_TEI_G3,
1303         EFFECT_TE_TEI_SMOKE,
1304         EFFECT_TE_TEI_BIGEXPLOSION,
1305         EFFECT_TE_TEI_PLASMAHIT,
1306         EFFECT_EF_STARDUST,
1307         EFFECT_TR_ROCKET,
1308         EFFECT_TR_GRENADE,
1309         EFFECT_TR_BLOOD,
1310         EFFECT_TR_WIZSPIKE,
1311         EFFECT_TR_SLIGHTBLOOD,
1312         EFFECT_TR_KNIGHTSPIKE,
1313         EFFECT_TR_VORESPIKE,
1314         EFFECT_TR_NEHAHRASMOKE,
1315         EFFECT_TR_NEXUIZPLASMA,
1316         EFFECT_TR_GLOWTRAIL,
1317         EFFECT_SVC_PARTICLE,
1318         EFFECT_TOTAL
1319 }
1320 effectnameindex_t;
1321
1322 int CL_ParticleEffectIndexForName(const char *name);
1323 const char *CL_ParticleEffectNameForIndex(int i);
1324 void CL_ParticleEffect(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor);
1325 void CL_ParticleTrail(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor, qboolean spawndlight, qboolean spawnparticles);
1326 void CL_ParseParticleEffect (void);
1327 void CL_ParticleCube (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, vec_t gravity, vec_t randomvel);
1328 void CL_ParticleRain (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, int type);
1329 void CL_EntityParticles (const entity_t *ent);
1330 void CL_ParticleExplosion (const vec3_t org);
1331 void CL_ParticleExplosion2 (const vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
1332 void R_NewExplosion(const vec3_t org);
1333
1334 void Debug_PolygonBegin(const char *picname, int flags);
1335 void Debug_PolygonVertex(float x, float y, float z, float s, float t, float r, float g, float b, float a);
1336 void Debug_PolygonEnd(void);
1337
1338 #include "cl_screen.h"
1339
1340 extern qboolean sb_showscores;
1341
1342 float FogPoint_World(const vec3_t p);
1343 float FogPoint_Model(const vec3_t p);
1344 float FogForDistance(vec_t dist);
1345
1346 typedef struct r_refdef_stats_s
1347 {
1348         int renders;
1349         int entities;
1350         int entities_surfaces;
1351         int entities_triangles;
1352         int world_leafs;
1353         int world_portals;
1354         int world_surfaces;
1355         int world_triangles;
1356         int lightmapupdates;
1357         int lightmapupdatepixels;
1358         int particles;
1359         int decals;
1360         int meshes;
1361         int meshes_elements;
1362         int lights;
1363         int lights_clears;
1364         int lights_scissored;
1365         int lights_lighttriangles;
1366         int lights_shadowtriangles;
1367         int lights_dynamicshadowtriangles;
1368         int bloom;
1369         int bloom_copypixels;
1370         int bloom_drawpixels;
1371 }
1372 r_refdef_stats_t;
1373
1374 typedef struct r_refdef_view_s
1375 {
1376         // view information (changes multiple times per frame)
1377         // if any of these variables change then r_refdef.viewcache must be regenerated
1378         // by calling R_View_Update
1379         // (which also updates viewport, scissor, colormask)
1380
1381         // it is safe and expected to copy this into a structure on the stack and
1382         // call the renderer recursively, then restore from the stack afterward
1383         // (as long as R_View_Update is called)
1384
1385         // eye position information
1386         matrix4x4_t matrix, inverse_matrix;
1387         vec3_t origin;
1388         vec3_t forward;
1389         vec3_t left;
1390         vec3_t right;
1391         vec3_t up;
1392         int numfrustumplanes;
1393         mplane_t frustum[6];
1394         qboolean useclipplane;
1395         qboolean usecustompvs; // uses r_refdef.viewcache.pvsbits as-is rather than computing it
1396         mplane_t clipplane;
1397         float frustum_x, frustum_y;
1398         vec3_t frustumcorner[4];
1399         // if turned off it renders an ortho view
1400         int useperspective;
1401         float ortho_x, ortho_y;
1402
1403         // screen area to render in
1404         int x;
1405         int y;
1406         int z;
1407         int width;
1408         int height;
1409         int depth;
1410
1411         // which color components to allow (for anaglyph glasses)
1412         int colormask[4];
1413
1414         // global RGB color multiplier for rendering, this is required by HDR
1415         float colorscale;
1416
1417         // whether to call R_ClearScreen before rendering stuff
1418         qboolean clear;
1419         // if true, don't clear or do any post process effects (bloom, etc)
1420         qboolean isoverlay;
1421
1422         // whether to draw r_showtris and such, this is only true for the main
1423         // view render, all secondary renders (HDR, mirrors, portals, cameras,
1424         // distortion effects, etc) omit such debugging information
1425         qboolean showdebug;
1426
1427         // these define which values to use in GL_CullFace calls to request frontface or backface culling
1428         int cullface_front;
1429         int cullface_back;
1430
1431         // render quality (0 to 1) - affects r_drawparticles_drawdistance and others
1432         float quality;
1433 }
1434 r_refdef_view_t;
1435
1436 typedef struct r_refdef_viewcache_s
1437 {
1438         // these properties are generated by R_View_Update()
1439
1440         // which entities are currently visible for this viewpoint
1441         // (the used range is 0...r_refdef.scene.numentities)
1442         unsigned char entityvisible[MAX_EDICTS];
1443         // flag arrays used for visibility checking on world model
1444         // (all other entities have no per-surface/per-leaf visibility checks)
1445         // TODO: dynamic resize according to r_refdef.scene.worldmodel->brush.num_clusters
1446         unsigned char world_pvsbits[(32768+7)>>3]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
1447         // TODO: dynamic resize according to r_refdef.scene.worldmodel->brush.num_leafs
1448         unsigned char world_leafvisible[32768]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
1449         // TODO: dynamic resize according to r_refdef.scene.worldmodel->num_surfaces
1450         unsigned char world_surfacevisible[262144]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
1451         // if true, the view is currently in a leaf without pvs data
1452         qboolean world_novis;
1453 }
1454 r_refdef_viewcache_t;
1455
1456 // TODO: really think about which fields should go into scene and which one should stay in refdef [1/7/2008 Black]
1457 // maybe also refactor some of the functions to support different setting sources (ie. fogenabled, etc.) for different scenes
1458 typedef struct r_refdef_scene_s {
1459         // whether to call S_ExtraUpdate during render to reduce sound chop
1460         qboolean extraupdate;
1461
1462         // (client gameworld) time for rendering time based effects
1463         double time;
1464
1465         // the world
1466         entity_render_t *worldentity;
1467
1468         // same as worldentity->model
1469         dp_model_t *worldmodel;
1470
1471         // renderable entities (excluding world)
1472         entity_render_t **entities;
1473         int numentities;
1474         int maxentities;
1475
1476         // field of temporary entities that is reset each (client) frame
1477         entity_render_t *tempentities;
1478         int numtempentities;
1479         int maxtempentities;
1480
1481         // renderable dynamic lights
1482         rtlight_t lights[MAX_DLIGHTS];
1483         int numlights;
1484
1485         // intensities for light styles right now, controls rtlights
1486         float rtlightstylevalue[256];   // float fraction of base light value
1487         // 8.8bit fixed point intensities for light styles
1488         // controls intensity lightmap layers
1489         unsigned short lightstylevalue[256];    // 8.8 fraction of base light value
1490
1491         float ambient;
1492
1493         qboolean rtworld;
1494         qboolean rtworldshadows;
1495         qboolean rtdlight;
1496         qboolean rtdlightshadows;
1497 } r_refdef_scene_t;
1498
1499 typedef struct r_refdef_s
1500 {
1501         // these fields define the basic rendering information for the world
1502         // but not the view, which could change multiple times in one rendered
1503         // frame (for example when rendering textures for certain effects)
1504
1505         // these are set for water warping before
1506         // frustum_x/frustum_y are calculated
1507         float frustumscale_x, frustumscale_y;
1508
1509         // current view settings (these get reset a few times during rendering because of water rendering, reflections, etc)
1510         r_refdef_view_t view;
1511         r_refdef_viewcache_t viewcache;
1512
1513         // minimum visible distance (pixels closer than this disappear)
1514         double nearclip;
1515         // maximum visible distance (pixels further than this disappear in 16bpp modes,
1516         // in 32bpp an infinite-farclip matrix is used instead)
1517         double farclip;
1518
1519         // fullscreen color blend
1520         float viewblend[4];
1521
1522         r_refdef_scene_t scene;
1523
1524         vec3_t fogcolor;
1525         vec_t fogrange;
1526         vec_t fograngerecip;
1527         vec_t fogmasktabledistmultiplier;
1528 #define FOGMASKTABLEWIDTH 1024
1529         float fogmasktable[FOGMASKTABLEWIDTH];
1530         float fogmasktable_start, fogmasktable_alpha, fogmasktable_range, fogmasktable_density;
1531         float fog_density;
1532         float fog_red;
1533         float fog_green;
1534         float fog_blue;
1535         float fog_alpha;
1536         float fog_start;
1537         float fog_end;
1538         qboolean fogenabled;
1539         qboolean oldgl_fogenable;
1540
1541         qboolean draw2dstage;
1542
1543         // true during envmap command capture
1544         qboolean envmap;
1545
1546         // brightness of world lightmaps and related lighting
1547         // (often reduced when world rtlights are enabled)
1548         float lightmapintensity;
1549         // whether to draw world lights realtime, dlights realtime, and their shadows
1550         float polygonfactor;
1551         float polygonoffset;
1552         float shadowpolygonfactor;
1553         float shadowpolygonoffset;
1554
1555         // rendering stats for r_speeds display
1556         // (these are incremented in many places)
1557         r_refdef_stats_t stats;
1558 }
1559 r_refdef_t;
1560
1561 extern r_refdef_t r_refdef;
1562
1563 #endif
1564